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 Garde Vs Orks 3000Pts

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Fabulous Fab

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MessageSujet: Garde Vs Orks 3000Pts   Lun 22 Nov - 9:19

Petite partie entre amis à Dijon cet été. Quand je suis venu pour la première fois à Chenove, les gars me disaient les orks ils sont tout pourris, c'est vraiment une armée faible. Que nenni les copains, en voilà une démonstration bien sanglante Twisted Evil . C'était l'occasion pour moi de rejouer mes orks après des années passés dans les cartons et de tester un point super important, le chariot kanon avec 4+ en save ce qui le rendait vachement plus sexy à mes yeux. De plus je souhaitais démontrer que les grokalibrs c'est vraiment une unité qui est sympa, pas ultime du tout mais de loin pas ce qu'on en dit parfois.

La partie se joue sur une table standard (120x180) avec les listes FERC.

Ma liste orks à 3000pts: initialement je mettais 4 chassas dedans mais là Philippe voulait jouer avec des listes au sol, pas de problème pour moi, il me suffisait de remanier un peu ma liste.
-Bande d'orks Mastok 350pts
-Bande d'orks Mastok 350pts
-Bande d'orks normal + 4 chariots de guerre + 1 chariot kanon + zap + flak 430pts
-Kulte de la vitesse + flak + zap 285pts
-Brigade blitz Mastok (charriots kanons)+ flak +2 zap 385pts
-grokalibr+ zap 175pts
-grokalibr+ zap 175pts
-Chokboyz+ 2 chokboyz 200pts
-gargant 650pts BTS


Philippe voulait lui jouer une garde fond de table. Malgré mes conseils, il veut la tenter, mal lui en a prit Razz . Sa liste:
-Compagnie de russ 650pts
-Compagnie de shadows 500pts
-Compagnie d’artillerie (basilisks) 650pts
-Compagnie QG 500pts
-Manticores 250pts
-Baneblade 200pts
-Warhound 2 vulcains 275pts, normalement il ne peut pas avoir cet armement mais j'accepte volontiers même si cela est un désavantage avec mes grosses bandes d'orks vulnérables au tirs AP.


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Xavierovitch
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MessageSujet: Re: Garde Vs Orks 3000Pts   Lun 22 Nov - 10:41

La suite, la suite!

Citation :
-Kulte de la vitesse + flak + zap 285pts

Si je calcule bien, il manque un chariot kanon, non?

Le zap ne peut se mettre que sur un de ceux-ci.

Pour la liste garde, Phillipe est un gros bourrin! Si il a perdu; c'est tout ce qu'il mérite, vive les snots! alien


Au fait, je t'épingle, comme ça , c'est fait!

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Fabulous Fab

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MessageSujet: Re: Garde Vs Orks 3000Pts   Lun 22 Nov - 10:54

Déploiement:
Philippe place son blitz dans son coin droit de la table derrière la colline moi je le mets au centre. ces 2 objos sont placés assez rapprochés dans ma moitié de table pour pouvoir les prendre avec ces formations moins nombreuses. De mon côté j'exploite ma mobilité en les disposant dans les extrémités de la table le forçant à diviser ses forces.
Mon Blitz:


Mes 2 formations de grokalibrs sont déployés en garnison et alerte sur les objos, son blitz et tenu par sa compagnie d'artillerie. Je place mes 2 bandes d'orks mastok en garnison mais pas en alerte en soutien de mes grokalibr. Il déploie ensuite ses formations au centre de la table, les shadow sur la colline, ses russ derrière avec l'appui du baneblade. Ma brigade blitz et mon kulte de la vitesse sur mon flan droit.

Une bande dans les ruines, avec au fond mon gargant


Mon blitz avec ma bande motorisée et les chokboyz:


Premier tour:
Il gagne l'initiative et me laisse la main, j'active une bande mastok sur la gauche et je double en direction du blitz adverse. Philippe riposte et déchaine sa compagnie d'artillerie dessus me fait des pertes mais ne les break pas.
Une des rares photos de la partie, merci Tomfly qui jouait à côté, moi j'avais oublié mon APN!


Je décide de doubler avec mon gargant vers le centre des lignes, et je tir sur ses shadows. Je pose pas mal de PI et j'en détruit 1 alien alien alien

Il les actives et tente de prendre pour cible mon gargant MAIS j'en profite pour faire tirer mes grokalibr et je pulvérise ses shadows, avec pas mal de chance alien , ils sont désormais breakés.

Il active alors ses manticores qui tirent sur ma bande à couvert dans les ruines et me fais très mal mais ne les break pas. Je les active et les rallie.

Il active ses russ qui détruisent une formation de grokalibr, en retour j'active ma brigade blitz qui les prend pour cible, en détruit 2 et pose 3 PI.


Il active son baneblade qui prend pour cible ma brigade blitz et détruit plusieurs chariots kanons mais sans les breaker, merci la save à 4+!!!! Avec mon KoS je double et prend pour cible son baneblade et le détruit.


