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 Récapitulatif propositions Codex Squat 2010

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clem

clem


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Date d'inscription : 15/02/2009

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MessageSujet: Récapitulatif propositions Codex Squat 2010   Récapitulatif propositions Codex Squat 2010 Icon_minitimeMer 2 Juin - 22:32

En bleu : MAj au 13/06/2010

Bonjour à tous, ci dessous le recap des propositions enregistrées sur le forum pour la revue (en profondeur) du codex Squat. Les unités n'ayant pas (ou peu) fait l'objet de discussions ne sont pas abordées.

Le planning se déroulera donc de la manière suivante :

Du 3 au 13 Juin : Parties test et vote préparatoire
Du 14 au 20 juin : Parties test et derniers ajustements des propositions
Du 21 au 27 Juin : Vote des propositions de modifications retenues
Du 28 au 30 Juin : dépouillement et création du nouveau Codex
1 Juillet : Codex Squat 2010 dispo !

Règles spéciales

Observateur et système de guidage : est remplacé par tir indirect. Le gyro fait partie de l'unité et recoit des PI normalement. le gyro doit rester dans les 20 cms du colossus, si il est tué le colossus perds sa compétence.

Personnages

Maître de guilde :
- Perte de la compétence commandant
- Gain de la compétence charismatique

Garde du foyer :
- Suppression de la règle meneur

Ancêtre vivant :
- Gain de la compétence meneur
- Devient un personnage et non plus une amélioration
- Passage du cout à 50pts


Seigneur de guerre :
- Gain de la compétence charismatique
- Devient un personnage et non plus une amélioration


Formations principales

Guerriers de Clans :
- Supression de l'option Rhinos ou passage à +15pts/rhino
- Supression de l'option tonnerre
- Suppression de l'option Gardes du foyer
- Baisse du prix de 225 à 200pts
- Option Leviathan à 350pts

Guerriers Berserkers :
- suppression de l'option Rhinos ou passage à +15pts/rhino
- suppression de la regle cout/2 pour les termites
- reduction du cout de 200 à 180pts
- passage de la FF de 5+ à 6+

Ost du seigneur de la forteresse :
- 6 Gardes du foyer : 250 ou 300pts
- Option : Leviathan : 350pts
- Seigneur de guerre : 100pts
- Ancetre vivant : 50pts
- Fouisseuse : 120pts
- 2 gardes sup. : 100pts



Formations de soutien (0-2)

Guerriers tonnerres :
- Formation devient 5 guerriers + 1 Seigneur
- Passage de l'unité en formation principale
- suppression de l'option Rhinos ou passage à +15pts/rhino

Grande batteries :
- Passage des grandes batteries de 6 à 9
- Possibilité de mixer les unités
- Augmentation du cout de 25pts à environ 30pts (formation 6 = 175pts formation de 9 = 275pts) ou 33pts (formation 6 = 200pts formation de 9 = 300pts)
- distinguer le cout des 3 grandes batteries


Leviathan :
- suppression des attaques supplémentaires en assaut
- baisse de CC à 5+ ou 6+.
- baisse de FF à 5+ ou laisser à 4+
- passage dans la catégorie "Engins de guerre"

Escadron de motos :
- Confrérie par 12 (350 pts)
- Confrérie par 6 : reduction de 25pts (150pts),
- Confrérie par 6 : ajout de la compétence eclaireur (175pts)
- Confrérie par 8 moto (175pts)
- A mettre en base ou a laisser en soutien ?


Engins de guerre (1/3)

canons goliath :
- Mvt = 0
- passage dans la catégorie "Formation de soutien"

Overlord :
- Reduction du CC à 5+ ou 6+
- Reduction du FF à 5+ ou laisser 4+ car bardé de tirs
- suppression du sans peur
- suppression du blindage arriere renforcé
- supression de la ristourne en cas de doublette
- passage dans la catégorie "Formation de soutien"

Colossus :
- suppression attaques supp en assaut ou laisser simplement +1
- baisser sa valeures de CC à 5+ ou 6+

Cyclope :
- suppression attaques supp en assaut ou laisser simplement +1
- baisser sa valeures de CC à 5+ ou 6+
- Reduction de la puissance de tir des canons fuseur (x1 au lieu de x2)
- missiles de mort : 4 tirs au lieu de 6 (75cm, AP4+/AT4+, ignore couvert), ou 6 tir unique 1PB chaque a répartir sur toute la partie ou 6 tir unique MA3+, limiter le nombre de tirs à 2 par tours

Train blindé :
- capacité transport (16)
- choix des wagons ? : (non débattu)


Vehicules tunneliers

Termite :
- Cout = 15pts
- Type -- VB
- Vitesse – 15cm
- Blindage -- 5+
- CC : 6+
- FF : -
- Armes : Foreuse (Contact) (Armes d'assaut)
- Notes : Tunnelier, blindage renforcée, blindage arrière renforcé, transport (2 unités)

Taupe :
- Cout = 60pts
- Type -- EG
- Vitesse – 15cm
- Blindage -- 4+
- CC : 6+
- FF : -
- Armes : Foreuse (Contact) (Armes d'assaut)
- Notes : CD2, tunnelier, blindage renforcé, blindage arrière renforcé, transport (8 unités), coups critique: La taupe est détruite.

Fouisseuse :
- Cout = 120pts
- Type -- EG
- Vitesse – 15cm
- Blindage -- 4+
- CC : 6+
- FF : -
- Armes : Foreuse (Contact) (Armes d'assaut)
- Notes : CD 4, tunnelier, blindage renforcé, blindage arrière renforcé, transport (16 unités), coups critique: La fouisseuse est détruite.
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