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 Tyranide Vote phase 1 (clôture le 25 avril):

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zed le suicidaire

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MessageSujet: Tyranide Vote phase 1 (clôture le 25 avril):   Ven 17 Avr - 17:09

ATTENTION A LIRE AVANT DE POSTER DES BÊTISES.

Voila la première phase de vote concernant les tyranides.
Je rappel que les votant utilisant des proposition mixte du style : ben je met rien mais je verrais bien un mixte concernant blabla .... ne sera pas pris en compte, ayant laisser plus de 4 jours de réflection sur la liste de vote pour les indécis.

Vous remarquerez aussi qu'il manque des propositions concernant 2 choses :
-les choix de propositions constitutif des vaisseaux tyranides.
-Le coût des créatures.

Cela est voulu et ne sera fait qu'après vote de ces premier points, il est en effet mal vu de parler de profil ET de coût sur un même vote, afin d'éviter des erreurs de listes. Donc on vote pour un profil ET APRES on votera pour le prix de tel profil.

Voila c'est à vous.


I/ Les Profils
A) Le Harridan

1/Les tirs :
a) on le laisse tel quel :
Biocanon 30cm 3x AP3+/AT4+/AA6+
Griffes et queue acéré 10cm MA4+
et +1EA MA
b)Changement sur :
Griffes acérées (contact)+1EA MA

2/L'armure :
a) tels quel (5+).
b) 5+ renforcé.
c) 4+.

B)Cheminée à spore mine.

1/ La portée :
a) 60cm
b) 75cm (actuel)

2/ le système de tir :
a)AA 6+/AA7+/RIEN en fonction de : contrôle ou personne/contestation/capture de l'ennemi (autant d'attaque que le nombre de PS ou d'avion) (version actuelle)
b)AA6+/RIEN en fonction de : contrôle ou contestation/Capture. (autant d'attaque que PS ou d'avion)
c)Un nombre de tir égale au point de structure total de la formation en AA6+ / Un nombre de tir égal au point de structure total de la formation diviser par 2 arrondi au supérieur en AA6+ / RIEN , en fonction de : contrôle ou personne/contestation/capture de l'ennemi.


C) le zoanthrope.

1) Profil en note:
a) Synapse, Meneur, sauvegarde invulnérable (actuel).
b) Synapse, Meneur, sauvegarde invulnérable, sans peur.

2)Armure :
a) 5+ (actuel)
b) 4+


D) Le carnifex :

1/ son armure :
a) reste tel quel (armure 3+)
b) passe à 5+ renforcé
c) passe à 4+ renforcé

E) le guerrier tyranide :

1)Profil en note :
a)Synapse, sans peur.
b)Synapse, sans peur, meneur.

2)Armure :
a) 5+ (actuel)
b) 4+

3) Doit-on garder la possibilité de garder les Guerriers ailés ?
a) Oui
b) Non

F) Hierodule

1) armure :
a) (actuel)5+ renforcé
b) 4+ renforcé

G) Hierophant

1) armure :
a)(actuel) 5+ renforcé.
b) 4+ renforcé.

II/ Règles


A) La régénération :

a) on laisse tel quel :
A la fin de chaque tour au moment du ralliement, lancez un dé pour chaque point de structure enlevé. Sur un 5+, le Tyranide
regagne immédiatement 1PV.
Il peut également lors d'un regroupement, lancer 2 dés et choisir le résultat le plus haut pour :
-S'enlever le nombre indiqué de pions d'impact.
-Avoir le nombre indiquer de tentatives pour régénérer ses points de Structures (ex: un titan qui a perdu 3 PS, obtient un 5, il peut
s’il le souhaite lancer 5dés pour tenter de régénérer ses 3 PS manquant.)
-Un mixte entre nombre de tentatives de régénération et nombre de pions d'impact enlevés (ce choix doit être précis avant tout
lancé de dé pour une régénération.).

b1) Fin de tour, chaque biotitan avec régénération peut lancer un dé par CD de base (donc nombre fixe) et régénère un point perdu par 6 obtenu.
En cas d’ordre de regroupement, chaque point obtenu peut être converti en jet de régénération.

b2)Fin de tour, chaque biotitan avec régénération peut lancer un dé par CD de base (donc nombre fixe) et régénère un point perdu par 6 obtenu.
En cas d’ordre de regroupement, chaque point obtenu peut être converti en jet de régénération se basant sur un 5+.

c) En fin de tour chaque bio titan regagne immédiatement 1PS. Lors d'un ordre de regroupement il peut choisir de regagner autant de PS que de PI qu'il peut enlever à la place.

d)Fin de tour, chaque biotitan avec régénération peut lancer un dé par CD de base (donc nombre fixe) et régénère un point perdu par 6 obtenu.
En cas d’ordre de regroupement, le titan peut en plus de se retirer de PI, remplacer une de ses action commune ( bouger ou tirer) par une régénération.


B) jet critique sur les Bio-titan :

a) version actuelle :
1-4 perte d'1PS
5 perte d'1d3PS
6 perte de la régénération et de la faculté synapse. Si un 6 et de nouveau obtenu mort.

b)jet critique : garder un marqueur sur le titan pour chaque touche critique. A la fin du tour avant tout jet de ralliement jeter 1 dè par marqueur : d'un 1 à 3, la blessure se referme immédiatement et enlève la blessure, sur un 4-5 la créature subit 1PS en plus, qui est définitivement perdu et qui ne pourra plus jamais être régénérer de la partie. Sur un 6 la créature subit aussi 1PS et perd sa capacité synapse et régénération.

c)La première touche fait 1PS de dégât en plus et ne permet plus que la régénération que sur un 6+. Le deuxième fait un PS en plus et annule la régénération. Un autre jet critique tue sur le coup la créature.

d)critique : hémorragie, pour chaque hémorragie en fin de tour, on lance 1D6, sur 5-6, la blessure se referme, sur 2-4, le biotitan perd 1PV, sur 1, l'hémorragie massive tue le biotitan qui titube avant de s'effondrer, déplacer le d'1D6cm dans une direction aléatoire, il provoque 1 dommage sur les unités rencontrés et meurt à la fin.