Son warhound vient tirer sur ma bande sur la colline à sa droite et break celle-ci, je les sort des 30cm de ses unités mais restent quasi sur place pour pouvoir les avancer par la suite. Mes chokboyz viennent ce placer à portée pour un assaut sur son warhound ou son artillerie. Il place sa QG en soutien et ils prennent pour cible mes grokalibrs qui sont rasés.

Je rallie ma bande sur ma gauche bien que très affaiblie; il rallie ses russ et son shadow à l'aide de con CS.

Second tour:
Son flan gauche et complètement dégarni, il ne lui reste que son shadow et ses russ que je vais prendre en cible avec mon Kos qui avance et qui prend au passage un objo, je retiens la main avec ma brigade blitz qui finit par les breaker alien
Ses manticores pètent les boucliers de mon gargant et son shadow l'allume lui faisant perdre 1 PV, il me semble. Mon gargant détruit son shadow en avançant. Il résiste avec son QG et son warhound en restant bloqué dans un coin de la table mais break de nouveau ma bande d'ork sur la colline. je lance un assaut avec mes chokboyz sur son artillerie et je les breaks, il conteste son blitz avec les manticores. J'avance ma bande d'orks pour menacer d'assaut ses russ.

On s'arrête là car on se dirige vers un 4 ou 5-O, Philippe ne pouvant plus rien faire, il ne lui reste que 3 activations au maximum. activations au maximum.

Débriefing:
Philippe à fait quelques petites erreurs dans ses choix de tir il prenait souvent pour cible des unités déjà activées mais surtout sa composition avec si peu d'activations. De mon côté je suis très satisfait de mes bandes d'orks à pieds et de mon gargant qui ont encaissés le gros des tirs. Mes formations rapides me permettaient de mettre beaucoup de pression sur les épaules de Philippe en menaçant systématiquement de tirs croisés et de d'assaut. Mes grokalibrs n'ont pas résisté longtemps mais ont suffit pour placer du PI et du tir MA qui fait bien mal contre des cibles avec RA.

J'aime beaucoup la liste que j'ai joué car je la trouve très polyvalente, mais en général, je rajoute des chassas bombas et je vire quelques trucs sur cette liste dont la spécificité sont les Zaps en pagaille. Tomfly, Philippe et leur pote ont bien compris l'intérêt de la garnison chez les orks, surtout pour mettre une grosse pression sur l'adversaire et pour lancer des assauts qui font bien mal. Il est donc envisageable de jouer les orks au solo et sans landas tout en restant compétitif. En gros pour moi c'est soit le landa soit le gargant qui lui est surtout un aimant aux tirs mais cela suffit souvent pour faire bien peur à l'adversaire qui serait stupide de tenter l'assaut dessus surtout si une bande ork peut le soutenir.
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Fabulous Fab

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MessageSujet: Re: Garde Vs Orks 3000Pts   Lun 22 Nov - 11:01

xavierovitch a écrit:
La suite, la suite!

Citation :
-Kulte de la vitesse + flak + zap 285pts

Si je calcule bien, il manque un chariot kanon, non?

Le zap ne peut se mettre que sur un de ceux-ci.

Pour la liste garde, Phillipe est un gros bourrin! Si il a perdu; c'est tout ce qu'il mérite, vive les snots! alien


Au fait, je t'épingle, comme ça , c'est fait!

Oui il doit manquer un chariot kanon!
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Philippe

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MessageSujet: Re: Garde Vs Orks 3000Pts   Lun 22 Nov - 12:11

Oh putain mais c'est super vieux tous ça...Pour ma défense Xavier, c'était ma troisième ou quatrième partie...Je commence a peine a appréhender certaine subtilité...Et surtout, je découvre l'intérêt de l'infanterie... C' était en tous cas un bien bel après midi/soiré en compagnie de gens intéressant, et de bien belle marades autour des ptites crottes de nez en plomb...Merci Fab

J'avance mais j'ai encore beaucoup de mal a monter des listes d'armée intéressante...
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Fabulous Fab

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MessageSujet: Re: Garde Vs Orks 3000Pts   Lun 22 Nov - 12:15

Je t'en prie Phil! C'est comme ça aussi qu'on apprend! A bientôt pour la revanche Very Happy
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MessageSujet: Re: Garde Vs Orks 3000Pts   Mar 23 Nov - 10:13

Petit retour sur:
les grokalibrs:
Pas ultimes mais permettent pour pas cher de défendre un objo et caser un brikolo avec du MA bien utile. De plus c'est une activation bienvenue chez les orks pour un prix défiant toute concurence.

Les chariots à Kanon avec save à 4+:
Avant pour les avoir jouer à de nombreuses reprises ils étaient assez mauvais et surtout peu résistants. Dorénavant, bien que ne tenant pas la comparaison avec un Russ, par exemple, c'est une unité qui donne du tir aux orks et qui reste mobile. Sachant que c'est souvent le problème chez eux ils me semble que c'est un changement bien vu. Leur donner un brikolo (oui encore^^) c'est s'assurer qu'ils puissent d'en prendre à des EG ou des VB avec de l'armure renforcée ce qui en fait une unité plutôt polyvalente.
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