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 Epic Day 2011 - Invasion Xénos - Coulommiers (77)

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ScREaM



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MessageSujet: Epic Day 2011 - Invasion Xénos - Coulommiers (77)   Lun 5 Déc - 9:07

Voici le compte rendu des batailles qui ont eu lieu sur Coulommiers pour l'Epic Day 2011.

Sébastien, le patron du magasin Quartier Général à Coulommiers nous a gentiment accueilli et a mis à notre disposition 2 tables de 120*120 au centre de la boutique. Quelques décors en carton de Titan Légions et nous voici avec 2 tables de jeu:




Les parties se déroulent en 3000 points avec un maximum de 1000 points titans+prétoriens+volants pour éviter les armées pile ou face et que cela ne dure pas trop longtemps afin d'avoir plus de temps pour discuter Laughing 7 Objectifs sont placés sur la table et il faut 35 points de victoire pour l'emporter.

Sur la table du village Ork, mes Squats affrontent les Orks de Napalm tandis que sur la table Impériale enneigée, c'est l'Adeptus Mechanicus de Tupper War qui s'oppose aux Orks d'Arashi Tomio.

Liste Squat de ScREaM:
- Confrérie de guerriers
- Colosus+gyrocoptère de reconnaissance
- Mega Canon Goliath
- Mega Canon Goliath
- Batterie de ThunderFire
- Détachement de rhinos
- Confrérie de Motard
- Seigneur Ancêtre
- Overlord

Liste Ork de Napalm (de mémoire):
- Clan Goff
- Mekboy Gargant (bras super leva-lacha)
- Extra Nobz
- Forteresse Ekrazor
- Forteresse Eklator
- Stompas
- Stompas

- Kulte de la vitesse
- Fighta Bombas
- Fighta Bombas
- Extra Motonobz
- Extra Buggys

Le déploiement:





Tour 1:
pas trop de photos mais les 2 armées avancent l'une vers l'autre. Les squats travaillent les orks au tir et descendent les 6 chassas bombas qui représentent la plus grosse menace pour les barbus. Les buggys du Kulte de la vitesse seront également réduitent en miette
Fin du tour 1: Orks 20 (4 objectifs) Squats 24 (3 objectifs + 9PV de pertes chez les orks)

Tour 2:
les motonobz s'en prennent à une bande de motards squats qui seront renforcés par des guerriers (la règle permettant à l'infanterie squat de relancer les 1 et les 2 en corps à corps contre les orks leur permettra d'assurer le gain du combat):


Le Mekboy Gargant bouge pour mettre en ligne de mire de son canon kustom le colossus. L'Ancestor Lord se concentre et réussit à faire apparaître un dôme de force autour du gargant. Aucun tir ne pouvant traverser le dôme (dans les 2 sens), il ne peut tirer sur rien.

Fin du tour 2: Orks 15 (3 objectifs) Squats 29 (4 objectifs + les 9PV de pertes des orks du tour 1)

Tour 3:
C'est donc parti pour un troisième tour même si ça sent le roussi chez les orks...Leur flanc droit est complètement annihilé et les motards squats se déplacent tranquillement pour prendre des objectifs

Le flanc droit subit du coup les foudres des canon goliaths et les batiments dans lesquels ils s'étaient mis à couvert tombent en miettes sous les tirs de l'artillerie lourde squat. Les stompas sont pris sous le déluge de feu du dirigeable squat et malgré leur épais blindage, ils explosent un par un...

Fin du tour 3: Victoire des squats (5 objectifs + 2 clans breakés) à 10 pour les Orks (2 objectifs)

Les Orks ont été repoussés sur cette table, il reste à savoir ce qu'il s'est passé sur la table opposant Tuper War à Arashi Tomio. Je n'ai pas le détail exact de la bataille sur leur table mais grosso-modo:

Arashi Tomio (Orks) Vs Tuper War (AM)
Les Evil Sunz décrouvrent les tirs de l'Ordinatus Golgotha qui force des tests de moral...

et ils partent en retraite dès le premier tour.
L'AMTL de Tuper War est confiante et part sans couverture aérienne, le plan ne se déroulera pas sans accroc car le big boss Arashi Tomio a laissé le gargant au placard lui préférant une version aérienne plus piquante: Le Bomma, épaulé par 3 Fightas Bombas

Les chevaliers crusaders se retrouvent sous le feu des aériens orks:

et ils y laissent leur peau:

Je n'ai pas le décompte au tour par tour mais de mémoire, cela a été serré pendant toute la partie, les 2 joueurs se rendant coup pour coup. Le résultat à la fin du tour 3 est très serré:
Tuper War 38pv vs Arashi Tomio 34pv
Avec un condition de victoire à 35 points de victoire, les Orks étaient à un point d'arracher le match nul (il y a eu recompte pour vérifier) mais c'est Tuper War avec son Adeptus Mechanicus qui l'emporte et repousse donc les Orks.

