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 EPIC chez les Vendéens 03 : SQUAT vs G.I. - 3000pts

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tigibus

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MessageSujet: EPIC chez les Vendéens 03 : SQUAT vs G.I. - 3000pts   Jeu 18 Aoû - 7:06

Salut,

3ème épisode :

Alors que le GENERAL KRITTER menait les opérations militaires dans le désert, la guerre s'était propagée dans "le paradis vert", où les dunes et le sable étaient remplacés par de luxuriantes fôrets. La beauté des paysages ne rendait pas les affrontements moins terribles.

RAPPORT DE BATAILLE


Cette fois, j'ai pris des notes durant la partie, ce qui m'a permis de mieux détailler les actions.

Modification de liste côté Squat: un personnage Meneur et Charismatique pour +25pts dans les formations de Bersekers.
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kyril44

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MessageSujet: Re: EPIC chez les Vendéens 03 : SQUAT vs G.I. - 3000pts   Jeu 18 Aoû - 7:52

Excellent, vivement la suite Wink
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meg
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MessageSujet: Re: EPIC chez les Vendéens 03 : SQUAT vs G.I. - 3000pts   Jeu 18 Aoû - 7:59

Salut tigibus!

Merci pour ce beau rapport.

Quelques questions:
-Ne manque-t-il pas 50 pts à la liste impériale?

-
Citation :
Le cyclope est de nouveau prit pour cible mais cette fois par les valkyries qui, après avoir débarqué les troupes de choc, réduisent les boucliers de l'engin de guerre à 0 et font perdre 1CD à l'Overlord "3" grâce aux dommages collatéraux.

Que veulent dirent les dommages collatéraux? Les troupes de chocs ont lancées un assaut mélangé?

-
Citation :
Le Cyclope ouvre le bal. Il double son mouvement et vaporise un shadowsword avec son canon furie.....
Le Volcano du dernier Shadow tire sur le cyclope sans lui infliger de dommage mais parvient tout de même à le démoraliser.

Le cyclope élimine donc un shadow, ce qui implique que la compagnie de super lourd se retrouve avec 4PI (ce que semble montrer la photo).
De plus vu la position des super-lourds, le baneblade ne semble pas à portée du cyclope, ni en ligne de vue d'ailleurs. Ors dans ce cas, les pionts impacts affectent les unités à portée et en ligne de vue. Le shadow n'aurait normalement pas pu tirer et donc le cyclope pas démoralisé?

Merci pour ces eclaircissements Smile

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kyril44

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MessageSujet: Re: EPIC chez les Vendéens 03 : SQUAT vs G.I. - 3000pts   Jeu 18 Aoû - 8:21

Citation :
Citation:
Le cyclope est de nouveau prit pour cible mais cette fois par les valkyries qui, après avoir débarqué les troupes de choc, réduisent les boucliers de l'engin de guerre à 0 et font perdre 1CD à l'Overlord "3" grâce aux dommages collatéraux.


Que veulent dirent les dommages collatéraux? Les troupes de chocs ont lancées un assaut mélangé?

De mémoire : Les valkyries ont 8 missiles qu'elles ont tiré sur le Cyclope donc 8 pb et par conséquent deux galettes donc une sur le cyclope et l'autre sur l'overlord qui était à côté.
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tigibus

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MessageSujet: Re: EPIC chez les Vendéens 03 : SQUAT vs G.I. - 3000pts   Jeu 18 Aoû - 8:24

Citation :
-Ne manque-t-il pas 50 pts à la liste impériale?
Ah ben oui, oups!

Citation :
Que veulent dirent les dommages collatéraux? Les troupes de chocs ont lancées un assaut mélangé?
Non, pas d'assaut, trop loin. Mais les roquettes des valkyries ont touchées le cyclcode mais l'overlord se trouvait également sous les galettes (2x1PB par valkyrie)

Citation :
les pionts impacts affectent les unités à portée et en ligne de vue. Le shadow n'aurait normalement pas pu tirer et donc le cyclope pas démoralisé?
Effectivement, seul le shadow pouvait voir le cyclope, mais les pions impacts sont attribués aux unités les plus en arrière, dans ce cas le BaneBlade.

