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 Reflexions sur les profils, les unités, leur coût

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titomane



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MessageSujet: Re: Reflexions sur les profils, les unités, leur coût   Mer 22 Juil - 10:08

lol pourquoi pourquoi .... Shocked

pourquoi tant de haine Smile oui j'ai perdu un message dans la bataille snif ça m'attriste... d'un autre coté comme ça y a plus de post auxquels repondre héhéhé...

=> La reflexion sur les termis a été commencée c'est une bonne chose Smile pov' termis ! personnellement je verrais bien le cout différent pour termis au sol et termis en teleport surtout si c'est flouf !!! si quelqu'un a envie d'envoyer ses termis au sol libre à lui (en plus on est en plein dans le sujet des discussions autour des troupes au sol chez les SM...). Mon pote seb l'a fait en belgique pour un resultat assez mitigé. Je trouve que comparativement à des russ comme tu l'as dis jay, ils sont un poil cher aussi le fait de mettre la teleport en option ferait un truc marrant. mais pas 300 / 400. Si on regarde pour un embarquement en Thk (faut pas se leurer, les comboteurs sont la et les termis sans teleport iront directement en thk pas en land raider Smile) Je serais plus pour 325 / 375. 300 c'est le prix d'une formation de SM classiques avec un dread. Il me semble que ça tient pas la comparaison face à 4 termis. Ou alors effectivement termis à 350 et temps pis pour l'option à pieds... mais de toutes façons ils sont un poil pas assez chers (le syndrome de l'unité d'elite superbe dont la fig est plus chere que les autres ?Smile)

Citation:
alors oui, si on en les téléporte pas, c'est cher, mais comme une batterie de Manticores qui cherche l'assaut


ou les death strike qui contestent des objectifs Wink un peu violente ta comparaison quand meme. Des termis c'est bon de toute façon, des manticore en assaut c'est... c'est... What a Face


=> les Land Raider ont fait couler beaucoup d'encre... en fait y a pas de solutions miracles pour ces derniers. Personnellement je les mettrais en EG 1 afin de leur permettre d'embarquer des troupes qui ne sont pas de leur formation puis d'aller voir ailleurs si ils y sont. Baisser leur coût et le coût des renforts des LR comme des autres chars est... intolérable ! on l'a déjà fait 1 fois, on a boosté la regle ATSKNF. Je sais que les joueurs de 40K sont habitués à avoir du SM monsieur plus mais là non on parle d'un vrai jeu Smile Il payent le prix fort de leur init de malade et leur stratégie de ouf et de ATSKNF. Petites formations ET cher. On va pas les descendre au prix des SM du chaos quand meme !!!

Donc si il doit y avoir une reflexion sur les LR, ça sera sur des profils alternatifs et eventuellement le côté engin de guerre parcequ'ils le valent bien et que ça resoudrait plusieurs problemes sur le LR.


Citation:
je trouve ça too much car elle font le thé et le café avec ou sans sucre et nuage de lait, ce n'est que mon point de vue subjectif, bien sur!


=> les motos, je suis assez convaincu par le raisonnement de flogus. C'est d'ailleurs ce qui fait leur spécificité face aux assauts. Et personnellement je les trouve pourries les motos mais bon Smile j'vais ptet m'y remettre alors Wink


Citation:
Pour l'histoire des coûts non-multiples de 25 :
Il faudrait vraiment rendre le Tornado gratuit. Et pour l'upgrade de Land Raider à +85pts, on voit surtout que ça économise 25pts effectifs sur une paire de LR.



c'est pas faux... en meme temps le tornado à 4+ en FF maintenant ! pour les LR on peut faire directement la paire à 175 dans ces cas là, y a pas de cas ou on a des formation de transport impaires il me semble ?

