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 Armes des titans

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jothejoker



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MessageSujet: Armes des titans   Ven 9 Avr - 9:43

Guten tag,

Peut on mettre deux points tronçonneurs à un titan warhound par exemple. Si oui aura il +2D6 au corps à corps ?

Peut on ne choisir qu'une seule arme pour un titan, du style un warhound avec un seul poing tronçonneur et pi c'est tout ?

Peut on mettre 4 poings tronçonneur sur un warlord, et 12 sur un imperator ? (non je déconne)

rabbit Joss qui kif bien les poings tronçonneurs wiiiiiiizzziiiiiouziaawwwwww
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ScREaM



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MessageSujet: Re: Armes des titans   Ven 9 Avr - 11:41

jothejoker a écrit:

Q1)Peut on mettre deux points tronçonneurs à un titan warhound par exemple. Si oui aura il +2D6 au corps à corps ?
Oui

jothejoker a écrit:

Peut on ne choisir qu'une seule arme pour un titan, du style un warhound avec un seul poing tronçonneur et pi c'est tout ?
Autant un warlord avec 3 armes, ça ne me choque pas (sous AT, il y avait des classes de Warlords avec 3 armes) ou 2 armes de bras sur un reaver (avec une bannière sur le dos), mais une seule arme sur un warhound, rien de l'interdit mais c'est à éviter sur tu ne veux pas tomber dans la bourrinification

jothejoker a écrit:

Peut on mettre 4 poings tronçonneur sur un warlord, et 12 sur un imperator ?
Et non, les poings tronçonneurs sont des armes de bras donc maxi 2 par titans.

Mais tu te rendras compte que 2 poings sur un titan c'est pas mal mais ce n'est pas le tout de remporter le cac, il faut encore faire des dégâts derrière et pour cela, il y a d'autres armes intéressantes à mettre sur un titan. De plus, avec un titan full close, si ton ennemi n'aligne pas de titans tu vas te retrouver en manque de cibles et au mieux, tu vas tuer 1 ou 2 socles/véhicules par tour à partir du second tour...bref, il va pas servir à grand chose.

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Peintre escargot
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csuork



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MessageSujet: Re: Armes des titans   Ven 9 Avr - 11:51

ScREaM a été un poil plus rapide que moi ^^.

Effectivement les armes ont un ou des emplacements réservés (pour un warlord tu as deux types d'emplacement : bras -arm- et carapace).

Donc que deux bras. En plus effectivement sans titan en face c'est dommage ^^.

Autre point : les armes coûtent pas si cher que ça (bon sauf le plasma destructor évidemment ^^) donc généralement une arme rajoute au pire 1 PV pour la destruction du titan. Pourquoi se priver ?

En plus, mieux vaut varier les armes de corps à corps. Ouhm m'avait fait un Reaver de corps à corps bien puissant (capable de buter n'importe quel gargant en un tour). Sauf que ben mon seul gargant n'était pas à portée et du coup il a juste tué un socle de Korsaires... pas super rentable (même si du coup le socle de Korsaire avec son malheureux +1 en FA n'avait aucune chance face au monstre Reaver d'assaut).

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"Le premié ki kass' mon té, j'lui kass' la tèt' !" Grakor Urg Margor, big boss ork ayant conquis les planètes Ceylan, Lipton et Tchaé

"Mais tu n'as pas joué au Codex Lugdunum 2013 !" "Oui mais j'ai eu un Grakor Urg Margor réalisé par Fabulous Fab, ça vaut toutes les parties du monde ça."

Choix des Armes, le monde forteresse de Kral Xarm, les fameux squats communistes
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jothejoker



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MessageSujet: Re: Armes des titans   Ven 9 Avr - 12:04

Scream & Csuia the rulers cheers

Comme d'hab en fait

Merci beaucoup

Citation :
Mais tu te rendras compte que 2 poings sur un titan c'est pas mal mais ce n'est pas le tout de remporter le cac, il faut encore faire des dégâts derrière et pour cela, il y a d'autres armes intéressantes à mettre sur un titan.

Citation :
En plus, mieux vaut varier les armes de corps à corps.