Extrait du livre de règles :
Citation :
“Les unités sont neutralisées "d’arrière en avant”, ces deux directions étant
déterminées par la position de la cible. Ainsi, les unités
les plus éloignées de l’ennemi sont les premières à être
neutralisées"
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MessageSujet: Re: EPIC chez les Vendéens 03 : SQUAT vs G.I. - 3000pts   Jeu 18 Aoû - 8:52

Compendium : page 13 paragraphe "1.9.2 Qui peut tirer " :

Citation :
Unités Neutralisées : L’une des unités pouvant tirer sur l’ennemi (c.-à-d. ayant une ligne de vue et étant à portée
de l’ennemi) est neutralisée pour chaque pion Impact que possède la formation qui tire. Les unités sont neutralisées “d’arrière en avant”, ces deux directions étant déterminées par la position de la cible. Ainsi, les unités les plus éloignées de l’ennemi sont les premières à être neutralisées (on considère que les traînards sont les premiers à se cacher !) Si plusieurs unités sont équidistantes de l’ennemi, le joueur les contrôlant peut choisir lesquelles sont neutralisées

Téléchargeable ici :

https://skydrive.live.com/?cid=ef6caa3f698cea5f&sc=documents&id=EF6CAA3F698CEA5F%21236
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kyril44

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MessageSujet: Re: EPIC chez les Vendéens 03 : SQUAT vs G.I. - 3000pts   Jeu 18 Aoû - 8:59

Donc, si j'ai bien pigé afin de déterminer le nombre d'unité pouvant tirer.

1°) Vérifier ceux qui sont à distance de tirer
2°) Sur ceux qui le peuvent mettre les PI

Et donc là on a vraiment ceux qui peuvent tirer ?

Si c'est cela, on c'est un peu gauffré avec Tigibus Embarassed mais bon on apprend
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meg
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MessageSujet: Re: EPIC chez les Vendéens 03 : SQUAT vs G.I. - 3000pts   Jeu 18 Aoû - 9:10

Citation :
Non, pas d'assaut, trop loin. Mais les roquettes des valkyries ont touchées le cyclcode mais l'overlord se trouvait également sous les galettes (2x1PB par valkyrie)

Ah oui, bien joué!

Citation :
Donc, si j'ai bien pigé afin de déterminer le nombre d'unités pouvant tirer.

1°) Vérifier ceux qui sont à distance de tirer
2°) Sur ceux qui le peuvent mettre les PI

Et donc là on a vraiment ceux qui peuvent tirer ?

Si c'est cela, on c'est un peu gauffré avec Tigibus mais bon on apprend

C'est bien cela! C'est le genre de subtilité des règles que l'on n'applique pas correctement au début. C'est pour cela que j'ai posé la question car aux vues des photos je m'en doutais.

A noter que cette allocation des pionts impacts fonctionne aussi pour savoir si une unité AA peut tirer au sein d'une formation:
- tu regardes qui est à portée dans la formation même si les autres unités ne possèdent pas d'armes AA. (pour les lignes de vue, et bien tout le monde voie car on tire sur de l'aviation)
- ensuite tu alloues les PI d'arrière en avant parmis ces unités.

Ca fait partie des règles peu intuitives d'epic.

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tigibus

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MessageSujet: Re: EPIC chez les Vendéens 03 : SQUAT vs G.I. - 3000pts   Jeu 18 Aoû - 9:11

Embarassed re-oups!

Merci d'avoir soulevé cette erreur.

Ca va finir par rentrer, un jour, on sera au point Rolling Eyes
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meg
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MessageSujet: Re: EPIC chez les Vendéens 03 : SQUAT vs G.I. - 3000pts   Jeu 18 Aoû - 9:13

Citation :
re-oups!

Merci d'avoir soulevé cette erreur.

Ca va finir par rentrer, un jour, on sera au point

Mais oui Wink

Nous, ils nous a fallu faire quelques manifs avant de bien tout cerner, et parfois on a encore des interogations Laughing

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Fabulous Fab

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MessageSujet: Re: EPIC chez les Vendéens 03 : SQUAT vs G.I. - 3000pts   Jeu 18 Aoû - 9:26

Chouette rapport, merci!

juste une ou deux remarques:

-je pense que 8 activations pour la garde dont 1 de thunderbolts laisse trop peu de marge de manoeuvre à 3000pts. Les squats disposaient de 2 activations de plus, mais en réalité 3 si on ne compte que celles qui restent sur la table. Les petites formations de sentinelles, de cavaliers,..., permettent de sacrifier quelques activations afin de jouer celles plus puissantes en fin de tour. 2 formations de basilisks c'est pas un peu trop?

-j'aurai splitté la compagnie de super lourd pour gagner des activations et pouvoir profitter pleinement de la capacités de "sniper" des shadows solitaires. J'ai toujours trouvé que la compagnie de super lourd de la garde trop monobloc, mais c'est perso comme point de vue.

-une fois les boucliers du leviathan descendus mieux vaut s'acharner dessus plutôt que de disperser tes tirs sur le cyclope ou autre pour éviter que ces derniers se réactive et de devoir tout recommencer à chaque tour. D'une manière générale, soit j'ignore totalement les EG soit je mets tout ce que j'ai dessus en espérant pouvoir les descendre, mais cela reste toujours au détriment des autres formations qui vont alors être (un peu trop) tranquille. Pour le coup ça n'aurai pas valu le coup de tout faire pour détruire d'abord les motos et les overlords?

