Le forum de la communauté francophone d'Epic
 
AccueilAccueil  FAQFAQ  RechercherRechercher  S'enregistrerS'enregistrer  MembresMembres  GroupesGroupes  Connexion  

Partagez | 
 

 Hellworm et Rams Squats

Aller en bas 
AuteurMessage
RobRoy Hawkman

avatar

Nombre de messages : 161
Date d'inscription : 10/02/2011

MessageSujet: Hellworm et Rams Squats   Jeu 13 Oct - 12:25

J'aurai une question pour tous les joueurs squats, l'un d'entre vous a t'il converti une figurine de Hellworm ? Et des Rams ?

Ou bien connaissez vous un proxy pour ces figurines ? Pour le Ram je suppose qu'on peut partir d'une taupe, mais comment les différencier ? J'avais vu des figurines de foreuses chez exodus war, mais elle sont petites, de la taille d'une termite plutôt...

Alors ?
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
RobRoy Hawkman

avatar

Nombre de messages : 161
Date d'inscription : 10/02/2011

MessageSujet: Re: Hellworm et Rams Squats   Dim 23 Oct - 18:23

Personne n'en utilise ici ? Je suis surpris que ça n'ait démangé aucun des joueurs squats d'en convertir...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
ScREaM

avatar

Nombre de messages : 5841
Age : 43
Localisation : Coulommiers (77)
Date d'inscription : 30/12/2006

MessageSujet: Re: Hellworm et Rams Squats   Lun 24 Oct - 8:34

Marrant, je n'avais jamais vu ce topic Razz

Voici ce à quoi j'avais pensé:

> pour les rams: conversions de taupes en ajoutant des pointes et autre trucs tronçonneurs pour accentuer l'aspect assaut/corps à corps de l'engin. Mais bon, ça me fait un peu mal de convertir des taupes...

> pour le hellworm: conversion à partir de taupe, de tubes de 10mm de diamètre pour les wagons.

Ca fait partie des trucs dans la liste de mes très nombreux projets à venir Razz Mais je ne suis pas très pressé car les tunneliers, ça reste tout de même très aléatoire...entre ceux qui ne sortent pas, ceux qui vont complètement dévier ça fait des assauts plutôt chauds à gérer même si le wagon buoy de la hellworm peut résoudre ce problème (si ton adversaire t'en laisse le temps).

Sinon, il est possible d'acheter séparément la Khazari Mining Machine Drill (0.70£) du kit Khazari Mining Machine, mais ça semble plus convenir en taille pour de la termite que de la taupe (à vérifier car je n'ai pas cette figurine EW dans mes cartons...).

_________________
Peintre escargot
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
RobRoy Hawkman

avatar

Nombre de messages : 161
Date d'inscription : 10/02/2011

MessageSujet: Re: Hellworm et Rams Squats   Lun 24 Oct - 12:53

Avec la règle de frappe en profondeur, les tunnelier sont pas si imprécis que ça, c'est pas parfait, mais au moins ils apparaissent pas à 60 cm de la cible...

Pour l'utilisation de la taupe pour les rams, j' avais pensé, et pour la motrice du hellworm aussi, mais il en faut déjà 4... et j'ai pas d’idée pour les wagons et tu as raison, les foreuse d'Exodus War sont trop petite, de la taille des termites (j'en ai acheté pour voir)

Tu n'as jamais vu sur le net de rams ou de hellworm converti ? Je n'en ai pas trouvé...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
ScREaM

avatar

Nombre de messages : 5841
Age : 43
Localisation : Coulommiers (77)
Date d'inscription : 30/12/2006

MessageSujet: Re: Hellworm et Rams Squats   Lun 24 Oct - 12:58

RobRoy Hawkman a écrit:
Avec la règle de frappe en profondeur, les tunnelier sont pas si imprécis que ça, c'est pas parfait, mais au moins ils apparaissent pas à 60 cm de la cible...

Frappe en Profondeur pour les tunneliers scratch scratch

Jamais vu de Ram ni de conversion d'Hellworm...en même temps, pas évident de vouloir se lancer dans des conversions aussi lourdes ou chères quand tu n'es même pas sûr de voir la figurine sortir sur la table (j'ai déjà vécu le détachement de termites qui ne sort pas pendant toute la partie...)

_________________
Peintre escargot
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
RobRoy Hawkman

avatar

Nombre de messages : 161
Date d'inscription : 10/02/2011

MessageSujet: Re: Hellworm et Rams Squats   Lun 24 Oct - 13:22

Oui, frappe en profondeur. Dans le codex squat, a la description de chaque tunnelier, il est précisé " may initially appear anywhere
on the board as per the Deep Strike rules."
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
ScREaM

avatar

Nombre de messages : 5841
Age : 43
Localisation : Coulommiers (77)
Date d'inscription : 30/12/2006

MessageSujet: Re: Hellworm et Rams Squats   Lun 24 Oct - 13:32

RobRoy Hawkman a écrit:
Oui, frappe en profondeur. Dans le codex squat, a la description de chaque tunnelier, il est précisé " may initially appear anywhere
on the board as per the Deep Strike rules."

