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 GI vs AMTL

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MessageSujet: GI vs AMTL   Lun 16 Nov - 14:30

Hello petite partie en 3000pts ce week end dans laquelle on a testé des nouveautés pour la garde et moi j'en ai profité pour tester des configs d'armes AMTL pour le Dark Crusade 2010, que je ne jouerai finalement pas en AMTL mais en E&D ^^ car trop grand nombre d'AMTL en lisse. Tontonreduve ne savait pas que j'allais joué AMTL. Et de mon côté ma liste n'était pas non plus orienté anti GI

Donc les armées :

Tontonreduve : GI 3000pts

Règle utilisé
- Basilisk -25pts
- 1 Commissaire par cie principal

Liste
- Cie de Russ (BLM)
- Cie de Shadowsword
- QG régimentaire + sniper (CS)
- Cie d'infanterie
- Sentinelle
- Basilisk
- Manticore
- Hydre
- Vulture

Lionel : AMTL 3000pts
- Warlord 2x Destructeur Turbo laser / 2 x sismo canon / Légat / Multi laser de carapace (BLM & CS) (les titans fond de table c'est laid)
- Reaver 2 x Thermo Fuseur / 1x Canon fuseur / Multi laser de carapace
- Meute de Warhound ( 4x Turbo laser léger)
- Warhound 1 (2x Inferno léger)
- Warhound 2 (2x Inferno léger)
- Sentinelles
- Thunderbolt

Placement :
Blitz AMTL à environ 50cm du flanc. Les deux autres objo étant placé à l'opposé complet très proche de la moitié de table
Blitz GI en face des 2 objo AMTL
Objo GI en face du Blitz AMTL très proche de la moitié de table
Ca commence bien, il va falloir courir partout sur la table ^^

Garnison de la Cie d'infanterie GI sur l'objo le plus à droite dans une forêt

Deploiement
AMTL de gauche à droite
- Warhound 1
- Warhound 2
- Warlord
- Sentinelle
tout ca proche du blitz
A l'opposé
- Reaver
- Meute de warhound

GI : de gauche à droite
- Cie de Russ
- Sentinelles
- Manticore
- Cie Shadowsword
- Hydre
- Basilisk
- Vulture
- QG régimentaire

TOUR 1
Stratégie AMTL
- Activation des Thunderbolts qui mitraillent les vultures mais n'en détruisent qu'un seul
- Les manticores balancent tous leurs missiles sur la meute de warhound qui inquiète les Russ (16 tirs AC 3+ c'est assez violent), mais peu de succès
- Les basilisk pillonnent à leur tour la meute, un warhound n'a plus de boulcier et les PI s'accumule
- Warhound 1 mouvement et tir sur la garnison qui breake (rahha joie et bonheur du seconf gabarit qui n'a ni besoin de ligne de vue, ni besoin d'être à portée ^^)
- La suite du tour ne sera que des mouvement préparatoire pour le tour 2, les formations jouant à cache cache
- La meute de warhound se regoupe et relève ses boucliers tout en virant ses PI
- Le Warhound 2 part poursuivre la formation breaké qui finira avec 1 socle mais s'expose à la contre attaque de la QG

TOUR 2
Stratégie AMTL
- Activation du reaver qui se trouve à portée de fusillade de la Cie de Shadowsword. Brouette de dés, pour ne finalement que faire 2 dommages sur un Shadow et en échange perdre tous mes boucliers. La résolution par contre termine en faveur des Shadow, je prefère donc me replier loin de leur riposte en m'enfoncant à travers la forêt proche sans subir de dommage ouf et éviter ainsi leur tir futur
Fichu 4+ RA et fichu Tontonreduve qui parvient quasiment à tout sauvegarder
- Suite du tour étant un acharnement des Warhound 1 et 2 et du Warlord sur la QG sans parvenir à l'éliminer
- La QG + les vultures breake le warhound 2 dans l'intermédiaire
- La chasse ne fait rien sur les manticores que je comptais faire taire pour la partie (fichu save à 6+ réussit)
- La meute de warhound s'expose pour flinguer les sentinelles.... oui je sais mais bon j'avais pas trop le choix dans mes activations qui meurent toutes sauf une hors de portée
- En replique les shadow double et tirent sur la meute qui perd un warhound et blesse le second après que les russ aient fait tombé les boucliers. Meute breakée. Mais çà aurait pu être pire ^^ En même temps je dois gagner la stratégie sinon mon reaver va se retrouver avec les russ + les shadow sur le dos et je n'ai plus de bouclier sur lui

Plein de formation GI reste breaké j'ai enfin la supériorité des activations

TOUR 3
Stratégie AMTL OUF ^^
je déplace mon warhound survivant de la meute sur un objo et mitraille les russ, sans rien leur faire.
Voulant garder sa mobilité je pense tontoréduve préfère faire tirer ses shadow sur le warhound qui explose.
J'en profite alors pour charger les russ avec le reaver, je pense qu'il l'a sous estimé suite à son premier assaut raté. Mais là c'est le massacre des russ avec un seul survivant le commissaire.
- Pendant ce temps sur le flanc gauche le warhound 1 continue de mettre sous pression la QG
Mais le warlord ne peut se placer pour contrôler les 2 objo GI car trop éloignés les uns des autres (quelle est l'andouille qui les à placé???? Ah oui c'est moi) par contre je tire les basilisk et avec les galette je parviens à toucher aussi les vultures. Les basilisk sont rasés (et avec du mal .... arrête les sauvegarde à 5+ Tontonreduve), mais pas les vulture qui elles vont continuer à harceler le warhound 2 qui breake mais sans lui faire grand mal
- Les hydres avancent et poudre les sentinelles de l'AMTL qui se replie sur le blitz qu'elles n'auraient jamais du quitter

