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 IRON HANDS 2010

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Chris



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MessageSujet: IRON HANDS 2010   Dim 14 Mar - 21:22

Iron Hands

Suite de la discussion commencée ici :
http://ferc-epic-armageddon.forum2ouf.com/iron-hands-f14/

Changements divers:
- Les Dreadnoughts deviennent Dreadnoughts Vénérables (voir document sur les unités rares space marines), 1 par formation max et gagne Meneur.
- Les Chapelains s’appellent « Révérends de Fer » et les Terminators s’appellent « Morloks ».


Changements désavantageux par rapport aux SM codex :

- 0-1 formation au choix parmi Land Speeders et Scouts.
- Enlever la formation de Terminators ainsi que les options Téléportation et Land raider.
- Enlever la possibilité d'échanger les Rhino contre des Dreadnoughts.

Changements avantageux par rapport aux SM codex :

- Ajout règle spéciale « Fils de Mars » : Les unités de type «Infanterie» (à l’exception des Scouts) bénéficie d’une sauvegarde supplémentaire à 6+ sauf sur les touches de types MA, Lance et TT. De plus, si un Révérend de Fer fait partie de la formation, cette règle s’étend à tous les types d’unités de cette formation uniquement (elle ne s'étend pas aux autres formations en cas d'assaut groupé).
- Ajout de l'option « Morlocks » sur les formations Tactiques: « Remplacez un socle avec un officier par un socle de Morlocks avec le même officier +25pts» (les Morlocks peuvent utiliser les Drop-pods)
- Ajout option « Support lourd » et suppression de l'option « Vindicator» aux formations suivantes : Land Raider, Predator.


Le Pdf provisoire de test des Iron Hands dispo à l'adresse suivante:

http://chsic.free.fr/Iron_Hands_Ferc_130512.pdf

Et le fichier source au format Open Office:

http://chsic.free.fr/Iron_Hands_Ferc_130512.zip


La parole est à vous Smile


Dernière édition par Chris le Dim 13 Mai - 17:22, édité 9 fois
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Chris



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MessageSujet: Re: IRON HANDS 2010   Lun 22 Mar - 17:09

Pas de réaction sur cette liste éloignée des SM Codex ?
Les profils de LR (ou autre chose) présent ne font bondir personne ^^ ?
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Fabulous Fab



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MessageSujet: Re: IRON HANDS 2010   Lun 22 Mar - 19:04

Le land raider terminus ultra ne serait pas l'occasion de le tester selon une idée de Meg: soit 5 tirs AC soit 1 tir TK (1D3, je crois)?

Sinon la liste est surtout à tester comme les autres, maintenant Wink
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Chris



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MessageSujet: Re: IRON HANDS 2010   Lun 22 Mar - 20:09

Fabulous Fab a écrit:
Le land raider terminus ultra ne serait pas l'occasion de le tester selon une idée de Meg: soit 5 tirs AC soit 1 tir TK (1D3, je crois)?

Sinon la liste est surtout à tester comme les autres, maintenant Wink


Oulà alors là je crois que ça va couiner sec ^^ perso je trouve ça sympa après c'est sans doute un peu trop puissant en général (parce qu'on gagne vachement en souplesse selon ce qu'il y a en face) à moins de laisser à +25pts et de mettre un désavantage genre si ce tir (le TT) rate il explose (un peu comme dans le BG).
Le problème c'est que ça va vachement plus ressembler à un profil de SMTL qu'EA (deux règles spéciales rien que pour une unité).
Au pire +50pts avec juste la règle du TT, mais je ne suis pas sur que ça plaise de toute façon (du TT chez les SM).
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Fabulous Fab



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MessageSujet: Re: IRON HANDS 2010   Mar 23 Mar - 8:43

Cette liste est AMA l'occasion révée de tester les SM à pieds, sans drop pods et sans thunderhawks.
Il leur faut bien une compensation et c'est pas le TK qui va irrémédiablement changer les choses. La perte de mobilité n'est pas compensée par du TK, selon mon point de vue.
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Xavierovitch
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MessageSujet: Re: IRON HANDS 2010   Mar 23 Mar - 9:32

Tant que le terminus reste cloisonné aux Iron Hand, je ne vois pas lr problème, surtout que cette liste est pleine de restrictions.

Puis 1d3 TK sur 1 land raider à 45cm, c'est pas la mort si il est tout seul dans sa formation et touche à 4+. Parce que une fois le tir de ses 3 copains passés et son tir à 4+ réussi (ou pas!), il a intérêt à faire péter de la touche critique si il s'en prend à plus gros qu'un warhound!

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Chris



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MessageSujet: Re: IRON HANDS 2010   Mar 23 Mar - 11:58

Ok si ça choque personne (j'attend un peu) le rajoute, donc au choix soit ses tirs normaux soit 1 tir 1d3TT à 4+.
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le moustachu masqué



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MessageSujet: Re: IRON HANDS 2010   Mar 23 Mar - 13:18

Je ne suis pas choqué non plus par le TK (dans cette liste).
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meg
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MessageSujet: Re: IRON HANDS 2010   Mar 23 Mar - 18:11

Bah, que ce soit dans cette liste ou une autre, ce n'est pas cela qui va changer grand chose.

