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 C'est tout pourri Netepic ?

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Patatovitch

Patatovitch

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MessageSujet: C'est tout pourri Netepic ?   C'est tout pourri Netepic ? Icon_minitimeVen 22 Juin - 8:20

Bonjour,

J'ai retesté récemment Netepic avec quelques potes.
Globalement, je suis pas contre. Même plutôt pour. D'ailleurs les orks y ont une puissance de feu honorable, c'est dire.

Par contre, le système d'activation alterné des formations me semble tout pourri. Les unités de commandement me paraissent trop nombreuses : elles peuvent faire n'importe quoi. 18 activations pour 3000pts, c'est trop.

Question : Les règles disent que les transports peuvent avoir des ordres différents que les troupes qu'ils transportent. Ex : rhino en Charge, marines embarqués en Avance. Est-ce que les marines débarquent à la fin du mouvement des Rhinos ou doivent-ils attendrent une autre activation pour sortir ?
Et comment vous gérez les commandants ? Leur transport peut avoir des ordres différents ? Ex : rhino du commissaire en charge (une activation), commissaire sans ordre (une autre activation).

Constat : Les assauts virent au n'importe quoi. Comme il faut attendre la fin de la phase mouvement pour résoudre les assauts, les joueurs ont intéret, dès que des formations sont en contact d'amener le plus de monde possible (pour bénéficier des bonus d'attaquants multiples). Sur la table, ça fait un bordel monstre où tous les socles sont en contact.
Ainsi la formation qui a déclenché la charge se retrouve souvent encerclée et détruite...

Voila. Commentaires bienvenus.
Patatovitch
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latribuneludique
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latribuneludique

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MessageSujet: Re: C'est tout pourri Netepic ?   C'est tout pourri Netepic ? Icon_minitimeVen 22 Juin - 8:38


[Modération On]
Le titre du sujet, "C'est tout pourri Netepic ?", fait un peu troll, hein.

Attention à ce que ça ne dérape pas.
[Modération Off]
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ScREaM

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MessageSujet: Re: C'est tout pourri Netepic ?   C'est tout pourri Netepic ? Icon_minitimeVen 22 Juin - 9:27

Salut, je suis content que tu ais retesté NetEpic, alors concernant les transports de troupes:

- troupes et transports -> 1 seule activation même s'ils peuvent avoir des ordres différents
- si vous ne jouez pas la règle optionnelle : les transports et les unités transportées doivent respecter la cohérence de 6cm.
- Avec la règles optionnelle -> les transports peuvent vivre leur vie de leur coté et les piétons de l'autre mais les rhinos devront être en cohérence en eux et les fantassins de même.
- pour les transports aériens, je ne pense pas que la règle de cohérence s'applique.

Je voie le concept de transport de la manière suivante:
- j'ai 5 socles à pied avec ordre de charge non activée et un thunderhawk avec ordre de charge non activé
- j'active mes péons pour qu'il embarque dans le thunderhawk -> cela active le thunderhawk qui décolle pour les emmener ailleurs
- le TH se pose et mes marsouins en descendent (s'il leur reste du mouvement)
Oui, j'ai joué 2 unités mais cela ne compte que comme une seule activation (action d'embarquement/débarquement)

De la même manière, j'aurais pu activer le TH, le poser à coté de mes gars, déclencher leur activation pour les embarquer et les emmener se poser ailleurs (et pourquoi pas me bouffer un tir AA avec tout le monde dedans jute avant de le poser pour le désembarquement) -> une seule activation liée à la capacité transport du véhicule Wink

Pour les engagements de CaC qui sont souvent décisif (entendre par la qu'il ne reste plus grand monde à la fin de la réolution du CaC)...déjà il faut se rappeler que seules les unités avec un ordre de charge peuvent engager le CaC. Ensuite, si tu engages une unité en CaC et que ton adversaire ramène tout ce qu'il a pour avoir l'avantage du surnombre, tant mieux ça fera plein de figurines bien massées pour poser des gabarits de barrage dessus Wink (n'oublie pas que si une unité (artillerie ou autre) est en tir appuyé et que tu ne la fais pas tirer durant le segment de tir appuyé, tu peux la faire tirer durant la phase de tir d'avance qui suit le segment de CaC Wink

Les engagements en CaC à NE ne se jouent définitivement pas de la même manière qu'en E:A...encore moins si tu engages au CaC un petit détachement d'orks un peu avancés alors que derrière ces éclaireurs, tu as 20 socles de goffs à porter de charge qui n'ont pas encore été activés Wink Mais si ton adversaire a tout bouger pour rentrer sur une mêlée de CaC, ça a du faire des trous ailleurs pour aller lui chiper des objectifs dans son dos ?

C'est pas pourri, c'est différent de ce que tu as pu joué depuis pas mal de temps non ?

PS: Pour les unités de commandement, je trouve que la règle optionnelle pour les tirs et déplacement est vraiment pas mal :
- les unités de commandement peuvent:
- soit tirer en phase de tir appuyé et faire un déplacement d'avance normal
- soit faire un déplacement à vitesse de charge et tirer en phase de tir d'avance
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Napalm

Napalm

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MessageSujet: Re: C'est tout pourri Netepic ?   C'est tout pourri Netepic ? Icon_minitimeDim 30 Sep - 11:30

Je joue les transports de la même façon que Scream, jusqu'a temps que les troupes soient débarquées, là parfois je les sépare avec des ordres différents.

Les corps à corps sont plus stratégiques que ce que tu décris:
Tu peux bloquer des unités très brutales avec de la chair à canon histoire de gagner un temps précieux par exemple (ça m'est arrivé de me prendre une compagnie d'assaut de la garde avec leur terrible +1 au caf contre mes world eaters, ils se sont bien sur fait tronconner méchamment, mais du coup j'ai pas avancé pendant 1 tour, et effectivement à la fin du combat ils se sont fait pilonner en prime...).
Bon forcément si tu joues chaos contre Orks ca sent le gros bordel, mais c'est pareil dans les autres jeux non?

En fait les défauts que tu lui trouves (sur puissance des unité de commandement, nombre d'activations...) viennent du sm2 original (netepic étant une upgrade de SM2, avec pas mal de bugs corrigés, des troupes volantes un peu plus cohérentes, un jeu plus fluide, trucs plus mieux comme l'armure des sm qui sert enfin, ou les troupes "elites", et surtout un énorme travail d'équilibrage), si t'aimes pas sm2 c'est pas la peine de jouer à netepic.

Pour conclure, je dirais "c'est tout pourri EA car y'a pas assez d'activation", sans parler des mouvements trop rapides et de la taille ridicule des armées.
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MessageSujet: Re: C'est tout pourri Netepic ?   C'est tout pourri Netepic ? Icon_minitime

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