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 Star Wars - Les règles

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Black_nico

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MessageSujet: Re: Star Wars - Les règles   Mer 8 Fév - 18:37

Pour les figurines je propose les profils suivants:

Quadripode TB-TT
Type: engin de guerre
Vitesse: 20 cm
Blindage: 4+
Corps à Corps: 6+
Fusillade: 6+
Armes:
2 Canons Lasers Lourds Portée: 90 cm Puissance MA4+/AA4+ Note: Macro arme (arc de tir frontal)
2 Blasters Moyens Portée: 45 cm Puissance AC4+/AP4+ Note (arc de tir frontal)
Notes:
CD 3: Touche critique: Explosion du TB-TT (A définir)
Meneur, Sans Peur, Sauvegarde Invulnérable, Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Marcheur
Coût: A définir

Bipode TB-TT
Type: Véhicule Blindé
Vitesse: 30 cm
Blindage: 6+
Corps à Corps: 6+
Fusillade: 5+
Armes:
1 Canons Blaster Bitude Portée: 45 cm Puissance AC5+/AP4+
1 Canon Blaster Léger Bitude Portée: 45 cm Puissance AP5+
1 Lance-grenades à concussion Portée: 15 cm Puissance 1PB
Notes:
Sans Peur, Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Marcheur, Infiltration
Coût: A définir

Speeder des neiges:
Type: Aéronef
Vitesse: Chasseur
Blindage: 6+
Corps à Corps: -
Fusillade: -
Armes:
1 Canon Laser Double Portée: 60 cm Puissance 2xAC4+
1 Harpon Energétique: Portée: 20 cm Puissance AC5+ Note: le joueur peut choisir d'utiliser un câble de halage dans ce cas une touche ne provoque pas de dégâts mais le joueur adverse devra effectué un test à la fin du tour afin de savoir si le marcheur reste immobile, ou si celui-ci s'effondre. 1-3: Continue à avancer, 4-5: s'immobilise 6: s'écroule
Coût: A définir


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Fabulous Fab

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MessageSujet: Re: Star Wars - Les règles   Mer 8 Fév - 19:08

Très bien tout ça!

Juste quelques idées:

Le TB-TT:
FF 4+ au lieu de 6+
2 Canons Lasers Lourds Portée: 90 cm Puissance MA4+/AA4+ Note: Macro arme (arc de tir frontal) , j'aurai juste gardé le MA4+ et viré le AA4+. La portée la réduire à 75cm?

j'aurai repris l'idée du film de concentrer tous les tirs en 1 seul tir MA4+ Tk 1D3

Pour le bipode TR-TT, j'en aurai fais une sentinelle de base EA, plutot qu'un VB
Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Véhicule léger 20cm 6+ 6+ 5+
Arme Portée Puissance de feu Notes
Multilaser 30cm AP5+ / AC6+ -
Notes : Marcheur, Eclaireur.

Le snowspeeder j'en aurai fais un VB antigrav, vitesse 35cm, blindage 4+, CC 6+ et FF 4+
par contre tes armes me plaisent bien, juste diminuer la portée des canons lasers à 45cm au lieu de 60cm.


Après il y a aussi les Tautaun, pareil, je ferai simple en reprenant le profil des cavaliers:
Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Infanterie 20cm 6+ 4+ 6+
Arme Portée Puissance de feu Notes
Pistolet laser (15cm) Armes légères -
Lance énergétique (contact) Armes d'assaut Frappe en premier
Notes : Montés, Eclaireurs, Infiltrateurs.

Je ferai quelques propositions pour l'infanterie et les armements d'appoint.

En tout cas, ça me motive vraiment de me mettre au boulot sur ma table tranchées enneigées, moi Very Happy

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Tienus

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MessageSujet: Star Wars - Les règles   Ven 10 Fév - 6:06

Le TB-TT ne devrait pas avoir une capacité de transport ?

Sinon, je suis d'accord avec le profil véhicule blindé du TR-TT.

