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 3000 pts squat vs GI

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tontonreduve

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Nombre de messages : 44
Age : 42
Localisation : poussan herault france
Date d'inscription : 07/03/2009

MessageSujet: 3000 pts squat vs GI   Ven 16 Oct - 11:06

aller je me lance mais demande un peu d'indulgence, j ai pas l'habitude de ce genre de truc.et ne corrigerais pas les fautes d'orthographes


nous jouions donc ma garde imperiale contre les squats de squaternet.
les forces en présence etaient coté nabot:
2 colossus
1 leviathan
1 thud gun
1 guerrier avec seigneur +rhinos
1 fouisseuse avec guerriers garde du foyer
2 gyro

pour la garde

1 QG mecanisé
1 leman russ
1 compagnie de baneblade
1 compagnie de shadowsord
1 deathstrike
2 sentinelle
1 thunderhawk
1 vulture

les blitz ont etés posés aux 2 extremité de chaque camp et les objectifs plutot face au blitz GI
un seul objectif squat est deposé face au blitz squat.

les squat gagnent l inni apres le placement de mes deux unités de sentinelles et des vultures pour la garde et des thud-gun pour les squats

activation du colossus1 qui tire les deathstrikes et les rate (1 pi)
activation des vultures qui tirent leurs missiles sur le colossus 2 et lui fait perdre 3 boucliers.
activation des thud-guns, tir sur l' unité de sentinelle1, 2 touche dont une sauvegarde (2pi 1perte)
activation des thunderhawk tir sur l unité de guerrier+rhinos (tue 2 rhino 1 guerrier.
activation du leviathan qui detruit touts les vultures
activation du deathstryke tir sur le colossus 2 qui lui fait perdre 2 point de domage
activation et relance d activation ratées pour les guerriers squats + rhino.
activation et redéploiment de mes sentinelles2 (les intactes) pour aller ver l'objectif squat faisant face au blitz squat.
activation des gyros 1 et tir sur les sentinelles 1 et les detruits
activation de mes shadowswords avance et tir sur colossus 1 7touche! le gyro meurt le colossus perd 3 bouclier et 3 points de degats.
activation des gyros2 avance et tir sur sentinelle2 et tue 1 sentinelle.
activation des leman russ avance et tir sur les gyro 1 et en tue 2(les 2 visibles).
activation et relance ratée pour mes baneblades. je fait 1 mouvement
activation de ma compagnie QG avance et tir sur les gyros 1 et tue un de plus, ils breakent.

PHASE DE RALLIEMENT

le colossus2 rate son raliement et reste démoralisé (yes!)
l'unité de gyros1 réussi a se rallier.
j'ai peu de chance dans mes jets pour enlever mes p.i. mais je commence a voir la lumiere
Smile
TOUR 2

la fouisseuse sort de terre juste devant ma compagnie QG et mes chers
leman russ et comme par magie je gagne l'initiative cheers
activation des leman russ mais n inflige que 4 perte aux guerriers sans entamé le blindage de la fouisseuse.

j' essaie de garder la main sur ma compagnie QG mais rate activation et relance je fait donc un simple tir et detruit 4 socles de plus sur l unité de la fouisseuse dont 1 socle de garde du foyer et le seigneur.

activation du colossus1 tir sur les shadowswords 3 degats repartis sur 2 engins
activation des shadowswords et tir sur les gyros2 et tuent 3 gyros
activation des guerriers en rhino tir sur les leman russ qui s'en sortent sans degats.
activation raté des sentinelles2 qui se rapprochent un peu de l objectif posé fance au blitz squat.
activation des thud-gun tir sur la compagnie QG et detruisent 1 socle.
activation ratée des thunderhawk
activation des 2 gyros1 restants tir sur les leman sans succés
activation des baneblades qui breakent lunité de guerriers en fouisseuse
activation des gyros 2 qui se replient et se regroupent
activation du deathstrikes mouvement et tir du missile restant sur le colossus2... 6 touche il fond.

RALLIEMENT

le colossus1 reussi son ralliement.

TOUR3

la garde prend l'initiative.
activation de la compagnie QG qui lance un assault sur les thud-guns et les gyros1 restant, apres 2 ex-equo les GI rasent les 2 unité adverses.
activation du leviathan qui bouge et tire sur les lemans et inflige une perte
les squats garde la main et ses guerriers en rhino font un assault surles survivant de ma compagnie QG je gagne l'assault mais nous finissons tout deux démoralisé.
activation des thuderhawk qui detruisent 2 socle de l'unité en fouisseuse et font perdre 1 pt au monstrueux engin.
le dernier colossus tue un leman russ de plus.
activation des deathstike qui (pour le fun et l'avoir fait au moin une fois)
foncent a decouvert en plein territoire enemi sous le nez d'un colossus
Very Happy
activation des gyros2 qui foncent sur mon coté de table caché a la vue de mes shadowsword par une jungle.
activation des shadow qui viennent prendre un point aux gyros en detruisant le seul visible et contestant le point.
mes leman tirent sur le leviathan mais rate.
et les sentinelles courent au blitz adverse.