Enfin pour moi un warhound à 2 poings tronçonneurs (cad + 2D6) et +2 en pénétration (pour 175pts) ça doit être suffisant pour faire du dommage. Perdre un D6 et ajouter un power fist me paraît plus hasardeux car la grab attack ne supporte pas trop la malmoule.

Je suis d'accord avec Scream pour 2 armes sur un warhound sinon c'est de la bourrinisation, déjà avec mon warhound à 2 poings tronçonneurs je commence à culpabiliser
Embarassed

Il me reste à me dégotter un warhound et de quoi faire des poings tronçonneurs en scratch Twisted Evil
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ScREaM



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MessageSujet: Re: Armes des titans   Ven 9 Avr - 12:27

J'avais oublié le +2 penetrating du chain fist Smile

Sur un warhound, tu peux également partir sur un mix genre chain fist + arme de tir. En général, 3D6+8, c'est assez pour inquiéter n'importe quel superlourd et quelques titans pas équipés pour le close. Et surtout, l'arme de tir te donne plus de possibilités quant aux objectifs que peut remplir le titan.

Le power fist, même s'il ne coute que 15 points est à éviter, à moins que l'on ait 15 points dont on ne sais pas quoi faire...

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jothejoker



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MessageSujet: Re: Armes des titans   Ven 9 Avr - 12:36

Ben en fait c'est dans l'optique d'un titan anti titan, si je le met devant le sien normalement au tour 2 je peux le charger avec 4D6 + 8 Razz pour pas trop cher

Tu trouves ça trop bourrin ?
Le reste de ma liste ce serai un leviathan, une cie infanterie motorisée, 1 cie Leman Russ et un combo lightning strike/hydre/rough riders/tank hunters suivant les points 2500 ou 3000.

Je trouve que les titans eldars se plombent bien au lightning strike par derrière
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ScREaM



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MessageSujet: Re: Armes des titans   Ven 9 Avr - 12:44

Mais es-tu sûr de pouvoir arriver au contact au second tour ? En général, un warhound full close, il n'a pas d'autre ordre que "charger". Donc si ton adversaire est un peu malin, il aura détruit ton titan avant le contact Wink Et s'il sent le coup venir, il peut aussi monter un reaver de cac avec tête de cac, 2 chain fists et en prime un melta sur le dos (pour t'attendre en tir appuyé Wink).

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jothejoker



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MessageSujet: Re: Armes des titans   Ven 9 Avr - 12:50

Ben c'est un eldar, si il monte un titan CAC je serais content, il coutera plus cher que le mien, si il me le plombe au moins il aura attiré les tirs.

En fait je n'ai jamais monté de titan CàC alors c'est aussi l'occaz de jouer une charge furia ça doit etre sympa
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ScREaM



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MessageSujet: Re: Armes des titans   Ven 9 Avr - 13:37

mmmm face à de l'eldar et leurs revenants qui tachent, les tempests qui pop-up à 1mètre, ça va être chaud d'atteindre intact le close Razz

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csuork



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MessageSujet: Re: Armes des titans   Ven 9 Avr - 14:08

Surtout que le titan eldar (hors revenant qui eux sont juste abusés ^^) avec une lance énergétique ça fait super mal de près

Pénétration +5 si mes souvenirs sont bons à 25 cm... Autant te dire qu'en tir de contre charge, ton warhound est mort avant le corps à corps ^^.

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jothejoker



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MessageSujet: Re: Armes des titans   Ven 9 Avr - 14:43

Alors moi je dis oui c'est vrai mais un tir attiré est un tir en moins qui ne frappera pas les autres forces de la sainte croisade, le warhound en charge est hard to hit, il faut croire en lui, de plus si on le snap fire sans être chargé c'est avec un -1 supplémentaire et c'est une taille de titans qui peut se cacher derrière les forêts hautes et les immeubles moyens. Et pour tout commissaire qui se respecte, en dessous de 95% les pertes ne sont que relatives. D'une manière générale je trouve que je charge moins sous Net Epic que quand j'étais jeune et que je jouai à space marine alors il faut que je compense en faisant charger des trucs plus gros (175 points c'est même pas un escadron de cavalier, c'est cadeau pour un effet psychologique certain).