Par contre les Tauntauns avec une lance énergétique, ça me perturbe. Je ne crois pas qu'on en voie dans le film pendant la bataille, si ? Ils ont l'air d'être purement des éclaireurs. Ou alors en faire des genres de dragons : de l'infanterie "tautaunoportée" ; un socle d'infanterie normale avec une vitesse améliorée et la capacité montés.
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Black_nico

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MessageSujet: Re: Star Wars - Les règles   Ven 10 Fév - 12:37

Merci pour vos remarques concernant les profils donnés pour les véhicules et engins de guerre Impériaux et Rebelles
Je me suis inspiré d'un bouquin de JDR (star wars D6 pour ceux qui connaissent) qui donne des profils (armements,...) pour être fluff et plus proche de l'univers Star Wars

Concernant le quadripode TB-TT:
Pour la portée le 90 cm me semble logique car c'est du gros canon laser par contre l'idée de sacrifier ces deux tir MA4+ pat un seul tir MA4+ TK (1D3) me botte bien et est fluff.
Fusillade à 4+ me parait bien aussi.

Je vérifierai mais il me semble que le quadripode peut transporter du monde. Par conséquent la capacité transport pourrait-être ajoutée.

Pour le Bipode TR-TT, d'accord avec toi Fab concernant le véhicule léger le reste j'y réfléchi.

J'ai hésité pour le speeder des neiges a le mettre en antigrav, mais par rapport aux règles un antigrav doit à la fin de chaque mouvement se poser et faire un test de terrain si jamais il est en terrain difficile, hors les speeder des neiges semblent plutôt se comporter comme des avions d'où ma proposition d'aéronef et de AA4+ pour les quadripodes qui sont capables de les détruire.

D'accord avec Tienus des tauntaun avec lance de cavalerie me perturbe aussi. On a plus l'impression d'avoir à faire à des fantassins classique monté sur une créature capable d'affronter le froid. Je vais regarder sur mon bouquin pour avoir une idée de l'armement d'un fantassin rebelle.

Pour la bataille de Hoth reste à définir si je n'oublie rien les caractéristique des tourelles de défense rebelles, les espèces de mini canon qui ressemble à des radars, les blasters lourds d'infanterie et puis l'infanterie rebelle (plutôt orienté faible nombre et éclaireur, infiltrateur), les snowtroopers et les caractéristiques pour dark vador et sa garde et pour Luke et son sonwspedder.


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MessageSujet: Re: Star Wars - Les règles   Ven 10 Fév - 13:49

Black_nico a écrit:
Je vérifierai mais il me semble que le quadripode peut transporter du monde. Par conséquent la capacité transport pourrait-être ajoutée.

Je confirme, il me semble que la quadripode peut transporter de 30 à 40 stormtroopers.
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Serenny

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MessageSujet: Re: Star Wars - Les règles   Ven 10 Fév - 14:06

40 soldats et 5 motos pour être exact !

Tiens des motos, voilà une idée à laquelle j'avais pas encore trop cogité !
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Fabulous Fab

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MessageSujet: Re: Star Wars - Les règles   Ven 10 Fév - 15:33

ok d'ac, alors le tautaun on en pourrait en faire une sorte de moto:
Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Infanterie 35cm 4+ 3+ 4+
Arme Portée Puissance de Feu Notes
Epées tronçonneuses laser^^ (contact) Armes d’assaut -
blaster ^^ Bolters (15cm) Armes légères
Notes : Montés
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MessageSujet: Re: Star Wars - Les règles   Ven 10 Fév - 17:03

Vous n'oubliez pas l'infanterie dans vos réflexions j'espère... Rolling Eyes
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MessageSujet: Re: Star Wars - Les règles   Dim 12 Fév - 7:50

Concernant le TB-TT, la description de la bête dans le supplément du JdR d6 le décrit comme dangereux au corps à corps car capable de renverser n'importe quel adversaire...
Concernant la capacité de transport, je la limiterais à 4 socles d'infanterie (aucun intérêt à transporter des motos à notre échelle je pense) : d'un point de vue jouabilité, il serait suicidaire de transporter plus de socles dans un engin de guerre de "seulement" 3CD.

