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 [NetEpic Gold]Remontées Erratas Codex Gold Orks

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ScREaM



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MessageSujet: [NetEpic Gold]Remontées Erratas Codex Gold Orks   Ven 16 Déc - 9:32

J'ouvre ce topic pour recencer tous les erratas concernant le codex Gold Ork. On ne liste ici que les erreurs (de frappe) ou éléments manquants, pas de discussions sur des futures changements du codex (ajout de nouvelles unités ou modifications de profils).

Désolé, c'est en anglais car un fois la liste faite, je remonte le tout à Primarch pour que les corrections soient faites. Si vous avez des erreurs à faire remonter, merci d'indiquer la page de l'erreur, cela ne pourra que faciliter le travail de celui qui corrigera et limitera les erreurs de correction.

Pour conserver le topic clair, les réponses que vous ferez seront notées "enregistrée" quand elles auront été remontées dans le 1° post. Tout ce qui n'a pas de rapport avec les erratas Orks sera supprimé.

Erreurs:

  • p4: table "Number of clan you want" second entry is 2-4 should be 3-4
  • p9: runtherd: missing zapp guns and lobbas in light artillery they can command when they are in coherency with
  • p16: pulsa rokkit: remove "with a Misfire indicating range zero – the firing unit hit itself" and replace by "a misfire indicating the rokkit did not launch" (stated by zap)
  • p39: Mekboy Gargant should be listed as a Mekboy unit in orks Army Cards
  • p39: Warboss card consist of 1 warboss, 5 nobz & 2 battlewagons, 8 minis and BP is stated 5, should be 4
  • p24: In the Weapons Costs table, in the first column the word "Centerline" should be lowered one so it is aligned with Gutbuster (the Clusterbuster is an arm weapon)
  • p24: Battlecannon Turret should be 25 points, and the Scorcher Turret 15
  • p25: In the front template of the Great Gargant: The left foot has a 2+ save and the belly gun has a 3+ save. Should be left foot : 3+ and belly gun 2+
  • p24: Weapon Summary table: Magna Kannon is noted TSM 0 should be TSM - (as stated in the Doomdiver Magna Kannon description page 13)
  • p25: Great Gargant side template: 3rd Row, 2nd column: weapon save should be 2+
  • p25: Great Gargant side template: 3rd Row, 3nd column: should be a weapon cell with 2+ save instead of a hull cell
  • p25: Head damage Table: middle line should be 3-4 and last line should be 5-6
  • p26: same as above for slasha head damage table
  • p28: same as above for mekboy gargant head table
  • p25: BellyGun damage Table: last line should be 6 instead of 5-6 as 5 is already used for maximum damage (as per 4.1 Codex)
  • p28: same as above for slasha belly gun damage table
  • p30: same as about for the steam gargant belly gun damage table
  • p28: mekboy gargant should not have a bellygun damage table but an arm table with:
    - 1-2 The arm is damaged. Add +1 to any future damage rolls against the arm.
    - 3-4 The arm is damaged and starts to flail out of control! The Gargant staggers D6cm in a random direction immediately at the end of each subsequent movement phase. Anything within 6cm of the Gargant in the combat phase will suffer an automatic hit with a 0 save modifier.
    - 5-6: The arm is blown off and explosion starts a fire.
  • p28: fire table: result 4: replace sentence by:
    The fire is out of control! Add one to the number of fires already burning. The Gargant may not move and its weapons suffers a -1 To-Hit modifier due to the clouds of smoke.
  • p28: fire table: result 5: replace sentence by:
    The fire reaches the magazines! Roll on the Magazine Damage Table for each intact magazine. The Gargant also can’t move and its weapons suffers -1 on firing as in 3 above
  • p29: steam gargant front template: set all front hulls to 3+ save instead of a mix of 1+/2+/3+
  • p40: flakwagon squadron: remove the "c" as it is not a mekboy card
  • p19: supa rokkit trans'ort: replace "turrets" in landing table by "shootas" as the supa rokkit trans'ort guns are called shootas in the stats table and they are not stated anywhere in the stats to be some 360° turreted guns
  • p44: Bomma: according to unit description, kustom cannons TSM is -2, not -1.


