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 [NetEpic Gold]Remontées Erratas Codex Gold Squats

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ScREaM



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MessageSujet: [NetEpic Gold]Remontées Erratas Codex Gold Squats   Mer 4 Avr 2012 - 8:09

J'ouvre ce topic pour recenser tous les erratas concernant le codex Gold des Squats. On ne liste ici que les erreurs (de frappe) ou éléments manquants, pas de discussions sur des futures changements du codex (ajout de nouvelles unités ou modifications de profils).

Désolé, c'est en anglais car un fois la liste faite, je remonte le tout à Primarch pour que les corrections soient faites. Si vous avez des erreurs à faire remonter, merci d'indiquer la page de l'erreur, cela ne pourra que faciliter le travail de celui qui corrigera et limitera les erreurs de correction.

Pour conserver le topic clair, les réponses que vous ferez seront notées "enregistrée" quand elles auront été remontées dans le 1° post. Tout ce qui n'a pas de rapport avec les erratas sera supprimé.

Erreurs:
p10: Bodyguards: add a sentence indicating that "bodyguards and protected character count as a single activation". Else, it's impossible to move the protected character and keep the bodyguards in coherency with him.
p12: Mole: Remove "as per the Deep Strike rules", Tunnelers follow the Tunneler rule, not the deep strike rule
p13: Termite: Remove "as per the Deep Strike rules", Tunnelers follow the Tunneler rule, not the deep strike rule
p15: Hellworm: replace "as per the Deep Strike rules" and add "as per the tunneler rule"
p14: Observation Balloons: change "for every 4 killed" by "for every 2 killed" as balloons detachment now only consist of 2 balloons.
p16 : Fireshield Battle Car : Remove the last sentence " Downed shields may be repaired on 4+ instead of 5+". Shields in NetEpic are already repaired on a 4+.
p18: Behemoth side template: template is in the wrong direction, all side templates for praetorians have the front directed to the right, not to the left.
p15 + p23: hellworm special card comes with 1 Hellworm Engine + 1 fuel car BUT description page 15 says "The Special Card is composed of the Engine and any one standard Battle car". So if the fuel battle car must be taken with the engin, change the hellworm description else, change the special card contents
p17: HellBore: Replace "as per Deep Strike rules" by "as per Tuneller Rules"
p21: HellBore Point Defense line in weapons table and add Point Defense (Cool in Notes
p22: Leviathan Notes: remove the (12) after transport capacity (error should be related to following entry)
p22: Leviathan remove Point Defense line in weapons table and add Point Defense (12) in Notes
p23: all praetorians morale value should be "-" instead of 1
p24: Hellworm Train Battle cars: VP should be +2 instead of +3
p24: Land Train Battle cars (Standard): VP should be +2 instead of +3
p24: Land Train Battle cars (Specialist): VP should be +2 instead of +3
p24: Ram squadron VP is 4, should be 3 (as Ram squadrons contains 3 rams and BP is 2, no extra VP)
p24: Observation Balloon Squadron: change the number of ballons to 2 instead of 4, BP should be 2 and VP should be 1
p26: Walkers line cells are not merged and Walkers label should be centered
p27: Fireshield Battle car Notes: remove",Repair on 4+", shields already repair on 4+
p27: IronEagle: missing weapon attack dices. Values are "1" for battlecannon and "2" for autocannons
p28: Cyclops doomstorm missiles to-Hit value should be 5+ instead of "varies"
p28: Land Train Engine: insert a carriage return between "4" and "D6+3"

Données manquantes:
p10: Burner: there's enough place to write that their weapons ignore cover.
p23: Shortbeards Brotherhood: add "(Unique)" after the name (this card is limited to 1 per 3000 points)

Reformulations/clarifications:
p5: Optional Rule Defensive Aerial Fire: Squats do not have flyer, only floaters (overlord) and skimmers (gyrocopters), so 2 solutions: drop this optional rule or remove "flyers" by "floaters" and/or "skimmers"
p16 : Iron Eagle Land Train Specialist Battle Car : add a sentence to indicate that the recon gyrocopter acts as the one that comes with Colossus.
p26: as for others codex, state for the PD(1) on Guild bikers PD(1) or bolter weapon line (bolter/15cm/1/6+/0)
p27: Please, separate battle cars for the hellworm and battle cars for the land train, it's a pain to find wich battle car belongs to wich unit.