C)Essaim de gaunt ou du moins la composition de l'essaim dans le sélecteur d'armée :

a) (actuel) 8 gaunts + 2 guerrier tyranides
b) 8gaunts + 2 guerriers tyranides
c) 10 gaunts + 2 guerriers tyranides
d)8gaunt + 2 Guerrier tyranides + 1 carnifex


D) vaisseau tyranide :

a) actuel (vaisseaux + podage d'essaim + deatwind + bombardement)
b) orientation typé sur le transport de troupe uniquement (vaisseaux + podage ) et où seulement le vaisseaux ruche aurait un bombardement orbital

Voila c'est à vous ^^.
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zed le suicidaire

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MessageSujet: Re: Tyranide Vote phase 1 (clôture le 25 avril):   Ven 17 Avr - 17:18

preum's Very Happy

I/ Les Profils
A) Le Harridan

1/Les tirs :
b)Changement sur :
Griffes acérées (contact)+1EA MA

2/L'armure :
c) 4+

B)Cheminée à spore mine.

1/ La portée :
b) 75cm (actuel)

2/ le système de tir :
c)Un nombre de tir égale au point de structure total de la formation en AA6+ / Un nombre de tir égal au point de structure total de la formation diviser par 2 arrondi au supérieur en AA6+ / RIEN , en fonction de : contrôle ou personne/contestation/capture de l'ennemi.


C) le zoanthrope.

1) Profil en note:
b) Synapse, Meneur, sauvegarde invulnérable, sans peur.

2)Armure :
a) 5+ (actuel)


D) Le carnifex :

1/ son armure :
c) passe à 4+ renforcé

E) le guerrier tyranide :

1)Profil en note :
b)Synapse, sans peur, meneur.

2)Armure :
a) 5+ (actuel)


3) Doit-on garder la possibilité de garder les Guerriers ailés ?
b) Non

F) Hierodule

1) armure :
b) 4+ renforcé

G) Hierophant

1) armure :
b) 4+ renforcé.

II/ Règles


A) La régénération :
d)Fin de tour, chaque biotitan avec régénération peut lancer un dé par CD de base (donc nombre fixe) et régénère un point perdu par 6 obtenu.
En cas d’ordre de regroupement, le titan peut en plus de se retirer de PI, remplacer une de ses action commune ( bouger ou tirer) par une régénération.


B) jet critique sur les Bio-titan :
d)critique : hémorragie, pour chaque hémorragie en fin de tour, on lance 1D6, sur 5-6, la blessure se referme, sur 2-4, le biotitan perd 1PV, sur 1, l'hémorragie massive tue le biotitan qui titube avant de s'effondrer, déplacer le d'1D6cm dans une direction aléatoire, il provoque 1 dommage sur les unités rencontrés et meurt à la fin.


C)Essaim de gaunt ou du moins la composition de l'essaim dans le sélecteur d'armée :
c) 10 gaunts + 2 guerriers tyranides


D) vaisseau tyranide :
b) orientation typé sur le transport de troupe uniquement (vaisseaux + podage ) et où seulement le vaisseaux ruche aurait un bombardement orbital


Bon voila
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MessageSujet: Re: Tyranide Vote phase 1 (clôture le 25 avril):   Ven 17 Avr - 18:11

I/ Les Profils
A) Le Harridan

1/Les tirs :
b)Changement sur :
Griffes acérées (contact)+1EA MA

2/L'armure :
b) 5+ renforcé.

B)Cheminée à spore mine.

1/ La portée :
a) 60cm

2/ le système de tir :
c)Un nombre de tir égale au point de structure total de la formation en AA6+ / Un nombre de tir égal au point de structure total de la formation diviser par 2 arrondi au supérieur en AA6+ / RIEN , en fonction de : contrôle ou personne/contestation/capture de l'ennemi.


C) le zoanthrope.

1) Profil en note:
b) Synapse, Meneur, sauvegarde invulnérable, sans peur.

2)Armure :
a) 5+ (actuel)


D) Le carnifex :

1/ son armure :
c) passe à 4+ renforcé

E) le guerrier tyranide :

1)Profil en note :
b)Synapse, sans peur, meneur.

2)Armure :
a) 5+ (actuel)

3) Doit-on garder la possibilité de garder les Guerriers ailés ?
b) Non

F) Hierodule

1) armure :
b) 4+ renforcé

G) Hierophant

1) armure :
b) 4+ renforcé.


II/ Règles


A) La régénération :

b2)Fin de tour, chaque biotitan avec régénération peut lancer un dé par CD de base (donc nombre fixe) et régénère un point perdu par 6 obtenu.
En cas d’ordre de regroupement, chaque point obtenu peut être converti en jet de régénération se basant sur un 5+.

B) jet critique sur les Bio-titan :
d)critique : hémorragie, pour chaque hémorragie en fin de tour, on lance 1D6, sur 5-6, la blessure se referme, sur 2-4, le biotitan perd 1PV, sur 1, l'hémorragie massive tue le biotitan qui titube avant de s'effondrer, déplacer le d'1D6cm dans une direction aléatoire, il provoque 1 dommage sur les unités rencontrés et meurt à la fin.


C)Essaim de gaunt ou du moins la composition de l'essaim dans le sélecteur d'armée :
c) 10 gaunts + 2 guerriers tyranides

D) vaisseau tyranide :

b) orientation typé sur le transport de troupe uniquement (vaisseaux + podage ) et où seulement le vaisseaux ruche aurait un bombardement orbital
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Xavierovitch
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MessageSujet: Re: Tyranide Vote phase 1 (clôture le 25 avril):   Ven 17 Avr - 18:16

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1/Les tirs :
b)Changement sur :
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2/L'armure :
b) 5+ renforcé.

B)Cheminée à spore mine.

