| | Détection de BUG dans le Codex Squat | |
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| Auteur | Message |
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Nainternet

Nombre de messages: 191 Localisation: Sète Date d'inscription: 12/01/2009
 | Sujet: Détection de BUG dans le Codex Squat Ven 17 Juil - 12:24 | |
| Bonjour Voila les petits BUG constatés dans le Codex: 1) Le trike est censé être plus résistant que la Moto or ce n'est pas le cas: Le Trike est Véhicule Léger et Blindage 5+, La Moto est Infanterie et Blindage 5+, Le Trike devrait avoir soit 4+ soit Véhicule Blindé. 2) L'Artillerie Squat devrait avoir 6+ en Blindage, vu que le guerrier de base à 6+. |
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Hojyn Modérateur

Nombre de messages: 1530 Age: 32 Localisation: Brest Date d'inscription: 19/12/2006
 | Sujet: Re: Détection de BUG dans le Codex Squat Ven 17 Juil - 12:35 | |
| | Squaternet a écrit: | Bonjour
Voila les petits BUG constatés dans le Codex:
1) Le trike est censé être plus résistant que la Moto or ce n'est pas le cas: Le Trike est Véhicule Léger et Blindage 5+, La Moto est Infanterie et Blindage 5+,
Le Trike devrait avoir soit 4+ soit Véhicule Blindé.
2) L'Artillerie Squat devrait avoir 6+ en Blindage, vu que le guerrier de base à 6+. |
Rappel des conventions Epic :
- Infanterie = 3 à 7 figurines par socle - Infanterie montée = 2-4 figurines par socle - Artillerie = 1-2 figurines par socle - Véhicule = 1 figurine (par socle, même si un socle n'est pas obligatoire)
Ca peut sembler superficiel comme distinction, mais pourtant je peux t'assurer que c'est là-dessus que sont basés les profils d'Epic Armageddon.
Si les Trikes et l'artillerie ont donc une sauvegarde qui semble moins bonne que leurs équivalents "Infanterie", c'est tout simplement parce qu'il y a moins de figurines sur le socle...
Accessoirement, ça permet aussi d'équilibrer les profils : s'il fallait représenter entre 2 et 4 multi-fuseurs et un meilleur blindage par socle de Trike, ça deviendrait vite balaise.
Si tu n'es toujours pas convaincu, regarde les motos/motos d'assaut SM : c'est la même situation. N'oublie pas non plus que les Space Marines ont une svg de 4+... soit la même svg qu'un Dreadnought. Ca ne veut pas dire qu'un SM est aussi résistant qu'un Dreadnought, ça veut dire que 5 Space Marines sont aussi résistants qu'un Dreadnought.  |
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Nainternet

Nombre de messages: 191 Localisation: Sète Date d'inscription: 12/01/2009
 | Sujet: Re: Détection de BUG dans le Codex Squat Ven 17 Juil - 12:59 | |
| Ok, merci j'étais pas au courant des conventions ! Donc suivant cette logique la moto ne devrait pas être plus résistante que les Guerriers !! Et pour l'artillerie il y a tout même l'armement qui devrait être pris en compte, non ? Pour les motos c'est 2-4 fig et les Trike qu'1, bizarre et vive le rendu sur table. Je suis figuriniste et le Wargame flatte autant l'esprit que l'oeil, non ? Je suis triste de cette convention !!! Je suis en plus pas convaincu que ce genre de règle trop générale puisse convenir à tout, mais bon ... |
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meg Modérateur

Nombre de messages: 524 Age: 28 Localisation: Valenciennes Date d'inscription: 18/12/2006
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Flogus

Nombre de messages: 1859 Age: 32 Localisation: Brest (29) Date d'inscription: 03/01/2007
 | Sujet: Re: Détection de BUG dans le Codex Squat Ven 17 Juil - 15:49 | |
| | Squaternet a écrit: | | 1) Le trike est censé être plus résistant que la Moto or ce n'est pas le cas |
Si tu regardes les fiches de véhicules pour Wh40k v2, tu verras que les 2 sont aussi résistant l'un que l'autre (blindage de 10)._________________ Projets en cours : "FOW : Parachute Rifle Platoon & Parachute HQ", "Divers : 4 Musters Alternative Armies" Mon blog : "Les Figs De Flogus" |
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titomane
Nombre de messages: 902 Age: 35 Localisation: MASSY -IDF- 91 Date d'inscription: 17/07/2007
 | Sujet: Re: Détection de BUG dans le Codex Squat Ven 17 Juil - 15:57 | |
| ça flatte autant squaternet mais dans une certaine limite ! les conventions amènent à en faire un jeu équilibré même si certains partis pris (rapport échelle fig / échelle terrain) etc ne sont pas "historiquement valables". Et c'est temps mieux on joue pas aux playmobil non plus  alors que quand je vois des tables apocalypse franchement... j'ai des doutes des fois On pourrait par contre imaginer les VL comme étant 2 par socle ça me choquerait pas, y compris en comparatifs resistance / nombre de fig. tomtom |
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Nainternet

