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 Iron Hands

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AuteurMessage
Tuper War



Nombre de messages : 730
Localisation : Paris
Date d'inscription : 14/02/2010

MessageSujet: Iron Hands   Ven 19 Aoû - 16:29

Les Iron Hands sont mon prochain projet de peinture.

Quelques questions/confirmations sur leurs règles spéciales, bah ouais je suis mauvais en anglais Very Happy

1*obligation de prendre un Clan Company et une Siege Company et au moins 2 cartes de support par carte de compagnie.

2* -1 à l'initiative si on prends un allié. Les titans compte comme alliés?
Les chapelains, apothicaires etc des autres chapitres ne peuvent utiliser leurs capacités spé sur les iron hands.

3*le bonus de CAF dans un immeuble ne s'applique pas contre eux.

4*tous les élites régénèrent sur 5+. Les vétérans et les termi gagne +1 à leurs save.

5*Seules des armées de l'imperium peuvent être leurs alliés.
Sauf Salamanders et Raven Guard.

6*Là j'ai pas compris...

Alors ou j'me suis gouré?
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patrack



Nombre de messages : 191
Age : 39
Localisation : Toulouse
Date d'inscription : 16/06/2007

MessageSujet: Re: Iron Hands   Ven 19 Aoû - 17:08

Alors de ce que je comprends :

1) Pour chaque Siege Company que tu as, tu dois avoir une Clan Company. De plus pour chaque Company acheté tu dois lui assigner au moins 2 cartes de support.

2) En fait un chapitre est constitué des cartes spécifiques au chapitre et des cartes standard adeptus astartes. Donc les titans disponible en carte spe de la liste standard font partie du chapitre. Razz
Pour le reste c'est ca.

3) Bonne question pour moi un bâtiment n'est pas une fortification

4) oui

5) oui

6) Quand tu détruis intégralement un détachement, tu gagnes 1 PV supplémentaire (en plus du nb de PV donné par la carte). Cad que sur une carte de compagnie constituée par exemple de 3 détachements, tu peux gagner jusqu'à 3 PV en plus de la normal.
Bref les Iron Hands cherchent l'annihilation complète de l'ennemi. La contrepartie est les PV supplémentaires données par les formations spécifiques aux Iron Hands.





Dernière édition par patrack le Mar 23 Aoû - 9:21, édité 1 fois
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Tuper War



Nombre de messages : 730
Localisation : Paris
Date d'inscription : 14/02/2010

MessageSujet: Re: Iron Hands   Mar 23 Aoû - 9:11

Merci patrack pour la réponse.

1*OK

2*Ca me semble logique, mais je préfère demander.

3*Après relecture tu as raison, cette règle ne s'applique que sur les fortifications.

4*OK

5*OK

6*OK, avec ton explication j'ai compris Razz

Je fini de peindre mon AM/TL et j'attaque les Iron Hands...me semble bien bourrin ces SM.


Dernière édition par Tuper War le Mar 23 Aoû - 10:20, édité 1 fois
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ScREaM



Nombre de messages : 5712
Age : 41
Localisation : Coulommiers (77)
Date d'inscription : 30/12/2006

MessageSujet: Re: Iron Hands   Mar 23 Aoû - 10:08

Ils semblent pas mal envoyer le paté ces Iron Hands Razz

Par contre le:

Citation :
In addition, this augmentation adds +1 to Veteran and Terminator Armor Saves. This is already reflected in the unit stats.

Ce bonus ne semble pas avoir été repris dans les stats.

_________________
Peintre escargot
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Tuper War



Nombre de messages : 730
Localisation : Paris
Date d'inscription : 14/02/2010

MessageSujet: Re: Iron Hands   Mar 23 Aoû - 10:45

Citation :
Par contre le:

Citation:
In addition, this augmentation adds +1 to Veteran and Terminator Armor Saves. This is already reflected in the unit stats.


Ce bonus ne semble pas avoir été repris dans les stats.

Tout à fait, même si le contraire est indiqué dans les règles.

Citation :
Ils semblent pas mal envoyer le paté ces Iron Hands Razz

Loin de moi l'idée de rechercher la liste de la mort qui tue les bébés pandas, mais j'ai laissé tomber l'idée de me faire un chapitre complet.
Du coup je fait une liste White Scars, du coup il me reste plein de devastators, du coup je fait des Iron Hands.

Il y a bien une de ces listes qui réussira à botter le popotin de tes squats, mon cher ScREaM Very Happy

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titomane



Nombre de messages : 3072
Age : 42
Localisation : MASSY -IDF- 91
Date d'inscription : 17/07/2007

MessageSujet: Re: Iron Hands   Mar 23 Aoû - 10:46

c'ki faut pas faire pour me donner une correction quand meme... Wink

tomtom
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Tuper War



Nombre de messages : 730
Localisation : Paris
Date d'inscription : 14/02/2010

MessageSujet: Re: Iron Hands   Mar 23 Aoû - 10:55

Citation :
c'ki faut pas faire pour me donner une correction quand meme... Wink

tomtom

OK, je disais donc :
Citation :
Il y a bien une de ces listes qui réussira à botter le popotin de tes squats, mon cher ScREaM Very Happy

Et le popotin de titomane (le gars y fait des tyty et y la ramène Razz )....tiens pis le popotin d'albedoman qui ce marre au fond Wink
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Iron Hands
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