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 Cohérence pour les HQ de la G.I.

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AuteurMessage
Ray



Nombre de messages : 40
Localisation : Caen
Date d'inscription : 01/01/2010

MessageSujet: Cohérence pour les HQ de la G.I.   Jeu 25 Mar - 14:24

Les HQ de la G.I. (Le rhino et les deux stands) doivent-ils rester en cohérence (6 cm les uns des autres) ?
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Tuper War



Nombre de messages : 730
Localisation : Paris
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MessageSujet: Re: Cohérence pour les HQ de la G.I.   Jeu 25 Mar - 15:32

Alors ça je sais Cool la réponse est oui Jean-Pie Ray
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csuork



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MessageSujet: Re: Cohérence pour les HQ de la G.I.   Jeu 25 Mar - 15:57

Exact... Pour couvrir plus de terrain, l'idéal est de mettre le rhino au milieu (car lui ne donne pas d'ordre) vu que du coup tes deux socles sont éloignés d'environ 13 cm (6 cm + 6 cm + 1 cm de rhino)

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"Le premié ki kass' mon té, j'lui kass' la tèt' !" Grakor Urg Margor, big boss ork ayant conquis les planètes Ceylan, Lipton et Tchaé

"Mais tu n'as pas joué au Codex Lugdunum 2013 !" "Oui mais j'ai eu un Grakor Urg Margor réalisé par Fabulous Fab, ça vaut toutes les parties du monde ça."

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ScREaM



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MessageSujet: Re: Cohérence pour les HQ de la G.I.   Jeu 25 Mar - 16:41

Exact, sauf si tu joues la règle optionnelle "les transports et les socles d'une carte de détachements sont 2 formations séparés non soumises à la cohérence entre elles". Avec cette règle, tu peux avoir plus de 6cm entre le rhinos et les HQ. Mais les HQ doivent être à 6cm l'un de l'autre.

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Peintre escargot
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csuork



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MessageSujet: Re: Cohérence pour les HQ de la G.I.   Jeu 25 Mar - 19:56

Ouais mais tu perds alors le seul intérêt du rhino du HQ du coup ^^

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