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 CODEX LUGDUNUM 2009 - Appel aux armes

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csuork



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MessageSujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Appel aux armes   Dim 25 Oct - 15:43

D'ici peu, vous aurez les listes d'armée de NetEpic.

_________________
"Le premié ki kass' mon té, j'lui kass' la tèt' !" Grakor Urg Margor, big boss ork ayant conquis les planètes Ceylan, Lipton et Tchaé

"Mais tu n'as pas joué au Codex Lugdunum 2013 !" "Oui mais j'ai eu un Grakor Urg Margor réalisé par Fabulous Fab, ça vaut toutes les parties du monde ça."

Choix des Armes, le monde forteresse de Kral Xarm, les fameux squats communistes
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Fabulous Fab



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MessageSujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Appel aux armes   Dim 25 Oct - 16:19

Citation :
"concept" ou "test" ?? Mes adversaire ont-il une préférence ?

Du moment que tu oses sortir de l'eldar noir, c'est toi qui choisis, c'est déjà beau de voir cette armée, après le reste.... allez Zed, lance toi, sors nous une liste bien représentative de cette race!

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Les listes F-ERC en français: visitez le site F-ERC

Mes topics de modélisme: ici et ici pour les plus anciens
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zed le suicidaire



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MessageSujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Appel aux armes   Dim 25 Oct - 16:37

Citation :
allez Zed, lance toi, sors nous une liste bien représentative de cette race!
Allez soyons fou je vais mettre de l'eldar noir ... .
Bon blague à part cela ne répond pas à ma question ^^

Bah il me reste encore un peu de temps de reflection tout est monté, sauf 3 ravager et le titan qui est une immondice incommensurable à faire ... je pensais avoir galère avec les conversion eldar, mais avec le coté sombre de l'eldar c'est le pompom ^^
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Ulmo



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MessageSujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Appel aux armes   Dim 25 Oct - 18:02

zed le suicidaire a écrit:
Ahhh lala je joue "concept" ou "test" ?? Mes adversaire ont-il une préférence ?
Cela tombe bien, il faut 2 listes (2000 et 3000 points).
A moins que je n'ai raté une consigne du genre "toute la liste 2000 doit être reprise dans la liste 3000" ?
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zed le suicidaire



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MessageSujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Appel aux armes   Dim 25 Oct - 18:13

je parlais surtout de la liste qui allait être les 4/5 du temps utilisé ^^ celle à 3000pts donc !!!
Bah gagner avec les eldar noir qui n'ont aucune review ne serais pas sport, je crois que je vais jouer test plutot que fun ..
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Appel aux armes   Dim 25 Oct - 18:41

Ulmo a écrit:

A moins que je n'ai raté une consigne du genre "toute la liste 2000 doit être reprise dans la liste 3000" ?

Absolument pas, il n'y a aucune consigne de ce genre.

Sinon, Zed, c'est à mon avis le fun qui doit être privilégié, fais-toi plaisir, c'est l'objectif du week-end.


Dernière édition par fbruntz le Lun 26 Oct - 15:45, édité 1 fois
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Ulmo



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MessageSujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Appel aux armes   Lun 26 Oct - 0:33

"On part en pique-nique, il y en aura pour tous les goûts !"


Liste 3000 points : "Ôte toi de là que je m'y mette"
325 16 Gaunts + 3 Guerriers + Prince alpha (objectif Brisez leur moral)
150 8 Gaunts + 2 Guerriers (spores mycétiques)
150 8 Gaunts + 2 Guerriers (spores mycétiques)
175 Harridan
150 6 Gargouilles
225 8 Genestealers + Alpha
350 1 Hierophant
200 3 Carnifex + Prince (spores mycétiques)
200 1 Hierodule (spore mycétique envisagé)
300 3 Malefactors + 1 guerrier tyranide + 6 Gaunts
425 6 Exocrines + 2 Guerriers
250 1 Vaisseau Ruche (Lionel ?)
150 1 Cheminée à spores (Lionel again ?)

Soient 6 à 12 activations (selon les troupes en spores).
Pas mal de petites unités d'assaut, il faut voir ce qui arrivera au contact.