Bilan de la journée: Les Orks ont été repoussés du secteur de Coulomius LXXVII, Gloire aux défenseurs de l'humanité cheers Ce fût une super journée entre joueurs sympas et contents de se retrouver autour d'une table de jeu Smile Le magasin était très content de nous accueillir et nous de profiter de l'espace de jeu mis à notre disposition pour l'occasion. Jouer en boutique est très agréable, les clients habituels de passage ont suivi (de plus ou moins loin) les batailles et l'un est même venu exprès pour voir les parties d'Epic. Nous en avons profité pour faire quelques emplettes (malettes de transports Feldher, bombes de peinture Army Painter, dés etc...) et la qualité des tables Citadel m'ont convaincu d'en acheter une Smile

Après ces 2 parties, une grosse partie en 8000 points à 4 joueurs est prévue pour le lendemain chez moi et les Big Boss sont bien décidés à nous faire comprendre que les Orks veulent leur revanche Twisted Evil

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Peintre escargot
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: Epic Day 2011 - Invasion Xénos - Coulommiers (77)   Lun 5 Déc - 10:11

A part les collines vertes jetées sur les plaines glacées, faut bien avouer que les seules tables GW avec des bâtiments Titan Legions sont très convaincantes. Smile

Merci pour ce debriefing en photos et le suivi Twitter... cheers
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Napalm



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MessageSujet: Re: Epic Day 2011 - Invasion Xénos - Coulommiers (77)   Lun 5 Déc - 10:31

Mis à part le prix, j'ai été convaincu par les tables GW (c'est stable sans les clips, super solide, et ça rend bien avec peu de travail).
J'ai aussi été convaincu par la puissance de feu des squats, mais ça je l'étais déjà Evil or Very Mad
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Tuper War



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MessageSujet: Re: Epic Day 2011 - Invasion Xénos - Coulommiers (77)   Lun 5 Déc - 12:24

Citation :
A part les collines vertes jetées sur les plaines glacées
Il y avait une source d'eau chaude à cet endroit c'est pour ca...non je suis pas de mauvaise foi, malgré les dires de certain...

Mon comte rendu de la partie acharné contre Arashi tomio est ici.

Grande idée que tu as eu Fbruntz que cet Epic Day, je suis désolé pour toi et j’espère que tu vas mieux Smile
Que dire sinon que j'ai passé une super journée dans une boutique bien agréable avec des fous furieux de la figurine très sympathique. Merci les gars!
Le week end commencé très bien et c'est poursuivi dans la même bonne ambiance, à suivre donc Very Happy
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titomane



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MessageSujet: Re: Epic Day 2011 - Invasion Xénos - Coulommiers (77)   Lun 5 Déc - 14:46

oué gg les gars vous avez remotivé mon tuperwar cool je vais pouvoir le déboiter joyeusement ;p

franchement sympatoche le plan !

tomtom

PS 1 : alors TUPE tu es reparti avec le stock de coulommiers au moins ?

PS2 : bon on avait pas une campagne in bed with le chaos a reprendre ? Smile
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Tuper War



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MessageSujet: Re: Epic Day 2011 - Invasion Xénos - Coulommiers (77)   Lun 5 Déc - 15:23

Citation :
PS 1 : alors TUPE tu es reparti avec le stock de coulommiers au moins ?
Moi non, une chtite malette. Par contre Napalm.... Razz

Citation :
PS2 : bon on avait pas une campagne in bed with le chaos a reprendre ?
Bah voui, en janvier on reprend les hostilités. D'ailleurs tu as un bonus.
Obtenu par Albedoman lors de notre partie escarmouche, dit merci Very Happy
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ScREaM



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MessageSujet: Re: Epic Day 2011 - Invasion Xénos - Coulommiers (77)   Lun 5 Déc - 16:11

Hop, maintenant le compte rendu de la partie du dimanche en 8000 points (toujours en NetEpic)

Après avoir repoussé les orks du segment désertique sud et contenu ceux du segment glacial nord, il était tant de s'occuper de ceux de la terre du milieu Laughing

