| | Réflexion sur la liste marines | |
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| Auteur | Message |
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Jay

Nombre de messages: 1686 Localisation: Nîmes Date d'inscription: 18/12/2006
 | Sujet: Re: Réflexion sur la liste marines Mer 15 Juil - 22:26 | |
| | Citation: | | J'adhère avec l'idée que tout ce qu'il manque aux marines pour être percutants au sol, c'est passer les armes lourdes des tactiques et devs à AP 5+ / AC 5+. |
Améliorer l'AC des tactiques non, des Dévastator oui.
Jay |
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titomane
Nombre de messages: 902 Age: 35 Localisation: MASSY -IDF- 91 Date d'inscription: 17/07/2007
 | Sujet: Re: Réflexion sur la liste marines Ven 17 Juil - 12:03 | |
| | Citation: | | C'est également la seule formation pur SM qui permet de faire un vrai tir tendu en MA |
avec les land speeder ! 
| Citation: | | par contre, les Whrilwind ils emmènent quelque chose qui fait défaut à la liste et ça n'a pas de prix je trouve |
moué... mais en fait quand on joue suffisamment les SM (enfin c'est ce qui m'est arrivé) on se rend compte les les whiwhi on en a besoin surtout pour mettre un hunter. la portée de 90 cm exige qu'on tire juste en face de soit pour esperer coller quelques PI au tour 1. Après y a assaut... et on peut tourner dans tous les sens, c'est rare qu'une unité de whiwhi face pencher la balance comme une unité de termi, a peine plus chère, le fait.
elle aurait une vraie portée / des effet ignore cover, ça permettrait d'aider vraiment comme par exemple déloger des unité de la GI / orks en etat d'alerte dans un batiment avec un support AA... ça donnerait une alternative.
EX en l'état, si tu as décidé de déloger la GI en assaultant avec des termi par exemple, t'as toujours intéret à balancer 2 unités de termi, dont celle qui a pas pris de PI fait l'assaut CC et celle qui a pris des PI réalise un tir de suppression initial pour "attendrir la viande" plutot que de mettre 1 unité de termi et de tirer de loin avec tes whiwhi.
| Citation: | | C'est drôle moi c'est l'inverse, je trouvé les Vindi trop chers par rapport à ce qu'ils emmènent |
les vindi ont un tir MA / IC et une fusillade MA qui est vraiment intéressant (notamment dans l'exemple cité plus haut...) car il va s'approcher, tirer et en plus filer un soutien en assaut. Y a que comme ça que les SM peuvent progresser, chaque unité compte dans un assaut (sinon tu te retrouve avec 3 pauvre péquins avec de tres bons score... mais face à quoi )
tenter de jouer les SM en full tir est plus qu'une erreur, c'est l'assurance de perdre. Tenter de rendre les SM gérables en full tir ne fera qu'une chose, les rendre trop fort car derrière c'est des tueurs en assaut.
Les Dev je serais pour la proposition de jay : 2 profils. Ca évite de devoir rééquilibrer les havocs, ça permet de vérifier qu'il n'y a pas un profil trop puissant ou trop pourri. Et une unité de spécialiste devrait rester spécialisée tir ou assaut FF, pas les 2, pour le AC y a les chars !
tomtom |
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chsic
Nombre de messages: 396 Age: 38 Localisation: Sète, Hérault Date d'inscription: 23/12/2008
 | Sujet: Re: Réflexion sur la liste marines Ven 17 Juil - 13:27 | |
| | Citation: | | moué... mais en fait quand on joue suffisamment les SM (enfin c'est ce qui m'est arrivé) on se rend compte les les whiwhi on en a besoin surtout pour mettre un hunter. |
Perso je le trouve plus intéressant sur les devastators en général...
| Citation: | | la portée de 90 cm exige qu'on tire juste en face de soit pour esperer coller quelques PI au tour 1. Après y a assaut... et on peut tourner dans tous les sens, c'est rare qu'une unité de whiwhi face pencher la balance comme une unité de termi, a peine plus chère, le fait. |
Le whirlwind pourra placer des PI un peu partout où il veut (faire un tir utile en tout cas) et ce durant les 3 tours (ou plus), pour soutenir les assauts millimétrés de la troupe, c'est moins évident pour les Terminators et de toute façon, c'est à mon avis sur eux qu'est le problème, 325 avec la téléportation, je ne vois pas ce qui est plus intéressant... après ne prendre que ça n'est pas la solution c'est sur... (quoique ).