Liste 2000 points : "On va chercher le dessert et on reviens"
450 1 Dominatrix (objectif Brisez leur moral)
150 8 Gaunts + 2 Guerriers
150 7 Genestealers + Alpha
275 6 Lictors
200 3 Carnifex + Prince
275 2 Trigons
200 1 Hierodule
300 3 Malefactors + 1 Guerrier + 6 Gaunts

8 activations, aucune couverture anti-aérienne.
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MessageSujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Appel aux armes   Lun 26 Oct - 7:30



Dernière édition par Lionel le Jeu 10 Déc - 21:51, édité 1 fois
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csuork



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MessageSujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Appel aux armes   Lun 26 Oct - 15:39

Armée NetEpic 4000 points du Big Boss Grakor Urg Margor (22 activations)

Clan Deathskull (15 socles de boyz et 4 socles de nobz) 500 points
Korsaires (1 socle de kaptain et 4 socles de korsaires) gratuit (Point de rupture : 3 ; PV : 1)
Détachement de flingorks (4 socles de Flingorks -deathskull shootas) 175 points
Détachement de dingboyz (4 socles de dingboyz) gratuit
Détachement de Shokk Attack Gunz (4 socles de Shokk Attack Gunz) 100 points
Détachement de konkassors (3 konkassors) 150 points
Escadron de Motonobz (5 socles de motonobz) 200 points
Total du clan : 1125 points ; point de rupture : 19 ; PV : 12

Clan Bad Moon (15 socles de boyz et 4 socles de nobz) 600 points
Fouettard (1 socle de fouettard) 75 points (Point de rupture : socle; PV : 1)
Tour bizarboy (1 tour bizarboy) 200 points
Détachement de Shokk Attack Gunz (4 socles de Shokk Attack Gunz) 100 points
Détachement de konkassors (3 konkassors) 150 points
Détachement de konkassors (3 konkassors) 150 points
Détachement de chariots flaks (3 chariots flaks) 100 points
Total du clan : 1375 points ; point de rupture : 19 ; PV 14

Kulte de la vitesse (5 socles de motonobz et 10 socles de buggies) 400 points
Mékano (un socle de Mékanos, deux socles de gretchins et 1 chariot de guerre) 100 points (point de rupture : mékano ; 1 PV)
Escadron de Motoboyz (5 socles de Motoboyz ) 100 points
Escadron de Motoboyz (5 socles de Motoboyz ) 100 points
Dragster mékano (1 dragster mékano) 100 points
Magnéto-kanon (1 magnéto-kanon) 50 points
Escadron de Chassa-bombas (3 chassa-bombas) 200 points
Total du clan : 1050 points ; point de rupture : 18 : PV : 10

Méka-gargant (1 Méka-gargant, bras droit : super léva-lacha ; bras gauche : kanon kustom deluxe) 450 points (Point de rupture : figurine ; PV 5)


Armée NetEpic 5000 points du Big Boss Grakor Urg Margor (23 activations)

Clan Deathskull (15 socles de boyz et 4 socles de nobz) 500 points
Mékano (un socle de Mékanos, deux socles de gretchins et 2 chariots de guerre) 100 points (point de rupture : mékano ; 1 PV)
Détachement de flingorks (4 socles de Flingorks -deathskull shootas) 175 points
Détachement de flingorks (4 socles de Flingorks -deathskull shootas) 175 points
Détachement de Shokk Attack Gunz (4 socles de Shokk Attack Gunz) 100 points
Détachement de konkassors (3 konkassors) 150 points
Détachement de frakassors (3 frakassors) 200 points
Total du clan : 1400 points ; point de rupture : 20 ; PV : 14

Clan Bad Moon (15 socles de boyz et 4 socles de nobz) 600 points
Bande de Mékanos renégats (8 véhicules mékanos) 600 points (Point de rupture : 4 ; PV : 6)
Tour bizarboy (1 tour bizarboy) 200 points
Détachement de Shokk Attack Gunz (4 socles de Shokk Attack Gunz) 100 points
Détachement de konkassors (3 konkassors) 150 points
Détachement de frakassors (3 frakassors) 200 points
Détachement de chariots flaks (3 chariots flaks) 100 points
Total du clan : 1950 points ; point de rupture : 19 ; PV 14