En parlant de l'infanterie, voici ce que je propose pour les Stormtroopers (à notre échelle je ne pense pas nécessaire de différencier les classiques des soldats des neiges) :

STORMTROOPERS

Type
Vitesse
Blindage
CC
FF
Infanterie
15cm
5+
5+
5+
Armes
Portée
PF
Notes
Blaster Lourd
30cm
AP5+/AC6+
-
Notes : /

Je pense que les stormtroopers devraient être "Obstinés"

Citation :
Obstinés :
- Une formation est démoralisée dès qu'elle a accumulée un nombre de pions Impact égal à ( 1 + nombre d'unités).
- Lorsqu'une formation perd un assaut, elle subit une perte de moins lors de la résolution des touches supplémentaires. Ceci peut réduire à zéro les pertes encourues en résolution.
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god of chaos



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MessageSujet: Re: Star Wars - Les règles   Dim 12 Fév - 9:32

Juste pour info : AT-AT = All Terrains Armoured Transport soit transport blindé tout terrain (ou TB-TT en VF).

Il a donc une capacité.Pour les motos je n'étais pas au courant par contre.

Pour les stormtroopers le profil me parait bien, après tout comme leur nom l'indique, ce sont des troupes de choc.
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MessageSujet: Re: Star Wars - Les règles   Dim 12 Fév - 12:49

god of chaos a écrit:
Il a donc une capacité.Pour les motos je n'étais pas au courant par contre.

Cela doit apparaître dans la nouvelle version du JdR...


Pour le TB-TT, si je reprends les stats de Black Nico avec les diverses remarques faite, on aurait un truc du genre donc :

TB-TT

Type
Vitesse
Blindage
CC
FF
Engin de Guerre
20cm
4+
5+
4+
Armes
Portée
PF
Notes
Canons Laser Lourds
ou
90cm
90cm
2xMA4+
MA5+
Arc Frontal
TT(D3), Arc Frontal
Blasters Moyens
45cm
2xAP4+/AC4+
Arc Frontal
Capacité de Dommages : 3. Touche critique : le Quadripode explose.
Notes : Meneur, Sans Peur, Sauvegarde Invulnérable, Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Marcheur, Transport(4)

J'ai amélioré la valeur de corps à corps (un TB-TT, ça vous piétine tout et il n'y a guère qu'un jeune apprenti Jedi un peu fou pour réussir à s'en sortir ^^).
J'ai ajouté le tir puissant (MA5+ TT(D3)) : je lui ai mis un 5+ pour garder l'intérêt des deux tirs normaux.
J'ai un doute pour le côté Meneur pour ma part. Le Sans Peur se conçoit très bien mais le Meneur peut-être un peu moins, non?
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god of chaos



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MessageSujet: Re: Star Wars - Les règles   Dim 12 Fév - 13:03

J'ai un doute sur le meneur aussi...je sais que la machine est pilotée par un gradé, un peu à la manière d'un princeps de titan, mais ces derniers n'ont pas meneur, alors pourquoi lui?

Au niveau de tauntaun...franchement qui les enverrait au corps à corps? En unité d'éclaireurs oui, mais ce ne sont pas de bêtes de corps à corps, loin de là.
De même, cette bestiole ne court pas aussi vite qu'une motojet impériale, je penserai plus à pas de blindage, CC6, FF6, et voilà. Infiltrateurs et voilà. Avec un prix dérisoire bien sur au vu de leurs capacités....

Si vous voulez faire des motojets impériales, le 4+ de blindage du à leur vitesse oui, mais pas de CC si haute, les troopers ne sont jamais là qu'en éclaireurs/harcèlement, ce ne sont pas des space marines, ils ne foncent pas à l'assaut.

Pour l'assaut...perso je vois plus une armée typée Star Wars comme axée sur la fusillade et le tir, pas sur le contact. Tout le monde n'a pas un seigneur Sith/chevalier Jedi dans son placard si? Et si c'était le cas, il serait seul...