Conclusion : faisez une fan list, jouons là et voyons si ça apporte des changement interessants Smile

tomtom

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titomane



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MessageSujet: Re: Reflexions sur les profils, les unités, leur coût   Mer 22 Juil - 10:15

Citation:
simplement doubler leur potentiel anti-char en mouv simple (de 1,33 touches de moyenne à 2,66)... c'est trop ! Ils deviendraient supérieurs à tous les autres SM, l'option numéro un (ce serait un peu les warp spiders/vengeurs en armure énergétique quoi). Mais bon, j'arrête là, nous avons déjà eu ce débat, le vote décidera.


oué enfin... ça reste du 5+ sur 8 tirs hein ! et je ne vois franchement pas l'interet d'utiliser un AO pour faire du tir. ça fait une formation à 700 points pour délivrer 16 tir AC5+ à 45 cm. Mouaif. Surtout q'il spassent à 4+ en FF ce qui est un gros nerf. Les Dev sont surtout devenus super bon depuis qu'on leur a donné l'echange rhino vs dread qui est trop bon AMA. Ca devrait etre que pour les SM classique et pi c'est tout Smile Tiens on devrait leur donner un archiviste plutot Twisted Evil

tomtom

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MessageSujet: Re: Reflexions sur les profils, les unités, leur coût   Mer 22 Juil - 10:36

titomane a écrit:
pour les LR on peut faire directement la paire à 175 dans ces cas là, y a pas de cas ou on a des formation de transport impaires il me semble ?

Mais justement, obliger à prendre 2 LR, c'est dommage quand on ne veut en prendre qu'un seul.

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shuriben



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MessageSujet: Re: Reflexions sur les profils, les unités, leur coût   Mer 22 Juil - 10:57

Tito,

Comme je le disais, ce débat a été fait et refait, et tout a déjà plus ou moins été dit, je ne me lancerai donc pas dans une grande répétition générale. L'idée c'est que balancer 16 dévas sur une cible bien choisie, l'atomiser en assaut (parce que 8 FF 4+ avec 4+ de save + soutien du thunder + les dreads + persos + soutien éventuel + ATSKNF, ça fait très très mal, comme chacun sait, du moins je l'espère) et pouvoir ensuite bouger pour se repositionner en soutien d'un autre assaut tout en tirant tirer à 5+, 6+ en double (donc une touche en gros) même sur une formation de blindé, je ne trouve pas ça anecdotique. C'est tout.
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Lionel



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MessageSujet: Re: Reflexions sur les profils, les unités, leur coût   Mer 22 Juil - 11:08

Plutôt que de vous répéter éternellement, pensez à tester les propositions même celles qui ne vous plaisent pas.

Ce sera toujours mieux que d'attendre sagement le vote clown

En plus on a le temps de faire quelques parties d'ici là, de les poster en section rapport de bataille, et je ne pense pas que l'on manque d'armée SM parmi nous ^^

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chsic



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MessageSujet: Re: Reflexions sur les profils, les unités, leur coût   Mer 22 Juil - 12:44

Citation:
(...)16 dévas sur une cible bien choisie, l'atomiser en assaut (parce que 8 FF 4+ avec 4+ de save + soutien du thunder + les dreads + persos + soutien éventuel + ATSKNF, ça fait très très mal, comme chacun sait, du moins je l'espère) et pouvoir ensuite bouger pour se repositionner en soutien d'un autre assaut tout en tirant tirer à 5+, 6+ en double (donc une touche en gros) même sur une formation de blindé, je ne trouve pas ça anecdotique.


En même temps pour 1000pts tout le monde à de quoi faire mal il me semble et bon la perte d'un en FF est au moins aussi peu anecdotique que le passage à AC5+.

Citation:

Les Dev sont surtout devenus super bon depuis qu'on leur a donné l'echange rhino vs dread qui est trop bon AMA. Ca devrait etre que pour les SM classique et pi c'est tout Smile Tiens on devrait leur donner un archiviste plutot Twisted Evil


Haaa enfin une idée pour l'archiviste ! cheers Laughing


Citation:
les comboteurs sont la et les termis sans teleport iront directement en thk pas en land raider Smile


Pas sur la téléportation, elle reste au moins aussi efficace et au moins 2 fois moins chère (même dans ce que j'ai proposé) que le thunderhawk, donc je pense que ça se tient.