1/ La portée :
a) 60cm

2/ le système de tir :
c)Un nombre de tir égale au point de structure total de la formation en AA6+ / Un nombre de tir égal au point de structure total de la formation diviser par 2 arrondi au supérieur en AA6+ / RIEN , en fonction de : contrôle ou personne/contestation/capture de l'ennemi.


C) le zoanthrope.

1) Profil en note:
b) Synapse, Meneur, sauvegarde invulnérable, sans peur.

2)Armure :
a) 5+ (actuel)


D) Le carnifex :

1/ son armure :
c) passe à 4+ renforcé

E) le guerrier tyranide :

1)Profil en note :
b)Synapse, sans peur, meneur.

2)Armure :
a) 5+ (actuel)

3) Doit-on garder la possibilité de garder les Guerriers ailés ?
b) Non

F) Hierodule

1) armure :
b) 4+ renforcé

G) Hierophant

1) armure :
b) 4+ renforcé.


II/ Règles

A) La régénération :

b2)Fin de tour, chaque biotitan avec régénération peut lancer un dé par CD de base (donc nombre fixe) et régénère un point perdu par 6 obtenu.
En cas d’ordre de regroupement, chaque point obtenu peut être converti en jet de régénération se basant sur un 5+.

B) jet critique sur les Bio-titan :
d)critique : hémorragie, pour chaque hémorragie en fin de tour, on lance 1D6, sur 5-6, la blessure se referme, sur 2-4, le biotitan perd 1PV, sur 1, l'hémorragie massive tue le biotitan qui titube avant de s'effondrer, déplacer le d'1D6cm dans une direction aléatoire, il provoque 1 dommage sur les unités rencontrés et meurt à la fin.


C)Essaim de gaunt ou du moins la composition de l'essaim dans le sélecteur d'armée :
c) 10 gaunts + 2 guerriers tyranides

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Patatovitch

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MessageSujet: Re: Tyranide Vote phase 1 (clôture le 25 avril):   Sam 18 Avr - 7:00

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1/Les tirs :
b)Changement sur :
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2/L'armure :
c) 4+.

B)Cheminée à spore mine.
1/ La portée :
b) 75cm (actuel)

2/ le système de tir :
a)AA 6+/AA7+/RIEN en fonction de : contrôle ou personne/contestation/capture de l'ennemi (autant d'attaque que le nombre de PS ou d'avion) (version actuelle)

C) le zoanthrope.
1) Profil en note:
Selon moi (et le fluff), le Zozo est une créature d'assaut : il n'est ni synapse et ni meneur. Par contre svg invulnérable s'impose.

2)Armure :
b) 4+


D) Le carnifex :

1/ son armure :
c) passe à 4+ renforcé

E) le guerrier tyranide :
1)Profil en note :
b)Synapse, sans peur, meneur.

2)Armure :
b) 4+

3) Doit-on garder la possibilité de garder les Guerriers ailés ?
b) Non

F) Hierodule

1) armure :
b) 4+ renforcé

G) Hierophant

1) armure :
b) 4+ renforcé.

II/ Règles

A) La régénération :
b1) Fin de tour, chaque biotitan avec régénération peut lancer un dé par CD de base (donc nombre fixe) et régénère un point perdu par 6 obtenu.
En cas d’ordre de regroupement, chaque point obtenu peut être converti en jet de régénération.

B) jet critique sur les Bio-titan :
a) version actuelle :
1-4 perte d'1PS
5 perte d'1d3PS
6 perte de la régénération et de la faculté synapse. Si un 6 et de nouveau obtenu mort.


C)Essaim de gaunt ou du moins la composition de l'essaim dans le sélecteur d'armée :
a) (actuel) 8 gaunts + 2 guerrier tyranides


D) vaisseau tyranide :

a) actuel (vaisseaux + podage d'essaim + deatwind + bombardement)
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MessageSujet: Re: Tyranide Vote phase 1 (clôture le 25 avril):   Sam 18 Avr - 10:18

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2/L'armure :

b) 5+ renforcé.


B)Cheminée à spore mine.

1/ La portée :

a) 60cm

2/ le système de tir :

b)AA6+/RIEN en fonction de : contrôle ou contestation/Capture. (autant d'attaque que PS ou d'avion)
c)Un nombre de tir égale au point de structure total de la formation en AA6+ / Un nombre de tir égal au point de structure total de la formation diviser par 2 arrondi au supérieur en AA6+ / RIEN , en fonction de : contrôle ou personne/contestation/capture de l'ennemi.


C) le zoanthrope.

1) Profil en note:

b) Synapse, Meneur, sauvegarde invulnérable, sans peur.

2)Armure :

b) 4+


D) Le carnifex :

1/ son armure :

c) passe à 4+ renforcé

E) le guerrier tyranide :

1)Profil en note :

b)Synapse, sans peur, meneur.

2)Armure :

a) 5+ (actuel)

3) Doit-on garder la possibilité de garder les Guerriers ailés ?
b) Non

F) Hierodule

1) armure :

a) (actuel)5+ renforcé

G) Hierophant

1) armure :

b) 4+ renforcé.


II/ Règles


A) La régénération :

a) on laisse tel quel :

b1) Fin de tour, chaque biotitan avec régénération peut lancer un dé par CD de base (donc nombre fixe) et régénère un point perdu par 6 obtenu.
En cas d’ordre de regroupement, chaque point obtenu peut être converti en jet de régénération.

B) jet critique sur les Bio-titan :

d)critique : hémorragie, pour chaque hémorragie en fin de tour, on lance 1D6, sur 5-6, la blessure se referme, sur 2-4, le biotitan perd 1PV, sur 1, l'hémorragie massive tue le biotitan qui titube avant de s'effondrer, déplacer le d'1D6cm dans une direction aléatoire, il provoque 1 dommage sur les unités rencontrés et meurt à la fin.