Enfin, à voir selon l'orientation que vous voulez donner à la liste, je n'ai pas forcément le même avis, mais je ne suis pas infaillible non plus (enfin pas tout le temps Cool )
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Black_nico

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MessageSujet: Re: Star Wars - Les règles   Dim 12 Fév - 18:20

Bon j'ai potassé un peu le sujet et je vous propose ses profils pour les Impériaux (principalement Hoth) et des coûts. Les Rebelles sont à venir:
PS: François comment fais-tu pour faire de beau tableau?

Valeur Stratégique: 4
Initiative: 2+, Darth Vador: 1+

TB-TT

Type Vitesse Blindage CC FF
Engin de Guerre 20 cm 4+ 5+ 4+

Armes Portée PF Notes
Canons Laser Lourds 90 cm 2xMA4+ Arc Frontal
ou 90 cm MA5+ TT (D3), Arc Frontal
Blasters Moyens 45 cm 2xAP4+/AC4+ Arc Frontal

CD: 3 - Touche critique: le TB-TT explose
Notes: Sans Peur, Sauvegarde Invulnérable, Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Marcheur, Transport (6)

TR-TT

Type Vitesse Blindage CC FF
Véhicule léger 30 cm 4+ 5+ 4+

Armes Portée PF Notes
Canon Blaster Bitude 45 cm AC5+/AP4+
Canon Blaster Léger Bitude 45 cm AP5+
Lance-grenade à Concussion 15 cm 1 PB

Notes: Sans Peur, Marcheur, Eclaireur, Infiltrateur

StormTroopers: Escouade de Choc

Type Vitesse Blindage CC FF
Infanterie 15 cm 5+ 5+ 4+

Armes Portée PF Notes
Fusil blaster 45 cm AC6+/AP5+
Pistolet Blaster (15 cm) Armes Légère
Détonateur Thermal (15 cm) Armes d'Assaut

Notes:

StormTroopers: Chef de Compagnie

Type Vitesse Blindage CC FF
Infanterie 15 cm 5+ 5+ 4+

Armes Portée PF Notes
Fusil blaster 45 cm AC6+/AP5+
Pistolet Blaster (15 cm) Armes Légère
Détonateur Thermal (15 cm) Armes d'Assaut

Notes: Meneur

StormTroopers: Escouade d'appui lourd

Type Vitesse Blindage CC FF
Infanterie 15 cm 5+ 6+ 4+

Armes Portée PF Notes
Blaster mitrailleur Blaf 60 cm 2xAC5+/AP4+

Notes:

StormTroopers: Escouade de soutien léger
Type Vitesse Blindage CC FF
Infanterie 15 cm 5+ 6+ 4+

Armes Portée PF Notes
Blaster mitrailleur léger 45 cm 2xAC6+/AP5+

Notes:

SnowTroopers: escouade de Choc

Type Vitesse Blindage CC FF
Infanterie 15 cm 5+ 5+ 4+

Armes Portée PF Notes
Fusil blaster 45 cm AC6+/AP5+
Pistolet Blaster (15 cm) Armes Légère
Détonateur Thermal (15 cm) Armes d'Assaut

Notes: Ne souffre pas d'un malus d'initiative de -1 à l'activation sur les planètes glaciaires

SnowTroopers: Chef de Compagnie

Type Vitesse Blindage CC FF
Infanterie 15 cm 5+ 5+ 4+

Armes Portée PF Notes
Fusil blaster 45 cm AC6+/AP5+
Pistolet Blaster (15 cm) Armes Légère
Détonateur Thermal (15 cm) Armes d'Assaut

Notes: Meneur, Ne souffre pas d'un malus d'initiative de -1 à l'activation sur les planètes glaciaires

SnowTroopers: Escouade d'appui lourd

Type Vitesse Blindage CC FF
Infanterie 15 cm 5+ 6+ 4+

Armes Portée PF Notes
Blaster mitrailleur Blaf 60 cm 2xAC5+/AP4+

Notes: Ne souffre pas d'un malus d'initiative de -1 à l'activation sur les planètes glaciaires