Kulte de la vitesse (5 socles de motonobz et 10 socles de buggies) 400 points
Korsaires (1 socle de kaptain et 4 socles de korsaires) gratuit (Point de rupture : 3 ; PV : 1)
Escadron de Motoboyz (5 socles de Motoboyz ) 100 points
Escadron de Motonobz (5 socles de Motonobz ) 200 points
Escadron de Motonobz (5 socles de Motonobz ) 200 points
Dragster mékano (1 dragster mékano) 100 points
Escadron de Chassa-bombas (3 chassa-bombas) 200 points
Total du clan : 1200 points ; point de rupture : 20 : PV : 12

Méka-gargant (1 Méka-gargant, bras droit : super léva-lacha ; bras gauche : kanon kustom deluxe) 450 points (Point de rupture : figurine ; PV 5)


Je ne regrette qu'une chose : ne pas avoir pu mettre de dingboyz dans l'armée à 5000 points et n'avoir pu en mettre que 4 socles dans celle à 4000. J'adore les dingboyz, il font n'importe quoi, rarement au bon moment et sont tellement versatils que les prendre pour cible peut être aussi dangereux pour l'adversaire que pour les orks (ah le doux chant bizarboy des dingboyz quand la tour la plus proche ne l'est pas assez... au revoir scouts space-marines, land-speeders et boyz bad moon... Jamais un tir de bolters n'aura été aussi destructeur !)

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Dernière édition par csuia le Mer 28 Oct - 9:20, édité 4 fois
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arashi tomio



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MessageSujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Appel aux armes   Lun 26 Oct - 16:11

Bonsoir à tous,
Juste pour dire que je passerai en visiteur, peut-être les deux jours, histoire de dire bonjour à Scream, Csuia et wolfeyes et rencontrer les autres!!! A bientôt!

Christophe.
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el presidente



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MessageSujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Appel aux armes   Lun 26 Oct - 19:14

Salut a tous,

Bon j'ai des petit soucis pour composer mon armée, quelque points ne sont pas clair.

Primo : si je veux faire un assaut planétaire avec un vampire eldar, suis je obligé d'avoir un vaisseau dragon car il n'est pas précisé que le vaisseau fantôme transporte des vampires ???

Deusio : dans la règle il est précisé qu'un assaut planétaire ne peut être pris pour cible, est ce valable aussi pour les interceptions des unités aéronavales ???

Tercio : page 39 des règles paragraphe 4.3.2, il est dit q'un vaisseau peut effectuer un bombardement orbital, une frappe chirurgicale et un larguage de troupes alors que dans la liste d'armée il faut choisir entre le bombardement et la frappe, ou est l'erreur ???

ensuite j'ai besoin de quelques conseils : pour le prix d'un super lourd je peux avoir cinq falcons, quel est l'intérêt du super lourd ??? a part le serpent avec son portail ???

Merci pour vos réponse.
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csuork



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MessageSujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Appel aux armes   Lun 26 Oct - 19:57

Armée NetEpic à 4000 points du seigneur du Chaos Wolfeyes (24 activations)


Centurie World Eaters (10 socles de Marines du Chaos et 5 socles de Berserks) 600 points (point de rupture : 8 ; PV : 6)
Escadron de rhinos du Chaos (3 rhinos) 50 points (point de rupture : 2 ; PV : 1)
Escadron de rhinos du Chaos (3 rhinos) 50 points (point de rupture : 2 ; PV : 1)
Navette d'assaut Dreadclaw (1 navette Dreadclaw) 100 points (point de rupture : figurine ; PV : 1)
Titan Banelord (un titan Banelord) 700 points (point de rupture : figurine ; points de victoire : 7)

Angrom (1 Angrom) 300 points (point de rupture : figurine ; PV : 3)
Détachement de Machines-démons de Khorne (3 machines-démons de Khorne) 300 points (point de rupture : 2 ; points de victoire : 3)
Détachement de Machines-démons de Khorne (3 machines-démons de Khorne) 300 points (point de rupture : 2 ; points de victoire : 3)
Détachement de Machines-démons de Khorne (3 machines-démons de Khorne) 300 points (point de rupture : 2 ; points de victoire : 3)
Titan Warhound (Un titan warhound avec un quake canon et un gatling blaster) 300 points (point de rupture : figurine ; points de victoire : 3)