Amha, c'est une trèèèèèès vieille coquille (qui est aussi dans le codex GI d'ailleurs) , sinon, la règle "tunneler" ne sert tout simplement à rien...Les tunneliers devraient arriver en suivant la règle "tunneler" parce que sinon, à choisir entre:
- ne pas faire un 1 au test d'émergence + dévier de D6*10cm (ou D6*5cm)
ou
- juste dévier de 2*2D6cm
le choix est vite fait...

Edit: question posée sur TC pour explication

_________________
Peintre escargot
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
RobRoy Hawkman

avatar

Nombre de messages : 161
Date d'inscription : 10/02/2011

MessageSujet: Re: Hellworm et Rams Squats   Lun 24 Oct - 13:42

Je ne pense pas que ce soit une coquille, parce que d'une part, c'est repris dans le codex gold des squats (même si c'est une version bêta je crois), et ensuite, ça n'est justement pas dans la description des tunneliers de la garde (sauf la fouisseuse).

En plus, j'avais lu quelque part, mais je sais plus ou, que les tunnelier squats étaient plus précis que les autres, d’où la frappe en profondeur. et évidemment, à choisir, y'a pas photo...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
ScREaM

avatar

Nombre de messages : 5841
Age : 43
Localisation : Coulommiers (77)
Date d'inscription : 30/12/2006

MessageSujet: Re: Hellworm et Rams Squats   Lun 24 Oct - 13:48

RobRoy Hawkman a écrit:
En plus, j'avais lu quelque part, mais je sais plus ou, que les tunnelier squats étaient plus précis que les autres, d’où la frappe en profondeur.

C'est le cas si tu joues la clan codex "Makurtu Gabe" mais il a un sacré paquet de restrictions. J'attends les explications de zap ou de Primarch sur ce point parce que:

- si c'est une boulette, voilà le boulot pour la corriger sur les codex Gold et le bouquin de règles
- si c'est pas une boulette, ça va faire grincer les dents des adversaires des squats

_________________
Peintre escargot
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
RobRoy Hawkman

avatar

Nombre de messages : 161
Date d'inscription : 10/02/2011

MessageSujet: Re: Hellworm et Rams Squats   Lun 24 Oct - 14:00

J’espère que c'est pas une boulette, parce que j'ai des tonnes de tunneliers et que sans frappe en profondeur, c’est injouable...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
csuork

avatar

Nombre de messages : 4369
Age : 42
Localisation : Saint Etienne
Date d'inscription : 31/01/2007

MessageSujet: Re: Hellworm et Rams Squats   Mar 25 Oct - 6:42

ScREaM a écrit:
RobRoy Hawkman a écrit:
Avec la règle de frappe en profondeur, les tunnelier sont pas si imprécis que ça, c'est pas parfait, mais au moins ils apparaissent pas à 60 cm de la cible...

Frappe en Profondeur pour les tunneliers scratch scratch

Moi aussi scratch scratch

Ceci étant, les tunneliers, tu les fais toujours sortir en vue du lanceur pour dévier au max de 30 cm (et en moyenne de 15-20 cm). Quand tu joues un détachement de termites, c'est déjà plus jouable car tu finis par avoir au moins une termite là où tu voulais la sortir...

Citation :

(j'ai déjà vécu le détachement de termites qui ne sort pas pendant toute la partie...)

Oh ? ça me rappelle quelque chose en effet ^^ pourtant mes Korsaires se faisaient une joie de les voir arriver.

_________________
"Le premié ki kass' mon té, j'lui kass' la tèt' !" Grakor Urg Margor, big boss ork ayant conquis les planètes Ceylan, Lipton et Tchaé

"Mais tu n'as pas joué au Codex Lugdunum 2013 !" "Oui mais j'ai eu un Grakor Urg Margor réalisé par Fabulous Fab, ça vaut toutes les parties du monde ça."

Choix des Armes, le monde forteresse de Kral Xarm, les fameux squats communistes
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.netepic-fr.com
RobRoy Hawkman

avatar

Nombre de messages : 161
Date d'inscription : 10/02/2011

MessageSujet: Re: Hellworm et Rams Squats   Jeu 27 Oct - 14:02

Comme je le comprend à la lecture des règles et du codex, c'est que les tunneliers suivent les règles des tunneliers, jusque la facile.