Enfin bref je dis pas que pour 300pts c'est l'affaire du siècle, mais que bon, c'est la seule unité de ce type chez les SM, c'est à partir de là que je calcule son intérêt dans la liste.
Pour le Vindicator, à 75pts par tête en amélioration, je trouve qu'il y a toujours mieux à mettre... (un tit perso par ci, un razorback ou typhoon pour boucher les trous etc.) |
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meg Modérateur

Nombre de messages: 524 Age: 28 Localisation: Valenciennes Date d'inscription: 18/12/2006
 | Sujet: Re: Réflexion sur la liste marines Ven 17 Juil - 13:56 | |
| Tout à fait d'accord avec Chsic. Le whirlwind quand on fait une analyse comparative aux autres artilleries est bien pour ses points. La formation de vindicator n'est en aucun cas trop puissante bien au contraire. Ce n'est que 2 touches MA en moyenne pour 275pts avec un moins bon mouvement et une moins bonne portée que les autres chars du même chassis. Pour une utilisation en soutien, ce qui est son rôle, finalement les speeders seront meilleurs car moins cher sans parler de leurs autres avantages. Quand à l'amélioration à 75pts pièce, n'en parlons pas, surtout comparé à leur homologue du chaos. |
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titomane
Nombre de messages: 902 Age: 35 Localisation: MASSY -IDF- 91 Date d'inscription: 17/07/2007
 | Sujet: Re: Réflexion sur la liste marines Ven 17 Juil - 15:44 | |
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meg Modérateur

Nombre de messages: 524 Age: 28 Localisation: Valenciennes Date d'inscription: 18/12/2006
 | Sujet: Re: Réflexion sur la liste marines Mar 21 Juil - 11:18 | |
| Pour recadrer un peu, je ne suis pas contre une mise en test durant l'année prochaine, au contraire. Et puis ce n'est pas comme si la liste dans son ensemble était injouable. Ensuite je ne pense sincèrement pas aux vues des différentes expériences de chacun (cad beaucoup de mal pour gagner) qu'une révision simple d'un ou deux profils (ex: les devastators) ou une ristourne de quelques points, permettra de rendre leurs lettres de noblesse aux marines au sol. Mais bien un ensemble des deux. Le soucis constaté vient de plusieurs facteurs (je ne les invente pas, ils sont aussi listés sur TC): -Le transport fragile : le rhino, c'est bien mais ça pète vite et après les marines qui doivent aller à l'assaut à pied, c'est très difficile. -Le manque d'armes lourdes MA ou TK -Le nombre limité d'unité pour un coût relativement cher avec un nombre d'attaque en assaut bien souvent limité au nombre de socle (très peu possèdent des attaques supplémentaires) Le système proposé ici permet en partie de combler le problème du transport et du nombre limité d'attaques car en permettant d'acheter plus d'unités, on a plus de chances que certaines arrivent au contact et donc d'avoir plus d'attaques. Pour le manque d'armes lourdes (qui n'est pas un problème spécifique au marines au sol), il n'y a pas de secret, seuls de nouveaux profils peuvent combler ce problème. Mon meilleur argument pour cette proposition est que si elle sort un peu partout, c'est qu'elle est une piste à étudier et qu'il y a bien un problème, sinon on en entendrait pas parler. Je me souviens d'ailleurs de quelqu'un sur ce forum qui avait sorti une liste de type au sol et sans unité aérienne qui reprennait le même principe pour les joueurs débutants il y a bien longtemps déjà. J'ouvre un autre topic pour parler des profils et autres éventuelles modifs/créations d'unités. |
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titomane
Nombre de messages: 902 Age: 35 Localisation: MASSY -IDF- 91 Date d'inscription: 17/07/2007
 | Sujet: Re: Réflexion sur la liste marines Mar 21 Juil - 12:57 | |
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chsic
Nombre de messages: 396 Age: 38 Localisation: Sète, Hérault Date d'inscription: 23/12/2008
 | Sujet: Re: Réflexion sur la liste marines Mar 21 Juil - 17:39 | |
| | Citation: | (...) le problème du transport et du nombre limité d'attaques (...) Pour le manque d'armes lourdes (...) |
Idées pour certains problèmes évoqués :
Course à l’armement (MA/AR) : Passer les tactiques et devastators à 5+ en AC sans autre changement.
