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 Squats - Orks 3000pts : test des modifs revue Squat 2010

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Xavierovitch
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MessageSujet: Re: Squats - Orks 3000pts : test des modifs revue Squat 2010   Mar 8 Juin - 11:24

Sauf que les squats, c'est une armée type "garde impériale" à qui on donne le bonus de pouvoir arriver où on veut comme des SM.

Si tu veux, va en parler dans le sujet squat, j'ai déjà assez débattu de cette règle dans le passé et là, je fatigue.
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Fabulous Fab

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MessageSujet: Re: Squats - Orks 3000pts : test des modifs revue Squat 2010   Mar 8 Juin - 11:36

xavierovitch a écrit:
Sauf que les squats, c'est une armée type "garde impériale" à qui on donne le bonus de pouvoir arriver où on veut comme des SM.

Si tu veux, va en parler dans le sujet squat, j'ai déjà assez débattu de cette règle dans le passé et là, je fatigue.

et le résultat auquel on est arrivé est bon, alors à quoi bon vouloir rechanger? Les problèmes des squats ne sont pas là, AMA....
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clem

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MessageSujet: Re: Squats - Orks 3000pts : test des modifs revue Squat 2010   Mar 8 Juin - 12:37

Petite précision sur le podage squat : je dois choisir au préalable l'endroit et le tout d'entrée en jeu, cad je ne pas les garder en réserve si la zone n'est pas dégagée ou si il n'y a pas encore d'interêt a les envoyer... Ça peut paraitre rien mais dans de nombreuses batailles j'aurais aimé pouvoir choisir en fin de tour1 une arrivée au tour 2 ald tour 3..... Bref.... Je suis ok avec fab, je pense que la règle est très bien comme ça et que le coût de15pts est correct...

Citation :


ça ferait la Taupe à 45pts et la Fouisseuse à 90pts si on suis le même barème, ça te parait bien ?

euh ben non, ça fait 60 et 120pts vu que la termite est transport 2, la taupe 8 et la fouisseuse 16...
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MessageSujet: Re: Squats - Orks 3000pts : test des modifs revue Squat 2010   Mar 8 Juin - 18:13

Citation :

Citation :
ça ferait la Taupe à 45pts et la Fouisseuse à 90pts si on suis le même barème, ça te parait bien ?

euh ben non, ça fait 60 et 120pts vu que la termite est transport 2, la taupe 8 et la fouisseuse 16...

Tu oublis quelques menus détails, à capacité de transport égale, les termites ont deux fois plus d'attaques et deux fois plus de CD (avec certes une armure d'un point inférieure) et donc deux fois plus aussi (de base) de nombre de socle pour les assauts.
De plus la formation est moins sensible aux galettes et peut se déployer plus avantageusement lors de l'arrivée sur le terrain.
D'où le léger surcout pour les termites largement mérité par rapport aux autres tunneliers. Wink
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clem

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Nombre de messages : 844
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MessageSujet: Re: Squats - Orks 3000pts : test des modifs revue Squat 2010   Mar 8 Juin - 18:37

Correct !

effectivement, si on veut concerver une attractivité de ces moyens de transport il va falloir en baisser le cout....
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MessageSujet: Re: Squats - Orks 3000pts : test des modifs revue Squat 2010   Mar 8 Juin - 18:50

15/45/90 ça ferait une baisse d'un tiers par rapport aux anciens prix (bon ils ont été nerfés au passage).
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le moustachu masqué

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MessageSujet: Re: Squats - Orks 3000pts : test des modifs revue Squat 2010   Mar 8 Juin - 19:17

Petit mot rapidos pour dire que 15pts me semble pas très cher pour ces engins, 20 me semble parfait.
C'est quand meme beau d'arriver en milieu de table tour 2 sans subir du PB dans la face et tous les tirs possibles... mes mutants LATD en souffrent assez pour que j'en sache quelque chose Wink

_________________
Le moustachu masqué, toujours pret à frapper!

La phrase du sage : "Il y a bien plus grave dans la vie : la maladie, la faim, la soif, la guerre, la misère, les divorces, les fins de mois difficiles, le chômage... "
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MessageSujet: Re: Squats - Orks 3000pts : test des modifs revue Squat 2010   Mar 8 Juin - 19:38

le moustachu masqué a écrit:
Petit mot rapidos pour dire que 15pts me semble pas très cher pour ces engins, 20 me semble parfait.
C'est quand meme beau d'arriver en milieu de table tour 2 sans subir du PB dans la face et tous les tirs possibles... mes mutants LATD en souffrent assez pour que j'en sache quelque chose Wink

Je partage ce point de vue, à baisser un truc s'aurait été les berserk (surtout s'ils passent à ff6+) plutôt que les tunneliers (mais je peux me tromper).

D'un autre côté, si je ne m'abuse, à part pour les berserk, les tunneliers sont très peu joués, c'est vrai qu'avec la liste actuelle la comparaison avec les rhino (à 10pts) pouvaient faire prévaloir ces derniers, mais ça prouve aussi un peu que les tunneliers ne sont pas si intéressants (à 20/60/120). scratch

Bref je sais pas, faut essayer de faire des listes et tester (avec le temps qu'il reste) Very Happy
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Squats - Orks 3000pts : test des modifs revue Squat 2010
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