Citation:
300 c'est le prix d'une formation de SM classiques avec un dread. Il me semble que ça tient pas la comparaison face à 4 termis.


C'est surtout le prix d'un tactique avec des Rhino et là, il n'y a plus de comparaison possible, la clé est au niveau du tranport.

Sans eux, les termi sont très moyen pour le prix, si on laisse la téléportation "gratuite" comme actuellement avec des termi à 325/350, les autres transports ne seront jamais utilisé (comme aujourd'hui), si on la met en option, il faut que ce soit à un prix viable, genre "bon je dépense 250pts de plus qu'avec la téléportation et je suis transporté à la place en land raiders, c'est pas mal" (au départ j'était partit sur 325 les termi et l'option téléportation à 75, mais je me suis ravisé finalement, je trouve bien mieux calculé 300/100), selon moi pour 50pts, le choix est déjà fait, bref ça n'en est plus un...

Petite question subsidiaire pour rire un peu entre SM, chez les terminators, que prenez vous comme option pour 50pts: la téléportation ou un archiviste ??? hur hur hur Razz

Pour les motos, je ne vois vraiment pas le soucis avec elle que ce soit dans un sens où dans l'autre, elles sont joués régulièrement sans plus à ce qui me semble, bref c'est parfait !
Concentrons nous sur ce qui est TOUJOURS ou JAMAIS joué, je crois que c'est plus utile ! Smile

EDIT

Citation:
Plus précisément, et désolé d'avance jay, mais les dev à 5+/5+, ça renforce l'option full aéro,


Toujours, pareil, en assaut aeroporté la fusillade à 3+ est plus importante que la AC5+

Citation:
Avec une FF4+ les Predators Destructors sont bien.
Le truc, c'est que la liste SM manque de puissance anti-char en général, on a tendance à préférer les Predators Annihilators.


Et c'est là où je veux en venir, il ne tient pas la comparaison avec son cousin, même s'il est bien en soit, ça tient à la liste elle même (et c'est du aussi un peu à la course à l'armement MA/AR qui le rend obsolète).
Bref j'étais pour une petite baisse (mais suffisamment importante pour être un minimum incitative, 5 pts par engin n'est pas suffisant); idem pour les Vindi, qui ont à peu près la même valeur selon moi qu'un destructor (mais toujours pareil, je calcule sa valeur et ce que je propose par rapport à la liste SM, pas comparé aux eldars, tau ou nécron).

Citation:
Alors oui, ils peuvent être transportés en Land Raider, voire même être mis en garnision, mais de la même façon qu'on peut avoir des compagnies de Basilisks qui traversent la table pour lancer des assauts en fusillade : c'est possible ... mais ce n'est pas leur rôle.
Et au passage, 350pts, ce n'ets pas cher payé, c'est le juste coût vu leur potentiel (alors oui, si on en les téléporte pas, c'est cher, mais comme une batterie de Manticores qui cherche l'assaut).


Oui donc je suis entièrement d'accord avec ton analyse, maintenant on a le choix entre la résignation genre "ouais c'est pourri / fumé / pas logique (au choix) ouin ouin mais surtout restons comme ça") et agir: terminator à 300/325 + différentes options pour le transport.


Dernière édition par chsic le Mer 22 Juil - 13:09, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Reflexions sur les profils, les unités, leur coût   Mer 22 Juil - 12:54

chsic a écrit:
Citation:
(...)16 dévas sur une cible bien choisie, l'atomiser en assaut (parce que 8 FF 4+ avec 4+ de save + soutien du thunder + les dreads + persos + soutien éventuel + ATSKNF, ça fait très très mal, comme chacun sait, du moins je l'espère) et pouvoir ensuite bouger pour se repositionner en soutien d'un autre assaut tout en tirant tirer à 5+, 6+ en double (donc une touche en gros) même sur une formation de blindé, je ne trouve pas ça anecdotique.