C)Essaim de gaunt ou du moins la composition de l'essaim dans le sélecteur d'armée :

a) (actuel) 8 gaunts + 2 guerrier tyranides

D) vaisseau tyranide :

b) orientation typé sur le transport de troupe uniquement (vaisseaux + podage ) et où seulement le vaisseaux ruche aurait un bombardement orbital

Jay
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Atchoum

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MessageSujet: Re: Tyranide Vote phase 1 (clôture le 25 avril):   Dim 19 Avr - 9:19

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1/Les tirs :
b)Changement sur :
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2/L'armure :
b) 5+ renforcé.

B)Cheminée à spore mine.

1/ La portée :
b) 75cm (actuel)

2/ le système de tir :
c)Un nombre de tir égale au point de structure total de la formation en AA6+ / Un nombre de tir égal au point de structure total de la formation diviser par 2 arrondi au supérieur en AA6+ / RIEN , en fonction de : contrôle ou personne/contestation/capture de l'ennemi.


C) le zoanthrope.

1) Profil en note:
b) Synapse, Meneur, sauvegarde invulnérable, sans peur.

2)Armure :
a) 5+ (actuel)



D) Le carnifex :

1/ son armure :
c) passe à 4+ renforcé

E) le guerrier tyranide :

1)Profil en note :
a)Synapse, sans peur.

2)Armure :
b) 4+

3) Doit-on garder la possibilité de garder les Guerriers ailés ?
b) Non

F) Hierodule

b) 4+ renforcé

G) Hierophant

1) armure :
b) 4+ renforcé.


II/ Règles


A) La régénération :
b2)Fin de tour, chaque biotitan avec régénération peut lancer un dé par CD de base (donc nombre fixe) et régénère un point perdu par 6 obtenu.
En cas d’ordre de regroupement, chaque point obtenu peut être converti en jet de régénération se basant sur un 5+.

B) jet critique sur les Bio-titan :

a) version actuelle :
1-4 perte d'1PS
5 perte d'1d3PS
6 perte de la régénération et de la faculté synapse. Si un 6 et de nouveau obtenu mort.

C)Essaim de gaunt ou du moins la composition de l'essaim dans le sélecteur d'armée :

a) (actuel) 8 gaunts + 2 guerrier tyranides



D) vaisseau tyranide :
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MessageSujet: Re: Tyranide Vote phase 1 (clôture le 25 avril):   Ven 24 Avr - 9:12

Puisqu'on me demande mon avis, le voici:

I.A.1) b
2) c

B.1) a
2) c

C.1) b
2) a

D. c

E.1) a
2) a
3) b

F. a

G. a

II.A. b2

B. d

C. a

D. b
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le moustachu masqué

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MessageSujet: Re: Tyranide Vote phase 1 (clôture le 25 avril):   Ven 24 Avr - 9:22

Sujet: Re: Tyranide Vote phase 1 (clôture le 25 avril): Ven 17 Avr - 20:16
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1/Les tirs :
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2/L'armure :
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B)Cheminée à spore mine.

1/ La portée :
a) 60cm

2/ le système de tir :
c)Un nombre de tir égale au point de structure total de la formation en AA6+ / Un nombre de tir égal au point de structure total de la formation diviser par 2 arrondi au supérieur en AA6+ / RIEN , en fonction de : contrôle ou personne/contestation/capture de l'ennemi.


C) le zoanthrope.

1) Profil en note:
b) Synapse, Meneur, sauvegarde invulnérable, sans peur.

2)Armure :
a) 5+ (actuel)


D) Le carnifex :

1/ son armure :
c) passe à 4+ renforcé

E) le guerrier tyranide :

1)Profil en note :
b)Synapse, sans peur, meneur.

2)Armure :
a) 5+ (actuel)

3) Doit-on garder la possibilité de garder les Guerriers ailés ?
b) Non

F) Hierodule

1) armure :
b) 4+ renforcé

G) Hierophant

1) armure :
b) 4+ renforcé.


II/ Règles

A) La régénération :

b2)Fin de tour, chaque biotitan avec régénération peut lancer un dé par CD de base (donc nombre fixe) et régénère un point perdu par 6 obtenu.
En cas d’ordre de regroupement, chaque point obtenu peut être converti en jet de régénération se basant sur un 5+.

B) jet critique sur les Bio-titan :
d)critique : hémorragie, pour chaque hémorragie en fin de tour, on lance 1D6, sur 5-6, la blessure se referme, sur 2-4, le biotitan perd 1PV, sur 1, l'hémorragie massive tue le biotitan qui titube avant de s'effondrer, déplacer le d'1D6cm dans une direction aléatoire, il provoque 1 dommage sur les unités rencontrés et meurt à la fin.


C)Essaim de gaunt ou du moins la composition de l'essaim dans le sélecteur d'armée :
c) 10 gaunts + 2 guerriers tyranides

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La phrase du sage : "Il y a bien plus grave dans la vie : la maladie, la faim, la soif, la guerre, la misère, les divorces, les fins de mois difficiles, le chômage... "
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Rahan



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MessageSujet: Re: Tyranide Vote phase 1 (clôture le 25 avril):   Ven 24 Avr - 9:52

Bon, j'avoue ne pas avoir suivi les derniers débats concernant les tyty, du coup je vais peut-etre dire des conneries mais au moins j'aurais un avis complètement indépendant des récentes tergiversations

Voila c'est à vous.


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2/L'armure :
b) 5+ renforcé

B)Cheminée à spore mine.

1/ La portée :
b) 75cm (actuel)

2/ le système de tir :
c)Un nombre de tir égale au point de structure total de la formation en AA6+ / Un nombre de tir égal au point de structure total de la formation diviser par 2 arrondi au supérieur en AA6+ / RIEN , en fonction de : contrôle ou personne/contestation/capture de l'ennemi.


C) le zoanthrope.

1) Profil en note:
a) Synapse, Meneur, sauvegarde invulnérable (actuel).

2)Armure :
a) 5+ (actuel)


D) Le carnifex :

1/ son armure :
c) passe à 4+ renforcé

E) le guerrier tyranide :

1)Profil en note :
b)Synapse, sans peur, meneur.