Le dimanche, ce sont 8000 points d'orks de Napalm et d'Arashi Tomio qui affrontent 4000 points de Garde Impérial de ScREaM + 4000 points d'Adeptus Mechanicus de Tuper War

De mémoire chez les Orks:
- Kulte de la vitesse + mekboy gargant + 3* extra buggys + 2x extra motonobz
- clan Goff + great gargant + extra nobz + 2* stompas + fighta bombas + gibbletgrinda
- clan badmoon + bomma + Stompas + bonebreaka + 3*skullhamma + 1 fighta bombas
- clan Evil Sunz + slasha gargant + fightas bommas + motonobz + dragsta + kopters + bonebreaka

Chez la Garde Impériale:
- compagnie d'assaut + assassin callidus + pelotons de cavaliers
- compagnie de motos + major
- compagnie d'infanterie lourde + 2* hydres
- compagnie d'artillerie + adeptus psycher + batterie de deathstrike
- compagnie de vultures
Chez l'Adeptus Mechanicus:
- compagnie de stormblade + ordinatus Golgotha
- compagnie de guitaristes/vashkiri/stikaris/skitaris blindés + ordinatus armageddon
- compagnie de Leman Russ
- détachement de chevaliers crusaders
- détachement de chevaliers errants

Déploiement assez standard pour la garde avec l'artillerie en fond de table protégée par la compagnie de motos, les cavaliers et de l'infanterie lourde.
Il faut dire qu'en face, il y a un kulte de la vitesse avec 40 véhicules (juste 25 buggys et 15 motonobz), 3 skulhammas bourrés de 15 boyz goff suivi à pied par 12 Nobz Goff...Humm Humm. Au centre Ork, on a du light aussi: great gargant, mekboy gargant, 3 bandes de stompas et sur l'autre flanc 9 fightas bombas et le bomma qui volent au dessus des chariots de guerre Evil Sunz.




La partie commence et au premier jet de dés de Napalm (aka Ace Master), l'Impérium comprend que Gork et Mork vont être avec la Waaggggggggghhhhhh: 6 tirs à 5+ = 6 touches

La grosse bande de buggys du culte est largement repoussée par la garde:

Au centre, 2 détachements de garde d'assaut sont au pied des remparts de la forteresse où les kopters orks se sont posés tandis que les chevaliers opèrent à un repositionnement tactique pour éviter les tirs des SuperLevalachas des gargants
Au centre, les motonobz du kult doivent procéder à un large mouvement pour pouvoir donner des ordres aux sompas. Le générateur de bouclier du great gargant s'éteint juste assez longtemps pour laisser passer un petit tir qui fait exploser son canon ventral et déclenche 3 incendies. Le feu est rapidement maitrisé.

Sur le flanc droit impérial, les chariots boosté des Evil Sunz les amènent au contact des lignes impériales et malgré 33% de pertes par des tirs d'interception, ils chargent les troupes impériales. Toutefois, les boyz rouges ont pris avec eux des grenades "orkérimentales provoquant la mort de 8 boyz sur 10 au corps à corps (s'ils font un double sur 3D6, le socle s'auto-détruit).

Le premier tour se passe finalement pas trop mal pour l'impérium, la première vague a été contenue mais nous avons un gros gros problème: l'aviation ork est quasi intacte alors que nous avons perdu 1 des 2 batteries AA et que l'infanterie lourde a subi de lourdes pertes... Bref la couverture anti-aérienne est très affaiblie. Je ne me rappelle plus du score mais c'est assez serré et les conditions de victoire ne sont pas remplies.

Le second tour commence et la cavalerie (motorisée ou à cheval) tente un coup en allant titiller les orks:

Malgré le surnombre, ils seront tous anéantis! On ne badinne pas avec les Nobz Wink Mais au moins, cette menace n'atteindra pas le fond de table de la garde ce tour ci.
Le reste du tour est une série de fiasco chez la garde: les stormblades font tirent sur tout ce qui bouge sans rien toucher, l'ordinatus Golgotha ne parvient qu'à retirer quelques boucliers du great gargant et faire fumer 2 stompas...Bref, ça sent la mort chez l'Imperium. Chez les Orks, ça marche dans l'autre sens: l'aviation Ork détruit à peu près tout ce qu'elle visent affraid Les véhicules impériaux sont retirés les uns après les autres, les levas-lachas tournent à plein pot et vont voler chimères,skitaris,stormblades dans les airs... Nous parvenons à contester et reprendre une paire d'objectifs, les vultures détruisent le buggy permettant de prendre les PV du kult de la vitesse et à breaker les Evil Sunz mais c'est tout. Les derniers espoirs sont anéhantis par des jets de dés faramineux d'Arashi Tomio (10 tirs à 5+ qui passent sur 12 dés affraid avec pas loin de six 6 arf...)

