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 Les Squats en général

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le moustachu masqué



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MessageSujet: Re: Les Squats en général   Mar 6 Oct - 21:12

On l'avait déjà sur sa liste tournois qu'il s'était trompé, il ne fait pas le coup à chaque fois bien entendu Wink

_________________
Le moustachu masqué, toujours pret à frapper!

Responsable d'armées F-ERC : Égarés et Damnés + Marines du Culte

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clem



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MessageSujet: Re: Les Squats en général   Mer 7 Oct - 13:38

Citation:
Je voulais mettre le hola sur le débat des grandes batteries / engins de guerre et le nombre d'activations dans la liste squat, puisque le principal argument vient de xavierovitch et avec les listes de clém, je viens d'aller voir les listes du tournoi de lyon et aucune des deux n'est valide par rapport au maximum de formatiions de soutien, celle à 200pts compte 5 soutiens pour 2 confréries et celle à 3000pts 9 soutiens pour 3 confréries.


Eh ben dit donc, ça balance ici ! scratch

Effectivement, dans le feu de l'action j'ai fait plusieurs petites modifs aux listes que j'ai publié pour le tournoi de Lyon, en suprimant nottament 1 confrerie, du coup je ne suis plus dans les clous par rapport aux nombres de choix de soutiens... l'erreur est réparée desormais... cheers

Citation:
@xavierovitch, je crois que tu t'es fait jambonner dans pas mal de parties.. lol


Essayons tout de meme de ne pas faire d'un cas spécifique une généralité... Que sous entends tu ? qu'on se plante systematiquement sur nos listes lorsque nous faisons des parties ??? Remettre en question les arguments de Xav sous pretexte que j'ai édité une liste avec une erreur me parait un peu facile...

D'autant que je ne vois pas bien quels arguments tu retires de ce constat : en l'etat actuel de la liste est trés facilement optimisable à 12 activations en 3000pts (et y compirs en respectant les limitations bien sur Wink )

Exemple :

Confrerie + seigneur de guerre + rhino : 365pts
Berserks + termites : 240pts
Berserks + termites : 240pts

Gyrocoptere: 250pts
Gyrocoptere: 250pts
Thudd gun : 150pts
Thudd gun : 150pts
Thudd gun : 150pts
Guerriers tonnerre + rhino : 255pts

Overlord : 200pts
Overlord : 200pts
Colossus : 500pts

Dans cette liste : 12 activations, 3 EG, 3 unités de batteries qui peuvent sniper n'importe qui à 90cm.... et il y a de nombreuses variantes possibles : les confreries etant relativement cheap on peut facilement avoir accés à de nouvelles unités de soutiens, qui elles meme sont bon marché etc...

Donc, oui, il est clair que cette liste possede des déséquilibres qu'il convient de corriger (grandes batteries cheap, rapport cout/puissance des EG, limitations de listes à revoir etc...). Meme en jouant Squat, je suis pour le fait de calmer certains points...

Essayons simplement de nous appuyer sur des arguments concrets pour faire evoluer la liste (rapports de batailles, statistiques, comparaisons avec les autres listes...), plutot que sur des sous entendus injustifiés...

Mais, te connaissant un peu je sais que tu ne pensais pas à mal et que tu souhaites seulement faire avancer la cause Squat.. donc (et ça fera plaisir au moustachu) : GLOIRE AUX SQUATS !!!!
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fbruntz
Admin


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MessageSujet: Re: Les Squats en général   Mer 7 Oct - 14:15

clem a écrit:
Mais, te connaissant un peu je sais que tu ne pensais pas à mal et que tu souhaites seulement faire avancer la cause Squat.. donc (et ça fera plaisir au moustachu) : GLOIRE AUX SQUATS !!!!


Je crois que la remarque de Squaternet tenait plus de l'humour que de l'accusation de triche... Rolling Eyes
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Lionel



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MessageSujet: Re: Les Squats en général   Mar 10 Nov - 15:47

Les squats c'est fumé

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el presidente



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MessageSujet: Re: Les Squats en général   Mar 10 Nov - 16:07

+1 lionel !!! et c'est pas parcequ'il nous a ridiculisé !!!
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Jay



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MessageSujet: Re: Les Squats en général   Mar 10 Nov - 17:11

el presidente a écrit:
+1 lionel !!! et c'est pas parcequ'il nous a ridiculisé !!!

En même temps ballader 2 formations de gardiens à pied dans la pampa, même avec quelques Gardes Fantômes, tu t'attendais à quoi ? Même quelques pauvres cadets de la garde se seraient gavés Rolling Eyes

Jay

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el presidente



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MessageSujet: Re: Les Squats en général   Mar 10 Nov - 17:41

et quel est le rapport avec ce qui a été dit précédemment ???
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Lionel



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MessageSujet: Re: Les Squats en général   Mar 10 Nov - 18:11

arghh je précise ma phrase :

Les squats c'est fumé...... ajoutez : clown

Faut que j'arrête les privates jokes sur le forum sinon ca va partir en live tongue

@ El Presidente : on n'a tellement subi les cadians qu'on a pas pu s'occuper des squats.
Nos armées ne se complétaient pas contrairement aux leurs. On se trainé sur la table totalement englués dans des assauts et qu'on les gagne ou perde, le squats nous bombardaient les survivants.
On a jamais pu mettre la pression dans leur moitié de table .Sauf au premier tour avec les void spinner. Ensuite on a juste subit la partie sans pouvoir renverser la vapeur.
Et sinon le portail (mobile ou fixe) est obligatoire pour pouvoir jouer les gardiens efficacement

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el presidente



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MessageSujet: Re: Les Squats en général   Mar 10 Nov - 18:56

je suis tout à fait d'accord avec ton analyse, il y a des raisons évidente a notre débacle, si je dit que le squat est fumé c'est surtout pour son artillerie pas chère.

