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 Règles Tunneliers

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kyril44



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MessageSujet: Re: Règles Tunneliers   Jeu 7 Mai - 14:36

Citation:
Nan moi je suis pour le PI sur le tunneliers


Pas moi, cela doit être éprouvant pour une unité de voir sortir un tunnelier sous leurs pattes même s'ils sont retranchés ou en Etat d'alerte donc plutot pour le PI pour l'ennemi.

Si ennemi avec un mvt de 0 bonne question scratch Pourquoi pas faire une phase de CC Question
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chsic



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MessageSujet: Re: Règles Tunneliers   Jeu 7 Mai - 14:40

Lionel a écrit:
Nan moi je suis pour le PI sur le tunneliers


Bon et bien autant couper la poire en deux et laisser comme c'est ! Razz

Sinon je suis globalement de l'avis de Lionel à ce sujet, trop compliqué à mettre en oeuvre avec une tonne de cas particuliers, c'est une question de jouabilité plutôt que de réalisme...
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Nainternet



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MessageSujet: Re: Règles Tunneliers   Jeu 7 Mai - 16:19

J'aime bien les deux possibilité, PI bon pas d'explication si ce n'est que le tunneliers se deplacent quand mème ?
ou repousse les unités de dessus, certe c'est plus réaliste mais demanderai plus de régles !
Si a couvert: bien doit bouger quand mème si a couvert ou en tranchée car le couvert risque de s'effondrer
Et si 00 ou ne veux pas bouger, la formation recoit un PI


Pour les berserkers 200 a poil ca vaut pas le coup donc soit on leur met les tunneliers gratos ( et non à 50%) soit pour les maintenir a ce prix on leur double le bonus d'Obstiné car de plus dans le BG ils sont censé etre encore plus obstiné aux combat que les autres Squats
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Nainternet



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MessageSujet: Re: Règles Tunneliers   Jeu 14 Mai - 10:52

Je pensai que les tunneliers de la V3 de Chsic devraient etre immunisé a tout type de terrain, car je vois pas ce qui pourrait entraver la route de ce genre d'engins ...


Règle a propos des tunneliers de Chsic V3:
si un tunnelier émerge dans une zone de contrôle ou sous une unité (amie ou ennemie), alors celle-ci doit se déplacer (c'est le joueur tunnelier qui la déplace le plus proche possible de sa place). Si le joueur possédant l'unité gênante ne veux pas ou ne peux pas la déplacer elle reçoit alors un PI mais le tunnelier doit alors être déplacé par le joueur non tunneliers ( le plus, proche possible de son point de sortie).
A la place de:
si toutefois, ils émergent sous les pieds de n'importe quel type d'unité (amie ou ennemie) ou dans une zone de contrôle ennemie, l'unité est placée par l'adversaire dans la zone dégagée la plus proche pouvant la recevoir.


Dernière édition par Squaternet le Jeu 14 Mai - 11:18, édité 1 fois
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kyril44



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MessageSujet: Re: Règles Tunneliers   Jeu 14 Mai - 13:12

Pour ma part, je mettrai 1PI à la formation qui se trouve sur le point d'arrivé d'un tunnelier qui veut ou ne veut pas se déplacer.

Par contre, on peut garder l'idée que c'est à l'autre joueur de déplacer l'arrivée des tunneliers.
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Flogus



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MessageSujet: Re: Règles Tunneliers   Jeu 14 Mai - 14:01

kyril44 a écrit:
Par contre, on peut garder l'idée que c'est à l'autre joueur de déplacer l'arrivée des tunneliers.

C'est comma ça que se fait la déviation des unités en assaut planétaire.

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Projets en cours : "FOW : Parachute Rifle Platoon & Parachute HQ", "Divers : 4 Musters Alternative Armies"
Mon blog : "Les Figs De Flogus"
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Nainternet



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MessageSujet: Re: Règles Tunneliers   Lun 22 Juin - 10:36

Bon ben je pense que le sujet va etre clos grace aux Règle de Chsic et vu les votes a l'heure actuelle.
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Règles Tunneliers

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