Bonjour,
Voilà les propositions de changement pour le Codex SQUAT.
Veuillez poster si vous voyez des propositions que j\'aurais pu oublier, ou que vous désirez voir apparaître ou disparaître !!!
Merci à Hojyn et ses pots ainsi qu\'a vous tous
Je propose d'attendre 7 jours ni plus ni moins (lol) et de faire les votes, avec la compilation de se qui sera dit ici.
Voila remis à jour du 21 juin 2009 suite à divers propos rajouté ou modifié. cela concerne les points Ab, N , SPE1 et Kb J'ai aussi rajouté un point O, car il était avec un autre point et ca portait à confusion.Fin des votes partie 1: le 25 juin 2009Désolé merci et re bon vote !!!
Cyclope:
Canon Furie:
Aa- Puissance de Feu
0) Sans changement (TT 1d3 +2)
1) TT 1d3 + 1
2) TT 2d3
Ab- Régle Spéciale Canon Furie:
0) Sans changement (Tir Pénétrant)
1) Ignore les Boucliers
2) Chaque touche détruit 2 boucliers
3) Détruit 1 CD et 1 Bouclier par touche
4) Ignore 1 Bouclier par touche (s'il en reste il annule la touche sans être détruit)
5) TT 2d3 sauf si la cible à au moins 1 bouclier (ou autre aux effets identiques) et actif alors 1d3+2
et ignore les boucliers
Ac- Nombre de Boucliers:
0) Sans changement (2 Boucliers)
1) 3 Boucliers
Colossus:
B- Nombre de Boucliers:
0) Sans changement (2 Boucliers)
1) 3 Boucliers
Tunneliers:
C- Règle spéciale:
0) Sans Changement (Assaut Planétaire Indépendant)
1) Règle de Chsic Avec Figurines
2) Règle de Chsic Sans Figurines
3) La version proposé dans la liste Squat Originaire (juste les profils et la règle spéciale)
Train Blindé:
D- Wagon de Guerre:
0) Sans Changement (3 Wagon Obusier et 1 au choix)
1) Avoir les 4 Wagons différents (comme à la base)
c'est juste un petit sondage
00) possibilité de Custom (à voir lors de vote futur)
01) Pas de possibilité de custom
Dirigeable Suzerain:
Ea- Coût vitesse et armement:
0) Sans Changement (325 les 2, 15cm, 1 Auto-canon)
1) vitesse 20 cm sans autres modifications
2) 2 auto-canons sans autres modifications la fig à 2 auto-canon)
3) même cout mais 20cm et 2 auto-canons
4) 350 les 2 ou 200pts chaque (selon vote de dessous) et 20cm et 2 auto-canons
Eb- Nombre dans la formation:
0) Sans Changement (les 2 à 325 pts ou 350 selon vote de dessus)
1) 1-2 par formation pour 175 pts chaque (ou 200 selon vote de dessus)
Canon Goliath:
F- Nombre dans la formation:
0) Sans Changement (les 2 à 400 pts)
1) 1-2 par formation pour 200 pts chaque
G- Notes de l'armement:
0) Sans Changement
1) Gagne Ignore les Couverts sans augmentation de coût (comme dans le BG)
2) Gagne Ignore les Couverts mais 450 Pts les 2 ou 225 pts chaque ( selon vote ci-dessus)
3) Perd MA et Gagne Ignore les Couverts et Tir pénétrant
Ancètre Vivant ou Prince-Esprit:
H- Règle Spéciale:
0) Sans Changement
1) - Passe à 100 Pts et donne +1 à un jet d' Initiative 1 fois par tour et Sauvegarde Invulnérable aux
unités Squats (seulement pour les Trikes et l' Infanterie, hors Robots et Rapières).(proche BG)
- Il perd Charismatique.
Obstiné:
I- Règle Spéciale:
0) Sans changement (+1 PI pour être démo, -1 touche lors des résolution des assauts)
1) +1 aux tests de ralliement de fin de tour seulement pour les formations démoralisées
Tir pénétrant:
J- Régle Spéciale:
0) Sans changement (SVG -1 et Critique sur 5+)
1) Supprimer la règle
Canon Foudre:
Ka- Prix de l'amélioration:
0) Sans Changement (2 pour 100pts)
1) 2 pour 75pts (la formation de 3 coûte 150pts)
Kb- Caractéristique:
0) Sans Changement (150 pts / 60cm / 2xAP6+/AT5+/AA6+)
1) 125 pts 60cm / AA5+ et 45cm 2xAA6+
2) 150 pts 60cm / AA5+ et 45cm 2xAA6+ et Blingade Renforcé
Amélioration des Guerriers:
La- Léviathan:
0) Sans Changement (00 Léviathan, 00 Tonnerre )
1) Avec 1 Léviathan coût 300pts
Lb- Tonnerre:
0) Sans Tonnerre
1) Avec 2 Tonnerres coût 50pts
Observateur et Système de Guidage:
M- Régle spéciale:
0) Sans changement (la formation ne reçoit pas de PI lorsque l' Observateur est détruit ou ciblé par
des tirs).
1) l'observateur faisant parie de la formation, celle-ci reçoit des PI comme toute autre formation si
l'observateur est détruit ou ciblé par des tirs.
Maître de Guilde:
N- Capacités:
0) Sans Changement
1) Gagne Commandement et Meneur mais perd Charismatique (BG)
2) Gagne Meneur
Seigneur de Guerre:
O- Capacités:
0) Sans Changement
1) Gagne Charismatique (BG)
Spécial:
SPE 1- Missiles Squats: (BG: ils sont tir unique et aucun n'ignore les couverts)
0) Sans changement:
* Cyclope ( missiles de la mort x 6: MA 4+, 60cm, Tir Unique)
* Colossus (Missiles plasma x 4: AP4+/AT4+, 75 cm, Ignore Couvert, Système de Guidage)
1) les 2 sortes de missiles deviennent: Tir Unique et Tir Pénétrant et
* les missiles de la Mort reste à: portée 75cm et MA4+
* les missiles plasma reste à portée 60cm et Système de Guidage mais deviennent MA 3+
2) Les 2 sortes Tir Unique et
* les missiles de la Mort reste à: portée 75cm et MA4+
* les missiles plasma reste à portée 60cm et Système de Guidage mais perd Ignore les Couvert et deviennent MA 3+
3) Les 2 sortes Tir Unique et
* les missiles de la Mort reste MA4+ mais portée 60cm et Tir Indirect
* les missiles plasma reste à portée 60cm et Système de Guidage mais perd Ignore les Couvert et deviennent MA 3+
Spécial mais sans modification technique:
SPE 01- Place des Formations de Tarentules (dans tout les cas elles reste en Formation de Soutien):
0) Sans changement (reste dans les Grandes Batteries)
1) devient Formation de Tarentules (comme à la base)