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Peintre escargot


Dernière édition par ScREaM le Ven 4 Mai 2012 - 13:57, édité 8 fois
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patrack



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MessageSujet: Re: [NetEpic Gold]Remontées Erratas Codex Gold Squats   Mer 4 Avr 2012 - 8:28

Haaa celui ci je connais cheers

p.13 : Le warhawk gyro a perdu une règle dans le passage en NetEpic : "When a unit of War Hawks are on first fire orders, only one of the Gyrocopters needs expose itself to the enemy when firing. All the missiles launched by the unit follow the same laser beam to the target. Roll to hit as if the whole unit could see the target. This applies to pop up attackers as well.
Note : only the targets visible to the 'copter making hte attack may be fired at."
Ce n'est pas un oubli, cette règle a été abandonnée

p.14 : Préciser le cas de l'overlord et du snap fire, peut il faire du tir d'interception en ordre advance ?
Pas à remonter, cela tombe sous la règle générale du snap fire et des flottants. Donc à préciser dans la règle soit du snap fire, soit des flottants mais pas uniquement pour l'overlord

p.16 : Iron Eagle Battle Car : Préciser ce que signifie "spot" quitte à dire qu'il fonctionne exactement de la même manière que le gyro du colossus car là c'est flou.
OK

p.16 : Fireshield Battle Car : Le texte est pas harmonisé on répare déjà les bouliers sur 4+ en NetEpic
OK

P.17 : Préciser le cas d'une salve en tir indirect pour Colossus et Cyclope : On les place cote à cote et ils devient individuellement ? ou On les places cote à cote et la salve dans son ensemble devie mais garde sa cohérence ?
Non, cela doit être indiqué dans les règles du tir indirect, pas spécifiquement pour les colossus et les cyclopes car les moissonneurs de Khorne ont le même type de tir par exemple



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RobRoy Hawkman



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MessageSujet: Re: [NetEpic Gold]Remontées Erratas Codex Gold Squats   Mer 4 Avr 2012 - 13:33

p5 defensive aerial fire
Cette règle pose un problème. A quoi elle sert? Les squats n'ont pas de volants, et seuls les dirigeables sont armés, et ils tirent toujours en tir appuyé de toute façon… De mon point de vue, a la lecture de tout le codex, je pense que l'auteur incluait les gyrocoptères dans cette règles, parce qu'ils sont souvent cités comme engin volant, bien que ce soit des antigrav, la confusion est facile de plus, ce sont les seuls figurines d'antigrav qui sont sur des socles de volants… je pense qu'il faut donc ajouter les antigrav a cette règle.
OK mais perso, jamais je ne jouerai cette règle, les squats ont déjà accès à de l'AA pas mal du tout et depuis que les armes à 360° peuvent tirer sur les volants, ils ont une couverture AA qui est vraiment pas mauvaise

p7 Poor endurance : Cumulable ou pas ?
[color=red]Non, c'est clair: "on the third and following turn the enemy player receives 5 extra VP points per turn." Donc tour 3: +5PV, tour 4: +5PV etc...

p 10 Burner : Ajouter au texte qu'ils ignorent les Couverts.
OK

p 10 Shortbeard : "you can only field one Shortbeard Brotherhood
per 3000 points in your army". C'est la définition d'Unique d'après les règles de netepic. Il suffit donc de preciser Unique non ?
OK, je pense que c'est parce qu'à l'époque la notion de carte unique n'existait pas.

p 15 Hearthlord & Hellfury : Ajoutez au texte qu'ils ont un blindage intégral
S'il faut l'écrire, à ce moment là, il faut aussi l'écrire pour la motrice du train et la motrice du hellworm ? C'est déjà présent dans la table des stats donc pas besoin de le répéter

p 15 Hellworm "The Special Card is composed of the Engine and any one standard Battle car." Alors qu'il est precisé plus loin "The Fuel Battle car that comes with the Engine"
OK

p 18 Gabarit du Behemoth
Y’aurai pas un soucis au niveau du gabarit de coté, il a l’air a l’envers (le pont sur l’arriere et le reacteur devant !!)
OK, le gabarit est effectivement dans le mauvais sens, tous les gabarits de flanc ont toujours l'avant vers la droite

