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 Revue FERC SQUAT, Fin de session !!

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le moustachu masqué



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Localisation: Strasbourg
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MessageSujet: Re: Revue FERC SQUAT, Fin de session !!   Ven 19 Juin - 11:56

Cyclope:

Canon Furie:
Aa- Puissance de Feu

2) TT 2d3

Ab- Régle Spéciale Canon Furie:

2) Chaque touche détruit 2 boucliers

Ac- Nombre de Boucliers:

1) 3 Boucliers


Colossus:

B- Nombre de Boucliers:

1) 3 Boucliers


Tunneliers:

C- Règle spéciale:

1) Règle de Chsic Avec Figurines


Train Blindé:

D- Wagon de Guerre:

1) Avoir les 4 Wagons différents (comme à la base)

c'est juste un petit sondage
00) possibilité de Custom (à voir lors de vote futur)



Dirigeable Suzerain:

Ea- Coût vitesse et armement:

4) 350 les 2 et 20cm et 2 auto-canons

Eb- Nombre dans la formation:

1) 1-2 par formation pour 175 pts chaque (ou 200 selon vote de dessous)

Canon Goliath:

F- Nombre dans la formation:
0) Sans Changement (les 2 à 400 pts)


G- Notes de l'armement:
0) Sans Changement

Ancètre Vivant ou Prince-Esprit:

H- Règle Spéciale:
0) Sans Changement


Obstiné:

I- Règle Spéciale:
0) Sans changement (+1 PI pour être démo, -1 touche lors des résolution des assauts)


Tir pénétrant:

J- Régle Spéciale:
1) Supprimer la règle


Canon Foudre:

K- Prix de l'amélioration:
0) Sans Changement (2 pour 100pts)


Amélioration des Guerriers:

La- Léviathan:

1) Avec 1 Léviathan coût 300pts

Lb- Tonnerre:

1) Avec 2 Tonnerres coût 50pts


Observateur et Système de Guidage:

M- Régle spéciale:
0) Sans changement (la formation ne reçoit pas de PI lorsque l' Observateur est détruit ou ciblé par
des tirs).


Maître de Guilde:

N- Capacités:

1) Gagne Commandement et Meneur mais perd Charismatique (BG)



Spécial:

Si le Colossus perd Tir Pénétrant, afin de garder cette Capacité voilà une idée:
SPE 1- Missiles Squats:
0) Sans changement:
* Cyclope ( missiles de la mort x 6: MA 4+, 60cm, Tir Unique)
* Colossus (Missiles plasma x 4: AP4+/AT4+, 75 cm, Ignore Couvert, Système de Guidage)


Spécial mais sans modification technique:

SPE 01- Place des Formations de Tarentules (dans tout les cas elles reste en Formation de Soutien):
0) Sans changement (reste dans les Grandes Batteries)

_________________
Le moustachu masqué, toujours pret à frapper!

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Fabulous Fab



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Date d'inscription: 06/06/2008

MessageSujet: Re: Revue FERC SQUAT, Fin de session !!   Ven 19 Juin - 12:57

Cyclope:

Canon Furie:
Aa- Puissance de Feu

2) TT 2d3

Ab- Régle Spéciale Canon Furie:

2) Chaque touche détruit 2 boucliers

Ac- Nombre de Boucliers:

1) 3 Boucliers


Colossus:

B- Nombre de Boucliers:

1) 3 Boucliers


Tunneliers:

C- Règle spéciale:

1) Règle de Chsic Avec Figurines


Train Blindé:

D- Wagon de Guerre:

1) Avoir les 4 Wagons différents (comme à la base)


Dirigeable Suzerain:

Ea- Coût vitesse et armement:

4) 350 les 2 et 20cm et 2 auto-canons

Eb- Nombre dans la formation:

1) 1-2 par formation pour 175 pts chaque (ou 200 selon vote de dessous)

Canon Goliath:

F- Nombre dans la formation:
0) Sans Changement (les 2 à 400 pts)


G- Notes de l'armement:
0) Sans Changement

Ancètre Vivant ou Prince-Esprit:

H- Règle Spéciale:
0) Sans Changement


Obstiné:

