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chsic
Nombre de messages: 396 Age: 38 Localisation: Sète, Hérault Date d'inscription: 23/12/2008
 | Sujet: Re: Règles Tunneliers Jeu 7 Mai - 7:42 | |
| Bonjour, J'ai modifié un peu les profils (Les tarifs reste les mêmes): Termites: CC 6+ au lieu de 5+ 5+ renforcée au lieu de 4+ Taupes et Fouisseuses:cc 5+ au lieu de 4+ Cela vient du fait que d'une part le profil des termites me parait plus adapté et d'autres part parce qu'en discutant avec squaternet, il m'ait apparu que je m'étais embrouillé entre deux versions de travail pour la comparaison Termites / Taupes. Je pense que là c'est bon, les règlages sont terminés, y a plus qu'à démarrer le moteur de la foreuse http://chsic.free.fr/tunneliers.pdf |
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patatovitch
Nombre de messages: 203 Localisation: Courbevoie (92) Date d'inscription: 19/12/2006
 | Sujet: Re: Règles Tunneliers Jeu 7 Mai - 8:18 | |
| C'est normal que les mouvements "avec figurines" sont plus lents que les autres ? Pas mal l'histoire des tiers. Patatovitch |
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chsic
Nombre de messages: 396 Age: 38 Localisation: Sète, Hérault Date d'inscription: 23/12/2008
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kyril44

Nombre de messages: 267 Age: 36 Localisation: Nantes Date d'inscription: 10/03/2009
 | Sujet: Re: Règles Tunneliers Jeu 7 Mai - 8:37 | |
| Pourrais tu stp mettre le lien vers le PDF modifié (j'espère que j'arriverai à le récupérer saleté de firewall) |
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chsic
Nombre de messages: 396 Age: 38 Localisation: Sète, Hérault Date d'inscription: 23/12/2008
 | Sujet: Re: Règles Tunneliers Jeu 7 Mai - 9:43 | |
| | kyril44 a écrit: | | Pourrais tu stp mettre le lien vers le PDF modifié (j'espère que j'arriverai à le récupérer saleté de firewall) |
Il est en ligne, toujours à la même adresse:
http://chsic.free.fr/tunneliers.pdf
Si tu n'arrives pas à l'afficher , tu peux faire un clic droit sur le lien et choisir "enregistrer la cible sous"... Au pire envoi moi un mp avec ton email et je te l'envoi... |
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Nainternet

Nombre de messages: 191 Localisation: Sète Date d'inscription: 12/01/2009
 | Sujet: Re: Règles Tunneliers Jeu 7 Mai - 11:55 | |
| Ca fait une grosse chute pour un appareil ne disposant que de CC ... Ou alors augmentait leur CD car se sont de gros apparei tout de mème Oui pour la termite 5+ renforcé me parait mieux ! Et un petit truc a propos des Berserkers: - Leur cout est de 200 avec les tunneliers de Hojyn, sachant qu'il y en as pour 10 pts par unité ca fait 80 pts au total (comme les 4 termites), donc je pense qu'il faudrait revoir leur cout (150) mais pas leur mettre les tunneliers gratuit, cela permetrtrait de pouvoir les associés au Leviathan. Sans forcément payer le cout des tunneliers. |
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kyril44

Nombre de messages: 267 Age: 36 Localisation: Nantes Date d'inscription: 10/03/2009
 | Sujet: Re: Règles Tunneliers Jeu 7 Mai - 12:04 | |
| Je viens de lire le PDF et cela me parait pas mal. Le seul truc à redire c'est lorsque le tunnelier émerge sous une formation amie ou ennemie. Avoir qu'un Pion d'impact me parait léger, je verrai bien en plus une attaque en CC (Et puis il faut du bol que les tunneliers émergent directement sous une formation ennemie vu que l'on note en début du tour la position où ils arrivent) |
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ScREaM