150 pts pour six thudd gunn qui tirent en indirect à AP 3+ et AC 5+ c'est obèse !!!!
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meg
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MessageSujet: Re: Les Squats en général   Mar 10 Nov - 19:17

Si si, quand même, il ont encore certains ajustements à subir. Ils restent un peu trop l'armée zéro défaut hormis leur manque d'aviation, mais là faut pas abuser non plus.

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clem



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MessageSujet: Re: Les Squats en général   Ven 13 Nov - 19:11

Il ne faut surtout pas jeter le bébé avec l'eau du bain : si certaines choses sont à ajusté, nottament les thudd comme le souligne El Presidente, la structure de la liste est bonne.

En procédant par petite touche on peu arriver à un resultat acceptable. Pour moi les points à revoir sont :

- Les thudd
- Les attaques sup en fusillade des EG;
- Les mvt des termites.
- La défense AA.

J'espere toutefois que cela pourra se faire en bonne intéligence...
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chsic



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MessageSujet: Re: Les Squats en général   Ven 13 Nov - 21:30

clem a écrit:

- Les thudd
- Les attaques sup en fusillade des EG
- Les mvt des termites.
- La défense AA.


Tu voyais quoi pour ces points là ?
Sinon perso je trouvais l'ajout de guerriers tonnerres avec les guerriers de base était une mauvaise idée, optimisation facile, ça fausse toutes les capacités de transports et il n'y a pas de raisons de pas rajouter des berserks aussi (simple logique), sans compter que ça fait des formations mélangés comme en smtl et pas EA, bref je suis contre.

Le commandement sur les maitres de guilde est en trop aussi je pense (trop de faciliter de faire de l'assaut groupé au lieu de rester dans un trip défensif ce qui limiterais les avantages de la liste).

Par contre peut être finalement coller charismatique au seigneur de guerre (qui le mérite bien tout bien réfléchi), ça ferait des assauts puissants avec les guerriers (deux charismatiques possibles) sans donner trop de souplesse (ce qui va bien avec des squats).
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clem



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MessageSujet: Re: Les Squats en général   Ven 13 Nov - 23:13

Citation:
clem a écrit:

- Les thudd
- Les attaques sup en fusillade des EG
- Les mvt des termites.
- La défense AA.



Tu voyais quoi pour ces points là ?



Les thudd : passer le AP à 5+ ou le rendre uniquement AP4+ et non plus AP4+/AC5+
- Les attaques sup en fusillade des EG : +2 sur chaque machine y compris les leviathan ça a couiné à plusieurs reprise pig
- Les mvt des termites. : L'arrivée sans PI a un cout relativement cheap
- La défense AA : qui est ridicule à 6+ 60cm que je souhaiterais plutot à 5+ 45cm à la façon d'une hydre.



Citation:
Sinon perso je trouvais l'ajout de guerriers tonnerres avec les guerriers de base était une mauvaise idée, optimisation facile, ça fausse toutes les capacités de transports et il n'y a pas de raisons de pas rajouter des berserks aussi (simple logique), sans compter que ça fait des formations mélangés comme en smtl et pas EA, bref je suis contre.

Le commandement sur les maitres de guilde est en trop aussi je pense (trop de faciliter de faire de l'assaut groupé au lieu de rester dans un trip défensif ce qui limiterais les avantages de la liste).

Par contre peut être finalement coller charismatique au seigneur de guerre (qui le mérite bien tout bien réfléchi), ça ferait des assauts puissants avec les guerriers (deux charismatiques possibles) sans donner trop de souplesse (ce qui va bien avec des squats).


Effectivement, j'ai oublié ces points potentiels qui sont tout à fait legitimes !

PAr contre je n'ai plus mon calendrier sous les yeux, quand doit avoir lieu la prochaine revue Squat ???
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Lionel



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MessageSujet: Re: Les Squats en général   Ven 13 Nov - 23:21

Citation:
PAr contre je n'ai plus mon calendrier sous les yeux, quand doit avoir lieu la prochaine revue Squat ???


2011 geek
Ca laisse du temps pour réflechir et tester. Mais c'est vrai que çà couine sévère sur les thudd et tunneliers

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chsic



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MessageSujet: Re: Les Squats en général   Sam 14 Nov - 0:17

Citation:
Les thudd : passer le AP à 5+ ou le rendre uniquement AP4+ et non plus AP4+/AC5+


Attention ils sont en ac6 actuellement, mais bon oui ap5+/at6+ ça semble mieux... attention quand même à l'équilibre avec le mortier taupe qui à ap5+/ap5+, 30cm seulement mais ignore couvert.

Citation:
- Les mvt des termites. : L'arrivée sans PI a un cout relativement cheap


Je ne te comprend pas bien, on est bien ok sur le fait qu'il n'y a pas d'histoire de PI dans la version actuelle ?
Sinon tu les voudrais moins cher si je comprend bien ?
Perso je les trouve plutôt bien comme ils sont, ça peut se révéler puissant mais ça à quand même des désavantages.


Citation:
- La défense AA : qui est ridicule à 6+ 60cm que je souhaiterais plutot à 5+ 45cm à la façon d'une hydre.


Pourquoi pas, je n'y suis pas opposé...

Citation:

PAr contre je n'ai plus mon calendrier sous les yeux, quand doit avoir lieu la prochaine revue Squat ???


Ha bon j'était persuadé du contraire... je vais vérifier !
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