Mais les squats, qui sont meilleurs que les autres pour creuser des trous, peuvent choisir entre la règle des tunnelier ou la frappe en profondeur, le plus intéressant pour eux a l’instant T. Ce que ne peut pas faire la Garde Impériale, sauf pour la fouisseuse.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
ScREaM

avatar

Nombre de messages : 5841
Age : 43
Localisation : Coulommiers (77)
Date d'inscription : 30/12/2006

MessageSujet: Re: Hellworm et Rams Squats   Jeu 27 Oct - 14:15

RobRoy Hawkman a écrit:
Mais les squats, qui sont meilleurs que les autres pour creuser des trous, peuvent choisir entre la règle des tunnelier ou la frappe en profondeur, le plus intéressant pour eux a l’instant T. Ce que ne peut pas faire la Garde Impériale, sauf pour la fouisseuse.

Mais quel serait l'intérêt pour le joueur squat de choisir la règle tunnelier ? A part pour maximiser ses chances de dévier super loin ? Jamais je n'ai vu de règles ou quoi que ce soit qui dit officiellement que les tunneliers squats sont plus précis que les autres, que ce soit dans le codex ou dans le bouquin de règles...C'est de l'interprétation à ce niveau là, pas une règle.

Désolé pour ta collection de tunneliers (et j'en ai pas mal en stock aussi) mais ils doivent suivre la règle "Tunneler" pour sortir (sinon cette règle est à supprimer du bouquin de règle car inutile), le "deep-strike" est là pour informer de la séquence d'arrivée sur la table de la fig et de ses ordres. D'ailleurs dans les carac des tunneliers, ils ont "tunneler" et non pas "deep-strike" contrairement aux drop pods par exemple...

J'attends toujours la réponse sur TC...

_________________
Peintre escargot
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
RobRoy Hawkman

avatar

Nombre de messages : 161
Date d'inscription : 10/02/2011

MessageSujet: Re: Hellworm et Rams Squats   Jeu 27 Oct - 14:55

L’intérêt de choisir la règle tunnelier, c'est justement le hellworm et sa balise, et donc aucune déviation du tout. Ensuite je connais pas tous les codex par cœur, mais il pourrait y avoir des unités avec des règles nuisant à la frappe en profondeur, et la, on utilise tunnelier...

pour le coté précis des tunneliers squats, je l'ai lu dans le netepic tactica V5, il y a la phrase "The Squat tunnellers are more accurate than the imperial equivalent and
thus will surface close to the intended point." Avant de le lire, je n'avais pas relevé cette histoire de frappe en profondeur, mais après avoir lu ça, j'ai cherché en quoi ils étaient plus précis, et c'est la que j'ai remarqué qu'ils pouvaient apparaitre en utilisant la frappe en profondeur alors que les tunneliers de la garde non.

Voila...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
patrack



Nombre de messages : 191
Age : 41
Localisation : Toulouse
Date d'inscription : 16/06/2007

MessageSujet: Re: Hellworm et Rams Squats   Jeu 27 Oct - 15:01

ScREaM a écrit:

Mais quel serait l'intérêt pour le joueur squat de choisir la règle tunnelier ? A part pour maximiser ses chances de dévier super loin ?

Bonjour,

Moi moi ! Je vois un avantage flagrant à la règle tunnelier : pouvoir charger avec les guguses qui débarquent tout simplement. Ça nettoie bien les troupes de soutien que le squats ne peuvent pas attraper Razz

Sinon effectivement je pense aussi que les tunneliers squats utilisent la règle tunnelier et pas frappe en profondeur.

Pat
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
ScREaM

avatar

Nombre de messages : 5841
Age : 43
Localisation : Coulommiers (77)
Date d'inscription : 30/12/2006

MessageSujet: Re: Hellworm et Rams Squats   Ven 28 Oct - 6:25

Réponse de zap123 sur TC:

Citation :
Remove the deep strike bit from the Squat unit and Imperial Hellbore descriptions. The Tunneler rules are far more comprehensive for the situation. Also for completeness and avoidence of confusion, remove the word tunneling from the teleport and deep strike description box.

Les tunneliers, qu'ils soient Squats ou Impériaux arrivent bien en suivant la règle "Tunnelier". Il faut supprimer le "deep strike" du descriptif des tunneliers squats et de la hellbore impériale et supprimer "Tunneling" dans l'explication de la règle Deep Strike du livre de règle.

_________________
Peintre escargot
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Contenu sponsorisé




MessageSujet: Re: Hellworm et Rams Squats   

Revenir en haut Aller en bas
 
Hellworm et Rams Squats
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Squats vs orcs 5000 pts
» 3000 pts Nécrons VS Squats
» [Thiry, Pierre] Ramsès au pays des points-virgules
» Metatron - Squats 3000 points
» METATRON - Squats du Chaos aka Lost&Damned

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
epic_fr :: NetEpic :: NE - Général-
Sauter vers: