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 Hardbringer

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OurZ.

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MessageSujet: Hardbringer   Jeu 7 Mai - 16:21

Bonjour,

J'ai vu que le Hardbringer s'est fait descendre en flèche ici, cependant, je me disais que cela serait bien de développer les règles de ce bestiaux pour Net Epic.

Y aurait il des partants?
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ScREaM

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MessageSujet: Re: Hardbringer   Jeu 7 Mai - 18:06

Vu la taille du monstre (20cm de long ?), Carte Spéciale, Gabarit de localisation et un paquet de bombes qu'il peut lacher sur son passage. A mon avis, le seul engin de cette taille existant à NE, c'est la Manta dans le codex Tau.

A vue de nez vite fait:

armement:
- Heavy bolters de flanc (genre 50cm/5+/0 avec 4 dés par coté)
- Canons laser de face (2X 50cm/3+/-3/penetrating +2)
- 3 ou 4 gabarits qui se touchent sur son passage style 0cm/8PB/-3 ignore cover

mouvement: 60cm
armure: spéciale avec le gabarit de localisation
CAF: +8 (c'est du khorne quand même Razz)

Pour le prix 500 points minimum voire plus

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Peintre escargot


Dernière édition par ScREaM le Jeu 7 Mai - 18:42, édité 1 fois
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Flogus

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MessageSujet: Re: Hardbringer   Jeu 7 Mai - 18:10

ScREaM a écrit:
CAF: +8 (c'est du khorne quand même Razz)
Khorne ?
Il me semble pourtant bien que ces avions ne sont pas affiliés.
Et puis un gros CAF pour un gros machin comme ça, qui doit décrocher à la moindre tentative de manoeuvre, ça ne me semble pas très crédible.
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ScREaM

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MessageSujet: Re: Hardbringer   Jeu 7 Mai - 18:42

Le CAF ne représente pas que les piques ou autres mais également tout l'armement de défense de proximité.

Aller, même si on le passe à +6 parce que c'est pas du Khorne (désolé pour l'erreur Razz), ça reste assez violent de l'intercepter en CaC Smile

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Peintre escargot
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OurZ.

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MessageSujet: Re: Hardbringer   Jeu 7 Mai - 22:07

ca me parait une bonne base de travail ca Smile
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OurZ.

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MessageSujet: Re: Hardbringer   Ven 8 Mai - 10:39

Bon, largement inspiré par Scream, j'ai mis ça en forme :







Qu'en pensez-vous?
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ScREaM

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MessageSujet: Re: Hardbringer   Dim 10 Mai - 7:59

Je pense que c'est un bon début Smile

Peut-être que le template pourrait être un peu plus grand (genre 2 cases en largeur et longueur de +). les bombes n'ont pas vraiment besoin d'apparraître dessus.

Concernant l'armement de face, je me demande si on ne ferait pas mieux de l'orienter vraiment destruction de batiment et que les tirs de face passent en 4+/-3/destroy building ? Quelqu'un connait le profil de l'engin à AI ?

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Flogus

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MessageSujet: Re: Hardbringer   Dim 10 Mai - 11:10

Code:
TYPE: Bomber
HITS: 12
TRANSPORT: -
MANOEUVRE: Low
MAX SPEED: 6
MIN SPEED: 2
MAX ALTITUDE: 9 – rocket boosters
THRUST: 1
WEAPONRY
WEAPON FIRE ARC FIREPOWER DAMAGE AMMO SPECIAL
1. Autocannons Front 2-3-2 4+ ul
2. Autocannons Left 2-3-0 4+ ul
3. Autocannons Right 2-3-0 4+ ul
4. Bomb bay Rear 13-0-0 2+ 1 ground attack,
extra damage 5+
5. Bombs Rear 13-0-0 2+ 1 ground attack,
extra damage 5+
ADDITIONAL WEAPONS
A Harbinger may be armed with an additional weapons load.
Additional weapons load 1
6. Bombs Rear 13-0-0 2+ 1 ground attack,
extra damage 5+
Additional weapons load 2
6. Bomb bay Rear 4-2-0 * 1 ground attack,
* Any target hit is destroyed on a dice roll of 4+, regardless of how many hits it has.
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OurZ.

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MessageSujet: Re: Hardbringer   Mar 19 Mai - 16:46

ok pour l'agrandir.
Pourquoi ne pas vouloir voir apparaitre les bombes?
Pourquoi vouloir en faire un destructeur de building?
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Hojyn

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MessageSujet: Re: Hardbringer   Mar 19 Mai - 17:05

Au fait, petit détail qui me choque : le nom c'est Harbinger ("l'oiseau de malheur" ou "le mauvais présage"), par Hardbringer ("celui qui apporte le dur" geek ).

Voili voilou, c'était la minute linguistique. Very Happy
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ScREaM

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MessageSujet: Re: Hardbringer   Mar 19 Mai - 17:28

OurZ. a écrit:
ok pour l'agrandir.
Pourquoi ne pas vouloir voir apparaitre les bombes?
Pourquoi vouloir en faire un destructeur de building?

Concernant les bombes, je ne pense pas qu'elles se voient tant que ça de face. Idéalement, il faudrait que quelqu'un se dévoue pour acheter la figurine Razz

Pour l'orientation, vu la taille du bestiau et le paquet de bombes, je l'imaginais bien rasant les villes à grand coup de bombes et de puisssants tirs lasers.

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TooT

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MessageSujet: Re: Hardbringer   Mer 20 Mai - 6:57

Le monsieur en ayant justement acheté un, pourra assurément vous faire des photos de face, dos et profil. Ca demande n'est pas désintéressée en fait, même s'il ne le dit pas. hou hou hou Rolling Eyes

TooT
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ScREaM

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MessageSujet: Re: Hardbringer   Mer 20 Mai - 7:07

Je viens de m'apercevoir que 500 points pour une telle bête, c'est vraiment pas cher. Avec 4 shields, du gros gros tir, on est presque mieux à prendre un harbinger qu'un reaver...surtout que le tir AA est plutôt rare et assez cher, il sera très dur à abattre.

Soit il faudrait réduire le nombre de boucliers (la barge de débarquement SM n'en a que 2 par exemple), soit augmenter le coût.

PS:Au fait, merci Flogus pour le profil AI

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TooT

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MessageSujet: Re: Hardbringer   Ven 22 Mai - 12:22

On peut déjà regarder combien couterait un Reaver avec un tel équipement.

Soit 2 turbo laser destructor : 2x75 pts
1 laser blaster 50 pts
Pour les bombes j'associerais ça à un Barrage missile launcher 100 pts (reste à savoir si le Harbinger peut lacher une ou plusieurs fois ses bombes)

Ce qui nous amène à 300 pts d'armement (à la louche c'est pas pile poil les même) + 300 pts le reaver, et l'avantage de l'aerien :
- mouvement plus grand,
- manœuvrabilité meilleur (à voir si une restriction ne devrait pas être faite égard à sa taille)
- Plus difficile de lui tirer dessus. Des AA ayant la capacité de descendre ce genre d'engin son rare.
- Potentiellement il est impossible à prendre en corps à corps par un autre engin de ce gabarit.

500 pts peuvent en effet paraître pas cher payé.

TooT
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Hardbringer
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