Buveur de Sang (1 Buveur de Sang) 300 points (point de rupture : figurine ; PV : 3)
Détachement de Juggernaughts de Khorne (5 socles de Juggernaughts) 150 points (point de rupture : 3 ; points de victoire : 2)
Détachement de Juggernaughts de Khorne (5 socles de Juggernaughts) 150 points (point de rupture : 3 ; points de victoire : 2)
Détachement de Juggernaughts de Khorne (5 socles de Juggernaughts) 150 points (point de rupture : 3 ; points de victoire : 2)
Titan Warhound (Un titan warhound avec un turbo-laser destructor et un Vulcan mega bolter) 250 points (point de rupture : figurine ; points de victoire : 3)


Armée NetEpic à 5000 points de la 18ème division blindée cadienne (Fjal) (28 activations)

Compagnie de shadowswords (3 shadowswords) 650 points (point de rupture : 2 ; points de victoire : 7)
Léviathan (1 Léviathan) 350 points (point de rupture : figurine ; points de victoire : 4)

Compagnie d'infanterie (2 socles de QG, 1 rhino de commandement, 30 socles de gardes tactiques, 1 socle de commissaires et 1 rhino de commandement) 600 points (point de rupture : 17+1 ; points de victoire : 6+1)
Léviathan (1 Léviathan) 350 points (point de rupture : figurine ; points de victoire : 4)
Escadron de cavalerie (10 socles de cavaliers impériaux) 200 points (point de rupture : 5 ; points de victoire : 2)

Compagnie d'infanterie lourde (2 socles de QG, 1 rhino de commandement, 15 socles de gardes lourds, 1 socle de commissaires et 1 rhino de commandement) 600 points (point de rupture : 9+1 ; points de victoire : 6+1)

Compagnie d'artillerie (2 socles de QG, 1 rhino de commandement, 6 Basiliques et 3 Bombardes) 600 points (point de rupture : 6 ; points de victoire : 6)
QG de Régiment (1 socle de colonel, 5 socles de gardes tactiques et 3 chimères) 250 points (point de rupture : socle du colonel ; points de victoire : 3)
Batterie d'hydres (3 Hydres) 300 points (point de rupture : 2 ; points de victoire : 3)
Batterie de deathstrike (3 lanceurs de missiles deathstrikes) 250 points (point de rupture : 2 ; points de victoire : 1)
Batterie de griffons (3 griffons) 200 points (point de rupture : 2 ; points de victoire : 2)
Support hors-table léger (1 PV si utilisé)
Support hors-table léger (1 PV si utilisé)

Compagnie de lance-missiles (2 socles de QG, 1 rhino de commandement, 6 Manticores et 3 Whirlwinds) 550 points (point de rupture : 6 ; points de victoire : 6)
Observateurs avancés (2 socles d'observateurs avancés et un rhino de commandement) 100 points (point de rupture : 17 ; points de victoire : 6)
Support hors-table lourd (2 PV si utilisé)
Support hors-table lourd (2 PV si utilisé)
Support hors-table lourd (2 PV si utilisé)
Support hors-table lourd (2 PV si utilisé)
Support hors-table lourd (2 PV si utilisé)


Armée NetEpic à 4000 points de la 18ème division blindée cadienne (Fjal) (28 activations)

Compagnie de shadowswords (3 shadowswords) 650 points (point de rupture : 2 ; points de victoire : 7)

Compagnie de stormhammers (3 shadowswords) 650 points (point de rupture : 2 ; points de victoire : 7)

Compagnie d'infanterie lourde (2 socles de QG, 1 rhino de commandement, 15 socles de gardes lourds, 1 socle de commissaires et 1 rhino de commandement) 600 points (point de rupture : 9+1 ; points de victoire : 6+1)
Peloton de snipers ratlings (4 socles de snipers ratlings) 100 points (point de rupture : 4 ; points de victoire : 1)