Mais bon, c'est vrai que s'il doit être quelque part, c'est dans cette liste Wink

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titomane



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MessageSujet: Re: IRON HANDS 2010   Mar 23 Mar - 22:02

wahou !!! What a Face

arf j'avais oublié l'essentiel dans mon commentaire, si y a que du sol c'est effectivement le moment d'essayer car c'est clair qu'ils ne tiennent pas grand chose tout seuls les marounes Wink

euh j'avoue je peux pas tenir la cadence vous êtes tous des grands malades Smile

bon courage mais la je vais me reconcentrer sur les listes de base ça va trop vite ^^

tomtom
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Chris



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MessageSujet: Re: IRON HANDS 2010   Mer 24 Mar - 12:44

Fabulous Fab a écrit:
les SM à pieds, sans drop pods et sans thunderhawks.
Il leur faut bien une compensation .

titomane a écrit:
si y a que du sol


Je me demande si vous avez bien lu les propositions ^^, en résumé la liste manque de formations légères + des termi seulement en amélioration de perso.
En contrepartie ils ont des formations blindés plus grosses et une règle spéciale, à vrai dire les Land Raider sont juste là pour faire jolis, pas pour équilibrer la liste.
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Fabulous Fab



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MessageSujet: Re: IRON HANDS 2010   Mer 24 Mar - 14:54

[quote="chsic]
Je me demande si vous avez bien lu les propositions ^^, en résumé la liste manque de formations légères + des termi seulement en amélioration de perso.
En contrepartie ils ont des formations blindés plus grosses et une règle spéciale, à vrai dire les Land Raider sont juste là pour faire jolis, pas pour équilibrer la liste.[/quote]

Les Morlocks uniquement en amélioration, tu es allé chercher ça ou? AMA pas de raison de ne pas disposer de formations de terminators.

Les formations de LR servent à tester une liste au sol, après si tu veux pas tu es sensé être garant du cadre, donc si tu veux "imposer" ta vision des choses sur toutes les listes c'est toi qui vois, nous on propose, tu disposes et tu as le dernier mot.
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Chris



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MessageSujet: Re: IRON HANDS 2010   Mer 24 Mar - 20:16

Citation:
Les Morlocks uniquement en amélioration, tu es allé chercher ça ou? AMA pas de raison de ne pas disposer de formations de terminators.


Ils n'y a pas d'escouades terminators chez les iron hands, mais les sergents vétérans peuvent en avoir une (d'armure) et les perso aussi bien sur.

Citation:
Les formations de LR servent à tester une liste au sol, après si tu veux pas tu es sensé être garant du cadre, donc si tu veux "imposer" ta vision des choses sur toutes les listes c'est toi qui vois, nous on propose, tu disposes et tu as le dernier mot.


Loin de moi l'idée d'imposer quoi que ce soit, c'est juste que pour le cas au dessus, je n'avais pas compris que ces deux phrases à propos de "marines au sol" étaient des propositions en soi, mais puisque apparemment c'est le cas vous proposez quoi au juste (parce qu'on avait pas parlé de ça avant) ?
Personnellement je trouve que l'absence de termi et la limitation sur les troupes fragiles compensent largement (voire peut être trop) les formations blindés avec deux socles de plus, non ?
Mais si vous pensez que les variantes de LR les rendent trop costauds on peut voir...
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Chris



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MessageSujet: Re: IRON HANDS 2010   Mer 7 Avr - 16:58

Bon, finalement, après réflexion, c’est vrai que ces variantes emmènes plus que je ne le pensais au départ, je me demande s’il est donc approprié d’intégrer à cette liste ces LR ultra rares, car déjà il n’y a nulle mention dans le BG qui dise qu’ils en ont plus que les autres chapitres et nulle mention qu’ils soient plus pauvres en transports aériens/vaisseaux etc. (sauf erreur de ma part) donc pas la peine de les pénaliser sur ce point non plus AMA.

Bref je serais pour garder ces variantes rares pour un document ultérieur « multi-chapitres » (je ne parle pas là des variantes répandues comme le redeemer et le crusader), d’autant plus que pour les Iron Hands, il y a quelques autres pistes à explorer en rapport avec leur background, par exemple:

- Donner meneur à tous les dreadnoughts ou/et inclure des dreadnoughts vénérable ?

- Donner la possibilité d’acquérir un capitol imperialis (le chapitre est divisé en « mini chapitres » au lieu de « compagnie codex », chaque « mini chapitre / compagnie » a une forteresse ambulante automatisée (« petit » cadeau du Mechanicum ^^).
Bien sur ça rentre dans les 1/3 et coût serait peut être à revoir (par rapport ) l'ancien pdf de la GI)

- Booster (et simplifier) « Fils de Mars » : Les unités de type infanterie (à l’exception des Scouts) bénéficie d’une sauvegarde supplémentaire à 6+ sauf sur les touches MA et TT. De plus, si un Révérend de Fer fait partie de la formation, cette règle s’étend à tous les types d’unités de la formation.

Voilà, que pensez-vous de tout ceci ?
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titomane



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MessageSujet: Re: IRON HANDS 2010   Mer 14 Juil - 15:19

si c'est interessant ces variantes de chars, mais pas avec FF 3+ surtout pour des chars dédiés au tir et anti char qui plus est.

Les grosses puissances de FF sont à réserver aux crusader AMA sinon garder le 4+ qui est loin d'etre vilain.

fils de mars... une invu et pi basta, invu c'est pas la panacée non plus ! par contre pas toutes les infanteries non plus. Voir rien du tout, apres tout les SM sont deja bien bien résistants.

ils doivent etre plus lents aussi nan ? tu peux jouer sur la strat dans ce cas.

tomtom
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