Nombre de messages: 2060 Age: 34 Localisation: Coulommiers (77) Date d'inscription: 30/12/2006
 | Sujet: Re: Règles Tunneliers Jeu 7 Mai - 12:50 | |
| Le blindage arrière renforcé semble être de trop. C'est la zone du moteur et très certainement la plus fragile de tout l'engin. Autant la partie foreuse est très solide, autant l'arrière est très vulnérable.. |
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chsic
Nombre de messages: 396 Age: 38 Localisation: Sète, Hérault Date d'inscription: 23/12/2008
 | Sujet: Re: Règles Tunneliers Jeu 7 Mai - 13:05 | |
| | Squaternet a écrit: | Ca fait une grosse chute pour un appareil ne disposant que de CC ... Ou alors augmentait leur CD car se sont de gros apparei tout de mème
Oui pour la termite 5+ renforcé me parait mieux !
Et un petit truc a propos des Berserkers: - Leur cout est de 200 avec les tunneliers de Hojyn, sachant qu'il y en as pour 10 pts par unité ca fait 80 pts au total (comme les 4 termites), donc je pense qu'il faudrait revoir leur cout (150) mais pas leur mettre les tunneliers gratuit, cela permetrtrait de pouvoir les associés au Leviathan. Sans forcément payer le cout des tunneliers. |
C'est justement ce que j'ai voulu éviter quand j'ai songé à des solutions pour ça, une formation de base (donc permettant de prendre 2 formations de soutiens) à 150pts, c'est le truc à éviter absolument, les berserks sont là pour aller au combat au plus vite, pas pour faire des gardiens d'objectifs à pas cher (d'ailleurs je devine bien que c'était là le but d'Hojyn en mettant les tunneliers gratos, c'est une limitation sous le déguisement d'un cadeau) .
Pour les CD on en a discuté tout à l'heure, donc on est à peut près ok (sauf pour la taupe que tu voudrais avec CD 3 alors que je suis pas spécialement pour )
Dernière édition par chsic le Jeu 7 Mai - 13:15, édité 2 fois |
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chsic
Nombre de messages: 396 Age: 38 Localisation: Sète, Hérault Date d'inscription: 23/12/2008
 | Sujet: Re: Règles Tunneliers Jeu 7 Mai - 13:10 | |
| | ScREaM a écrit: | | Le blindage arrière renforcé semble être de trop. C'est la zone du moteur et très certainement la plus fragile de tout l'engin. Autant la partie foreuse est très solide, autant l'arrière est très vulnérable.. |
L'idée, c'était que l'avant (la foreuse) est indestructible, donc, ça interdit les feux croisés car on ne peut les avoir que par l'arrière (ou par les côtés qui doivent être bien plus solides que sur un véhicule de surface), je ne l'avais pas mis au départ, je ne l'ai rajouté qu'après.
Qu'en pensent les autres ? |
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kyril44

Nombre de messages: 267 Age: 36 Localisation: Nantes Date d'inscription: 10/03/2009
 | Sujet: Re: Règles Tunneliers Jeu 7 Mai - 13:16 | |
| Moi cela me choque pas le blindage renforcé sachant qu'elles ne dispose pas d'armes de tir. Et puis vu leur prix de base - Termite 20 pts - Taupe 60 pts - Fouisseuse 120 pts |
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chsic
Nombre de messages: 396 Age: 38 Localisation: Sète, Hérault Date d'inscription: 23/12/2008
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chsic
Nombre de messages: 396 Age: 38 Localisation: Sète, Hérault Date d'inscription: 23/12/2008
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kyril44

Nombre de messages: 267 Age: 36 Localisation: Nantes Date d'inscription: 10/03/2009
 | Sujet: Re: Règles Tunneliers Jeu 7 Mai - 14:21 | |
| Je serai du même avis que Squaternet pour que ce soit la formation ennemie qui bouge (me parait plus réaliste) et pour ce qui est du pion d'impact à essayer effectivement. Par contre, je pense qu'il y aura une majorité des personnes qui vont choisir la V1. Possibilité de mettre plus de troupe sur le terrain du fait qu'ils n'auront pas à payer le même prix pour les tunneliers V1 V3 Ecart 6 unités 30 60 30 8 unités 40 60 ou 80 20-40 12 unités 60 120 ou 100 40-60 16 unités 80 120 40 Mais bon, c'est vrai qu'avec la V3 les troupes auront la protection des tunneliers donc à voir  |
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Lionel

Nombre de messages: 3066 Age: 35 Localisation: Montpellier Date d'inscription: 04/01/2007
 | Sujet: Re: Règles Tunneliers Jeu 7 Mai - 14:27 | |
| Faire bouger les troupes ennemies posent plusieurs probleme : - Ennemi avec mouvement de 0 - Ennemi retranché dans des positions et couverts, qui quitteraient leurs couverts alors qu'ils sentent l'ennemi approcher ? - Formations ennemies en Etat d'Alerte qui perde le bénéfice de l'Etat d'Alerte ! Nan moi je suis pour le PI sur le tunneliers |
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