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 Marche arrière

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AuteurMessage
ScREaM



Nombre de messages : 5706
Age : 41
Localisation : Coulommiers (77)
Date d'inscription : 30/12/2006

MessageSujet: Marche arrière   Ven 12 Nov - 6:13

Nous avons eu une longue discussion avec csuia la semaine dernière concernant la marche arrière.

En effet, à part les prétoriens pour lesquels il est clairement annoncé qu'ils peuvent se déplacer en marche arrière à 50% de leur mouvement, rien n'est indiqué pour les autres véhicules...Le Mecanicum aurait-il perdu les plans pour implémenter la marche arrière sur les rhinos ? En arriver au 40° millénaire pour ne rester planté qu'en marche avant, ça semble un peu scratch scratch

Du coup, j'ai posé la question à zap sur TC et faire une mouvement en marche arrière à 50% de sa vitesse de déplacement est correct. Bon, ce n'est pas (encore) dans le codex mais on peut rajouter cela à la Faq NetEpic Smile

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Peintre escargot
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csuork



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Age : 40
Localisation : Saint Etienne
Date d'inscription : 31/01/2007

MessageSujet: Re: Marche arrière   Ven 12 Nov - 7:51

Vu comme il va être compliqué de modifier les codex et livres anglais Gold (vu leur mise en page), on peut aussi l'inclure dans le livre de règles en français (ça évitera aux nouveaux joueurs de devoir venir lire la FAQ ^^).

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"Le premié ki kass' mon té, j'lui kass' la tèt' !" Grakor Urg Margor, big boss ork ayant conquis les planètes Ceylan, Lipton et Tchaé

"Mais tu n'as pas joué au Codex Lugdunum 2013 !" "Oui mais j'ai eu un Grakor Urg Margor réalisé par Fabulous Fab, ça vaut toutes les parties du monde ça."

Choix des Armes, le monde forteresse de Kral Xarm, les fameux squats communistes
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OurZ.



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Localisation : Nantes
Date d'inscription : 25/11/2008

MessageSujet: Re: Marche arrière   Ven 12 Nov - 8:25

j'aime quand les choses se règlent aussi simplement Smile
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Rahan



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Date d'inscription : 10/09/2007

MessageSujet: Re: Marche arrière   Ven 12 Nov - 10:21

Je suis désolé de m'immiscer dans un système de jeu que je connais à peine, mais ça me semble tellement bizarre pour un jeu à l'échelle 6mm que des unités classique (comprendre tout ce qui n'est pas un engin de guerre) ne puisse pas bouger librement sans contrainte d'orientation et qu'il soit utile d'ajouter un règle qui autorise la marche arrière pour la moitié du mouvement! On se croirait à Battle où le mouvement des régiments est aussi contraignant.

Excusez ma naïveté.
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csuork



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Date d'inscription : 31/01/2007

MessageSujet: Re: Marche arrière   Ven 12 Nov - 10:33

En fait, la question de la marche arrière se pose pour une raison simple : héritant de SM2/TL, NetEpic pose une contrainte sur l'orientation en fin de mouvement : tu peux faire autant de virages que tu veux durant ton mouvement mais l'orientation finale se fait dans un angle de 45° par rapport à ta direction. Ceci afin de pouvoir bénéficier des fameux malus de sauvegarde sur les flancs et l'arrière et que l'angle de tir (les véhicules ne tirent qu'à 180° face à eux) joue.

Cela signifie donc que si tu "recules" tu tournes le dos à l'adversaire (pas top ^^).

Mais, ScREaM le faisait remarquer, la marche arrière existe... Il fallait donc trouver un compromis permettant de faire une marche arrière sans que cela ne remette en cause la règle de l'orientation. Le must c'est donc cette règle de 50% de déplacement en marche arrière.

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csuork



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Localisation : Saint Etienne
Date d'inscription : 31/01/2007

MessageSujet: Re: Marche arrière   Ven 12 Nov - 10:51

A noter que cette règle ne s'applique pas à l'infanterie, l'artillerie légère, les marcheurs et la cavalerie. En effet, ces types d'unités ont un angle de tir de 360° et peuvent s'orienter comme elles le veulent à la fin de leur mouvement (d'ailleurs il faudrait les considérer pour leur sauvegarde éventuelle comme étant "all around").

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