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 Reflexions sur les profils, les unités, leur coût

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Flogus



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MessageSujet: Re: Reflexions sur les profils, les unités, leur coût   Mar 3 Nov - 14:34

Cité de
meg a écrit:
Les modifications validées sont donc celles-ci:
Coût des améliorations:
-commandant suprême +50pts.

Dites, avec un SC à 50pts, à quoi sert le Capitaine à 50pts ?

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xavierovitch



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MessageSujet: Re: Reflexions sur les profils, les unités, leur coût   Mar 3 Nov - 14:46

En fait le premier capitaine devient commandant suprême, les utres restent de simple capitaine qui amène leur capacité de commandement.

Bien pratique lorsque l'on compte faire charger deux unités de terminators en même temps sans avoir à placer son commandant suprême à l'intérieur.

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Unicorn



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MessageSujet: Re: Reflexions sur les profils, les unités, leur coût   Mar 3 Nov - 15:44

Le commandant supreme devient gratos ( en fait on paye ses capitaine, mais l'un devient gratuitement Cmd Sup ).

Sinon pour les Land raiders a 75 pts en amélioration, ca va être du bonheur.
Pour celle ci ne serais t'il pas plus simple de la lister comme une amélioration séparé :

Transport Lourd : prenez autant de Land raiders que nécessaire au transport de la formation ( 75 pts chaque ).
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zed le suicidaire



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MessageSujet: Re: Reflexions sur les profils, les unités, leur coût   Mer 11 Nov - 14:26

je pense qu'on à aussi oublier un petit truc (pas ultime en soit mais qui posera un tit problème au vil optimisateur).
Vendre le razorback systématiquement par 2.
ce qui arrive c'est qu'on en viens à prendre 1 seul au prix indiquer et vu que tout le monde doit être embarquer on se retrouver avec un rhino à demi capacité. Pas super prioritaire en soit ni grosse importance, mais on gagne 1 figurine sur le seuil de démoralisation et de désactivation d'unité.

Maintenant c'est trop tard, mais faudra en reparler l'année prochaine.

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Jay



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MessageSujet: Re: Reflexions sur les profils, les unités, leur coût   Mer 11 Nov - 14:35

zed le suicidaire a écrit:
je pense qu'on à aussi oublier un petit truc (pas ultime en soit mais qui posera un tit problème au vil optimisateur).
Vendre le razorback systématiquement par 2.
ce qui arrive c'est qu'on en viens à prendre 1 seul au prix indiquer et vu que tout le monde doit être embarquer on se retrouver avec un rhino à demi capacité. Pas super prioritaire en soit ni grosse importance, mais on gagne 1 figurine sur le seuil de démoralisation et de désactivation d'unité.

Maintenant c'est trop tard, mais faudra en reparler l'année prochaine.

Nan

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meg
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MessageSujet: Re: Reflexions sur les profils, les unités, leur coût   Mer 11 Nov - 19:26

Citation:
je pense qu'on à aussi oublier un petit truc (pas ultime en soit mais qui posera un tit problème au vil optimisateur).
Vendre le razorback systématiquement par 2.
ce qui arrive c'est qu'on en viens à prendre 1 seul au prix indiquer et vu que tout le monde doit être embarquer on se retrouver avec un rhino à demi capacité. Pas super prioritaire en soit ni grosse importance, mais on gagne 1 figurine sur le seuil de démoralisation et de désactivation d'unité.


Euh, Zed, pourquoi crois-tu que la règle de transport space marine a été clarifiée en précisant que d'abord on choisi les améliorations et ensuite on prend le nombre de rhinos nécessaire pour transporter toute la formation?

Cette tactique a donc bien été validée de façon officielle, est bien connue des joueurs space marine et ne pose problème à personne (jusqu'à maintenant) et pas sur TC non plus d'où provient cette clarification.

Maintenant une question: avec quoi boucles-tu une liste SM si tu n'as plus aucune amélioration qui vaut 25pts?

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