En même temps pour 1000pts tout le monde à de quoi faire mal il me semble et bon la perte d'un en FF est au moins aussi peu anecdotique que le passage à AC5+.

1000pts ? T'es gentil là !
1000pts de Devastators, 400pts de Thunderhawks, plus les personnages, plus le soutien ? On arrive facilement à 1500-2000pts. et à ce tarif-là, il est tout à fait normal que la cible de toutte cette attention s'en prenne plein des fesses.

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shuriben



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MessageSujet: Re: Reflexions sur les profils, les unités, leur coût   Mer 22 Juil - 13:15

Gloups, pardon, 8 dévas je voulais dire (pour 16 tirs en AC, mais 8 en FF comme je le détaille ensuite), pour un total à 700 pts qui sera largement rentabilisé (frappe chirurgicale + 3 activations + couverture aérienne + deux formations au sol très polyvalentes pour capturer objos/soutenir des assauts/tirer). Je rappelle aussi que les déva ont un dread gratuit en échange des razorbacks, pour un total de 2 dreads dans mon exemple.

Enfin, il est beaucoup moins anecdotique de passer de 6+ à 5+ que de 3+ à 4+, de plus, l'arme de tir est *2, alors que la ff est simple. En tout, c'est plus que du simple au double : on passe de 1,33 à 2,66 dans un cas (+ 100%), de 2,66 à 2 dans l'autre (-18 %).

Cela dit, Lionel a raison, et je veux bien mener quelques tests avec le profil en 5+. Mais ce que ces tests ne montreront pas, c'est que les dévas, je les prenais déjà Laughing.
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chsic



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MessageSujet: Re: Reflexions sur les profils, les unités, leur coût   Mer 22 Juil - 13:48

shuriben a écrit:
Enfin, il est beaucoup moins anecdotique de passer de 6+ à 5+ que de 3+ à 4+, de plus, l'arme de tir est *2, alors que la ff est simple. En tout, c'est plus que du simple au double : on passe de 1,33 à 2,66 dans un cas (+ 100%), de 2,66 à 2 dans l'autre (-18 %).

Cela dit, Lionel a raison, et je veux bien mener quelques tests avec le profil en 5+. Mais ce que ces tests ne montreront pas, c'est que les dévas, je les prenais déjà Laughing.


Oui mais tu t'en sers de quelle manière pour qu'ils soient efficace (dans la version actuelle) ?

Sinon pour les déva AT5+, d'accord et merci pour les stats, cependant, le calcul est un peu plus complexe que les simples math (orientation de l'armée / rôle de la formation), du coup, je pense que c'est beaucoup moins tranché, bien que ta présentation me fais revoir un peu mon jugement Smile
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Lionel



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MessageSujet: Re: Reflexions sur les profils, les unités, leur coût   Mer 22 Juil - 13:55

Citation:
Mais ce que ces tests ne montreront pas, c'est que les dévas, je les prenais déjà


Tu les prenais, çà c'est sur mais en AO pour leur grosse valeur de fusillade avec leurs poto les SM d'assaut avec Chapi Chapo. Ou bien comme tu le précise en 2 formations de dev en Thunderhawk

Les dev servant ensuite de soutien de tirs.

Là tu y refléchérira peut être à deux fois. L'AO n'étant peut être plus aussi tentant. Et les tactiques retrouveront leur lettre de noblesse : à savoir pour moi le combat en fusillade (avec un archiviste et un dready il sont très bon dans ce rôle ^^). Ce qui malgré ce que je lis souvent sur le forum n'est pas un rôle pour les Devastator, quoiqu'on en dise. Sinon c'est la mort définitive des Tactiques si on reste sur cette idée qui est trop imprégné de Wh40k.

Mais bon tant qu'on a des tests, des différentes propositions, moi je suis heureux ^^.