A la fin du tour 2, la messe était dite. La Garde Impériale est breakée de partout, l'Adeptus Mechanicus aussi et l'aviation Ork est à la parade au dessus du champ de bataille. Les conditions de victoire ne sont pas complètement remplies mais il est tard et un 3° tour n'aurait servi à rien, les Orks menaient très largement et il était impossible pour l'Empire d'inverser la tendance. Belle victoire des Orks de Napalm et Arashi Tomio, Gork et Mork ont eu leur revanche cheers

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Tuper War



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MessageSujet: Re: Epic Day 2011 - Invasion Xénos - Coulommiers (77)   Lun 5 Déc - 17:49

Ouarf! je viens de voir la version gold de l'AM/TL, j'avais le droit aux hydras No
Faut que je mette mes dossiers à jour moi...

M'enfin l'Ork c'est mou comme nous l'on dit et redit les Big Boss.

Ca c'est le nombre de relance élite Evil or Very Mad Razz
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arashi tomio



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MessageSujet: Re: Epic Day 2011 - Invasion Xénos - Coulommiers (77)   Mar 6 Déc - 21:33

Bonsoir,

Magnifique compte rendu de cette bataille du dimanche et les photos donnent bien !

ScREaM a écrit:
clan badmoon + bomma + Stompas + bonebreaka + 3*skullhamma + 1 fighta bombas
Heu en faite, c’est une Blasta Boma, le seul aérien ork qui n’explose pas tout seul What a Face

ScREaM a écrit:
Les derniers espoirs sont anéhantis par des jets de dés faramineux d'Arashi Tomio (10 tirs à 5+ qui passent sur 12 dés avec pas loin de six 6 arf...)
N'exagéront rien! se fût un beau coup de chance Very Happy On va finir par croire que je ne fait que des super jets Very Happy
Je me foire aussi Laughing

Tuper War a écrit:
M'enfin l'Ork c'est mou comme nous l'on dit et redit les Big Boss.Ca c'est le nombre de relance élite

Est bien oui, tous le monde le sait, l’Ork c’est mou ! La preuve il restait plein d’impériaux de vivant à la fin Evil or Very Mad !!! Et 38 dès d’élite c’est juste se qu’il faut quant on à 2 ORDINATUS affraid rien que cela en face.


En tous cas se fût un week-end super avec le retour du championnat de mauvaise fois, calimerage, pestage, protestations feintent ect, ect….
Un grand merci à Tupperwear, Napalm et Scream pour leurs convivialités et leur camaraderie. cheers cheers cheers
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Napalm



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MessageSujet: Re: Epic Day 2011 - Invasion Xénos - Coulommiers (77)   Mer 7 Déc - 16:18

Bien sur que c'est mou l'ork, attendez de voir l'invasion tyranide et vous regretterez les pauvres peaux vertes avec leurs armes explosives pirat

Super le rapport.
Un jour, mon meka gargant n'explosera pas tout seul suite à l'incendie de son premier tir au kustom deluxe canon (qui du coup ne sont pas trop deluxe sur ce modèle...)
Il avait déjà subit exactement le même sort contre Tuperwar un jour !
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Tuper War



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MessageSujet: Re: Epic Day 2011 - Invasion Xénos - Coulommiers (77)   Dim 11 Déc - 14:30

En complément du super rapport de bataille du Major Von...non celle là on vas la garder pour nous Razz
J'ai mis les photos prisent lors de la bataille du dimanche sur mon blog : http://epicvox.blogspot.com/2011/12/un-week-end-epique2.html

C'est sur on y voit bien que les orks c'est mou...
Citation :
Et 38 dès d’élite c’est juste se qu’il faut quant on à 2 ORDINATUS affraid rien que cela en face.
On est tous d'accord pour dire que les ordinatus c'est très surfait, en plus j'avais une liste bien faible Very Happy

Citation :
Bien sur que c'est mou l'ork, attendez de voir l'invasion tyranide et vous regretterez les pauvres peaux vertes avec leurs armes explosives pirat
Bin voyons... Smile
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