2)Armure :
a) 5+ (actuel)

3) Doit-on garder la possibilité de garder les Guerriers ailés ?
a) Oui (mais seulement avec les gargouilles et ne peut pas etre transporté par un harridan)

F) Hierodule

1) armure :
b) 4+ renforcé

G) Hierophant

1) armure :
b) 4+ renforcé.

II/ Règles


A) La régénération :
et B) jet critique sur les Bio-titan :

j'ai deux points de vue soit c'est comme pour les titans impériaux

A)c) Régénération En fin de tour chaque bio titan regagne immédiatement 1PS. Lors d'un ordre de regroupement il peut choisir de regagner autant de PS que de PI qu'il peut enlever à la place.

B)d)critique : hémorragie, pour chaque hémorragie en fin de tour, on lance 1D6, sur 5-6, la blessure se referme, sur 2-4, le biotitan perd 1PV, sur 1, l'hémorragie massive tue le biotitan qui titube avant de s'effondrer, déplacer le d'1D6cm dans une direction aléatoire, il provoque 1 dommage sur les unités rencontrés et meurt à la fin.

Soit c'est moins gras mais le critique est moins dangereux :

A)b2)Fin de tour, chaque biotitan avec régénération peut lancer un dé par CD de base (donc nombre fixe) et régénère un point perdu par 6 obtenu.
En cas d’ordre de regroupement, chaque point obtenu peut être converti en jet de régénération se basant sur un 5+.

B)a) version actuelle :
1-4 perte d'1PS
5 perte d'1d3PS
6 perte de la régénération et de la faculté synapse. Si un 6 et de nouveau obtenu mort.

C)Essaim de gaunt ou du moins la composition de l'essaim dans le sélecteur d'armée :

a) (actuel) 8 gaunts + 2 guerrier tyranides
b) 8gaunts + 2 guerriers tyranides
c) 10 gaunts + 2 guerriers tyranides
d)8gaunt + 2 Guerrier tyranides + 1 carnifex

Comprend pas... je dirais a) ou b)


D) vaisseau tyranide :

b) orientation typé sur le transport de troupe uniquement (vaisseaux + podage ) et où seulement le vaisseaux ruche aurait un bombardement orbital
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titomane

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MessageSujet: Re: Tyranide Vote phase 1 (clôture le 25 avril):   Ven 24 Avr - 9:58

I/ Les Profils
A) Le Harridan

1/ les tirs
b)Changement sur :
Griffes acérées (contact)+1EA MA


2/L'armure :
c) 4+.

B)Cheminée à spore mine.
1/ La portée :
a) 60cm

2/ le système de tir :
c)Un nombre de tir égale au point de structure total de la formation en AA6+ / Un nombre de tir égal au point de structure total de la formation diviser par 2 arrondi au supérieur en AA6+ / RIEN , en fonction de : contrôle ou personne/contestation/capture de l'ennemi.

C) le zoanthrope.
1) Profil en note:
a) Synapse, Meneur, sauvegarde invulnérable (actuel).
2)Armure :
a) 5+ (actuel)

D) Le carnifex :
1/ son armure :
a) reste tel quel (armure 3+)

E) le guerrier tyranide :
1)Profil en note :
b)Synapse, sans peur, meneur.
2)Armure :
b) 4+

3) Doit-on garder la possibilité de garder les Guerriers ailés ?
b) Non

F) Hierodule
1) armure :
a) (actuel)5+ renforcé


G) Hierophant
1) armure :
a)(actuel) 5+ renforcé.


II/ Règles

A) La régénération :
b2)Fin de tour, chaque biotitan avec régénération peut lancer un dé par CD de base (donc nombre fixe) et régénère un point perdu par 6 obtenu.
En cas d’ordre de regroupement, chaque point obtenu peut être converti en jet de régénération se basant sur un 5+.


B) jet critique sur les Bio-titan :
d)critique : hémorragie, pour chaque hémorragie en fin de tour, on lance 1D6, sur 5-6, la blessure se referme, sur 2-4, le biotitan perd 1PV, sur 1, l'hémorragie massive tue le biotitan qui titube avant de s'effondrer, déplacer le d'1D6cm dans une direction aléatoire, il provoque 1 dommage sur les unités rencontrés et meurt à la fin.


C)Essaim de gaunt ou du moins la composition de l'essaim dans le sélecteur d'armée :
c) 10 gaunts + 2 guerriers tyranides



D) vaisseau tyranide :
b) orientation typé sur le transport de troupe uniquement (vaisseaux + podage ) et où seulement le vaisseaux ruche aurait un bombardement orbital

A VOTE

tomtom
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delron



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MessageSujet: Re: Tyranide Vote phase 1 (clôture le 25 avril):   Ven 24 Avr - 10:12

I/ Les Profils
A) Le Harridan

1/Les tirs :
b)Changement sur :
Griffes acérées (contact)+1EA MA

2/L'armure :
c) 4+.

B)Cheminée à spore mine.

1/ La portée :
b) 75cm (actuel)

2/ le système de tir :
b)AA6+/RIEN en fonction de : contrôle ou contestation/Capture. (autant d'attaque que PS ou d'avion)



C) le zoanthrope.

1) Profil en note:
b) Synapse, Meneur, sauvegarde invulnérable, sans peur.

2)Armure :
b) 4+


D) Le carnifex :

1/ son armure :
c) passe à 4+ renforcé

E) le guerrier tyranide :

1)Profil en note :
b)Synapse, sans peur, meneur.

2)Armure :
b) 4+

3) Doit-on garder la possibilité de garder les Guerriers ailés ?
b) Non

F) Hierodule

1) armure :
b) 4+ renforcé

G) Hierophant

1) armure :
b) 4+ renforcé.

II/ Règles

A) La régénération :
b2)Fin de tour, chaque biotitan avec régénération peut lancer un dé par CD de base (donc nombre fixe) et régénère un point perdu par 6 obtenu.
En cas d’ordre de regroupement, chaque point obtenu peut être converti en jet de régénération se basant sur un 5+.