Je suis d'accord sur la polyvalence de l'ajout d'une arme de tir mais le problème c'est qu'à 3D6+8 c'est un peu juste contre les titans surtout si l'archonte joue un pouvoirs psy CàC en snap fire et là du coup il a beaucoup moins d'intérêt.

Cela dit c'est vrai que la combinaison eldar pulse laser des revenants et canons lasers jumelés des Tempest elle picotte.

De toute façon "A vaincre sans péril on triomphe sans gloire !!" donc Chargezzzzzzz (dés que j'aurai dégotté un warhound)

D'ailleurs en parlant warhound pourquoi ils ont une tête de chien ? C'est un dieu de l'adeptus mechanicus ? Il doit avoir une explication fluffesque qui m'échappe.
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csuork



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MessageSujet: Re: Armes des titans   Ven 9 Avr - 14:57

Pour le warhound, je regarde si j'en ai de dispo.

Sinon, ben pour le reste, les titans eldars c'est une plaie ^^. Ceci étant, dans le style qui picote tu mets un méka-gargant et des frakassors (4 détachements pour 800 points soit moins que la carte de compagnie de tempests : ça fait 12 tirs à 100 cm, sur du 3+ et MdS -4). Où comment faire tout plein bobo.

Les combos, tu en trouveras toujours suivant ta stratégie. Il faut juste essayer (et parfois se faire raser) pour savoir si c'est utile ^^.

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MessageSujet: Re: Armes des titans   Mer 21 Avr - 13:35

csuia a écrit:
Ceci étant, dans le style qui picote tu mets un méka-gargant et des frakassors (4 détachements pour 800 points soit moins que la carte de compagnie de tempests : ça fait 12 tirs à 100 cm, sur du 3+ et MdS -4)

-3 pour le TSM des frakassors monsieur le boss Ork Razz Mais faut laisser tomber les frakassors, je cherchais un truc dans le codex Ork et je suis tombé sur plus gras que ça: les Soopa Gunz: indépendents, 3+/-4/penetrating +2....du canon volcano ork qui tire à 150cm pour 100 points la bête...C'est quand même du grand n'importe quoi...

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csuork



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MessageSujet: Re: Armes des titans   Mer 21 Avr - 15:05

C'est clair... c'est sale ^^

Seul "avantage" pour l'adversaire : ils sont Indépendants et donc ils subissent les limitations qui vont avec vis à vis du test de moral (je ne me rappelle plus très bien l'impact mais c'est pas top).

Seul bonus des Frakassors : ce n'est pas de l'artillerie donc ça peut faire des tirs d'interceptions. Ceci étant, à 200 points les 3 frakassors ben ça fait 66,66 points le frakassor hein

J'ai toujours dit : les orks ils ont des armes de fou et pas chères en plus. Après, y a aussi le côté fun de l'armée ork capable de faire tout et n'importe quoi, surtout les mékanos (tu te souviens du triple Missfire sur tes motos ?).

Mais bon, c'est sale les orks ^^

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MessageSujet: Re: Armes des titans   Mer 21 Avr - 15:18

Il y a tout de même moyen de monter des armées Orks qui ne reposent sur aucune unité capable de se faire sauter le crâne toute seule Wink

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csuork



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MessageSujet: Re: Armes des titans   Mer 21 Avr - 23:37

Certes mais c'est beaucoup moins rigolo à jouer Very Happy

Moi, j'avoue que je m'éclate à prendre ce genre d'unité, c'est juste trop fun ! Et une bonne partie de la stratégie ork repose sur ce genre d'inconnues... Ton adversaire est forcé de prendre en compte le potentiel destructeur de ces unités car sinon, il va au devant de sérieux ennuis ^^

Mes unités favorites restent les mékas divers et variés, les shokk (parce qu'ils font vachement peur pour finalement un rendement pas si top), les dingboyz (où comment poser un sérieux problème à l'adversaire : je leur tire dessus ou pas ? Si je leur tire dessus y a des chances que leurs conneries me retombent sur la gueule) et les fling'orks (alors, vas-tu être à portée ou non ?).

Juste du fun quoi !

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