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titomane



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MessageSujet: Re: Reflexions sur les profils, les unités, leur coût   Mer 22 Juil - 14:32

@shuriben : oué je lis et j'entend les arguments... mais je vois toujours pas en quoi le fait de passer le AC de 6+ à 5+ va changer grand chose ? Eh puis de mon expérience sur le terrain avec les SM dans la boue, les übber attaques de thunderhawk ça marche. Mais espérer que les boyz s'en sortent indemnes, a moins de l'utiliser pour une tache inutile (genre un pov' unité d'artillerie toute seule de l'autre coté de la table histoire d'attirer les assaut aeriens...) il y a pas mal de sacrifice dans l'affaire... alors je me replace etc etc ben replacer 2 peon + 1 dread avec 2 ou 3 PI c'est pas la fete du slip !




J'ai longtemps joué ces petites formations spécialisées en AO et thk mais on se rend compte à l'utilisation que les bonnes tactiques de base, ça tient le terrain comme pas 2. Balancer des spécialistes du tir et de la FF en première ligne c'est au mieux suicidaire Smile

Peut etre qu'une bonne solution pour éviter le tout aerien serait de faire entrer les thk dans la limite de 33%. Mais bon c'es tpas comme si ils étaient übber les gars.


Citation:
les dévas, je les prenais déjà


question de gout ! après tu gagnes tout le temps et a chaque fois grace à la technique dont tu m'as parlé ? si oui je souhaiterais te rencontrer dans un affrontement sur table Smile

Citation:
Je rappelle aussi que les déva ont un dread gratuit en échange des razorbacks, pour un total de 2 dreads dans mon exemple.


nope ils seront pas dans un thk dans ce cas. Les dread sont perdus.
Bon franchmeent shuriben, je sais qu'en france on aime les armées de tir et on ne jure que par le tir, mais les SM gagnent et gagneront avec l'assaut et pi c tout ! c'est pas une pov unité à 250 avec du 5+ AC qui y changera quelque chose quand on voit ce qu'il y a en face... par contre le FF à 4+ ça c'est un gros gros downgrade, maths ou pas.

Citation:
Pas sur la téléportation, elle reste au moins aussi efficace et au moins 2 fois moins chère (même dans ce que j'ai proposé) que le thunderhawk, donc je pense que ça se tient.


aussi efficace ? Teleport tu as des chances de prendre du PI. Tu te téléporte à l'aveugle (tu peux aussi perdre l'init). Tu es obligé de les faire agir vite si tu veux pas te prendre des volée de tir appuyés (en général, ta première action). Si l'ennemi a du teleport il peut te contrer. Le thk ajoute ses tirs dans la bataille. Le thk passe les écrans de scout (pas de zoc et en temps qu'engin de guerre, quand il se pose tout le monde recule Smile) euh... je continue ? le thk peut faire des extractions. Apres engagement, le thk est un bombardier honnorable... etc etc...

Citation:
Sans eux, les termi sont très moyen pour le prix,

faudrait savoir Smile 4 attaques à 3+ + 5 MA en cas de contact c'est pas si moyen que ça.

Citation:
C'est surtout le prix d'un tactique avec des Rhino et là, il n'y a plus de comparaison possible, la clé est au niveau du tranport


sauf qu'avec un pistolet à bouchon et pouf plus de rhino. Et là c'est le drame Smile c'est pas pour rien qu'ils ont l'AO, le teleport et le thk les SM. Faut occuper le terrain le temps que la cavalerie arrive Smile

bon ça y est vous m'avez énervé, je vais devoir jouer mes 3 prochaines parties en SM histoire de me calmer (et de me faire écrabouiller Smile)

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MessageSujet: Re: Reflexions sur les profils, les unités, leur coût   Mer 22 Juil - 15:56

titomane a écrit:
Le thk passe les écrans de scout (pas de zoc et en temps qu'engin de guerre, quand il se pose tout le monde recule Smile)

Pardon ?
Que le Thunderhawk passe les ZdC des Scouts quand il vole, ok, mais il ne peut se poser dans une ZdC que s'il lance un assaut (combiné ou pas) contre la formation à qui appartient la ZdC e nquestion.
Et comme au sol c'est un engin de guerre immobile, je ne vois pas comme il pourrait "faire recouler tout le monde". De toute façon, même les engins de guerre terrestre ne font reculer personne, au mieux, ils emmenent quelques troupes avec eux.