I- Règle Spéciale:
0) Sans changement (+1 PI pour être démo, -1 touche lors des résolution des assauts)


Tir pénétrant:

J- Régle Spéciale:
1) Supprimer la règle


Canon Foudre:

K- Prix de l'amélioration:
0) Sans Changement (2 pour 100pts)


Amélioration des Guerriers:

La- Léviathan:

1) Avec 1 Léviathan coût 300pts

Lb- Tonnerre:

1) Avec 2 Tonnerres coût 50pts


Observateur et Système de Guidage:

M- Régle spéciale:
0) Sans changement (la formation ne reçoit pas de PI lorsque l' Observateur est détruit ou ciblé par
des tirs).


Maître de Guilde:

N- Capacités:

1) Gagne Commandement et Meneur mais perd Charismatique (BG)



Spécial:

Si le Colossus perd Tir Pénétrant, afin de garder cette Capacité voilà une idée:
SPE 1- Missiles Squats:
0) Sans changement:
* Cyclope ( missiles de la mort x 6: MA 4+, 60cm, Tir Unique)
* Colossus (Missiles plasma x 4: AP4+/AT4+, 75 cm, Ignore Couvert, Système de Guidage)


Spécial mais sans modification technique:

SPE 01- Place des Formations de Tarentules (dans tout les cas elles reste en Formation de Soutien):
0) Sans changement (reste dans les Grandes Batteries)
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titomane



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Localisation: MASSY -IDF- 91
Date d'inscription: 17/07/2007

MessageSujet: Re: Revue FERC SQUAT, Fin de session !!   Ven 19 Juin - 14:03

j'ai édité mais rien changé avec les nouvelles propositions.

Cyclope:

Canon Furie:
Aa- Puissance de Feu
1) TT 1d3 + 1


Ab- Régle Spéciale Canon Furie:
2) Chaque touche détruit 2 boucliers

Ac- Nombre de Boucliers:
0) Sans changement (2 Boucliers)


Colossus:
B- Nombre de Boucliers:
0) Sans changement (2 Boucliers)



Tunneliers:

C- Règle spéciale:
2) Règle de Chsic Sans Figurines



Train Blindé:

D- Wagon de Guerre:
0) Sans Changement (3 Wagon Obusier et 1 au choix)


c'est juste un petit sondage
01) Pas de possibilité de custom


Dirigeable Suzerain:

Ea- Coût vitesse et armement:
0) Sans Changement (325 les 2, 15cm, 1 Auto-canon)


Eb- Nombre dans la formation:
0) Sans Changement (les 2 à 325 pts ou 350 selon vote de dessus)


Canon Goliath:

F- Nombre dans la formation:
0) Sans Changement (les 2 à 400 pts)

G- Notes de l'armement:
0) Sans Changement



Ancètre Vivant ou Prince-Esprit:

H- Règle Spéciale:
0) Sans Changement



Obstiné:

I- Règle Spéciale:
0) Sans changement (+1 PI pour être démo, -1 touche lors des résolution des assauts)

Tir pénétrant:
J- Régle Spéciale:
1) Supprimer la règle

Canon Foudre:
K- Prix de l'amélioration:
0) Sans Changement (2 pour 100pts)



Amélioration des Guerriers:

La- Léviathan:
0) Sans Changement (00 Léviathan, 00 Tonnerre )

Lb- Tonnerre:
1) Avec 2 Tonnerres coût 50pts


Observateur et Système de Guidage:

M- Régle spéciale:
1) l'observateur faisant parie de la formation, celle-ci reçoit des PI comme toute autre formation si l'observateur est détruit ou ciblé par des tirs.