Compagnie de stormtroopers(2 socles de QG, 1 rhino de commandement, 18 socles de stormtroopers, 9 rhinos, 1 socle de commissaires et 1 rhino de commandement) 700 points (point de rupture : 15+1 ; points de victoire : 7+1)
Escadron de Hellhounds (3 Hellhounds) 150 points (point de rupture : 2 ; points de victoire : 2)
Support hors-table léger (1 PV si utilisé)
Support hors-table lourd (2 PV si utilisé)
Support hors-table lourd (2 PV si utilisé)
Support hors-table lourd (2 PV si utilisé)

Compagnie d'artillerie (2 socles de QG, 1 rhino de commandement, 6 Basiliques et 3 Bombardes) 600 points (point de rupture : 6 ; points de victoire : 6)
Batterie d'hydres (3 Hydres) 300 points (point de rupture : 2 ; points de victoire : 3)
Batterie de deathstrike (3 lanceurs de missiles deathstrikes) 250 points (point de rupture : 2 ; points de victoire : 1)

Il y a pour l'armée à 5000 points et à 4000 points quelques incertitudes. Pour l'armée à 5000 points, si le second Léviathan n'est pas prêt à temps, il sera remplacé par un ordinatus Mars (le canon sonique) ou un peloton d'ogryns et un shadowsword ou une batterie d'hydres et un assassin. Pour l'armée à 4000 points, si les ratlings ne sont pas prêts à temps, ils seront remplacés par une carte d'observateurs avancés et des supports hors-table.

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Choix des Armes, le monde forteresse de Kral Xarm, les fameux squats communistes
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MessageSujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Appel aux armes   Lun 26 Oct - 23:00

Armée NetEpic à 5000 points de l'Ancêtre Vivant ScREaM (23 activations)

Compagnie de la Guilde de motos (3 maîtres de la Guilde, 14 socles de motos et 5 socles de trikes) 600 points (point de rupture : 17 ; points de victoire : Cool
Colossus (1 Colossus et 1 gyrocoptère) 500 points (point de rupture : Colossus ; points de victoire : 5)
détachement de motos (1 maître de la Guilde et 7 socles de motos) 200 points (point de rupture : 6 ; points de victoire : 3)
support hors-champ lourd (donne 2 PV si utilisé)
support hors-champ lourd (donne 2 PV si utilisé)
support hors-champ lourd (donne 2 PV si utilisé)
support hors-champ lourd (donne 2 PV si utilisé)

Compagnie de Canons Goliaths (3 canons Goliaths) 475 points (point de rupture : 2 ; points de victoire : 6)
Colossus (1 Colossus et 1 gyrocoptère) 500 points (point de rupture : Colossus ; points de victoire : 5
Canon Goliath (1 canon Goliath) 175 points (point de rupture : figurine ; points de victoire : 2)
Ballons d'Observation (4 ballons d'observation) 100 points (point de rupture : 4 ; points de victoire : 2)
support hors-champ léger (donne 1 PV si utilisé)
support hors-champ léger (donne 1 PV si utilisé)
support hors-champ léger (donne 1 PV si utilisé)

Confrérie de Guerriers (1 socle de seigneur de guerre, 9 socles de guerriers, 2 socles de gardes du foyer, 5 socles de Thunderers et 5 socles de Berserkers) 750 points (point de rupture : 17 ; points de victoire : 10)
Béhémoth (1 Béhémoth) 450 points (point de rupture : figurine ; point de victoire : 5)
Termite detachment (1 socle de gardes du foyer, 5 socles de berserkers et 3 termites) 200 points (point de rupture : 7 ; points de victoire : 3)
Batterie de canons Foudres(2 canons Foudres) 150 points (point de rupture : 1 ; points de victoire : 2)
Rhinos (3 rhinos) 50 points (point de rupture : 2 ; points de victoire : 1)
support hors-champ léger (donne 1 PV si utilisé)
support hors-champ léger (donne 1 PV si utilisé)

Compagnie de dirigeables OverLords (3 dirigeables overlords) 700 points (point de rupture : 2 ; points de victoire : 7)
Batterie de canons Foudres (2 canons foudres) 150 points (point de rupture : 1 ; points de victoire : 2)
support hors-champ léger (donne 1 PV si utilisé)
support hors-champ léger (donne 1 PV si utilisé)
support hors-champ léger (donne 1 PV si utilisé)
support hors-champ léger (donne 1 PV si utilisé)