p 23 Je m’étonne que les prétoriens aient une valeur de moral de 1, alors que ceux des autres armées n’ont pas de valeur de Moral et réussissent automatiquement leurs tests. Ce devrait être la même chose pour les squats (1 et réussite auto sont 2 choses bien différentes)
OK

p 24 Y’a une erreur sur les PV des Beliers & des Grudgekeeper, et peut etre des ballons, mais c’est spécial les ballons…
OK pour les Rams Pour les GrudgeKeepers, j'avais demandé à Zap et c'est voulu. Les grudgekeepers peuvent être très sales en terme de jeu s'ils survivent assez longtemps pour pouvoir tirer. Perso, je milite pour un VP en accord avec le coût mais il n'était pas d'accord. Pour les ballons: déjà, ils vont passer à 2 par carte et les BPs sont comptés comme ceux des snipers ratlings ou des unités "indépendentes" (l'adversaire marque les VP même si les pertes sont réparties sur plusieurs détachements).

Voila ce que j'ai trouvé en traduisant...
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ScREaM



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MessageSujet: Re: [NetEpic Gold]Remontées Erratas Codex Gold Squats   Ven 6 Avr 2012 - 11:52

Mise à jour du post de recensement bounce

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Peintre escargot
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csuork



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MessageSujet: Re: [NetEpic Gold]Remontées Erratas Codex Gold Squats   Ven 6 Avr 2012 - 14:59

RobRoy Hawkman a écrit:

p7 Poor endurance : Cumulable ou pas ?
Non, c'est clair: "on the third and following turn the enemy player receives 5 extra VP points per turn." Donc tour 3: +5PV, tour 4: +5PV etc...


Ben justement ce n'est pas super clair... Si ce n'est pas cumulable, pourquoi dire "per turn" ?

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MessageSujet: Re: [NetEpic Gold]Remontées Erratas Codex Gold Squats   Ven 6 Avr 2012 - 15:05

csuia a écrit:
RobRoy Hawkman a écrit:

p7 Poor endurance : Cumulable ou pas ?
Non, c'est clair: "on the third and following turn the enemy player receives 5 extra VP points per turn." Donc tour 3: +5PV, tour 4: +5PV etc...


Ben justement ce n'est pas super clair... Si ce n'est pas cumulable, pourquoi dire "per turn" ?

A partir du 3° tour et pour les tours suivants, l'adversaire reçoit 5 points de victoire supplémentaires par tour.

Et non pas:

A partir du 3° tour et pour les tours suivants, l'adversaire reçoit 5 points de victoire supplémentaires <- ce qui pourrait laisser croire que ce bonus n'est donné qu'une fois à partir du 3° tour


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LILITH666



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MessageSujet: Re: [NetEpic Gold]Remontées Erratas Codex Gold Squats   Dim 29 Avr 2012 - 4:11

Bonjour,

Après re-lecture de ce qui a déjà été trouvé, il me semble que l'on peut ajouter les erratas suivantes:

p.27: il manque le nombre de "attack dice" pour chaque arme du Iron Eagle Gyrocoptère.
enregistré
p.28: repositioner le "D6+3 BP" du Doomsday cannon du Land train engine à la ligne correspondante
enregistré


Voili, voilà,
Un peu en retard, comme d'hab. La faute à la logistique squat... Smile
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csuork



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MessageSujet: Re: [NetEpic Gold]Remontées Erratas Codex Gold Squats   Ven 4 Mai 2012 - 13:46

Je ne sais pas si ça vient de mon codex qui était encore en cours d'élaboration mais il manque le nombre de dés d'attaque pour chaque arme du Iron Eagle Gyrocopter (p. 27) sur le tableau récapitulatif.

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MessageSujet: Re: [NetEpic Gold]Remontées Erratas Codex Gold Squats   Ven 4 Mai 2012 - 13:54

csuia a écrit:
Je ne sais pas si ça vient de mon codex qui était encore en cours d'élaboration mais il manque le nombre de dés d'attaque pour chaque arme du Iron Eagle Gyrocopter (p. 27) sur le tableau récapitulatif.

OK, je m'étais trompé en lisant le message de Lilith666, j'avais lu "IronEagle Battle Car". C'est donc bien enregistré.

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