B) jet critique sur les Bio-titan :
d)critique : hémorragie, pour chaque hémorragie en fin de tour, on lance 1D6, sur 5-6, la blessure se referme, sur 2-4, le biotitan perd 1PV, sur 1, l'hémorragie massive tue le biotitan qui titube avant de s'effondrer, déplacer le d'1D6cm dans une direction aléatoire, il provoque 1 dommage sur les unités rencontrés et meurt à la fin.


C)Essaim de gaunt ou du moins la composition de l'essaim dans le sélecteur d'armée :
d)8gaunt + 2 Guerrier tyranides + 1 carnifex


D) vaisseau tyranide :
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Fabulous Fab

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MessageSujet: Re: Tyranide Vote phase 1 (clôture le 25 avril):   Ven 24 Avr - 10:59

I/ Les Profils
A) Le Harridan

1/Les tirs :

b)Changement sur :
Griffes acérées (contact)+1EA MA

2/L'armure :

b) 5+ renforcé.


B)Cheminée à spore mine.

1/ La portée :

a) 60cm

2/ le système de tir :

b)AA6+/RIEN en fonction de : contrôle ou contestation/Capture. (autant d'attaque que PS ou d'avion)
c)Un nombre de tir égale au point de structure total de la formation en AA6+ / Un nombre de tir égal au point de structure total de la formation diviser par 2 arrondi au supérieur en AA6+ / RIEN , en fonction de : contrôle ou personne/contestation/capture de l'ennemi.


C) le zoanthrope.

1) Profil en note:

b) Synapse, Meneur, sauvegarde invulnérable, sans peur.

2)Armure :

b) 4+


D) Le carnifex :

1/ son armure :

c) passe à 4+ renforcé

E) le guerrier tyranide :

1)Profil en note :

b)Synapse, sans peur, meneur.

2)Armure :

a) 5+ (actuel)

3) Doit-on garder la possibilité de garder les Guerriers ailés ?
b) Non

F) Hierodule

1) armure :

a) (actuel)5+ renforcé

G) Hierophant

1) armure :

b) 4+ renforcé.


II/ Règles

A) La régénération :

a) on laisse tel quel :

b1) Fin de tour, chaque biotitan avec régénération peut lancer un dé par CD de base (donc nombre fixe) et régénère un point perdu par 6 obtenu.
En cas d’ordre de regroupement, chaque point obtenu peut être converti en jet de régénération.

B) jet critique sur les Bio-titan :

d)critique : hémorragie, pour chaque hémorragie en fin de tour, on lance 1D6, sur 5-6, la blessure se referme, sur 2-4, le biotitan perd 1PV, sur 1, l'hémorragie massive tue le biotitan qui titube avant de s'effondrer, déplacer le d'1D6cm dans une direction aléatoire, il provoque 1 dommage sur les unités rencontrés et meurt à la fin.

C)Essaim de gaunt ou du moins la composition de l'essaim dans le sélecteur d'armée :

a) (actuel) 8 gaunts + 2 guerrier tyranides

D) vaisseau tyranide :

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MessageSujet: Re: Tyranide Vote phase 1 (clôture le 25 avril):   Ven 24 Avr - 12:07

Salut,
Je dois avouer que cela fait un moment que je ne suis pas passé dans cette section.... euh.... je pensais que la liste tyranide établie était définitive.....

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A) Le Harridan

1/Les tirs :
a) on le laisse tel quel :
Biocanon 30cm 3x AP3+/AT4+/AA6+
Griffes et queue acéré 10cm MA4+
et +1EA MA

2/L'armure :
a) tels quel (5+).

B)Cheminée à spore mine.

1/ La portée :
b) 75cm (actuel)

2/ le système de tir :
a)AA 6+/AA7+/RIEN en fonction de : contrôle ou personne/contestation/capture de l'ennemi (autant d'attaque que le nombre de PS ou d'avion) (version actuelle)

C) le zoanthrope.

1) Profil en note:
a) Synapse, Meneur, sauvegarde invulnérable (actuel).

2)Armure :
a) 5+ (actuel)

D) Le carnifex :
1/ son armure :
a) reste tel quel (armure 3+)

E) le guerrier tyranide :
1)Profil en note :
a)Synapse, sans peur.

2)Armure :
a) 5+ (actuel)

3) Doit-on garder la possibilité de garder les Guerriers ailés ?
a) Oui


F) Hierodule

1) armure :
a) (actuel)5+ renforcé


G) Hierophant

1) armure :
a)(actuel) 5+ renforcé.


II/ Règles

A) La régénération :

a) on laisse tel quel :
A la fin de chaque tour au moment du ralliement, lancez un dé pour chaque point de structure enlevé. Sur un 5+, le Tyranide
regagne immédiatement 1PV.
Il peut également lors d'un regroupement, lancer 2 dés et choisir le résultat le plus haut pour :
-S'enlever le nombre indiqué de pions d'impact.
-Avoir le nombre indiquer de tentatives pour régénérer ses points de Structures (ex: un titan qui a perdu 3 PS, obtient un 5, il peut
s’il le souhaite lancer 5dés pour tenter de régénérer ses 3 PS manquant.)
-Un mixte entre nombre de tentatives de régénération et nombre de pions d'impact enlevés (ce choix doit être précis avant tout
lancé de dé pour une régénération.).

B) jet critique sur les Bio-titan :

a) version actuelle :
1-4 perte d'1PS
5 perte d'1d3PS
6 perte de la régénération et de la faculté synapse. Si un 6 et de nouveau obtenu mort.


C)Essaim de gaunt ou du moins la composition de l'essaim dans le sélecteur d'armée :

a) (actuel) 8 gaunts + 2 guerrier tyranides


D) vaisseau tyranide :

a) actuel (vaisseaux + podage d'essaim + deatwind + bombardement)


Nikko
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MessageSujet: Re: Tyranide Vote phase 1 (clôture le 25 avril):   Ven 24 Avr - 13:47

I/ Les Profils
A) Le Harridan

1/Les tirs :
b)Changement sur :
Griffes acérées (contact)+1EA MA



2/L'armure :
b) 5+ renforcé.

