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 [Orks] Nouveautés du Codex Gold

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csuork

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MessageSujet: [Orks] Nouveautés du Codex Gold   [Orks] Nouveautés du Codex Gold Icon_minitimeVen 27 Aoû - 8:31

En parcourant le Codex Gold Ork, j'ai remarqué deux changements (il y en a peut être plus) :

1) le magnéto Kanon est enfin devenu officiellement un véhicule mékano. Apparu avec Titan Légion, il semblait évident qu'il s'agissait d'un véhicule mékano : ses particularités étaient typiquement mékano et ses restrictions sur le nombre de cartes de magnéto qu'on pouvait prendre par clan correspondaient exactement aux restrictions des cartes mékanos. Enfin un magnéto kanon devenu mékano (et donc limité).

2) le méka gargant n'est plus une carte mékano. Là, j'avoue que cela me surprend... Est-ce un oubli ou est-ce volontaire ?

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"Le premié ki kass' mon té, j'lui kass' la tèt' !" Grakor Urg Margor, big boss ork ayant conquis les planètes Ceylan, Lipton et Tchaé

"Mais tu n'as pas joué au Codex Lugdunum 2013 !" "Oui mais j'ai eu un Grakor Urg Margor réalisé par Fabulous Fab, ça vaut toutes les parties du monde ça."

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MessageSujet: Re: [Orks] Nouveautés du Codex Gold   [Orks] Nouveautés du Codex Gold Icon_minitimeDim 29 Aoû - 16:57

Tu devrais aller poser la question sur TC pour le meka gargant Wink

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csuork

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MessageSujet: Re: [Orks] Nouveautés du Codex Gold   [Orks] Nouveautés du Codex Gold Icon_minitimeDim 29 Aoû - 18:47

Pas faux ^^

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MessageSujet: Re: [Orks] Nouveautés du Codex Gold   [Orks] Nouveautés du Codex Gold Icon_minitimeMar 31 Aoû - 7:11

Question posée sur TC...

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MessageSujet: Re: [Orks] Nouveautés du Codex Gold   [Orks] Nouveautés du Codex Gold Icon_minitimeVen 3 Sep - 7:28

Bon, le retour de TC indique qu'il s'agit effectivement d'une erreur et que le Méka Gargant est effectivement une carte mékano...

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MessageSujet: Re: [Orks] Nouveautés du Codex Gold   [Orks] Nouveautés du Codex Gold Icon_minitimeMer 3 Nov - 15:12

J'ai trouvé 2 nouveaux oublis dans le codex gold :

pour les bizarboyz (tour ou à pied) : les lignes correspondant à 21-25 points d'énergie et à 26+ points d'énergie ont disparu.

pour les gargants : les effets des dommages à la coque ont disparus (peut être pas pour le grand gargant mais pour tous les autres oui).

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MessageSujet: Re: [Orks] Nouveautés du Codex Gold   [Orks] Nouveautés du Codex Gold Icon_minitimeMer 3 Nov - 15:26

csuia a écrit:
pour les gargants : les effets des dommages à la coque ont disparus (peut être pas pour le grand gargant mais pour tous les autres oui).

C'est maintenant résumé à droite des carac du gargant (colonne Notes): "Unsaved hits on Hull locations cause a fire on a 6 result. Otherwise there is no effect.."

Pour le bizarboy, étrange, je les ai sur mon pdf gold:

21 - 25 150 cm 6 2+ -5
26+ 200 cm 8 2+ -5
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csuork

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MessageSujet: Re: [Orks] Nouveautés du Codex Gold   [Orks] Nouveautés du Codex Gold Icon_minitimeMer 3 Nov - 15:41

Ben je dois avoir une vieille version du codex Gold car je n'ai ni l'un ni l'autre ^^

Bon, je vais reprendre ce soir la bonne version, ça peut servir ^^

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