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 Bombardiers

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Biel el'Jonson



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MessageSujet: Bombardiers   Dim 10 Jan - 21:44

On a eu une petite discussion Gavron et moi lors de notre dernière bataille à propos des bombardiers de manière générale. Combien de fois peuvent-ils larguer leurs bombes ?

L'harridan des tyranides dispose-t-il de 12 BP de spores cloud pour toute la partie ou par tour ?
Le Firelord de Tzeentch dispose-t-il de 3 firestorm bombs par tour ou pour toute la partie ?
Qu'en est-il des melta-bombes de l'Overlord squat, des missiles du Marauder impérial ou des bombes à plasma du chasseur-bombardier Phoenix eldar ?
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csuork



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MessageSujet: Re: Bombardiers   Lun 11 Jan - 2:13

Pour moi, sauf si c'est clairement précisé qu'il s'agit d'armes à usage limité, tu peux t'en servir autant de fois (et à pleine puissance) que tu le désires par partie.

En effet, si l'arme dispose de munitions limitées c'est précisé (comme pour le stormblade ou le cyclope par exemple)

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"Mais tu n'as pas joué au Codex Lugdunum 2013 !" "Oui mais j'ai eu un Grakor Urg Margor réalisé par Fabulous Fab, ça vaut toutes les parties du monde ça."

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ScREaM



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MessageSujet: Re: Bombardiers   Lun 11 Jan - 5:34

Effectivement, pas de limitation de munitions sur les bombardiers sauf mentions spéciales clairement stipulées Smile

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Peintre escargot
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Gavron



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MessageSujet: Re: Bombardiers   Lun 11 Jan - 10:07

C'est vrai que dans notre partie nous nous étions posé cette question. En fait surtout moi. cyclops C'est à fire que pour l'Harridan ça allait encore avec ses 25 cm de mouvement et son modificateur à 0.

Mais pour le Firelord et les bombardier phoenix c'est du -3 et même -4 sur les véhicules ... et avec 75 cm de mouvement ... je trouvais ça trop bourrin.

C'est pour ça que dans la partie nous en étions restés à un bombardement.

Cependant, je viens d'aller vérifier les règles dans le livre squat de Space marines et le dirigeable Overlord n'avait pas de limitations dans son bombardement. Ce qui voudrait dire semble t-il qu'il n'y a pas de limitation.

pale
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ScREaM



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MessageSujet: Re: Bombardiers   Lun 11 Jan - 10:24

Pour le dirigeable Overlord, avec son mouvement restreint, il est rare que l'on utilise le largage. L' Overlord et le Harridan étant des floaters, ils ne bénéficient pas du "hard target" et sont donc plus faciles à abattre. Un tir de volcano cannon sur un overlord, ça fait mal Razz

Concernant le firelord ou le bombardier phoenix (qui coutent tout de même 300 points la bête), ils seront la cible privilégiées des unités AA.

De toutes façons, en NetEpic, partir sans AA, c'est aller au casse pipe et galérer pendant toute la partie pour descendre les unités volantes. Toutes les factions ont accès à des unités AA, certaines sont mieux loties que d'autres (l'AA chez les SM est assez ridicule, l'AA de base des orks - les flak wagons- n'est pas top non plus mais ils ont d'autres armes avec l'attribut AA).

Il ne faut pas hésiter à en prendre 1 ou 2 unités d'AA dans sa liste. En général, en dessous de 4000 points, je prends une unité AA et à partir de 5000, j'en prends 2. Si l'adversaire ne prenait pas d'aérien, ces unités pourraient toujours être utilisées pour tirer sur des titans/prétoriens.

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Dernière édition par ScREaM le Lun 11 Jan - 12:31, édité 1 fois
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csuork



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MessageSujet: Re: Bombardiers   Lun 11 Jan - 11:05

Citation :

l'AA de base des orks - les flak wagons- n'est pas top non plus mais ils ont d'autres armes avec l'attribut AA).

Ils n'ont qu'une autre unité AA : le magnéto-kanon qui fait plus peur que mal en fait (parce que bon, c'est sur du 5+). Pour contrer les volants, les orks ont peu de choses (à part leurs volants) : essentiellement les fling'orks deathskulls (une raison de plus de prendre ce clan AMHA) car avec leur touche automatique ils font très mal. En revanche, leur portée est aléatoire, il faut donc attendre que les volants s'approchent un peu.

Pour contrer les flottants par contre, les shokk attacks gunz sont sympas (pas vrai ScREaM ?)

Après c'est sur qu'une armée sans AA cela peut faire mal (mais moi, parfois j'en fais : la preuve avec mon armée à 5000 points postée sur un autre sujet ^^).

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MessageSujet: Re: Bombardiers   Lun 11 Jan - 12:10

Les seules armées contre lesquelles on peut se passer d'AA sont les squats et les tyranides, ils n'ont pas de fliers dans leurs listes d'armées Wink

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csuork



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MessageSujet: Re: Bombardiers   Lun 11 Jan - 12:18

Rien n'empêche de mettre un bizarboy à pied, ça fait mal aux volants au second tour

Et puis mettre un volant à 25 cm d'un clan ork c'est une très mauvaise idée (vu le nombre de tirs ^^).

Mais c'est vrai, je vais peut être remplacé quelques konkassors par des fling'orks (quitte à déplacer d'autres cartes).

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MessageSujet: Re: Bombardiers   Lun 11 Jan - 17:59

Merci pour vos réponses Smile
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