| | Transport Squats pour les grandes batteries | |
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| Auteur | Message |
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Magarch
Nombre de messages: 420 Age: 30 Localisation: Liège, Belgique Date d'inscription: 13/11/2007
 | Sujet: Re: Transport Squats pour les grandes batteries Mer 1 Avr - 22:57 | |
| D'un autre côté, on pourrait également permettre le transport des grandes batteries de manière indirecte - en les ajoutant dans la liste des unités transportées par le Léviathan. Je verrais bien qu'une pièce d'artillerie compte comme deux unités en ce sens. Ainsi, les grandes batteries disposent d'un moyen de redéploiement plus rapide que leurs petites pattes mais pas à la vitesse d'un Rhino. |
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Lionel

Nombre de messages: 3066 Age: 35 Localisation: Montpellier Date d'inscription: 04/01/2007
 | Sujet: Re: Transport Squats pour les grandes batteries Jeu 2 Avr - 7:16 | |
| Transporter les Grande Batterie, çà fait pas très squats esprit SM/TL ? Et puis si on poursuit la logique on pourrait les mettre en tunneliers aussi si quelqu'un le propose ^^ Non je ne crois pas qu'il faille contiinuer sur cette piste des transports des Grandes Batteries (qui plus est avec du canon foudre dedans qui ne devrait même pas être mobile). On peut déjà mettre les Grandes Batterie en garnison et c'est pas mal.... combien d'armée peuvent le faire ? | Citation: | | Ainsi, les grandes batteries disposent d'un moyen de redéploiement plus rapide que leurs petites pattes mais pas à la vitesse d'un Rhino |
Est ce qu'on voit souvent l'artillerie bouger à EA, hormis lorqu"elle se fait breaker ? |
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Charlie Brown

Nombre de messages: 377 Age: 32 Localisation: Vannes (56) Date d'inscription: 20/07/2007
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Lionel

Nombre de messages: 3066 Age: 35 Localisation: Montpellier Date d'inscription: 04/01/2007
 | Sujet: Re: Transport Squats pour les grandes batteries Jeu 2 Avr - 8:54 | |
| | Charlie Brown a écrit: |
Ah ouf, pfiou... à 3 min près j'ai eu peur que ce soit une vrai proposition. Sacré Magarch va !  |
Ention et Damnafer ! Mais c'est bien sur ^^ |
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kyril44

Nombre de messages: 267 Age: 36 Localisation: Nantes Date d'inscription: 10/03/2009
 | Sujet: Re: Transport Squats pour les grandes batteries Jeu 2 Avr - 8:58 | |
| Mouais, je vois qu'il y a une résistance de certains à ce que les squats ne bougent pas C'est peut être le fait qu'il y ait le tir indirect ? Si ce n'est que cela, on peut mettre qu'ils ne peuvent le faire le tour où ils ont bougé, un truc de se style |
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Lionel

Nombre de messages: 3066 Age: 35 Localisation: Montpellier Date d'inscription: 04/01/2007
 | Sujet: Re: Transport Squats pour les grandes batteries Jeu 2 Avr - 9:15 | |
| | kyril44 a écrit: | Mouais, je vois qu'il y a une résistance de certains à ce que les squats ne bougent pas |
Ca bouge déjà très bien les squats : Motos, trikes, Gyros, tunneliers, rhinos pour les fantassins. Faut pas pousser non plus...
| Citation: | | C'est peut être le fait qu'il y ait le tir indirect ? Si ce n'est que cela, on peut mettre qu'ils ne peuvent le faire le tour où ils ont bougé, un truc de se style |
Hein ? Qui te paye pour écire de telles choses ? Squaternet sort de ce corps Sinon si tu n'arrives pas à les positionner correctement pour les rentabiliser à chaque tour, t'as prochaine proposition sera d'en augmenter leur portée ? |
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meg Modérateur

