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 "La graine" Tzeentch Vs SM

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Tuper War

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MessageSujet: "La graine" Tzeentch Vs SM   Dim 25 Juil - 21:21

Un (léger) rapport de bataille opposant l'armée du Chaos Full Tzeentch de Napalm opposé à mon chapitre SM, en 4000pts.

Quelques mauvaises photos (dommage on voit mal les figs de Napalm...super les miennes aussi Rolling Eyes ).

La phrase du jour :
"Je suis capable de faire un triple un avec deux dés" dixit Napalm (c'est vrai que les flux du Warp n'était pas avec lui Razz )

La table (Chouette décors, hein?)



Déploiement de l 'armée de Tzeentch


Je laisse Napalm donner sa liste d'armée

Déploiement des SM


La liste :
1 cie d'assaut dans 3 thunderhawks
1 cie devastator, 1 det. téléporté
1 cie land raider

1 archiviste

1 det. terminator
1 det. land speeder

1 esc. thunderbolts
1 esc. marauder

Tour 1



Le Chaos charge protéger par les tours



L'assaut de 2 thunderhawks sur l'aile droite (l'assaut sera contenu par une multitude de dons du chaos qui renforcent les troupes de Tzeentch...le fourbe)



Toujours sur mon flanc droit, le warhound (chanceux) résiste au tir de 3 det. (dévastator, Lraider, Lspeeder), celui du flanc gauche sera moins chanceux. Il se fait abattre par une attaque psy de l'archiviste (malgré la présence d'un bouclier, et au 1er tour, et chbing arf! arf!)



Fin du tour 2
Le chaos est repoussé de la ville, mais mon aile gauche est anéanti (ou le sera bientôt. Mon courageux Archiviste ce fera dispersé façon puzzle par un feux très nourri des tours...mais quel fourbe)
Le chanceux warhound ce fera cette fois ci, détruire par une attaque courageuse (dans le dos) des Lspeeder.



Pict pris par un thunderhawk, avant d'anéantir un det. d'automaton (On observe à l'arrière plan le résultat du vortex des Thousand Sons sur un bâtiment...rempli de SM d'assaut, ah ca si c'est pas être fourbe!)



Plus ou moins le dernier carré du chaos...


Victoire au tour 4 des SM 61 à 36

La grande différence de points viens que le tour 4 fut un massacre. Le warp palace, le duc du changement, Magnus périront dans le tour final. Plus de carte du chaos cela change bien des choses.

Avec le recul, les dés n'était vraiment pas avec mon adversaire (sans doute une punition divine pour sa fourberie Laughing ). J'ai eu l'initiative au tour 2,3 et 4. Le warp palace qui fait 4, 4, misfire, MISFIRE. C'est sur cela aide bien.

Pour ma part me concentré sur la ville (ou la cie devastator était à l'abri) et ne pas chercher/résister à tirer sur les tours ou les troupes qu'elles protégeaient, a bien fonctionné.
La Navy et les thunderhawk ont été très efficaces, j'ai pus me balader sur le terrain. Les firelord étant eux peut efficace (comme Napalm vous le confirmera Very Happy )

Enfin voilà, je me suis bien marré...et c'est bien long de faire un rapport Neutral

----------------------------------------------------
Extrait du rapport NDR2566.hu12o de l'Inquisiteur Socraus

"... on peut donc affirmé que cet assaut des forces du chaos, repoussé par le vaillant chapitre des Thousand Blades sur Essiain 13, ne suffit pas à sauver cette planète. Un demi-siècle plus tard, la "graine" de corruption apporté par les légions démoniaques, "germera". Ces événements seront connu comme les Luttes d'Essiain 13..."
-------------------------------------------------------

La suite dans la campagne opposant GI corrompu/Chaos et Armée Impériale, que nous allons joué prochainement.
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Napalm

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MessageSujet: Re: "La graine" Tzeentch Vs SM   Lun 26 Juil - 18:05

Ma liste:

1 Lord of change
Magnus the Red
1 Warp Palace
1 détachement de Disc Riders
2x Firelord
2 détachements de Silver Towers
2 détachements Flamers
1x Horrors
la légion des Thounsand Sons
2 warhounds

La première fois que je jouais en full tzeench, et je l'ai regretté !
Qu'est ce que c'est cher, et super aléatoire.
Et là une liste avec 3 thunderhawks, 3 maraudeurs et 3 thunderbolts, aie aie aie, avec les portées minables du chaos, je les ai senti.

Heureusement que les tours ont largement fait leur boulot, le reste moins.

Les firelords se font toujours plomber avant de pouvoir lâcher leurs bombes, le warp palace est inutile quand on fait un chiffre faible, bref ça m'a permis de revoir ma liste pour la campagne à venir Smile

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latribuneludique
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MessageSujet: Re: "La graine" Tzeentch Vs SM   Mar 27 Juil - 6:28

Mmmm! Ca sent la belle campagne narrative tout cela. Smile

Ca fait plaisir de voir des rapports de bataille NetEpic.
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ScREaM

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MessageSujet: Re: "La graine" Tzeentch Vs SM   Mar 27 Juil - 7:09

Napalm a écrit:

Les firelords se font toujours plomber avant de pouvoir lâcher leurs bombes, le warp palace est inutile quand on fait un chiffre faible, bref ça m'a permis de revoir ma liste pour la campagne à venir Smile

Le souci du firelord, c'est que tu ne peux pas le laisser vivre longtemps si tu ne veux pas t'en prendre plein la tête...Dans le même style, tu as le bombardier Eldar et puis à plus de 300 points le bestiau, ce sont des points facilement gagnés Razz

Par rapport à ta liste, j'aurais viré:

- les disc riders
- les flamers
- les firelords

Ce qui t'aurait dégagé 1000 points de troupes qui auraient pu être avantageusement remplacés par 2 détachements de tours en plus (comme elles tirent à 360° en First Fire, ça fait de l'AA pas mal du tout), des rhinos pour porter les troupes vers l'avant (et puis les rhinos en redéploiement, ça fait de bons engins de capture d'objectifs) et quelques screamers histoire de caser des trucs qui deep strike dans l'arrière train de l'ennemi Razz

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Peintre escargot
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Tuper War

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MessageSujet: Re: "La graine" Tzeentch Vs SM   Mar 27 Juil - 11:44

Citation :
caser des trucs qui deep strike dans l'arrière train de l'ennemi

Ah, bah oui mais non! L'ennemi n'est pas du tout d'accord Suspect

Grand fou ScREaM Laughing

Pour le reste Napalm était arrivé plus ou moins à la même conclusion. La preuve ce fourbe peint des rhinos au couleur de Tzeentch pour la campagne.

Citation :
Mmmm! Ca sent la belle campagne narrative tout cela.

Ouais cela va être excellent Very Happy
La superbe carte est sur la galerie de Napalm
http://epic-fr.niceboard.com/modelisme-f6/napalm-mes-armees-t39-300.htm#44900

On postera régulièrement des nouvelles du front Smile
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Napalm

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MessageSujet: Re: "La graine" Tzeentch Vs SM   Mar 27 Juil - 13:41

ScREaM a écrit:


Par rapport à ta liste, j'aurais viré:

- les disc riders
- les flamers
- les firelords

J'en étais arrivé aussi aux même conclusions, et je me tâte également à virer le warp palace pour mettre un second duc à la place. Le duc n'est pas ultime mais au moins il n'est pas aléatoire.

Remplacé par des rhinos, des trolls (en rhinos aussi) et un détachement de doomwings.
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ScREaM

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MessageSujet: Re: "La graine" Tzeentch Vs SM   Mar 27 Juil - 15:38

Un second duc du changement, il risque de surtout servir de distributeur de cartes du chaos Razz

Le warp a selon moi un gros souci en dehors du fait que sa puissance est aléatoire: c'est surtout un engin de défense, pas beaucoup de tirs de base et super cher pour ce qu'il fait. Avec 2 warp palaces, ça peut contre balancer mais bon...si tu ne parviens pas à stopper l'aviation adverse qui passe au dessus de écrans des tours de Tzeentch, ils sont cuits...

Pour les trolls en rhinos, je crois qu'il y a un souci: Il y a 10 trolls, un détachement de rhinos peut en transporter 6 maxi -> 2 activations pour bouger les rhinos, il y aura forcément rupture de la cohésion et je ne crois pas que ce soit légal...

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Tuper War

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MessageSujet: Re: "La graine" Tzeentch Vs SM   Mar 27 Juil - 20:18

Citation :
Pour les trolls en rhinos, je crois qu'il y a un souci: Il y a 10 trolls, un détachement de rhinos peut en transporter 6 maxi -> 2 activations pour bouger les rhinos, il y aura forcément rupture de la cohésion et je ne crois pas que ce soit légal...

Mais oui! C'est vrai ça...oh le fourbe Laughing
Zut! Moi qui voulais motoriser un ou deux détachements tactiques de GI avec des rhinos...va falloir revoir ma copie.

Merci ScREaM c'est fini oui! de donner des conseils au force du mal Razz
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Napalm

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MessageSujet: Re: "La graine" Tzeentch Vs SM   Mar 27 Juil - 22:13

ScREaM a écrit:
Pour les trolls en rhinos, je crois qu'il y a un souci: Il y a 10 trolls, un détachement de rhinos peut en transporter 6 maxi -> 2 activations pour bouger les rhinos, il y aura forcément rupture de la cohésion et je ne crois pas que ce soit légal...

Je vais poser la question sur TC.
Au pire je met la légion entièrement en rhino et les trolls qui glandent sur les objectifs.

Le problème du warp c'est effectivement qu'il est cher pour ce que c'est, et 2 lascanons de base c'est minable. Et dépenser des points pour bouger aussi.
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csuork

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MessageSujet: Re: "La graine" Tzeentch Vs SM   Mar 27 Juil - 22:31

La réponse m'intéresse aussi... J'étais persuadé que les rhinos s'ajoutaient à ce qu'ils transportaient (du coup, une seule activation)

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"Le premié ki kass' mon té, j'lui kass' la tèt' !" Grakor Urg Margor, big boss ork ayant conquis les planètes Ceylan, Lipton et Tchaé

"Mais tu n'as pas joué au Codex Lugdunum 2013 !" "Oui mais j'ai eu un Grakor Urg Margor réalisé par Fabulous Fab, ça vaut toutes les parties du monde ça."

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ScREaM

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MessageSujet: Re: "La graine" Tzeentch Vs SM   Mer 28 Juil - 4:58

Napalm a écrit:
Je vais poser la question sur TC
C'est fait Smile

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ScREaM

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MessageSujet: Re: "La graine" Tzeentch Vs SM   Jeu 29 Juil - 6:00

Hop, zap123 a confirmé ce que je pensais:

zap123 a écrit:
You need to take a transports capable of carrying the full unit. So for Troll/Minotaurs/Beastmen/Cultists that have 10-11 stands your options are Plaguetower, detachment of 3 Deathdealers, Leviathan etc.

Donc un détachement doit être transporter dans une seule unité de transporteurs. Il n'est donc pas possible d'embarquer un détachement de 10-12 socles dans 2 détachements de rhinos.

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Peintre escargot
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