Données manquantes

  • p13: Doomdiver Magna-Kannon: missing something for superheavy case. Table handles cases for things smaller than superheavy & bigger than superheavy but not super heavy case.
  • p22: Gutbuster Ball-Round: missing a sentence "Any building hit by the ball must save at -4 TSM or be destroyed".
  • p24: missing location sentence for gargants Anti Aircraft weapons: They occupy turret location (shoulder or head) on Great Gargant and arm location on Slasha Gargant
  • p42: missing entry in stats table: for Stormboy Kaptin 15 cm - +3 Shootas 25 cm 2 5+ 0 Notes: HQ, Independent, Jump Pack
  • p24: missing entry in gargant stats table: Battle cannon turret stats: 75 cm 1 4+ -2
  • p24: add new centerline weapon: Augmented Gutbuster G 150
    Weapon summary
    Gutbuster Secondary Cannon 75 cm 3 4 -2 (Augmented version only). Fire while Gutbuster is reloading.
    This may need an extra sentence in the gutbuster weapon description on page 22
  • p30: missing "-" between numbers "1 2" in Head and Belly Gun damage tables
  • p44: Fighta-Bomma: add a carriage return in range cell between 25cm 25cm



Reformulations/clarifications

  • p16: Pulsa Rokkit: Replace sentence
    "If the template remains in play, replace it with the 6 cm barrage template before rolling on the table. The template may remain in play for several turns but will not grow any larger"
    by this one:
    "If the template remains in play, at the start of the next turn combat phase, replace the small template with the 6cm radius template and roll on the above table again. If the template remains, roll again in subsequent combat phases but it will not grow any larger".
  • p6: repeat after the clans natural instinct behaviour that Mobz on natural instinct will move during the compulsary movement.
  • p10: add to the sentence: All the Madboyz present in a battle form a single Mob that acts independently, no matter which Clan purchased them."
    Madboyz mob has it's own break point. Count how many stands form the mod and compute BP accordingly (round up number of stands/2).
    This may involve to modify the madboy support card on page 40
  • p16: zzap gun: add a small sentence indicating they have a variable TSM (-D3)
  • p22: Gutbuster description for Ball-rounds: when hitting a titan, does the ball just remove all shields or does it also suffer a -4 tsm hit on lowest template cell ?
  • p22: Gutbuster description for Shainshot: reword needed for "humanoid-shaped titans (e.g. things with legs)", tyranid bio-titans are titans and have legs, could they be considered as "humanoid" ? Imho, no but there may be some doubts when reading



PS: vous pouvez télécharger le codex Ork Gold depuis cette page (attention, il est assez lourd).

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Peintre escargot


Dernière édition par ScREaM le Mar 19 Mar - 15:09, édité 23 fois
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csuork



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MessageSujet: Re: [NetEpic Gold]Remontées Erratas Codex Gold Orks   Ven 16 Déc - 9:57

J'ajouterais pour les pulsa rokkits :
p.16: Reroll on the table at the beginning of all subsequents combat phases.

Oui parce que si le gabarit peut ne pas rester en place, ben faut bien faire un jet pour savoir s'il disparait ou non ^^

Edit ScREaM: Enregistré

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patrack



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MessageSujet: Re: [NetEpic Gold]Remontées Erratas Codex Gold Orks   Ven 16 Déc - 14:00

Alors

Je crois qu'il serait de bon ton en précision:

1. Instinct Naturel p6
Préciser que les mouvements causés par la règle d’instinct naturel sont effectués durant la phase de mouvement obligatoire.
==> Cette phrase a largement sa place dans le codex ork !!

2. Armement :
Centerline Gutbuster (Augmented) G 150
Weapon summary
Gutbuster Secondary Cannon 75 cm 3 4 -2 Augmented version only. Fire while Gutbuster loading.
==> Je crois que c’était officialisé sur TC

3. Pulsa Rokket
- Errata TC : En cas de misfire sur le dé, le tir n'a pas lieu.

4. The Ork Army
page 4 - Tableau du bas - "Number of clan you want"
Est ce normal que l'on ait
1-2
2-4 ==> C'est pas plutôt 3-4
5-6
7+

5. Dingboyz
Remplacer les dingboyz forment une bande à part par
Les dingboyz forment une bande à part et ils ne s'ajoutent pas au point de rupture du clan pour lequel ils sont achetés mais la bande de dingboyz a un point de rupture et des PV qui lui sont propres.

