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 variante Nécron

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Cpt Gulliver

Cpt Gulliver


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MessageSujet: variante Nécron   variante Nécron Icon_minitimeMer 27 Juin - 16:06

Bon après le chaos et les taus, au tour des Nécrons. Comme je suis en train de me monter mon armée il me fallait une liste basique, et comme je suis pas du genre patient...

Je suis parti de ce qui c'est fait dans la section d'à côté, j'ai un peu remanier l'ensemble, pour obtenir cette ébauche tout en me basant sur le codex nécron 40k tout du moins pour avoir une idée des rôles jouer par les formations:

https://skydrive.live.com/view.aspx?cid=DBD9FFA37D49BB48&resid=DBD9FFA37D49BB48%21641

Bon c'est pas encore fameux, ca reste encore trop ouvert, mais il apparait clairement que certaines restrictions sont obligatoires.
Les dépeceurs sont par exemple des parias chez les nécrons, donc en liste basique, il faut en limiter l'accès.
Les prétoriens sont les représentants de l'autorité Nécron, mais sont peu nombreux. Donc là aussi limitation du nombre.
L'accès au portail du Moissonneur ne doit être autorisé qu'aux unités antigrav ou en réacteur dorsaux (logique pour une portail qui se trouve à 100m au dessus du sol)

Pour le reste, c'est encore brouillon et des ajustements ont été fait et reste encore à faire sur un grand nombre d'unités/coûts
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Geyser

Geyser


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MessageSujet: Re: variante Nécron   variante Nécron Icon_minitimeMer 27 Juin - 19:42

au niveau de la feuille de ref, à la ligne traqueur , leur arme est un Désinrégrateur etc ... je pense que tu voulais écrire autre chose .
Wink
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Cpt Gulliver

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MessageSujet: Re: variante Nécron   variante Nécron Icon_minitimeJeu 28 Juin - 8:12

Yep coquille qui sera corrigé dans la V1.2 qui contiendra ccertainement ceci :

Problème concernant les obelisks, ce genre d'unité n'existe pas dans le codex nécron et finalement le rôle de plateforme de tir est déjà tenu par la console d'annihilation, l'arche du jugement dernier et le monolithe. En conclusion cette unité vient en doublon du reste. Mais comme la fig existe, elle peut très bien servir de count as d'arche fantôme notamment par son design qui fait penser à un véhicule de transport (escalier, taille suffisante pour un transport) Même si elle ne ressemble absolument pas à l'arche. Mais bon ca reste très nécron.
A noter également pour les adeptes du count as que le vieux falcon eldar peut faire une bonne base d'arche du jugement dernier en attendant mieux.

Autre réflexion les Mécanoptères sont au niveau fluff très souvent employés en avant garde et comme unité d'harcélement des convois. En somme ils peuvent très bien assumer la capacité éclaireur.

Le pylone est une vrai plaie, par deux c'est trop puissant en tir et en solo ce n'est absolument pas résistant. Peut être le passer à 3 CD même si c'est contraire à son profil 40k (2 CD). Mais bon sinon il est quasi injouable autrement qu'en AA et perd tout son interêt de tir tendu.
De plus sa puissance AA est trop importante maintenant que l'aviation nécron existe, donc une baisse du tir AA TT(d3) à AA TT(1) est un minimum à prévoir. Avec une portée de 45cm pour le tir AA et de 60cm pour le tir tendu

Les scarabées sont "nécron" afin de représenter la construction de ces derniers par les mecarachnides. Ce qui donne plus de caché à la formation. De plus les Mecarachnides deviennent des transporteur de 2 sacarabées et perdent leur tir "nuée de sacarabées", ce qui avec la présence dans la listes des Scarabées ne rimait plus à rien. (l'abattoir sera aussi à revoir , en modifiant le tir nuée de scarab, par un tir d'arme à fission ou tesla

Le Fragment C'tan s'ajoute aux formations principales (sans donner accès aux formations de support) et grosso modo est assimilable à une Avatar Eldar, tant en puissance qu'en coût

Le mausolé quitte le 1/3 des points réservé aux EG et aéronef pour s'ajouter à la la liste des formations principales (sans donner accès aux formations de support).

Orbe à revoir aussi car les 3 modes de tirs devraient avoir 3 portées différentes, 90cm pour le tir TT, 75cm pour le barrage MA et 60cm pour le barrage populeux. représentant l'effet de diffusion de l'energie (d'un rayon très concentré jusqu'à un cône de tir très dispersé) Ajout également du champ de fission comme arme et réduction de la valeur de FF qui n'a pas lieu d'être aussi basse

Abattoir, modif du nom Nuée de scarabs en canon à particules et retrait des attaques supp CC et FF ignore couvert et ajout du champ de fission

Et enfin concernant les Destroyers. Ces derniers ne sont pas des antigrav mais des troupes en réacteurs dorsaux. Ce qui les rend vulnérables au CC. Et passage à 5+ FF pour les destroyer lourd et perte d'un tir pour les destroyer, sinon envolée des prix par rapport à des immortels

Donc encore pas mal de changements ne serait ce que sur les profils ^^
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Cpt Gulliver

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MessageSujet: Re: variante Nécron   variante Nécron Icon_minitimeJeu 28 Juin - 12:38

Un document valant mieux que de longs discours, voici une version corrigée du document pour vous permettre de vous y retrouver.
Encore pas mal de questions en suspend notamment sur le cout de l'abattoir et de l'orbe. Et toujours pas certain d'avoir un système de liste qui ne soit pas trop souple.

https://skydrive.live.com/view.aspx?cid=DBD9FFA37D49BB48&resid=DBD9FFA37D49BB48%21644
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