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 Kult de la vitesse

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Xavierovitch
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MessageSujet: Kult de la vitesse   Mer 11 Nov - 16:53

J'ai joué plusieurs fois cette liste, Lionel aussi. Elle est fort sympathique et permet un délire ork plus poussé qu'avec la liste ork de base. Il est à noter qu'il n'y a pas de gretchins dans cette liste.

Il semblerait au premier abord que cette liste soit plutôt équilibrée et ne nécessite pas de grosses modifications.

Sauf pour le scorchas qui reste bien supérieur aux autres véhicules léger orks mais ça, cela ne concerne pas que cette liste.

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MessageSujet: Re: Kult de la vitesse   Jeu 12 Nov - 9:31

Suite à quelques parties avec et contre le Kulte, il n'y a vraiment plus rien à y changer pour moi.
Le Karbonisator reste une très bonne unité très spécialisée mais n'a pas la polyvalence du buggy que j'ai appris à redécouvrir dans cette liste dans les bande de guerre de boyz en trukks, qui bien souvent double au premier tour et les tirs des buggies sont les binevenus là ou les scorcha ne feront rien.
Ensuite les buggies sont aussi bon en FF qu'en Close (5+) alors que le Karbo n'est bon qu'en fusillade (4+).

Ainsi en bande de guerre mixte (boyz+trukk+unité rapide) je privilègie maintenant le buggy comme choix (tirs + polyvalence en assaut qui manque aux boyz et trukk)
En bande du Kulte je privilègie le full Karbo (FF) ou le mix Karbo/moto (FF des Karbo et unité tampon de contre charge avec des motos à l'excellente CC )

Comme quoi le full karbo dans l'armée n'est pas un must have dès lors que l'adversaire commence à connaitre la liste après l'avoir subie une première fois.
Mon avertissement principal serait de ne surtout pas vous arrêter à cette première partie, qui est surprenant et déstabilisante pour l'adversaire.

Tout çà pour dire que la liste est très bonne comme çà et surtout très plaisante à jouer car s'étant bien imprégnée du caractère orkoïde du kulte de la vitesse. Violente, rapide mais fragile, çà vole par paquet au niveau des pertes.
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titomane



Nombre de messages: 2885
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MessageSujet: Re: Kult de la vitesse   Jeu 11 Fév - 19:46

de mémoire les boyz pouvaient tirer et utiliser leur FF des truks avant, là ils ne peuvent utiliser que leur tir, est-ce normal ?

quand au skortcha, effectivement il a la meilleur FF des orks (si on enleve la FF buggée des chokboyz qui est aussi à 4+ en FERC) et leur seul tir ignore cover, mais comme le dit si bien lionel, c'est pas tres polyvalent et tout seul ça se fait vite démonter.

tomtom
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clem



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MessageSujet: Re: Kult de la vitesse   Mer 22 Aoû - 11:06

Quelques remarques suite à mes 7 parties ave la liste (1 contre Xavierovitch, 3 à Valenciennes et 3 à Metz).

- La liste est vraiment trés agréable a jouer, car elle est trés typée Ork

- Etant atypique, elle a été trés surprenante pour mes adversaires, qui globalement n'ont pas su comment réagir contre.

Au niveau couts et profiles, je note quatre choses à modifier :

- Dans la regle spéciale "Motonobz", préciser que si l'on remplace un Nobz par un Motonobz, on doit retirer un truck à la formation pour qu'il n'y ai pas de truck vide.... sinon c'est l'estanque...

- le cout de la bande de guerre est à augmenter legerement, car la formation à 200pts les 12 socles me semble trop bon marché, je la passerais à 225/400/550

- la tourelle du landa est vraiment horrible avec ses 1d6+3 tirs AP5+/AA6+. Peut etre faut il consever le coté aléatoire mais en réduisant un peu la puissance, du style 1D3+3 ou 1d6+1...

- le mekano est a calmer : lui enlever son attaque macro sup en fusillage et le passer à 35cm de mvt me parait normal, surtout qu'il est gratos....
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Xavierovitch
Modérateur


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Date d'inscription: 28/12/2006

MessageSujet: Re: Kult de la vitesse   Mer 22 Aoû - 11:11

Citation:
Dans la regle spéciale "Motonobz", préciser que si l'on remplace un Nobz par un Motonobz, on doit retirer un truck à la formation pour qu'il n'y ai pas de truck vide.... sinon c'est l'estanque...


Il faudrat le préciser lorsque le tout beau PDF sera fait.

Citation:
- le cout de la bande de guerre est à augmenter legerement, car la formation à 200pts les 12 socles me semble trop bon marché, je la passerais à 225/400/550


En effet, cela ne diminue pas la puissance de l'unité et cela permet de la mettre à niveau avec la liste ork.

Citation:
- la tourelle du landa est vraiment horrible avec ses 1d6+3 tirs AP5+/AA6+. Peut etre faut il consever le coté aléatoire mais en réduisant un peu la puissance, du style 1D3+3 ou 1d6+1...


Sauf que c'est la seule puissance de feu du landa et que parfois on fait 1! En plus, si on compare au TH et vampyr, il est dans la moyenne des bons tirs.

Citation:
- le mekano est a calmer : lui enlever son attaque macro sup en fusillage et le passer à 35cm de mvt me parait normal, surtout qu'il est gratos....


Je pense qu'il ne sera plus gratos dans la nouvelle version, du coup, cela va changer pas mal de chose. D'ailleurs, la fin des commandants suprêmes gratuits serait pas trop mal...

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clem



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MessageSujet: Re: Kult de la vitesse   Jeu 30 Aoû - 16:39

Eh eh !

Vous trouverez ci-dessous le lien vers le codex Kult de la vitesse FERC tout beau tout neuf, avec la magnifique couv de Charlie Brown !

https://skydrive.live.com/redir?resid=F03C0BB1475B0D97!173

Le codex sera bientôt dispo egalement en téléchargement sur le site French-ERC....

A venir, la mise en forme du codex Ork Sauvag'..... cheers
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