Exemple : tu as deux cartes de dingboyz (une pour le clan Bad Moon et une pour le clan Deathskull). Ces cartes n'ajoutent pas leur PR et leurs PV aux clans mais forment une seule bande avec un PR de 4 (2 2) et des PV de 2 (1 1). Quand tu as perdu 4 socles de dingboyz (quel que soit leur clan d'origine), ton adversaire gagne 2 PV.


6. Gargants
Je sais je remets ça sur le tapis mais est ce normal que la règle leur permettant de donner des ordres à 10 cm comme des Nobz ait disparu ?
Question posée sur TC

7. Flak Wagon
Ce ne sont pas des mekano

8. Shokk Attack Gun
Preciser leur effet sur les aériens
Déjà précisé: flèche = rien (voir derniers mots dans la table) mais hit = on résout en suivant la table (merci csuia pour l'avoir trouvé)

Ps : n’hésitez pas à nettoyer mon post quand c'est pris en compte.

Edit ScREaM: Enregistrés hormis point 6 et 8
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ScREaM



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MessageSujet: Re: [NetEpic Gold]Remontées Erratas Codex Gold Orks   Ven 16 Déc - 16:31

Ajout de pas mal de choses concernant les templates des gargants qui sont très buggés.

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RobRoy Hawkman



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MessageSujet: Re: [NetEpic Gold]Remontées Erratas Codex Gold Orks   Sam 17 Déc - 17:07

Ma contribution:

Description des runtherd p 9, il y a "Act as a Nob Command unit for Hop Splats, Squig Catapults, Tractor Kannons and Squiggoths." Et pas pour les autres unités d'artillerie légère comme les zzap gun ou les lobbas ?!
Enregistré

Les cyberwyverns p 13 ne sont pas indépendantes, c'est un oubli ou c'est voulu ?
Voulu, au regard du profil des cyberwyverns et qu'elles sont commandés par des snotlings, elles ne sont pas indépendentes

le zzap gun p 16, il n'est pas précisé dans sa description que le MdS est variable, mais noté -1D3 dans la fiche de référence.
Enregistré

les supa rokit trans'ort p 19. leur tableau fait référence a une tourelle, quelle tourelle ?
Enregistré, remplacer le terme "turrets" dans le tableau par "shootas"

concernant le gutbuster p 22, fonctionne t'il contre les titans tyranides ? Ils ont des jambes mais sont pas très humanoïdes. Et un titan dont la zone jambes n’est pas la plus basse ? Comme l’imperator par exemple?
Enregistré

Je m'etonne que sur la fiche du grand gargant, de coté, dans la troisieme rangée, la case la plus a droite soit hull et pas weapon ?!
Enregistré et ajout que sur cette 3° ligne de coté, la 2° case devrait avoir une save de 2+ et non 3+ comme les autres cases armes de flanc
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ScREaM



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MessageSujet: Re: [NetEpic Gold]Remontées Erratas Codex Gold Orks   Lun 2 Jan - 16:52

Liste remontée à Primarch aujourd'hui même Smile

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patrack



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MessageSujet: Re: [NetEpic Gold]Remontées Erratas Codex Gold Orks   Mer 4 Jan - 10:11

Bonne année !

Y a t'il eu une réponse sur la règle gargants count as nobz pour donner des ordres aux autres unités ?
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ScREaM



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MessageSujet: Re: [NetEpic Gold]Remontées Erratas Codex Gold Orks   Mer 4 Jan - 10:16

patrack a écrit:
Bonne année !

Y a t'il eu une réponse sur la règle gargants count as nobz pour donner des ordres aux autres unités ?

Non, je pense que ça a été supprimé pour forcer le joueur ork à avoir une "chaine de commandement" basée sur les Nobz.

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MessageSujet: Re: [NetEpic Gold]Remontées Erratas Codex Gold Orks   Mer 2 Jan - 9:03

Ajout d'une donnée manquante:

Le tir de boulet (celui avec le template de 3cm) du Gutbuster est "destroy buildings".