Maître de Guilde:
N- Capacités:
1) Gagne Commandement et Meneur mais perd Charismatique (BG)



Spécial:

Si le Colossus perd Tir Pénétrant, afin de garder cette Capacité voilà une idée:
SPE 1- Missiles Squats:
0) Sans changement:


Spécial mais sans modification technique:

SPE 01- Place des Formations de Tarentules (dans tout les cas elles reste en Formation de Soutien):
0) Sans changement (reste dans les Grandes Batteries)

et voilou,

tomtom

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Dernière édition par titomane le Lun 22 Juin - 13:48, édité 1 fois
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chsic



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MessageSujet: Re: Revue FERC SQUAT, Fin de session !!   Ven 19 Juin - 14:40

Post édité:

Cyclope:

Canon Furie:
Aa- Puissance de Feu
2) TT 2d3
Citation:

J'ai longuement hésité sur cette valeur, mais 1d3+1 n'est pas assez pour la puissance du canon lui même et je trouve 2d3 trop puissant avec la règle qui enlève les boucliers, mais ceci est valable seulement contre l'empire, du coup pas évident à équilibrer, bref après avoir discuté IRL avec Squaternet, nous avons trouvé un compromis:
Canon furie: Contre les cibles équipés de boucliers impériaux (ou assimilés) et à qui il en reste, cette arme à une puissance de 1d3+1 au lieu de 2d3 mais ignore les boucliers.


Ab- Régle Spéciale Canon Furie:
2) Chaque touche détruit 2 boucliers

Ac- Nombre de Boucliers:
1) 3 Boucliers


Colossus:

B- Nombre de Boucliers:
1) 3 Boucliers


Tunneliers:

C- Règle spéciale:
1) Règle de Chsic Avec Figurines


Train Blindé:

D- Wagon de Guerre:
0) Sans Changement (3 Wagon Obusier et 1 au choix)


Dirigeable Suzerain:

Ea- Nombre dans la formation:
1) 1-2 par formation pour 175 pts chaque

Eb- Vitesse:
2) 20cm et 350 les 2 ou 175pts chaque

Ec- Nombre d' Auto-Canons (la figurine en à 2) :
2) 2 Auto-Canons Mais Changement de coût

Citation:
En fait en ce qui concerne le suzerain il me manque des options, j'aurais aimé voter ceci:
20cm, 2 auto canon: 350 par 2 et 200 tout seul, sinon ils ne paient qu'une partie des avantages, c'est à dire quand même +1 autocanon, +5cm au mouvement, possibilité d'être pris en petites formations (et je les trouve déjà assez horrible).


Canon Goliath:
0) Sans Changement (les 2 à 400 pts)


G- Notes de l'armement:
0) Sans Changement

Ancètre Vivant ou Prince-Esprit:

H- Règle Spéciale:
0) Sans Changement


Obstiné:

I- Règle Spéciale:
0) Sans changement (+1 PI pour être démo, -1 touche lors des résolution des assauts)


Tir pénétrant:

J- Régle Spéciale:
1) Supprimer la règle


Canon Foudre:

K- Prix de l'amélioration:
0) Sans Changement (2 pour 100pts)


Amélioration des Guerriers:

La- Léviathan:
0) Sans Changement (00 Léviathan, 00 Tonnerre )

Citation:
En gros je serais assez pour l'option de le mettre en amélioration des guerriers mais j'aurais aimé testé avant, vu que beaucoup de joueurs expérimentés jugent que c'est trop balaise.


Lb- Tonnerre:
0) Sans Tonnerre


Observateur et Système de Guidage:

M- Régle spéciale:

1) l'observateur faisant partie de la formation, celle-ci reçoit des PI comme toute autre formation si l'observateur est détruit ou ciblé par des tirs.


Maître de Guilde:

N- Capacités:
0) Sans Changement

Citation:
Je ne comprend pas pourquoi le Maître de guilde n'a pas meneur, j'ai suggéré à Squaternet de rajouter cette option au vote, auquel cas je vote pour qu'il le gagne (à priori pour le même prix), bref charismatique + meneur sans changement de prix.