-dernière chose, en faisant venir tes LR dans la cité, certes tu les protèges des tirs directs mais tu leur coupe aussi pas mal de lignes de vue et ils ne peuvent alors pas toujours utiliser la totalité de leur puissance de feu. De plus les motards ont pu avancer tranquilou derrière els couverts et lancer un assaut qui t'a fait bien mal.
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MessageSujet: Re: EPIC chez les Vendéens 03 : SQUAT vs G.I. - 3000pts   Jeu 18 Aoû - 9:30

Y a pas à dire mais 2 formations de basilisks qui tirent sur les motos pour ne faire aucun dégât .... y en a qui ont une sacrée vaine.

@ Tigibus : il faut arrêter de mettre 3 pauvres basilisks à côté du blitz. C'est offrir sur un plateau un objectif et une formation très fragile à ton adversaire.
Les basilisks auraient du être placé loin de tout objo comme çà Kyrill aurait du faire le choix entre prendre un objo ou détruire une formation.




Dernière édition par Lionel le Jeu 18 Aoû - 9:40, édité 1 fois
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kyril44

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MessageSujet: Re: EPIC chez les Vendéens 03 : SQUAT vs G.I. - 3000pts   Jeu 18 Aoû - 9:35

Citation :
Y a pas à dire mais 2 formations de basilisks qui tirent sur les motos pour ne faire aucun dégât .... y en a qui ont une sacrée vaine

Certe, j'ai eu de la chance sur mes jets de dés pour les sauvegarde sur ce coup là mais j'en connais un qui n'a pas arrêté de faire des ''1'' durant les parties Laughing et heureusement pour moi geek
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MessageSujet: Re: EPIC chez les Vendéens 03 : SQUAT vs G.I. - 3000pts   Jeu 18 Aoû - 9:39

De même pour les thnuderbolts faire un passage sans rien toucher... avec 6 tirs ca me semble si improbable

@ Kyrill : garnison très lointaine des Garde du Foyer. Ca aurait peu être sympa de les mettre dans une forêt ou des batiments et de les utiliser comme "appat" et faire sortir dès le tour 2 des bersekers à proximité pour les épauler et faire une grosse ligne de front
et là les charismatiques auraient pu montrer leur potentiel sur les berserkers
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kyril44

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MessageSujet: Re: EPIC chez les Vendéens 03 : SQUAT vs G.I. - 3000pts   Jeu 18 Aoû - 11:44

Petite interrogation scratch , par exemple sur une unité de motards Squat ayant 2 trikes. Suppossons que cette unité a 3 PI, si on prend la règle sus citée plus haut, les trikes ne peuvent tirer vu qu'ils sont les seuls à pouvoir le faire. Merci d'avance pour vos réponses
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MessageSujet: Re: EPIC chez les Vendéens 03 : SQUAT vs G.I. - 3000pts   Jeu 18 Aoû - 11:53

kyril44 a écrit:
Petite interrogation scratch , par exemple sur une unité de motards Squat ayant 2 trikes. Suppossons que cette unité a 3 PI, si on prend la règle sus citée plus haut, les trikes ne peuvent tirer vu qu'ils sont les seuls à pouvoir le faire. Merci d'avance pour vos réponses

vi... sauf si tu es à moins de 15cm (portée des armes légères des motos)

Citation :
Q: Une unité ne possédant pas d’armes de tir (ex : une unité équipée uniquement d’armes légères et/ou d’armes d’assaut) peut-elle être neutralisée ?
R: Pour être neutralisée, une unité doit avoir une ligne de vue sur l’ennemi ET être à portée de tir. Une unité équipée d’armes légères (portée 15 cm) peut donc être
neutralisée, contrairement à une unité équipée uniquement d’armes d’assaut.
Q: Une unité équipée uniquement d’armes légères peut-elle être neutralisée si elle se trouve à portée de l’ennemi (15 cm) ?
R: Oui. De même, une arme à Tir unique ou une arme à Rechargement en train de recharger peuvent être neutralisées.

PS : ceci apparait dans l'errata en bas de la page 13 du compendium... même paragraphe que pour la question précédente Rolling Eyes Va falloir arrêter de peindre et commencer à lire study
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kyril44

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MessageSujet: Re: EPIC chez les Vendéens 03 : SQUAT vs G.I. - 3000pts   Jeu 18 Aoû - 11:54

Citation :
PS : ceci apparait dans l'errata en bas de la page 13 du compendium... même paragraphe que pour la question précédente Va falloir arrêter de peindre et commencer à lire

Merci pour l'info. Où tout simplement à apprendre à lire aussi Razz
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MessageSujet: Re: EPIC chez les Vendéens 03 : SQUAT vs G.I. - 3000pts   Jeu 18 Aoû - 12:08

kyril44 a écrit:
Merci pour l'info. Où tout simplement à apprendre à lire aussi Razz

De rien. C'est clair que c'est assez confu et qu'il faut quelques parties pour assimiler le plus gros des règles. Et même après çà y aura toujours des zones d'ombre ^^
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