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 Firing at a charging unit

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AuteurMessage
ScREaM



Nombre de messages : 5706
Age : 41
Localisation : Coulommiers (77)
Date d'inscription : 30/12/2006

MessageSujet: Re: Firing at a charging unit   Lun 9 Mar - 12:26

Oui, à la fin de la phase de mouvement (la phase où l'on retourne les ordres), tous les pions qui n'ont pas été retournés (parce que l'on a passé) sont retournée et les ordres s'appliquent pour le segment suivant. Donc les pions de FF non retournés sont retournés et les unités concernées pourront tirer en FF SI elles avaient cet ordre. Il faut faire gaffe à bien vérifier les ordres cachés si l'on passe car si l'on avait oublié une unité avec un ordre de charge quand on a passé, plus de possibilité de la faire bouger ensuite.

_________________
Peintre escargot
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OurZ.



Nombre de messages : 257
Localisation : Nantes
Date d'inscription : 25/11/2008

MessageSujet: Re: Firing at a charging unit   Lun 9 Mar - 13:41

très très bien comme ca.
clair, efficace, juste.

J'approuve ^^
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Napalm



Nombre de messages : 1263
Age : 40
Localisation : Paris
Date d'inscription : 27/12/2006

MessageSujet: Re: Firing at a charging unit   Lun 9 Mar - 17:28

Ca me va comme ça aussi, j'ai eu peur à un moment que les trucs "non retournés" passent leur tour pour de bon Very Happy
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csuork



Nombre de messages : 4022
Age : 40
Localisation : Saint Etienne
Date d'inscription : 31/01/2007

MessageSujet: Re: Firing at a charging unit   Lun 9 Mar - 18:24

En fait, à tout moment de la phase d'activation (comprendre la phase de mouvement) tu peux cesser tes activations. Dans ce cas, tu ne pourras plus activer d'unités pour cette phase. Toutes celles ayant donc des ordres non révélés (ou celles qui n'en ont pas besoin et qui n'ont pas été activées) ne peuvent plus bouger pour le reste du tour.

On peut garder les pions retourner jusqu'à la fin de la phase de mouvement pour laisser le doute planer à l'ennemi concernant les ordres mis (ben oui, genre j'ai 4 unités non activées dont deux en avance mais finalement je ne veux pas les faire bouger... Alors je peux laisser croire à mon adversaire qu'elles sont en FF si je ne les retourne pas).

Après, faut se mettre d'accord entre joueurs avant la partie ^^

Ah oui au passage, les unités de commandement qui se sont déplacées ne peuvent pas faire de Snap Fire dans le tour et celles qui effectuent un Snap Fire ne pourront pas bouger dans le tour.

_________________
"Le premié ki kass' mon té, j'lui kass' la tèt' !" Grakor Urg Margor, big boss ork ayant conquis les planètes Ceylan, Lipton et Tchaé

"Mais tu n'as pas joué au Codex Lugdunum 2013 !" "Oui mais j'ai eu un Grakor Urg Margor réalisé par Fabulous Fab, ça vaut toutes les parties du monde ça."

Choix des Armes, le monde forteresse de Kral Xarm, les fameux squats communistes
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Firing at a charging unit
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