Spécial:

Si le Colossus perd Tir Pénétrant, afin de garder cette Capacité voilà une idée:
SPE 1- Missiles Squats:
0) Sans changement:
* Cyclope ( missiles de la mort x 6: MA 4+, 60cm, Tir Unique)
* Colossus (Missiles plasma x 4: AP4+/AT4+, 75 cm, Ignore Couvert, Système de Guidage)

Citation:
voilà ce que j'aurais vu, donc hypothétique "version 3)":

1) les 2 sortes de missiles deviennent: Tir Unique.
* les missiles de la Mort reste à: portée 75cm mais passe à MA3+
* les missiles plasma reste à portée 60cm et Système de Guidage mais deviennent MA 3+



Spécial mais sans modification technique:

SPE 01- Place des Formations de Tarentules (dans tout les cas elles reste en Formation de Soutien):
0) Sans changement (reste dans les Grandes Batteries)

EN SONT GLORIEUX NOM !!! Razz


Dernière édition par chsic le Ven 19 Juin - 19:08, édité 2 fois
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Jay



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Date d'inscription: 18/12/2006

MessageSujet: Re: Revue FERC SQUAT, Fin de session !!   Ven 19 Juin - 14:57

Cyclope:

Canon Furie:
Aa- Puissance de Feu

2) TT 2d3

Ab- Régle Spéciale Canon Furie:

2) Chaque touche détruit 2 boucliers

Ac- Nombre de Boucliers:

0) Sans changement (2 Boucliers)



Colossus:

B- Nombre de Boucliers:

0) Sans changement (2 Boucliers)



Tunneliers:

C- Règle spéciale:

1) Règle de Chsic Avec Figurines



Train Blindé:

D- Wagon de Guerre:

0) Sans Changement (3 Wagon Obusier et 1 au choix))


Dirigeable Suzerain:

Ea- Nombre dans la formation:

1) 1-2 par formation pour 175 pts chaque

Eb- Vitesse:
0) Sans Changement (15cm)

Ec- Nombre d' Auto-Canons (la figurine en à 2) :

1) 2 Auto-Canons Sans changement de coût


Canon Goliath:

F- Nombre dans la formation:

0) Sans Changement (les 2 à 400 pts)

G- Notes de l'armement:

0) Sans Changement

Ancètre Vivant ou Prince-Esprit:

H- Règle Spéciale:

0) Sans Changement

Obstiné:

I- Règle Spéciale:

0) Sans changement (+1 PI pour être démo, -1 touche lors des résolution des assauts)

Tir pénétrant:

J- Régle Spéciale:

1) Supprimer la règle

Canon Foudre:

K- Prix de l'amélioration:

0) Sans Changement (2 pour 100pts)


Amélioration des Guerriers:

La- Léviathan:

1) Avec 1 Léviathan coût 300pts

Lb- Tonnerre:

1) Avec 2 Tonnerres coût 50pts


Observateur et Système de Guidage:

M- Régle spéciale:

1) l'observateur faisant parie de la formation, celle-ci reçoit des PI comme toute autre formation si
l'observateur est détruit ou ciblé par des tirs.


Maître de Guilde:

N- Capacités:

1) Gagne Commandement et Meneur mais perd Charismatique


Spécial:

Si le Colossus perd Tir Pénétrant, afin de garder cette Capacité voilà une idée:
SPE 1- Missiles Squats:
0) Sans changement:
* Cyclope ( missiles de la mort x 6: MA 4+, 60cm, Tir Unique)
* Colossus (Missiles plasma x 4: AP4+/AT4+, 75 cm, Ignore Couvert, Système de Guidage)

Spécial mais sans modification technique:

SPE 01- Place des Formations de Tarentules (dans tout les cas elles reste en Formation de Soutien):
0) Sans changement (reste dans les Grandes Batteries)

Gloire z'aux n'Oreilles pointues, Jay a voté.

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Nainternet



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MessageSujet: Re: Revue FERC SQUAT, Fin de session !!   Ven 19 Juin - 19:38

Bonjour et mea culpa

Je vient de voir ce bon Chsic et il a proposé certaine chose qui mérite réflexion ...

Donc je les intègre aux votes, cela concerne le point Ab, N , SPE1 et KbJ'ai aussi rajouté un point O, car il était avec un autre point et ca portait à confusion.