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titomane



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MessageSujet: Re: Reflexions sur les profils, les unités, leur coût   Mer 22 Juil - 16:10

Citation:
il ne peut se poser dans une ZdC que s'il lance un assaut (combiné ou pas) contre la formation à qui appartient la ZdC en question.


oui oui c'est exactement ça.

pour le reculer tout le monde c'etait plus ou moins une image Smile personnellement je laisse la place, il y a une regle qui stipule qu'on peut pas se poser si y a pas de place ?

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MessageSujet: Re: Reflexions sur les profils, les unités, leur coût   Mer 22 Juil - 17:03

titomane a écrit:
personnellement je laisse la place, il y a une regle qui stipule qu'on peut pas se poser si y a pas de place ?

Non, pas à ma connaissance.
D'ailleurs un Thunderhawk doit pouvoir se poser sur d'une troupe compacte d'ennemi s'il n'a qu'à repousser que 4 unités (vu qu'il a 2PS).
Par contre évidement, personne ne peut débarquer ! (vu qu'il y a 4 ennemis qui bloquent les accès)

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MessageSujet: Re: Reflexions sur les profils, les unités, leur coût   Mer 22 Juil - 17:48

Des fois quand même on a tous l'air de se contredire alors qu'on dit la même chose. Et sur ce coup là tu fais fort Titomane Rolling Eyes

Donc en résumé:
La liste aéroportée fonctionne très bien et ne doit pas être améliorée ni diminuée. On est tous d'accord.

On galère tous avec une liste au sol, à moins de prendre 4 formations de terminators. On est d'accord aussi.

Alors ça ne vous rappelle rien avec ma petite proposition de liste avec modif des coûts? L'aéroportée reste équivalent alors que le sol est renforcé.

Là où on est pas d'accord, c'est sur la manière, et encore vu les contradictions énoncées plus haut hein mon Tito Razz

Pourquoi est-ce qu'on ne devrais pas revoir encore les coûts des chars sous prétexte qu'on l'a déjà fait?
Tu trouves que ça marche bien maintenant? Je crois bien que tu dis toi même que non.

Là par contre ou je commence à ne pas être content, c'est quand tu prend en exemple le chaos. J'avais bien ralé sur le fait que si on baissait le coût des chars pour la BL, il faudrait aussi le faire pour les SM, car je suis désolé mais ATSKNF ne justifie en aucun cas 100pts d'écart pour une même formation avec init et stratégie identique.

En terme de résistance aux PI pur, il faut 1/3 d'unité en plus pour avoir une équivalence avec une formation de SM avec ATSKNF.
Ex: 12 unités pour un rétinue + rhino contre 9 pour une tactique + rhinos
ou 6 Land raider du chaos pour 4 land raider SM.

Edit Houlà, oubliez ce que j'ai écris, je suis allez trop vite avant d'aller au match de foot Embarassed

L'esprit y était mais pas les explications, c'était du n'importe quoi tout mélangé. Moi aussi j'ai mes contradictions clown

Donc, je reprend:
Pour 425pts (6 land raiders du chaos), on a à peine 5 Land raider SM (435 ou 450 pts selon le prix 85/100)
Pour 315pts la rétinue + rhinos, on a une tactique + rhino 300pts mais sans le personnage à 50pts.
Ce surcoût fait qu'au final (et c'est quand même normal) on se retrouve avec beaucoup d'unité en moins pour le même prix.
Si les SM au sol ne fonctionnent pas, je crois que c'est parce que cette différence est encore sur-évaluée malgrès les modifs déjà entreprises.

Donc arretons nous là et testons! De mon côté j'en ferai une ce WE Wink
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