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MessageSujet: Re: [NetEpic Gold]Remontées Erratas Codex Gold Orks   Jeu 3 Jan - 10:17

Dis moi scream, tous ses errata vont être ajouté et modifié dans le bouquin orks?
Peux tu nous donner le lien pour le télécharger de nouveau avec ses modif stp?!?
Merci Smile
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MessageSujet: Re: [NetEpic Gold]Remontées Erratas Codex Gold Orks   Jeu 3 Jan - 10:29

Salut Ced,

tu peux télécharger le dernier codex Ork sur NetEpic.org. Il contient presque toutes les remontées d'erratas que tu peux trouver ici. Toutefois, je sais que toutes n'ont pas été mises dans le codex et je n'ai pas vraiment le temps (ni le courage) de vérifier dans chaque codex si toutes les modifications/corrections ont bien été prises en compte...

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MessageSujet: Re: [NetEpic Gold]Remontées Erratas Codex Gold Orks   Jeu 3 Jan - 11:42

Merci beaucoup pour tes réponses Wink
Vu que je vais m'y remettre bientôt ça tombe bien Smile
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MessageSujet: Re: [NetEpic Gold]Remontées Erratas Codex Gold Orks   Jeu 3 Jan - 14:20

Pour info car je ne l'ai pas vu,
Il manque P40 les evil sunz sleenrippa, ils sont dans le tableau du coût des différentes cartes mais pas dans le tableau ou tu as leur nombre, break point etc
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MessageSujet: Re: [NetEpic Gold]Remontées Erratas Codex Gold Orks   Jeu 3 Jan - 15:19

Si si, les Evil Sunz Spleenrippa sont bien dans le codex, page 13 pour la description, page 40 pour la carte et dans les stats page 43.

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MessageSujet: Re: [NetEpic Gold]Remontées Erratas Codex Gold Orks   Jeu 3 Jan - 15:58

Bon j'ai regardé plusieurs fois et je ne l'ai pas... scratch

Je regarderai de nouveau ce soir...
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MessageSujet: Re: [NetEpic Gold]Remontées Erratas Codex Gold Orks   Jeu 3 Jan - 19:36

J'ai l'impression que certains liens du 1er lien de cette page, comme le codex orks par exemple ne fonctionne pas....

Est ce que les bouquins sont les me^me entre le 1er lien et le dernier que tu as donnés Scream???
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MessageSujet: Re: [NetEpic Gold]Remontées Erratas Codex Gold Orks   Ven 4 Jan - 8:40

Le premier lien que j'avais donné datait de 2011, à l'époque, le codex Ork Gold n'était pas disponible sur NetEpic.org, je vais de ce pas corriger le lien pour le télécharger sur Epic40k.fr et sinon, il faut bien récupérer les derniers codex sur NetEpic.org.

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MessageSujet: Re: [NetEpic Gold]Remontées Erratas Codex Gold Orks   Ven 4 Jan - 8:48

Ok merci Wink
Et pour la page 40 mon cerveau est resté bloqué tel un zombie sur un bout de barbak, en effet cette page est divisé en 2 en son milieu, comme je regardais depuis mon ifone je ne voyais pas... Pfff Evil or Very Mad
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MessageSujet: Re: [NetEpic Gold]Remontées Erratas Codex Gold Orks   Jeu 17 Jan - 9:25

Ajout d'un errata page 44: le kustom Cannon du Bomma est TSM -2, comme noté dans la description, pas -1.

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Tanatore



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MessageSujet: Re: [NetEpic Gold]Remontées Erratas Codex Gold Orks   Lun 21 Avr - 14:20

Bonjour,

Je viens de regarder le codex ORK, dite moi si je me trompe mais je pense qu'il y a une erreur sur:
Escadron de Kalcinators Evil Sunz contient 3 Kalcinators pour seulement 50 points en sachant qu'ils utilisent le grand gabarit de flamme ?

ceux de la GI coûtent 150 points les 3 et sont moins rapide.
ceux des SM et ceux de sisters sont à 200 PA les 3.


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ScREaM



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MessageSujet: Re: [NetEpic Gold]Remontées Erratas Codex Gold Orks   Mer 23 Avr - 8:43

Tanatore a écrit:
Bonjour,

Je viens de regarder le codex ORK, dite moi si je me trompe mais je pense qu'il y a une erreur sur:
Escadron de Kalcinators Evil Sunz  contient 3 Kalcinators pour seulement 50 points en sachant qu'ils utilisent le grand gabarit de flamme ?

ceux de la GI coûtent 150 points les 3 et sont moins rapide.
ceux des SM et ceux de sisters sont à 200 PA les 3.



Les kalcinators sont prévus pour passer à 100 points les 3 dans la prochaine révision.
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