2 fois que j'y joue et c'est extra :
*Mécanisme de jeu complex et complet, mais loin d'être au final très compliqué.
Khorne est loin d'être subtil, à un mécanisme simple pour gagner (tuer ^^); mais justement est relativement prévisible.
Tzeench, à une façon de jouer discréte et bénéficie de pouvoir simple, mais qui bien utilisé peuvent agir et emmerdé n'importe quel autre dieux.
Slanesh, lui est basé sur la corruption des ville possédant des gens important et sur un jeux défensif.
Nurgle lui, à des faculté à prendre énormément de position sur le plateaux et de corrompre facilement les lieu ou il est déja bien installé.
*Partie qui se renouvelle grâce aux différents dieux et leur différentes façon de jouer, mais aussi les événement sur le plateaux qui reste aléatoire d'une partie à l'autre. Sans oublier la façon de faire évoluer son dieux qui peut différé d'une partie à l'autre. Simple exemple il existe exactement 6 amélioration par dieux, mais ces derniers ne pourront en jouer que 3 par partie maximum au final. Ce qui permet au dieux de s'adapter aussi au déroulement des partie.
*Jeux rapide moins de 2h.
*Véritable jeux de bluff, d'entraide et de trahison, car tout le monde se lie contre celui qui avance trop vite jusqu'a l'équilibre des force soit bouleversé.
Un Khrone ne pourra strictement rien faire sur un plateaux si 2joueu se lie contre lui. bref tout le monde s'entraide avant de se mettre des baton dans les roue pour empêcher les autre d'avancer.
Attention vous aller perdre des amis avec ce jeux
.
Que du bon. Dommage que cela ne se joue qu'a partir de 3 ... ou 4.