B)Cheminée à spore mine.

1/ La portée :
a) 60cm

2/ le système de tir :
c)Un nombre de tir égale au point de structure total de la formation en AA6+ / Un nombre de tir égal au point de structure total de la formation diviser par 2 arrondi au supérieur en AA6+ / RIEN , en fonction de : contrôle ou personne/contestation/capture de l'ennemi.



C) le zoanthrope.

1) Profil en note:
b) Synapse, Meneur, sauvegarde invulnérable, sans peur.

2))Armure :

b) 4+


D) Le carnifex :

1/ son armure :
c) passe à 4+ renforcé

E) le guerrier tyranide :

1)Profil en note :
b)Synapse, sans peur, meneur.

2)Armure :
b) 4+

F) Hierodule

1) armure :

a) (actuel)5+ renforcé

G) Hierophant

1) armure :

b) 4+ renforcé


II/ Règles

A) La régénération :

a) on laisse tel quel :
A la fin de chaque tour au moment du ralliement, lancez un dé pour chaque point de structure enlevé. Sur un 5+, le Tyranide
regagne immédiatement 1PV.
Il peut également lors d'un regroupement, lancer 2 dés et choisir le résultat le plus haut pour :
-S'enlever le nombre indiqué de pions d'impact.
-Avoir le nombre indiquer de tentatives pour régénérer ses points de Structures (ex: un titan qui a perdu 3 PS, obtient un 5, il peut
s’il le souhaite lancer 5dés pour tenter de régénérer ses 3 PS manquant.)
-Un mixte entre nombre de tentatives de régénération et nombre de pions d'impact enlevés (ce choix doit être précis avant tout
lancé de dé pour une régénération.)


d)critique : hémorragie, pour chaque hémorragie en fin de tour, on lance 1D6, sur 5-6, la blessure se referme, sur 2-4, le biotitan perd 1PV, sur 1, l'hémorragie massive tue le biotitan qui titube avant de s'effondrer, déplacer le d'1D6cm dans une direction aléatoire, il provoque 1 dommage sur les unités rencontrés et meurt à la fin.

C)Essaim de gaunt ou du moins la composition de l'essaim dans le sélecteur d'armée :

a) (actuel) 8 gaunts + 2 guerrier tyranides

D) vaisseau tyranide :

b) orientation typé sur le transport de troupe uniquement (vaisseaux + podage ) et où seulement le vaisseaux ruche aurait un bombardement orbital
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MessageSujet: Re: Tyranide Vote phase 1 (clôture le 25 avril):   Sam 25 Avr - 16:17

Mon vote:

A) Le Harridan

1/Les tirs :
b)Changement sur :
Griffes acérées (contact)+1EA MA

2/L'armure :
a) tels quel (5+).
b) 5+ renforcé.

B)Cheminée à spore mine.

1/ La portée :
a) 60cm

2/ le système de tir :
b)AA6+/RIEN en fonction de : contrôle ou contestation/Capture. (autant d'attaque que PS ou d'avion)

C) le zoanthrope.
1) Profil en note:
a) Synapse, Meneur, sauvegarde invulnérable (actuel).

2)Armure :
a) 5+ (actuel)

D) Le carnifex :

1/ son armure :
a) reste tel quel (armure 3+)

E) le guerrier tyranide :

1)Profil en note :
a)Synapse, sans peur.

2)Armure :
b) 4+

3) Doit-on garder la possibilité de garder les Guerriers ailés ?
b) Non

F) Hierodule

1) armure :
a) (actuel)5+ renforcé

G) Hierophant

1) armure :
b) 4+ renforcé.

II/ Règles

A) La régénération :
b1) Fin de tour, chaque biotitan avec régénération peut lancer un dé par CD de base (donc nombre fixe) et régénère un point perdu par 6 obtenu.
En cas d’ordre de regroupement, chaque point obtenu peut être converti en jet de régénération.

B) jet critique sur les Bio-titan :
d)critique : hémorragie, pour chaque hémorragie en fin de tour, on lance 1D6, sur 5-6, la blessure se referme, sur 2-4, le biotitan perd 1PV, sur 1, l'hémorragie massive tue le biotitan qui titube avant de s'effondrer, déplacer le d'1D6cm dans une direction aléatoire, il provoque 1 dommage sur les unités rencontrés et meurt à la fin.

C)Essaim de gaunt ou du moins la composition de l'essaim dans le sélecteur d'armée :
a) (actuel) 8 gaunts + 2 guerrier tyranides

D) vaisseau tyranide :
b) orientation typé sur le transport de troupe uniquement (vaisseaux + podage ) et où seulement le vaisseaux ruche aurait un bombardement orbital
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Flogus

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MessageSujet: Re: Tyranide Vote phase 1 (clôture le 25 avril):   Sam 25 Avr - 17:10

Puisque Zed m'a rappelé à l'ordre (j'ai pas encore rendu ma copie), je me penche sur le sujet, mais pouvez vous m'aider à retrouver la liste 'de base' qui est concernée par les propositions de ce vote ?
C'est la liste FERC bêta du 30 janvier ?
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delron



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MessageSujet: Re: Tyranide Vote phase 1 (clôture le 25 avril):   Sam 25 Avr - 19:15

c'est la liste "made in montpellier", qui est devenu rapidement liste F-ERC en travail vu qu'elle offrait une vrai bonne base faisant table rase des problèmes des précédentes.
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Flogus

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MessageSujet: Re: Tyranide Vote phase 1 (clôture le 25 avril):   Sam 25 Avr - 20:05

A) Le Harridan
1/Les tirs :
b)Changement sur :
Griffes acérées (contact)+1EA MA

2/L'armure :
b) 5+ renforcé.

B)Cheminée à spore mine.
Je n'aime pas le principe de la Cheminée à Spores Mines.

C) le zoanthrope.
1) Profil en note:
a) Synapse, Meneur, sauvegarde invulnérable (actuel).

2)Armure :
b) 4+

D) Le carnifex :
1/ son armure :
a) reste tel quel (armure 3+)

E) le guerrier tyranide :
1)Profil en note :
a)Synapse, sans peur.