Transports éphémères : Les razorback et land raider achetés se rajoutent à la formation au lieu de remplacer les Rhino.
Intérêt et solidité du Land raider : Le passer en EG à 2pv à 400pts la formation et 5+ en FF, bon je sais ça va pas trop être possible vu l’évolution des autres liste mais ça aurait été une bonne idée selon moi. |
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titomane
Nombre de messages: 902 Age: 35 Localisation: MASSY -IDF- 91 Date d'inscription: 17/07/2007
 | Sujet: Re: Réflexion sur la liste marines Mar 28 Juil - 10:37 | |
| je remet ici une partie de la discussion sur le test SM contre TAU. ma reflexion continue sur le sujet des SM ! reste à trouver des souffre douleurs pour les tests maintenant... | Citation: | Ce qui revient à la même question depuis le départ, une liste au sol même partiellement doit-elle obligatoirement sortir avec 2-3 formations de terminators? Personnellement, je pense que non.
Et en ce cas, une liste au sol même partiellement vous semble -t-elle viable? amha non plus. |
Pour les 2 questions je répondrais sans hésiter oui ! oui et oui ! dans le 2eme cas j'ai encore dans la tete une 4k SM vs / chaos qui était vraiment en train de partir en couille pour le chaos... Encore une fois je trouve que supprimer les AO / termis / thk et continuer à être viable pour la liste SM est pas possible. Je dirais même, pas souhaitable ? Par contre je comprends l'effort de vouloir contrebalancer, rééquilibrer ces atouts. Ne serait-ce que pour donner un peu de respiration à cette liste qui est vraiment insuportable en l'air et poussive à terre !:*)
Par exemple, je comprends la baisse de coût des tactiques, mais pas la baisse des scouts / assaut/ dev ! surtout les dev en fait qui profitent déjà de la règle dread contre rhino.
imagine en 3k : 4 thunderbolt 600 2 predator annihilator 500 3 scouts 375 3 motos 525 2 dev + dread 450 2 assaut + thk 550
bon je dis pas que c'est un truc imbattable mais ça fait un paquet d'activations...
au cout normal ça fait 3250 soit un dev de moins. Oué ça fait pas enorme mais quand meme
dans ces conditions je verrais bien : - baisse des tactiques, - hausse du thundehawk, - hausse des termis, - baisse des soutiens lourd
tomtom |
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Flogus

Nombre de messages: 1859 Age: 32 Localisation: Brest (29) Date d'inscription: 03/01/2007
 | Sujet: Re: Réflexion sur la liste marines Mar 28 Juil - 10:48 | |
| Dites, c'est quoi une/une " AO" ? _________________ Projets en cours : "FOW : Parachute Rifle Platoon & Parachute HQ", "Divers : 4 Musters Alternative Armies" Mon blog : "Les Figs De Flogus" |
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titomane
Nombre de messages: 902 Age: 35 Localisation: MASSY -IDF- 91 Date d'inscription: 17/07/2007
 | Sujet: Re: Réflexion sur la liste marines Mar 28 Juil - 10:58 | |
| pardon, Assaut Orbital = AO tomtom |
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kyril44

Nombre de messages: 267 Age: 36 Localisation: Nantes Date d'inscription: 10/03/2009
 | Sujet: Re: Réflexion sur la liste marines Mar 28 Juil - 11:01 | |
| Ca serait cool de faire un petit lexique pour les nuls avec toutes les abréviations. C'est comme AMHA, je parie qu'il en a plus d'un qui se pose la question de sa signification et j'en fais partit  . _________________ -- Gloire et longue vie aux SQUATS -- -- SQUAT FOREVER --
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Magarch
Nombre de messages: 420 Age: 30 Localisation: Liège, Belgique Date d'inscription: 13/11/2007
