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 [Scénarios]

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csuork

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MessageSujet: [Scénarios]   Mer 9 Mai - 7:29

Je crée un post afin que chacun puisse poster ici ses scénarios pour NetEpic.

A noter qu'on ne met ici que le scénario. Pour en discuter, il suffit de créer un autre topic afin de ne pas noyer celui-ci sous des discussions certes intéressantes mais qui nuieraient à la lisibilité.

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"Le premié ki kass' mon té, j'lui kass' la tèt' !" Grakor Urg Margor, big boss ork ayant conquis les planètes Ceylan, Lipton et Tchaé

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csuork

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MessageSujet: Re: [Scénarios]   Mer 9 Mai - 7:55

Scénario Invasion eldar
Scénario en cours de test

Nombre de joueurs : 2

Armées requises : eldars, une autre armée quelconque (autre qu'eldar)

Restriction sur les armées : aucune.

Nombre de points : 10000 points côté eldars, 6000 côté adverse

Taille de la zone de jeu : 180x120.

Eléments de terrain particuliers : quatre bunkers (2x6 cm environ) disposés du côté eldar entre 50 et 65 cm de la ligne centrale et à environ 35 cm les uns des autres et de chaque bord latéral de la table. 4 pions portail (des pions objectifs font très bien l'affaire) chacun étant disposé à 15 cm derrière un bunker.

Déploiement particulier : le joueur eldar déploie 2000 points de son côté et se déploie en premier, disposant l'intégralité des 2000 points. Il n'y a aucune restriction sur les 2000 points posés. Le joueur adverse se déploie normalement après le joueur eldar. Sa zone de déploiement est cependant de 30 cm et non 20.

Eléments particuliers du scénario : A la fin de chaque tour, si un joueur a l'unité valide la plus proche à 5 cm, il contrôle le bunker. Une fois un bunker contrôlé, il n'est pas nécessaire de laisser une unité pour maintenir le contrôle (comme pour les pions objectifs). Au début de la partie, le joueur eldar contrôle les 4 bunkers.

Les renforts eldars du tour prochain valent au maximum 250 points par bunker que le joueur eldar contrôle. A noter qu'une compagnie peut être divisée en comptant alors le coût des détachements qui entrent comme le coût des cartes de soutien correspondantes. Au premier tour, le joueur eldar dispose donc de 1000 points de renfort.

Au début de chaque tour, lors de la phase de mouvement compulsif, le joueur eldar peut faire entrer les renforts disponibles par les pions portails. Il peut faire entrer les renforts par le ou les pions portails qu'il désire sans limite de points. Les unités arrivant en renfort doivent être en ordre d'Avance ou de Charge.

Les unités de superlourds, de volants, de flottants, d'artillerie lourde, de chevaliers ou de titans ne peuvent pas entrer par des portails (elles ne peuvent donc pas être prises en renfort).

Les règles de moral persistent (si une unité a atteint son point de rupture, elle doit réussir son test de moral ou fuir) pour les deux camps.

Conditions de victoire : le joueur eldar gagne si et seulement l'ensemble de l'armée adverse est soit détruit soit en fuite. Le joueur adverse gagne soit si les unités eldars encore présentes sur le champ de bataille sont en fuite (sans compter les renforts donc) soit en contrôlant 3 des 4 bunkers.

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