Armée NetEpic à 4000 points de l'Ancêtre Vivant ScREaM (19 activations)

Compagnie de la Guilde de motos (3 maitres de la Guildes, 14 socles de motos et 5 socles de trikes) 600 points (point de rupture : 17 ; points de victoire : Cool
Colossus (1 Colossus et 1 gyrocoptère) 500 points (point de rupture : Colossus ; points de victoire : 5)
Dirigeable Overlord (1 dirigeable Overlord) 250 points (point de rupture : figurine ; points de victoire : 3)
Batterie de Tarentules (5 tarentules) 150 points (point de rupture : 4 ; points de victoire : 2)
Batterie de canons Foudres (2 canons foudres) 150 points (point de rupture : 1 ; points de victoire : 2)
support hors-champ léger (donne 1 PV si utilisé)
support hors-champ léger (donne 1 PV si utilisé)

Compagnie de Canons Goliaths (3 canons Goliaths) 475 points (point de rupture : 2 ; points de victoire : 6)
Colossus (1 Colossus et 1 gyrocoptère) 500 points (point de rupture : Colossus ; points de victoire : 5
Ballons d'Observation (4 ballons d'observation) 100 points (point de rupture : 4 ; points de victoire : 2)
Dirigeable Overlord (1 dirigeable Overlord) 250 points (point de rupture : figurine ; points de victoire : 3)
support hors-champ léger (donne 1 PV si utilisé)
support hors-champ léger (donne 1 PV si utilisé)
support hors-champ léger (donne 1 PV si utilisé)

Confrérie de Guerriers (1 socle de seigneur de guerre, 9 socles de guerriers, 2 socles de gardes du foyer, 5 socles de Thunderers et 5 socles de Berserkers) 750 points (point de rupture : 17 ; points de victoire : 10)
Détachement Termites (1 socle de gardes du foyer, 5 socles de berserkers et 3 termites) 200 points (point de rupture : 7 ; points de victoire : 3)
Rhinos (3 rhinos) 50 points (point de rupture : 2 ; points de victoire : 1)
support hors-champ lourd (donne 2 PV si utilisé)
support hors-champ lourd (donne 2 PV si utilisé)
support hors-champ lourd (donne 2 PV si utilisé)

_________________
"Le premié ki kass' mon té, j'lui kass' la tèt' !" Grakor Urg Margor, big boss ork ayant conquis les planètes Ceylan, Lipton et Tchaé

"Mais tu n'as pas joué au Codex Lugdunum 2013 !" "Oui mais j'ai eu un Grakor Urg Margor réalisé par Fabulous Fab, ça vaut toutes les parties du monde ça."

Choix des Armes, le monde forteresse de Kral Xarm, les fameux squats communistes


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csuork



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MessageSujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Appel aux armes   Lun 26 Oct - 23:28

Armée NetEpic à 5000 points de la Grande Prophétesse d'Ouhm (28 activations)

Ost de Wind-Riders de Saim-Hann (10 socles de vypers, 15 socles de motojets) 650 points (point de rupture : 13 ; points de victoire : 7)
Batterie de Doomweavers (2 Doomweavers) 150 points (point de rupture : 1 ; points de victoire : 2)
Batterie de Doomweavers (2 Doomweavers) 150 points (point de rupture : 1 ; points de victoire : 2)
Escadron de Nightwings (3 Nightwings) 300 points (point de rupture : 2 ; points de victoire : 3)
Détachement de Défenseurs (6 socles de gardiens et 3 falcons) 300 points (point de rupture : 5 ; points de victoire : 3)
Firestorm AA (1 Firestorm) 150 points (point de rupture : figurine ; points de victoire : 2)
Exarques (4 socles d'Exarques) 400 points (point de rupture : 2 ; points de victoire : 4)