Dernière édition par Squaternet le Lun 22 Juin - 20:20, édité 1 fois
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delron



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Date d'inscription: 05/04/2007

MessageSujet: Re: Revue FERC SQUAT, Fin de session !!   Dim 21 Juin - 22:06

Canon Furie:
Aa- Puissance de Feu
2) TT 2d3

Ab- Régle Spéciale Canon Furie:
0) Sans changement (Tir Pénétrant)
2) Chaque touche détruit 2 boucliers


Ac- Nombre de Boucliers:
1) 3 Boucliers


Colossus:

B- Nombre de Boucliers:
1) 3 Boucliers


Tunneliers:

C- Règle spéciale:
0) Sans Changement (Assaut Planétaire Indépendant)
1) Règle de Chsic Avec Figurines



Train Blindé:

D- Wagon de Guerre:
0) Sans Changement (3 Wagon Obusier et 1 au choix)


c'est juste un petit sondage
01) Pas de possibilité de custom


Dirigeable Suzerain:

Ea- Coût vitesse et armement:
4) 350 les 2 ou 200pts chaque (selon vote de dessous) et 20cm et 2 auto-canons



Canon Goliath:

F- Nombre dans la formation:
1) 1-2 par formation pour 200 pts chaque

G- Notes de l'armement:
0) Sans Changement



Ancètre Vivant ou Prince-Esprit:

H- Règle Spéciale:
0) Sans Changement



Obstiné:

I- Règle Spéciale:
0) Sans changement (+1 PI pour être démo, -1 touche lors des résolution des assauts)



Tir pénétrant:

J- Régle Spéciale:
0) Sans changement (SVG -1 et Critique sur 5+)
(pour moi, il faut la proposer comme règle générique utilisable dans le futur)


Canon Foudre:

Ka- Prix de l'amélioration:
0) Sans Changement (2 pour 100pts)


Kb- Caractéristique:
0) Sans Changement (150 pts / 60cm / 2xAP6+/AT5+/AA6+)



Amélioration des Guerriers:

La- Léviathan:
1) Avec 1 Léviathan coût 300pts

Lb- Tonnerre:
1) Avec 2 Tonnerres coût 50pts


Observateur et Système de Guidage:

M- Régle spéciale:
0) Sans changement (la formation ne reçoit pas de PI lorsque l' Observateur est détruit ou ciblé par
des tirs).



Maître de Guilde:

N- Capacités:
1) Gagne Commandement et Meneur mais perd Charismatique (BG)


Seigneur de Guerre:

O- Capacités:
1) Gagne Charismatique (BG)


Spécial:

SPE 1- Missiles Squats: (BG: ils sont tir unique et aucun n'ignore les couverts)
0) Sans changement:
* Cyclope ( missiles de la mort x 6: MA 4+, 60cm, Tir Unique)
* Colossus (Missiles plasma x 4: AP4+/AT4+, 75 cm, Ignore Couvert, Système de Guidage)



Spécial mais sans modification technique:

SPE 01- Place des Formations de Tarentules (dans tout les cas elles reste en Formation de Soutien):
1) devient Formation de Tarentules (comme à la base)


PS1: faudrait revoir un peu le système de présentation, ça reste encore un peu obscur, et éviter les votes sur une proposition non indiqué, c'est le bazar quand faut retrouver les propositions dans d'autres sujets.
PS2: virez moi ces noms de merde, on a beau être le F-ERC, les noms anglais sont mieux, donc on traduit pas (dirigeable suzerain pale )
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Unicorn



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MessageSujet: Re: Revue FERC SQUAT, Fin de session !!   Mar 23 Juin - 8:35

Bon bah moi qui voulais prendre le temps de tout relire, c'est raté.

Me rattraperais sur le prochain vote.



Ne pas tenir compte de ce message.


Dernière édition par Unicorn le Jeu 25 Juin - 8:32, édité 1 fois
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Unicorn



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Date d'inscription: 09/09/2007

MessageSujet: Re: Revue FERC SQUAT, Fin de session !!   Jeu 25 Juin - 8:31

Allé c'est partis


Cyclope:

Canon Furie:
Aa- Puissance de Feu
0) Sans changement (TT 1d3 +2)
1) TT 1d3 + 1

2) TT 2d3

Ab- Régle Spéciale Canon Furie:
0) Sans changement (Tir Pénétrant)
1) Ignore les Boucliers
2) Chaque touche détruit 2 boucliers
3) Détruit 1 CD et 1 Bouclier par touche

4) Ignore 1 Bouclier par touche (s'il en reste il annule la touche sans être détruit)
5) TT 2d3 sauf si la cible à au moins 1 bouclier (ou autre aux effets identiques) et actif alors 1d3+2
et ignore les boucliers