2)Armure :
b) 4+

3) Doit-on garder la possibilité de garder les Guerriers ailés ?
b) Non

F) Hierodule
1) armure :
b) 4+ renforcé

G) Hierophant
1) armure :
a)(actuel) 5+ renforcé.

A) La régénération :
Rien ne me convient, surtout à cauise de la possibilité derégénérer avec un ordre de Regroupement.

B) jet critique sur les Bio-titan :
c)La première touche fait 1PS de dégât en plus et ne permet plus que la régénération que sur un 6+. Le deuxième fait un PS en plus et annule la régénération. Un autre jet critique tue sur le coup la créature.

C)Essaim de gaunt ou du moins la composition de l'essaim dans le sélecteur d'armée :
a) (actuel) 8 gaunts + 2 guerrier tyranides
b) 8gaunts + 2 guerriers tyranides
c) 10 gaunts + 2 guerriers tyranides
(toutes sauf la "d")


D) vaisseau tyranide :
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zed le suicidaire

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MessageSujet: Re: Tyranide Vote phase 1 (clôture le 25 avril):   Dim 26 Avr - 20:15

Bon perte de la liste des vote après avoir passer plus d'une heure à la taper Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad (ou comment cette merde d'internet ce déconnecte lors de l'envoie sur le forum)
Je vais me pendre . et je retape tout demain.
sorry
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MessageSujet: Re: Tyranide Vote phase 1 (clôture le 25 avril):   Lun 4 Mai - 14:58

Allez reprends du Xanax et fini le vote.
D'autant qu'il reste les couts en discution... (Ou passe au Lithium directement) drunken
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zed le suicidaire

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MessageSujet: Re: Tyranide Vote phase 1 (clôture le 25 avril):   Lun 4 Mai - 20:54

Voila les résultats des votes sur 16 votant (beaucoup quoi ^^).
J'ai délibérément pas pris en compte les double votes (ben je prend a+b) sauf en cas d'égalité (de toute façon le cas ne s'est pas présenter, même en les comptant cela n'aurais rien changer ^^).
Le seul souci semble être la portée de la cheminée avec juste 1 vote d'écart.
Bon voila désolé pour le retard étant de permanence.
Fatigué je reprend les rênes tranquillement.
Pensez à discuter des prix.

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1/Les tirs :
b)Changement sur :
Griffes acérées (contact)+1EA MA 15 votes à 1.

2/L'armure :
b) 5+ renforcé. 9 votes à 6


B)Cheminée à spore mine.

1/ La portée :
a) 60cm : 8 votes
b) 75cm (actuel) : 7 votes
Résultat beaucoup trop proches, donc 2ème tours ?


2/ le système de tir :
c)Un nombre de tir égale au point de structure total de la formation en AA6+ / Un nombre de tir égal au point de structure total de la formation diviser par 2 arrondi au supérieur en AA6+ / RIEN , en fonction de : contrôle ou personne/contestation/capture de l'ennemi. 10 votes contre 3


C) le zoanthrope.

1) Profil en note:
b) Synapse, Meneur, sauvegarde invulnérable, sans peur. 10 contres 5

2)Armure :
a) 5+ (actuel) 10 contre 6


D) Le carnifex :

1/ son armure :
c) passe à 4+ renforcé 12 contres 4


E) le guerrier tyranide :

1)Profil en note :
b)Synapse, sans peur, meneur. 11 contre 5

2)Armure :
a) 5+ (actuel) 9 contre 7


3) Doit-on garder la possibilité de garder les Guerriers ailés ?
b) Non 13 contre 2

F) Hierodule

1) armure :
b) 4+ renforcé. 9 contre 7

G) Hierophant

1) armure :
b) 4+ renforcé. 12 contre 4

II/ Règles

A) La régénération :

b2)Fin de tour, chaque biotitan avec régénération peut lancer un dé par CD de base (donc nombre fixe) et régénère un point perdu par 6 obtenu.
En cas d’ordre de regroupement, chaque point obtenu peut être converti en jet de régénération se basant sur un 5+. 7 contre 5


B) jet critique sur les Bio-titan :

d)critique : hémorragie, pour chaque hémorragie en fin de tour, on lance 1D6, sur 5-6, la blessure se referme, sur 2-4, le biotitan perd 1PV, sur 1, l'hémorragie massive tue le biotitan qui titube avant de s'effondrer, déplacer le d'1D6cm dans une direction aléatoire, il provoque 1 dommage sur les unités rencontrés et meurt à la fin. 12 contre 4


C)Essaim de gaunt ou du moins la composition de l'essaim dans le sélecteur d'armée :

a) (actuel) 8 gaunts + 2 guerrier tyranides 9 contre 6


D) vaisseau tyranide :

b) orientation typé sur le transport de troupe uniquement (vaisseaux + podage ) et où seulement le vaisseaux ruche aurait un bombardement orbital. 14 contre 2.

zed!!!
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delron



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MessageSujet: Re: Tyranide Vote phase 1 (clôture le 25 avril):   Mar 5 Mai - 9:53

voilà qui promet du bon pour le grand carnassier.

au niveau de la tour à spore, on garde le principe du "si c'est pas franc, on touche à rien", donc 75cm pour le moment, si il apparait que c'est trop fort, on reviendra dessus l'année prochaine.

sinon, remarque plus général, pour la difficulté d'interprétation des résultats, c'est parcequ'il faut à la base un choix de vote plus dichotomique. chaque question ne devrait se voir proposer que 2 choix, ces derniers pouvant ensuite se subdiviser.

Je prends un exemple, pour la constitution des essaims de base, il faut poser la question comme ceci :
doit-on agrandir les essaims de base?
oui/non
si on agrandit les essaims de base, doit-on:
ajouter des gaunts
ajouter des carnis
...
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MessageSujet: Re: Tyranide Vote phase 1 (clôture le 25 avril):   

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Tyranide Vote phase 1 (clôture le 25 avril):
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