 | Sujet: Re: Réflexion sur la liste marines Mar 28 Juil - 11:10 | |
| Je me permets d'intervenir brièvement sur quelques points en particulier ; - La modification des armes des Devastators (voire des Tactiques pour certains) à AC5+. Dans l'esprit, ça part d'une bonne intention (les rendre plus polyvalents et efficaces contre les VB). Dans la pratique, je ne pense pas que ce soit une bonne idée à long terme...principalement parce que les SMC vont vouloir la même chose et qu'eux n'en ont pas vraiment besoin. De plus, l'infanterie à Epic est généralement (et volontairement) "faible" contre les VB - quand elle est capable de l'affecter ! Je crois que cela fait partie du concept global du jeu, aussi je ne suis pas très chaud quant on parle de toucher à cet équilibre. - Le coût des razorbacks et des land raiders de transport en remplacement des rhinos ; une solution plus simple serait d'estimer le "coût réel" des rhinos en points et de le retrancher à celui des razorbacks et des land raiders. Cela baisserait artificiellement leur coût, mais tiendrait en compte la perte du joueur marine de transports autrement gratuits pour lui. - Solidité du Land Raider ; c'est déjà très solide, ce truc ! Le principal problème, c'est la tendance à la surenchère en Macro-Armes / Tueurs de Titans dans certaines armées, mais pas le profil du Land Raider. Alors certes, il coûte cher...comme tout le reste chez les Space Marines. C'est à mon sens le principal problème de cette liste d'armée (ça et la présence de la flotte impériale, qui n'a absolument rien à y faire vu que les marines utilisent leur propre flotte). - Pour ce qui est de la spécialisation de la liste ; ben c'est le principe des listes à Epic Armaggedon - elles ont tendance à représenter une version particulière de cette armée. Ici, c'est une armée Codex standard ; donc très centrée sur la mobilité et les assauts aériens/planétaires. Il est normal qu'une armée de Marines "de garnison" soit plus faible...puisque ce n'est pas ce qu'on lui demande. C'est une armée offensive par nature. |
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titomane
Nombre de messages: 902 Age: 35 Localisation: MASSY -IDF- 91 Date d'inscription: 17/07/2007
 | Sujet: Re: Réflexion sur la liste marines Mar 28 Juil - 11:17 | |
| AMHA : a mon humble avis... http://fr.wiktionary.orgsinon on pourrait en faire un pour les terme plus epicuriens  et +1 avec magarch. A part les razorbak qui ont AMHA (  ) deja un prix bas pour compenser le prix des rhino, ce qui n'est pas le cas du land raider tomtom qui essaye d'arrêter les abréviations... |
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meg Modérateur

Nombre de messages: 524 Age: 28 Localisation: Valenciennes Date d'inscription: 18/12/2006
 | Sujet: Re: Réflexion sur la liste marines Mar 28 Juil - 13:01 | |
| | Citation: | imagine en 3k : 4 thunderbolt 600 2 predator annihilator 500 3 scouts 375 3 motos 525 2 dev + dread 450 2 assaut + thk 550
bon je dis pas que c'est un truc imbattable mais ça fait un paquet d'activations...
au cout normal ça fait 3250 soit un dev de moins. Oué ça fait pas enorme mais quand meme |
La question est est-ce qu'une telle liste est si compétitive que cela avec ou sans les 250pts de bonus? Franchement, j'ai du mal à me rendre compte comme çà! Elle est plus populeuse que la liste que j'ai jouée en test mais avec une moins bonne résistance et une puissance de feu quasi identique et pas de MA. Allez, je la jouerais vendredi soir pour voir. |
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