Nombre de messages: 524 Age: 28 Localisation: Valenciennes Date d'inscription: 18/12/2006
 | Sujet: Re: Transport Squats pour les grandes batteries Jeu 2 Avr - 9:18 | |
| Sincèrement kyrill44, si il y a résistance c'est bien parce que la liste possède déjà ce qu'il faut en mobilité, alors que la lenteur devrait être l'un de ses défauts. Si ce type de batterie peut bouger à tout va pour se repositionner, cela devient vraiment trop facile pour le joueur squat. Du style, je suis au tour trois et il me faudrait une formation qui puisse aller chercher un objectif dans la moitié de table de l'adversaire et hop grâce aux transports je redéploie la formation. De plus lui rajouter des transports veut dire doubler la résistance de la formation aux dégâts et pions impacts. | Citation: | | C'est peut être le fait qu'il y ait le tir indirect ? Si ce n'est que cela, on peut mettre qu'ils ne peuvent le faire le tour où ils ont bougé, un truc de se style |
Cela existe déjà dans la règle de tir indirect, ce qui sous entend que si tu veux doubler ta portée et tirer sans ligne de vue tu ne peux pas bouger. A l'inverse si tu rajoutes des transports la formation pourra se mettre à faire du mouvement et tir ou double mouvement et tir (sans doubler la portée et avec ligne de vue cette fois), ce qu'elle ne pouvait pas faire efficacement actuellement.
Avec autant d'avantages supplémentaires il faudrait au moins doubler le coût de ces formations. |
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Charlie Brown

Nombre de messages: 377 Age: 32 Localisation: Vannes (56) Date d'inscription: 20/07/2007
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kyril44

Nombre de messages: 267 Age: 36 Localisation: Nantes Date d'inscription: 10/03/2009
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Lionel

Nombre de messages: 3066 Age: 35 Localisation: Montpellier Date d'inscription: 04/01/2007
 | Sujet: Re: Transport Squats pour les grandes batteries Jeu 2 Avr - 9:35 | |
| | kyril44 a écrit: | L'impression que l'armée Squat fait peur |
Non, seulement tes propositions  |
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kyril44

Nombre de messages: 267 Age: 36 Localisation: Nantes Date d'inscription: 10/03/2009
 | Sujet: Re: Transport Squats pour les grandes batteries Jeu 2 Avr - 12:06 | |
| Bon je vais faire mon boulet et lionel attention à ton coeur  mais dans le codex le seul moyen de transport que posséde les berserkers est le tunnelier alors que dans la description du rhino on peut lire ceci : | Citation: | | Transport (peut embarquer une unité de gardes du foyer OU deux des unités suivantes : guerriers, berserkers, guerriers tonnerre, seigneur) |
Donc je presume que c'est un simple oubli dans le codex et que l'on paie 10 pts le rhino pour une formation de berserkers et que cela sera corrigé courrant mai/juin  |
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Lionel

Nombre de messages: 3066 Age: 35 Localisation: Montpellier Date d'inscription: 04/01/2007
 | Sujet: Re: Transport Squats pour les grandes batteries Jeu 2 Avr - 12:44 | |
| Le rhino posséde un descripif général certes. Même chose pour le falcon qui peut transporter des Gardiens dans la liste Eldars Mais pourtant les gardiens dans la liste n'y ont pas accès Le profil est générique La liste elle est spécificique a cette armée Squat Donc non les berserk n'ont pas de rhinos. Et ce n'est pas une erreur.
Dernière édition par Lionel le Jeu 2 Avr - 12:46, édité 1 fois |
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Charlie Brown

Nombre de messages: 377 Age: 32 Localisation: Vannes (56) Date d'inscription: 20/07/2007
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kyril44

Nombre de messages: 267 Age: 36 Localisation: Nantes Date d'inscription: 10/03/2009
 | Sujet: Re: Transport Squats pour les grandes batteries Jeu 2 Avr - 12:55 | |
| Bon vu que vous ne voulez pas que je donne des rhinos à mes grandes batteries et mes berserks, je vais allé voir un concessionnaire pour les mettre en vente  |
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xavierovitch

Nombre de messages: 1114 Age: 33 Localisation: manosque Date d'inscription: 28/12/2006
 | Sujet: Re: Transport Squats pour les grandes batteries Jeu 2 Avr - 13:08 | |
| Tu peux aussi les repeindre en bleu et les rendre aux spaces marines auxquel tu les as empruntés, sinon, en tant que joueur blood axe, je suis toujours prêt à utiliser des véhicules impériaux dans les rangs de mon armée. _________________ Vox populi, vox dei.
Membre french ERC Responsable armée Orks Responsable armée Nécron
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