Grande Ost de Défenseurs (18 socles de gardiens et 9 falcons) 850 points (point de rupture : 14 ; points de victoire : 9)
Détachement de Titans Revenants (2 titans Revenants) 400 points (2 points de victoire par titan)
Batterie Unicorn (2 unicorns) 150 points (point de rupture : 1 ; points de victoire : 2)
Batterie Unicorn (2 unicorns) 150 points (point de rupture : 1 ; points de victoire : 2)
Détachement de Scorpions (4 socles de Scorpions) 150 points (point de rupture : 2 ; points de victoire : 2)
Détachement de Banshees (4 socles de banshees) 150 points (point de rupture : 2 ; points de victoire : 2)
Escadron de Wave-Serpents (2 wave-serpents) 150 points (point de rupture : 1 ; points de victoire : 2)

Ost de Gardiens (18 socles de gardiens) 450 points (point de rupture : 9 ; point de victoire : 5)
Escadron de Wave-Serpents (2 wave-serpents) 150 points (point de rupture : 1 ; points de victoire : 2)
Transport de troupe Vampire (1 Vampire) 150 points (point de rupture : figurine ; points de victoire : 2)
Transport de troupe Vampire (1 Vampire) 150 points (point de rupture : figurine ; points de victoire : 2)
Transport de troupe Vampire (1 Vampire) 150 points (point de rupture : figurine ; points de victoire : 2)
Avatar (1 Avatar) gratuit (point de rupture : figurine ; points de victoire : 2)


Armée NetEpic à 4000 points de la Grande Prophétesse d'Ouhm (23 activations)

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Batterie de Doomweavers (2 Doomweavers) 150 points (point de rupture : 1 ; points de victoire : 2)
Batterie de Doomweavers (2 Doomweavers) 150 points (point de rupture : 1 ; points de victoire : 2)
Escadron de Nightwings (3 Nightwings) 300 points (point de rupture : 2 ; points de victoire : 3)
Détachement de Défenseurs (6 socles de gardiens et 3 falcons) 300 points (point de rupture : 5 ; points de victoire : 3)
Firestorm AA (1 Firestorm) 150 points (point de rupture : figurine ; points de victoire : 2)

Grande Ost de Défenseurs (18 socles de gardiens et 9 falcons) 850 points (point de rupture : 14 ; points de victoire : 9)
Détachement de Titans Revenants (2 titans Revenants) 400 points (2 points de victoire par titan)
Batterie Unicorn (2 unicorns) 150 points (point de rupture : 1 ; points de victoire : 2)
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Ost de Gardiens (18 socles de gardiens) 450 points (point de rupture : 9 ; point de victoire : 5)
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MessageSujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Appel aux armes   Lun 26 Oct - 23:35

Bonjour bonjour,

désolé pour les posts multiples mais bon, pas trop le choix. Je demande aux différents participants de NetEpic de vérifier ses armées.

Merci bien

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fjal



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MessageSujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Appel aux armes   Mar 27 Oct - 9:23

Petit problème sur ta liste : le meka gargand est une carte spéciale. Il faut donc l'associer à un clan ... Et là tu n'as plus la place ...
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csuork



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MessageSujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Appel aux armes   Mar 27 Oct - 9:37

A la base c'est vrai sauf que toute armée ork DOIT contenir soit une carte de boss/big boss soit une carte de gargant (méka, massakror, grand ou méga ce n'est pas précisé). Cette carte doit être payée bien sûr mais en revanche elle ne prend pas d'emplacement de carte spéciale.

Je sais cela surprend au départ Very Happy

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MessageSujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Appel aux armes   Mar 27 Oct - 9:48

Tu n'as pas indiqué sur ma liste les gabarits hors table légers et lourds:

Liste 4000: 5 légers et 3 lourds
Liste 5000: 9 légers et 4 lourds

@fjal: ça m'a surpris aussi ce Gargant/Boss/Big Boss qui ne prend pas de place de carte spéciale mais c'est indiqué dans le codex Ork Wink

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MessageSujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Appel aux armes   Mar 27 Oct - 9:57

ScREaM a écrit:
Tu n'as pas indiqué sur ma liste les gabarits hors table légers et lourds:

Liste 4000: 5 légers et 3 lourds
Liste 5000: 9 légers et 4 lourds

Et pour cause, tu ne les as pas marqué sur les listes que m'a transmis François Very Happy Vu qu'il s'agit des listes indiquées sur le formulaire, tu devrais vérifier que tu n'as pas oublié de les inscrire Very Happy

Sinon, effectivement ça rentre bien comme il faut...