Nombre de messages: 191 Localisation: Sète Date d'inscription: 12/01/2009
 | Sujet: Re: Détection de BUG dans le Codex Squat Sam 18 Juil - 22:29 | |
| | Citation: | Rappel des conventions Epic :
- Infanterie = 3 à 7 figurines par socle - Infanterie montée = 2-4 figurines par socle - Artillerie = 1-2 figurines par socle - Véhicule = 1 figurine (par socle, même si un socle n'est pas obligatoire) |
Si les conventions dont tu parles sont les Règles de Base, voila ce qui est ecrit sur le Livre (page 6):
- Infanterie = 3 à 7 figurines par socle
- Infanterie montée / Moto ou cavalier = 2-4 figurines par socle Je pense que les Trikes rentrent dans cette catégorie (les véhicules seul sont les Blindés)
- Artillerie = 1-2 Pièces d'artillerie et jusqu'à 6 Servant
- Véhicule Blindé = 1 figurine
Donc dites moi ce qu'il en est vraiment ! |
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chsic
Nombre de messages: 396 Age: 38 Localisation: Sète, Hérault Date d'inscription: 23/12/2008
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Flogus

Nombre de messages: 1859 Age: 32 Localisation: Brest (29) Date d'inscription: 03/01/2007
 | Sujet: Re: Détection de BUG dans le Codex Squat Dim 19 Juil - 0:07 | |
| | Squaternet a écrit: | | - Véhicule Blindé = 1 figurine |
Ouais, vas y, dis moi exactement où c'est écrit texto ceci dans le livre de règles ?_________________ Projets en cours : "FOW : Parachute Rifle Platoon & Parachute HQ", "Divers : 4 Musters Alternative Armies" Mon blog : "Les Figs De Flogus" |
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Nainternet

Nombre de messages: 191 Localisation: Sète Date d'inscription: 12/01/2009
 | Sujet: Re: Détection de BUG dans le Codex Squat Lun 20 Juil - 20:59 | |
| Bien c'est écrit à la page 6 section 1.1.1 Titre: Véhicule Blindé. De plus eux ne parlent pas des Véhicules Légers mais juste soit d'infanterie ainsi que les monté tel que les motos et chevaux et des Véhicules Blindés, je pense que les trikes entrent dans la catégorie d'infanterie, mais ca à peu d'importance. Voili voila |
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Flogus

Nombre de messages: 1859 Age: 32 Localisation: Brest (29) Date d'inscription: 03/01/2007
 | Sujet: Re: Détection de BUG dans le Codex Squat Lun 20 Juil - 21:44 | |
| | Squaternet a écrit: | Bien c'est écrit à la page 6 section 1.1.1 Titre: Véhicule Blindé.
De plus eux ne parlent pas des Véhicules Légers mais juste soit d'infanterie ainsi que les monté tel que les motos et chevaux et des Véhicules Blindés, je pense que les trikes entrent dans la catégorie d'infanterie, mais ca à peu d'importance. |
Note que là, on ne parle ni des Land Speeders, ni des Sentinelles, ni des Motos d'Assaut.
Si tu lis un peu plus loin, au §1.1.2. Et là, on a bien 1 unité = 1 véhicule ou 1 socle, avec la description de la composition d'un socle. On parle bien d'infanterie, de motos & cavaliers, et d'artillerie, mais pas de véhicules légers. Et d'ailleurs, la description des véhicules légers indique clairement qu'ils sont considérés comme les VB, sauf en ce qui concerne les touches AP (et la FAQ précise en plus qu'un VL ne fournit pas de couverts à l'infanterie ne contact socle à socle)._________________ Projets en cours : "FOW : Parachute Rifle Platoon & Parachute HQ", "Divers : 4 Musters Alternative Armies" Mon blog : "Les Figs De Flogus" |
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Nainternet

Nombre de messages: 191 Localisation: Sète Date d'inscription: 12/01/2009
 | Sujet: Re: Détection de BUG dans le Codex Squat Mar 21 Juil - 22:03 | |
| Mea culpa mais Alors c'est bien triste pour les gens suivant ces règles, si ce n'est économiquement !!!! J'en ai collé 3 par socle et les carac ne me feront pas changer ca. Je me fait plaise ... Vive les Fig et puis c'est tout !!!! |
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