Darth Vador

Type Vitesse Blindage CC FF
Infanterie 15 cm 2+ 2+ 2+

Armes Portée PF Notes
Sabre Laser Contact MA2+
Télékinésie 15 cm AP4+
et (15 cm) Armes Légères Attaque Supplémentaire (+1)

Darth Vador prend la place d'un Chef de Compagnie et donne la compagnie dont il prend le commandement une valeur d'initiative de 1+
Notes: Commandant Suprême, Meneur, Charismatique, Sauvegarde Invulnérable, Jedi
Compétence Jedi: Permet de renvoyer les tirs AP émanant d'une unité d'infanterie ou d'un véhicule léger en direction du tireur sur 2+. Le tir doit alors être considéré comme un tir avec un malus pour toucher de -1, mais ayant les mêmes caractéristiques.

Formations/Composition/Améliorations/Notes/Coût
TB-TT/1 TB-TT// 450 pts
TR-TT/4 TR-TT//200 pts
StormTroopers : Compagnie de Choc/4 StormTroopers + 1 StormTrooper Chef de Compagnie//150 pts
StormTroopers : Compagnie de Soutien/2 StormTroopers + 2 StormTrooper de Soutien + 1 StormTrooper Chef de Compagnie//200 pts
SnowTroopers : Compagnie de Choc/4 SnowTroopers + 1 SnowTrooper Chef de Compagnie/Escouade d’Appui Lourd/225 pts
SnowTroopers : Compagnie de Soutien/2 SnowTroopers + 2 SnowTroopers de Soutien + 1 SnowTroopers Chef de Compagnie/Escouade d’Appui Lourd/275 pts
Darth Vador/Darth Vador//200 pts
Escouade d’Appui Lourd/1 StormTroopers Escouade d’Appui LourD//+25 pts
















Dernière édition par Black_nico le Lun 13 Fév - 12:12, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Star Wars - Les règles   Lun 13 Fév - 8:11

Black_nico a écrit:
PS: François comment fais-tu pour faire de beau tableau?

Tout est expliqué ici :

http://epic-fr.niceboard.com/t3037-presentation-des-statistiques


Pour le reste, je ne suis pas convaincu par les troupes des neiges : à l'échelle Epic la différence entre storm et snowtroopers est quand même limitée.

Pour Vador, la compétence Jedi n'est pas adaptée à l'échelle non plus : tu le vois renvoyer un tir de TB-TT? Wink
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MessageSujet: Re: Star Wars - Les règles   Lun 13 Fév - 12:06

fbruntz a écrit:
Black_nico a écrit:
PS: François comment fais-tu pour faire de beau tableau?

Tout est expliqué ici :

http://epic-fr.niceboard.com/t3037-presentation-des-statistiques


Pour le reste, je ne suis pas convaincu par les troupes des neiges : à l'échelle Epic la différence entre storm et snowtroopers est quand même limitée.

Pour Vador, la compétence Jedi n'est pas adaptée à l'échelle non plus : tu le vois renvoyer un tir de TB-TT? Wink

Merci pour le lien François. Je vais en profiter pour éditer le message de manière à le rendre plus lisible. Enfin si j'arrive à utiliser le code. Rolling Eyes

Dans Star Wars, la différence n'est pas si clair que cela entre storm, Snow et Sand Troopers. Je ne suis pas un spécialiste de l'univers non plus. Mais de ce que j'en ai lu, ils sont identiques en terme de caractéristiques sauf que l'équipement est adapté pour des conditions climatiques spécifiques (glaciaire, désertique,...). L'univers Star Wars n'étant pas celui d'Epic Armageddon, rien n'empêche de créer un malus d'activation de -1 pour des troupes non équipées pour affronter ce type de conditions. En conclusion, histoire d'illustrer le propos, on évite d'envoyer des marins dans les Alpes à la place des chasseurs alpins même s'ils ont les mêmes armes qu'eux parce qu'ils ne sont pas entrainer pour et seront moins efficace.