Ac- Nombre de Boucliers:
0) Sans changement (2 Boucliers)
1) 3 Boucliers


Colossus:

B- Nombre de Boucliers:
0) Sans changement (2 Boucliers)
1) 3 Boucliers


Tunneliers:

C- Règle spéciale:
0) Sans Changement (Assaut Planétaire Indépendant)
1) Règle de Chsic Avec Figurines
2) Règle de Chsic Sans Figurines
3) La version proposé dans la liste Squat Originaire (juste les profils et la règle spéciale)



Train Blindé:

D- Wagon de Guerre:
0) Sans Changement (3 Wagon Obusier et 1 au choix)
1) Avoir les 4 Wagons différents (comme à la base)

c'est juste un petit sondage
00) possibilité de Custom (à voir lors de vote futur)
01) Pas de possibilité de custom


Dirigeable Suzerain:

Ea- Coût vitesse et armement:
0) Sans Changement (325 les 2, 15cm, 1 Auto-canon)
1) vitesse 20 cm sans autres modifications
2) 2 auto-canons sans autres modifications la fig à 2 auto-canon)
3) même cout mais 20cm et 2 auto-canons
4) 350 les 2 ou 200pts chaque (selon vote de dessous) et 20cm et 2 auto-canons


Eb- Nombre dans la formation:
0) Sans Changement (les 2 à 325 pts ou 350 selon vote de dessus)
1) 1-2 par formation pour 175 pts chaque (ou 200 selon vote de dessus)


Canon Goliath:

F- Nombre dans la formation:
0) Sans Changement (les 2 à 400 pts)
1) 1-2 par formation pour 200 pts chaque

G- Notes de l'armement:
0) Sans Changement
1) Gagne Ignore les Couverts sans augmentation de coût (comme dans le BG)
2) Gagne Ignore les Couverts mais 450 Pts les 2 ou 225 pts chaque ( selon vote ci-dessus)
3) Perd MA et Gagne Ignore les Couverts et Tir pénétrant



Ancètre Vivant ou Prince-Esprit:

H- Règle Spéciale:
0) Sans Changement
1) - Passe à 100 Pts et donne +1 à un jet d' Initiative 1 fois par tour et Sauvegarde Invulnérable aux
unités Squats (seulement pour les Trikes et l' Infanterie, hors Robots et Rapières).(proche BG)
- Il perd Charismatique.



Obstiné:

I- Règle Spéciale:
0) Sans changement (+1 PI pour être démo, -1 touche lors des résolution des assauts)
1) +1 aux tests de ralliement de fin de tour seulement pour les formations démoralisées


Tir pénétrant:

J- Régle Spéciale:
0) Sans changement (SVG -1 et Critique sur 5+)
1) Supprimer la règle


Canon Foudre:

Ka- Prix de l'amélioration:
0) Sans Changement (2 pour 100pts)
1) 2 pour 75pts (la formation de 3 coûte 150pts)

Kb- Caractéristique:
0) Sans Changement (150 pts / 60cm / 2xAP6+/AT5+/AA6+)
1) 125 pts 60cm / AA5+ et 45cm 2xAA6+
2) 150 pts 60cm / AA5+ et 45cm 2xAA6+ et Blingade Renforcé



Amélioration des Guerriers:

La- Léviathan:
0) Sans Changement (00 Léviathan, 00 Tonnerre )
1) Avec 1 Léviathan coût 300pts

Lb- Tonnerre:
0) Sans Tonnerre
1) Avec 2 Tonnerres coût 50pts


Observateur et Système de Guidage:

M- Régle spéciale:
0) Sans changement (la formation ne reçoit pas de PI lorsque l' Observateur est détruit ou ciblé par
des tirs).

1) l'observateur faisant parie de la formation, celle-ci reçoit des PI comme toute autre formation si
l'observateur est détruit ou ciblé par des tirs.