resultat 2pt pour la garde et 0 pour les squats.

nous avons fait quelques erreur et oublis mais dans l'ensemble sa a été.
je pense quand meme devoir ma victoire a des jets de sauvegarde extremement chanceux et au fait que les tirs du premier tour coté squat se sont concentrés sur mes unités eclaireur (vultures et sentinelles) et qui queque part etaient la pour ca.
le fait que l'unité en fouisseuse sorte sous le nez d'une compagnie de leman intacte et gagnant la main a aussi serieusement entamé le mental de mon petit popol
Twisted Evil

sur ce a bientot.

emeric.
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MessageSujet: Re: 3000 pts squat vs GI   Ven 16 Oct - 11:45

Citation :
activation des thunderhawk

Tu m'étonnes que tu gagnes avec des thunderhawk dans ta GI, moi aussi je vais prendre des shadowsword avec mes SM Razz

Citation :
la main a aussi serieusement entamé le mental de mon petit popol

Mais de quoi il parle ??? scratch Razz
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MessageSujet: Re: 3000 pts squat vs GI   Ven 16 Oct - 13:55

Toujours des Chimères lance-flammes ? Car c'est pas réglémentaire Général Tontonreduve, va falloir penser à jouer les chimères classiques avec multilaser

C'est pas T.T.A. comme dirait l'autre Razz

PS : Thunderbolt , pas Thunderhawk ^^

PS 2 : la main.... Popol ..... attention çà rend sourd Embarassed Ah non Popol = Squaternet ^^

Bref c'est encore une tôle pour les Squats Razz .
Faudra tester les Deathstrike à 250pts, les commissaires limités aux compagnies principales, les manticores à 275pts et les Basilisk à 225pts aussi

Et sinon des impressions sur l'armée GI et l'armée Squats, qu'est ce qui ne tourne pas ou tourne trop bien.

Au fait le combo Vulture + Deathstrike n'a pas été joué et pourtant tout était là ??? Un choix perso, une impossibilité de le mettre en pratique ?? Des explications Monsieur Tontonreduve !!
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tontonreduve

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MessageSujet: Re: 3000 pts squat vs GI   Ven 16 Oct - 15:27

j ai jouer avec des chimere classique et je trouve que c'est quand meme plus polivalent que les lances flame meme si ca pert en assault.

bon j'me suis planter dans les thunder

pour ce qui est des termes approximatifs faudra supporter encore un peu (quelques années tout au plus).

et pour ton dernier point sur le "combo vulture +death-trique" je voit pas de quoi vous voulez parler mr lionel.
(je pense que je suis un peu trop c.. pour avoir calculer un "combo"qui tue la mort.) scratch
voili voilou sinon pour ce qui est des faiblesse chez les squats je dirait: les joueurs Wink
pour ce qui est de la garde je pense que le deathstryke a 250 et augmentation des manticore risque de me faire moins jouer l'artillerie pour forcer sur des compagnies de baneblade/shadow/leman.
monter simplement les deathstryke pourrait influencer vers un choix artillerie au meme prix (moins puissant mais moins jetable).
mais bon ce n'est que l'avis de mon pauvre cerveau ravagé What a Face
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MessageSujet: Re: 3000 pts squat vs GI   Ven 16 Oct - 15:41

Quoi un général de la Garde qui ne connait pas ses classiques ? Razz

Le combo en question c'est :

Je tire avec mes Vultures sur un Engin de Guerre avec Boucliers , pour les faire tomber et voir même l'entamer
Puis je garde la main et balance les Deathstrike sur l'Engin de Guerre

Voilà, les avis sont très partagés, et c'est la raison principale de vouloir modifier en tant soit peu les Deathstrike.

Potentiellement ce combo est capable de faire tomber un Warlord. Dès les 5 premières minutes de la partie.
A condition :
1°) d'avoir la stratégie (avec 2 en stratégie c'est pas forcément gagné)
2°) d'avoir une ligne de vue au préalable avec les vultures sur l'Engin de Guerre.
2°) de réussir ses jets de dès (activation Vulture : 2+ / tirs de missiles des vultures : 8x3+ / Activation des DS : 3+ / Tirs des DS : 2x2+ / Et 6 minimum sur 2d6 des tirs TK des DS)

Maintenant que tu connais ce combo n'hésite pas à le tester et nous dire ce que tu en penses lors de tes prochaines parties ^^

Bon celà dit contre certaines armées et joueurs qui ne jouent pas systématiquement de l'Engin de Guerre, c'est pas gagné comme combo ^^
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