TOUR 4
Plus grand chose de part et d'autre. Côté AMTL plus assez d'activation valide pour pouvoir gagner aux objo
Côté GI plus assez de formations solides pour esperer survivre à un affrontement face aux machines de l'AMTL. Mais suffisament de formations rapides pour prendre les objos

Stratégie : AMTL
- Le reaver continue sont travail et massacre les shadow cette fois (suite notamment à un second tour du à une égalité en assaut)
- Mais malheureusement les Vultures en tirant sur le warhound 2 le break se qui fait que je n'ai plus personne pour sauver mon blitz et cerise que le gateau les vultures se payent le luxe de contrôler mon blitz
- Le warlord fait ce qu'il peut mais à trop de cible différentes pour pouvoir renverser la partie et le warhound 1 est trop enfoncé et trop loin des objo adverses, ne parvenant pas sur le blitz qu ide toute manière aurait été contesté par le russ survivant
- Le reaver lui ne peut contrôler les 2 objos et doit en concéder 1

Victoire GI : 2-0
Perte AMTL :
- La meute de Warhound
- 3 Sentinelles
- les thunderbolts (stupidement dans la précipitation de la fin de 4e tour je me suis jeter dans la zone AA des hydres, alors que j'y avais fait gaffe toute la partie)

Perte GI
- Cie de fantassins (sauf 1 socle)
- Cie regimentaire ( sauf 4 ou 5 unités)
- Cie de russ sauf le commisaire
- Cie de shadow
- Basilisk
- 1 Manticore
- Sentinelle sauf une
- 1 Vulture

Voilà le fait de n'avoir pas réussi à éradiquer des formations complètes et le faite que tontonreduve soit parvenu à ce rallier à fait pencher la victoire en sa faveur, car possédant toujours plus d'activation que moi et pouvant ainsi toujours une réplique pour contrôler un objo à laquelle je ne pouvait rien faire

Conclusion :
L'AMTL tourne bien, les restritions des armes, empêche de faire un warlord fond de table à 3 sismo et une plateforme. Mais seulement 2 sismo max ce qui limite son intérêt à rester derrière avec seulement 4PB MA pour 850pts immobilisé
Par contre le double sismo qui double souvent en mouvement n'est pas super interessant. Et tontonreduve ne m'a pas donné beaucoup de cible non plus préferant eviter le warlord qui n'a pas fait grand chose au final

Bilan GI : je laisse çà à Tontonreduve. Mais rien ne m'a choqué et il y avait suffisament de commissaires
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titomane

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Date d'inscription : 17/07/2007

MessageSujet: Re: GI vs AMTL   Lun 16 Nov - 15:12

2 termofuseurs et un canon fuseur et tu perds un assaut sur les shadows ??? mais t'es un maudit de chez maudit toi Smile

le double sismo c'est nul ça c'est clair. En wargriffon il est à 3PB et là c'est mieux du coup mais sinon aucun interet. D'ailleurs sur la liste WG, le sismo est à 3PB et les croisés on des sismo léger à 2PB ce qui aide à gérer les différences de profil !

Pareil pour le LRM léger à 3PB 45cm vu ce qu'est devenu l'inferno léger...

ta meute de warhound etait bien violente il a du faire dans son froc effectivement !

Je pense quand meme que tes armes etaient manquaient d'equilibre, tu t'es fais plaisir note le reaver avait l'air bien monstrueux Smile

et en face c'etait chelou aussi ! mais moins quand meme... ah oui et tontonreduve a une chance aux dés c'est aps possible ça Smile

tomtom
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MessageSujet: Re: GI vs AMTL   Lun 16 Nov - 16:16

Peux tu développer le terme "chelou" car il me semble que la garde était une garde digne d'une liste tournoi (polyvalente et pouvant compter sur de solides bases, hormis la DCA qui aura pu être divisée entre russ, et Cie QG et garnison à mon sens)
Parait même que c'est super la formation de 3 shadow, ca tue du totor en claquant des doigts ^^

Après la chance aux dés est un facteur du jeu que j'accepte tout comme la malmoule (même si je râle et grince des dents sur le moment)
La liste AMTL a bien tournée et je sais déjà quoi mettre sur mon Warlord dorénavant Twisted Evil . Car il n'a jamais pu épauler correctement les warhound alors que je voulais que ce soit le cas
Le Reaver lui ne bougera pas, il est excellent dans un rôle très spécalisée, ou alors lui trouver des points pour une Icone Sacrée

Ah oui j'oubliai mon reaver était à un doigt d'être breaké à la fin du tour. Ce qui ne m'aurait laissé que mon warlord et mon warhound d'actif sur la table
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