Citation :

@fjal: ça m'a surpris aussi ce Gargant/Boss/Big Boss qui ne prend pas de place de carte spéciale mais c'est indiqué dans le codex Ork Wink
Moi aussi j'ai été surpris d'autant plus que j'avais l'habitude de jouer sans gargant ou boss Very Happy

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ScREaM



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MessageSujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Appel aux armes   Mar 27 Oct - 10:21

J'ai envoyé à l'orga la liste où figurent les gabarits d'artillerie hors table légers et lourds.

J'en profite pour confirmer la présence d'un Behemot dont la peinture sera terminée dans la semaine.

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MessageSujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Appel aux armes   Mar 27 Oct - 10:35

Effectivement, cela surprend.

Maintenant, j'ai un sérieux doute : on te parle d'un Warboos, Warlord ou Gargant obligatoire ... si c'est un gargant, c'est que le Boss est dedans ... tu as déjà vu un boss monté un Mekboy Gargant (quand je dis vu, je me comprends) ?

Cette option n'est pas très logique. Maintenant, le mekboy est fun Smile

Tant que j'y suis :
- le Mékano -> 1 chariot, pas deux.
- le clan Deathskull n'accepte qu'une carte de mékano et pas deux.
- quel est l'armement du mekboy gargant ?
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csuork



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MessageSujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Appel aux armes   Mar 27 Oct - 11:10

Effectivement, je ne vois pas pourquoi j'ai mis 2 chariots (mon esprit a dû se bloquer sur les 2 socles de gretchins) vu que dans ce que j'ai préparé je n'ai mis qu'un chariot Very Happy

Pour le mékano, j'ai transféré au kulte de la vitesse. L'erreur est ici clairement identifiée : mon mékano est peint aux couleurs deathskull et du coup, je l'ai associé à ce clan quand j'ai recopié mon armée sur mon pc au lieu de le mettre au kulte de la vitesse. Very Happy

C'est vrai, j'ai oublié l'armement du méka-gargant (alors qu'il est défini depuis des lustres ^^. Je le mets à jour ce soir pour ne pas faire de boulette sur le nom de la seconde arme. La première c'est le Super-léva-lacha).

Concernant le méka-gargant, le texte ne précise rien sur le type de gargant (juste qu'il ne prend pas d'emplacement de carte spéciale). A la limite, si cela gêne, je peux revoir mon armée pour mettre un gargant massakror mais je m'étais interdit les massakrors ou les grands gargants parce que le boulet il fait mal aux véhicules avec bouclier ^^ (genre les colossus, les léviathans, ...).

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MessageSujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Appel aux armes   Mar 27 Oct - 11:19

ayé j'ai envoyé ma liste.

en 3k ça change pas mais en 2k j'ai fais mon gros bourrin de fils de mars :

- ordinatus mars,
- meute de warhound avec princeps
- leman russ + chimère + electropretre
- leman russ + chimere + electropretre

Je pense finir assez tôt le dimanche héhéhé

tomtom
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MessageSujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Appel aux armes   Mar 27 Oct - 11:47



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MessageSujet: Re: CODEX LUGDUNUM 2009 - Appel aux armes   Mar 27 Oct - 12:27

csuia a écrit:

Concernant le méka-gargant, le texte ne précise rien sur le type de gargant (juste qu'il ne prend pas d'emplacement de carte spéciale). A la limite, si cela gêne, je peux revoir mon armée pour mettre un gargant massakror mais je m'étais interdit les massakrors ou les grands gargants parce que le boulet il fait mal aux véhicules avec bouclier ^^ (genre les colossus, les léviathans, ...).

Dans le codex, juste en dessous de la règle indiquant le fait de prendre un gargant, il y a une zone intitulée "gargants" et liste les 3 gargants dispos dont le mekboy gargant. Un mekboy gargant reste un gargant comme un autre en NetEpic, un boss peut très bien monter dedans pour commander son armée.

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