Pour la Compétence Jedi: J'aurais du préciser les tirs AP provenant d'une unité d'infanterie ou d'un véhicule léger ce qui est plus conforme aux films.
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MessageSujet: Re: Star Wars - Les règles   Lun 13 Fév - 12:31

Black_nico a écrit:
Merci pour le lien François. Je vais en profiter pour éditer le message de manière à le rendre plus lisible. Enfin si j'arrive à utiliser le code. Rolling Eyes

C'est pas évident à maîtriser (plus facile quand on a des notions d'HTML) mais cela rend la chose 'achement plus lisible je trouve.

Citation :
Dans Star Wars, la différence n'est pas si clair que cela entre storm, Snow et Sand Troopers. Je ne suis pas un spécialiste de l'univers non plus. Mais de ce que j'en ai lu, ils sont identiques en terme de caractéristiques sauf que l'équipement est adapté pour des conditions climatiques spécifiques (glaciaire, désertique,...). L'univers Star Wars n'étant pas celui d'Epic Armageddon, rien n'empêche de créer un malus d'activation de -1 pour des troupes non équipées pour affronter ce type de conditions. En conclusion, histoire d'illustrer le propos, on évite d'envoyer des marins dans les Alpes à la place des chasseurs alpins même s'ils ont les mêmes armes qu'eux parce qu'ils ne sont pas entrainer pour et seront moins efficace.

A la limite, plutôt de dupliquer les profils, mieux vaut prévoir les snow/sandtroopers comme des upgrades de stormtroopers : +xx points, annule les inconvénients de tel type d'environnement.

Pour les stats, elles-mêmes, je ne suis pas favorable à une portée de 45cm pour les stormtroopers : l'escouade de base est le plus souvent équipée de blasters lourds qui ne devraient pas dépasser les 30cm de portée. Si on veut booster leur puissance de feu, il faut leur ajouter de l'appui lourd.

Citation :
Pour la Compétence Jedi: J'aurais du préciser les tirs AP provenant d'une unité d'infanterie ou d'un véhicule léger ce qui est plus conforme aux films.

Je vois où tu veux en venir mais encore une fois je pense que c'est trop détaillé pour notre échelle. A titre de comparaison, vois les stats d'un Archiviste... Pour refléter les pouvoirs des Jedi, je leur mettrai des attaques MA en CC et FF.
Pour Vador, je donnerais plutôt un bonus à la valeur stratégique qu'à la valeur d'activation : cette dernière est trop importante pour que passer de 2+ à 1+ n'ait pas un impact important sur le prix des unités. Ou alors faut vraiment que Vador coûte très cher et que son pouvoir ne fonctionne que quand il est en jeu. Eventuellement on pourrait limiter la règle aux seules formations ayant une ligne de vue sur lui.
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Nouille



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MessageSujet: Re: Star Wars - Les règles   Lun 13 Fév - 13:57

Je comprends la démarche de la compétence Jedi. Certes à cette échelle c'est étrange, mais en même temps, la présence d'un Jedi doit pouvoir avoir de lourdes conséquences sur la bataille.

Plutot qu'un renvoi des tirs selon le type d'unité qui fait feu, est-ce que la présence de Vador ne pourrait pas donner une sauvegarde invu, ou un blindage renforcé, à l'ensemble des unités qu'il dirige ?

C'est très fort mais bon, c'est un personnage puissant et charismatique, et il suffit de mettre un coût en point cohérent



++
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MessageSujet: Re: Star Wars - Les règles   Lun 13 Fév - 14:00

Nouille a écrit:

C'est très fort mais bon, c'est un personnage puissant et charismatique, et il suffit de mettre un coût en point cohérent

Ben tiens voilà, Charismatique, c'est ce qui manque au profil de Vador.

Pour le reste, je le répète : même Vador n'a au final qu'un impact mineur à notre échelle (à l'exception du commandement).
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