Maître de Guilde:

N- Capacités:
0) Sans Changement
1) Gagne Commandement et Meneur mais perd Charismatique (BG)
2) Gagne Meneur

Seigneur de Guerre:

O- Capacités:
0) Sans Changement
1) Gagne Charismatique (BG)


Spécial:

SPE 1- Missiles Squats: (BG: ils sont tir unique et aucun n'ignore les couverts)
0) Sans changement:
* Cyclope ( missiles de la mort x 6: MA 4+, 60cm, Tir Unique)
* Colossus (Missiles plasma x 4: AP4+/AT4+, 75 cm, Ignore Couvert, Système de Guidage)

1) les 2 sortes de missiles deviennent: Tir Unique et Tir Pénétrant et
* les missiles de la Mort reste à: portée 75cm et MA4+
* les missiles plasma reste à portée 60cm et Système de Guidage mais deviennent MA 3+
2) Les 2 sortes Tir Unique et
* les missiles de la Mort reste à: portée 75cm et MA4+
* les missiles plasma reste à portée 60cm et Système de Guidage mais perd Ignore les Couvert et deviennent MA 3+
3) Les 2 sortes Tir Unique et
* les missiles de la Mort reste MA4+ mais portée 60cm et Tir Indirect
* les missiles plasma reste à portée 60cm et Système de Guidage mais perd Ignore les Couvert et deviennent MA 3+



Spécial mais sans modification technique:

SPE 01- Place des Formations de Tarentules (dans tout les cas elles reste en Formation de Soutien):
0) Sans changement (reste dans les Grandes Batteries)
1) devient Formation de Tarentules (comme à la base)
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Nainternet



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MessageSujet: Re: Revue FERC SQUAT, Fin de session !!   Jeu 25 Juin - 20:50

Merci Unicorn de ce dernier vote !!!!

Bon voila un lien permettant de voir les Résultats des votes. Et vous pourrez voir que certain ont oublié certain points.

Merci de me dire si vous ètes OK avec ses résultats. Et si certain point ont été difficile à choisir car vous ne trouviez pas votre bonheur dans les possibilités

Merci et voila le lien du résultat des votes (tableau) mis à jour le 28 juin
http://img42.xooimage.com/files/3/b/d/r-sultat-des-votes-104f895.pdf


Et le résultat détaillé mis à jour le 28 juin 2009

http://img46.xooimage.com/files/d/a/d/r-sultat-d-taill--104fac0.pdf


Dernière édition par Squaternet le Sam 27 Juin - 23:07, édité 5 fois
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xavierovitch



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MessageSujet: Re: Revue FERC SQUAT, Fin de session !!   Jeu 25 Juin - 21:16

Enfin, on va y voir plus clair sur la liste squat.

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MessageSujet: Re: Revue FERC SQUAT, Fin de session !!   Jeu 25 Juin - 22:21

Merci de finir de voter

Vous pouvez simplement m'envoyer un MP et je le corrigerai sur le résultat tableau et détaillé.
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kyril44



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MessageSujet: Re: Revue FERC SQUAT, Fin de session !!   Ven 26 Juin - 8:20

J'ai finit de voter et j'attends avec impatience la correction du codex cheers

Bon, on a un an devant nous pour donner d'autres idées et faire des tests.

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Nainternet



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MessageSujet: Re: Revue FERC SQUAT, Fin de session !!   Ven 26 Juin - 11:03

Attend Frére Squat, il nous faut d'abord essayer de trouver un maximum de consencius afin que tout le monde (ou presque) soit d'accord.


Je me demandai s'il serai pas plus Fercien de faire des consencius afin d'obtenir le consentement et contentement de tous.

Sinon, il manque quelque votes donc on les attend et on valide si vous voulez.

de plus 1 vote est vraiment à la limite (6 sur 11), celui du Train Blindé, Il faut trouver une solution je pense.

Et 3 votes sont à 7 sur 11, il mériterait un 2éme tour , non ?

Merci
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Fabulous Fab



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MessageSujet: Re: Revue FERC SQUAT, Fin de session !!   Sam 27 Juin - 8:47

Kb- Caractéristique:
0) Sans Changement (150 pts / 60cm / 2xAP6+/AT5+/AA6+)

Seigneur de Guerre:

O- Capacités:
0) Sans Changement
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Revue FERC SQUAT, Fin de session !!

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