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 Clan Deathskull pas assez cher ?

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csuork

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MessageSujet: Clan Deathskull pas assez cher ?   Jeu 25 Fév - 11:12

Bon, je vais jeter un pavé dans la mare et ça fait un bout de temps que je me dis que je devrais le faire.

Je trouve que le coût de deux clans n'est pas correct par rapport à leur capacité respectives.

Le clan deathskull est à 500 points. Alors oui, il n'a que 15 boyz et 4 nobz ce qui sur le papier (si on s'en tient qu'à ce point donné) les vaut mais en fait, je trouve qu'il devrait être à 600 points. Pourquoi ? Parce qu'il permet d'acheter toutes les cartes de support ou spéciales en se moquant des limitations de clans. Honnêtement, cette capacité est vraiment bourrine.

A l'inverse, le clan Bloodaxe à 600 points est bien trop cher ! Ok, il dispose de rhinos de transport mais il n'y a que 12 socles de boyz ! Et en plus, ses nobz ne peuvent donner des ordres qu'aux bloodaxes ! Les land-raiders ? Bof... Je préfère les frakassors pour le même prix ! Et puis, les deathskulls aussi peuvent prendre des land-raiders et ils sont moins chers !

Personnellement, j'inverserais le coût de ces deux clans :
Deathskull : 500 ==> 600 points
Bloodaxe : 600 ==> 500 points

Peut être verrait-on plus de blood axes sortir du coup

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"Le premié ki kass' mon té, j'lui kass' la tèt' !" Grakor Urg Margor, big boss ork ayant conquis les planètes Ceylan, Lipton et Tchaé

"Mais tu n'as pas joué au Codex Lugdunum 2013 !" "Oui mais j'ai eu un Grakor Urg Margor réalisé par Fabulous Fab, ça vaut toutes les parties du monde ça."

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pascal arcade

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MessageSujet: 'fektiv'man   Jeu 25 Fév - 18:15

oui, ton argument tient la route; moi je suis d'accord ... bien que je ne puis en débattre, je suis en retard. au fait j'ai remis ça, il me reste 2/3 microbes que je vais tenter de noyer au rouge ou au whisky. ils ont résisté au thé au citron, les tenaces !

bon, j'y retourne
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ScREaM

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Date d'inscription : 30/12/2006

MessageSujet: Re: Clan Deathskull pas assez cher ?   Ven 26 Fév - 15:23

Pour ma part, je ne suis pas complètement convaincu.

Avec leurs rhinos, les blood axes ont une bonne vitesse de déplacement lors du premier déplacement et ils peuvent aussi prendre 2 cartes de support mekano de base. Les land-raiders auront du mal à tenir un rôle de tireurs de fond de cours. Par contre, déployés sur un flanc, avec leur bon blindage, les caf correct et la capacité de transport, ils peuvent faire très mal. De plus, ils attireront moins les tirs qu'une détachement de frakassors.

Amha, les blood axes sont au bon prix (leur point de rupture est quand même à 12 et les rhinos résistent mieux aux tirs que la carcasse d'un boyz).

Augmenter le cout des DeathSkulls, pas convaincu non plus. Ca les placerait au même coût q'un clan Bad Moon qui n'a rien à voir au niveau du TSM des tirs. Quelque chose comme +50 serait plus raisonnable ou alors limiter le nombre de cartes hors deathskull qu'ils peuvent prendre.

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Peintre escargot
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csuork

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MessageSujet: Re: Clan Deathskull pas assez cher ?   Ven 26 Fév - 21:21

Personnellement, je ne prends pas le clan bloodaxe pour la raison suivante :
En prenant le clan deathskull, je perds peut être en mobilité pour mes boyz et 2 points de rupture mais en revanche les nobz peuvent donner des ordres à tout le monde ce qui peut me permettre de les mettre où je veux. En plus, je peux prendre des land raiders ^^.

Les rhinos apportent une capacité de transport de 6 par carte pour 50 points alors que les chariots ont une capacité de transport de 9. Du coup, avec 2 cartes de chariots, j'offre une mobilité identique à celle de 3 cartes de rhinos pour seulement 50 points de plus. Mais les chariots ont une capacité de soutien en tir, pas les rhinos.

On peut au moins réduire de 50 points les blood axes car ils sont au même prix que les evil sunz alors que les evil sunz ont plus de boyz que les blood axes (donc un plus grand impact au corps à corps).

A 550 points le clan Blood Axe et 600 points le clan Deathskull, il devient donc plus intéressant de prendre les Blood Axes plutôt que de prendre les Deathskull et leur mettre des land-raiders (justement à cause de la mobilité des blood axes). Ensuite, il ne faut pas oublier l'instinct des deux clans : les blood axes se replient tandis que les deathskulls vont vers l'objectif le plus proche ce qui est bien plus intéressant.

Je suis d'accord avec toi sur le fait que les deathskulls n'ont pas le MdS des bad moonz mais en revanche leur capacité à prendre n'importe quelle carte et le fait qu'eux seuls puissent avoir les fling'orks (l'unité AA ork la plus efficace même si elle n'est pas officiellement AA) les rendent vraiment intéressant. A 500 points, ils sont vraiment pas assez chers !

Et je dis ça alors que c'est mon clan fétiche et que je le joue tout le temps (ou presque) justement pour ces raisons.

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pascal arcade

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MessageSujet: ...   Sam 27 Fév - 17:19

... oui mais si on voyait ça après les traductions ...
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Napalm

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MessageSujet: Re: Clan Deathskull pas assez cher ?   Mer 28 Juil - 8:09

Ouh là.
Je suis tout à fait contre.

Déjà je suis pas fan de tout changement non discuté sur TC pour une raison plus qu'évidente: on va avoir deux versions de netepic, dont une non officielle et se retrouver avec le même bordel que EA... "ah moi j'ai la liste yougoslave de juillet 2012 et dedans j'y ai droit".

Ensuite, les orks n'ont quasiment pas changé depuis SM2, et si c'est le cas, c'est parce qu'ils sont correctement équilibrés.
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csuork

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MessageSujet: Re: Clan Deathskull pas assez cher ?   Mer 28 Juil - 11:46

Pour les changements, mon idée de base est de faire des changements avec les anglais mais de pouvoir en discuter aussi ici (parce que tout le monde ne parle pas anglais ^^).

Pour moi, le Deathskull est un clan qui, à NE, devient indispensable :
  • c'est le seul clan qui puisse disposer d'AA efficaces chez les orks (les fameux fling'orks)
  • il peut prendre n'importe quelle carte d'un autre clan


Un surcoût minime (genre 50 points histoire d'augmenter de 1 point les PV associés) serait pas mal. Je le dis d'autant plus facilement que je joue systématiquement ce clan.

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