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 Modélisme 3D : projet proxy Squats

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clem



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MessageSujet: Re: Modélisme 3D : projet proxy Squats   Ven 5 Oct - 9:13

Hello,

je ne m'etais pas exprimé, mais je suis completement ébahis par ta réalisation, bravo !

Je serais evidemment acquereur de plusieurs modèles pour ma petite troupe Squat.... cheers

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hugoblin



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MessageSujet: Re: Modélisme 3D : projet proxy Squats   Ven 5 Oct - 15:11

C'est super prometteur!

Si jamais tu te lances par la suite dans des engins anti-grav en forme de pyramide tronquée pour adjoindre à une armée de squelettes cybernétiques, je t'en prends une douzaine. Smile
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Xavierovitch
Modérateur


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MessageSujet: Re: Modélisme 3D : projet proxy Squats   Ven 5 Oct - 15:52

Si tu fais des fourchettes à spaghettis retournables pour des squelettes cybernétiques, je prend aussi!

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Cpt Gulliver



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MessageSujet: Re: Modélisme 3D : projet proxy Squats   Ven 5 Oct - 16:01

Ou tout frisbee tronqués avec un canon pour les mêmes cyborgs exhibitionnistes de leurs parties intimes
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Fabulous Fab



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MessageSujet: Re: Modélisme 3D : projet proxy Squats   Ven 5 Oct - 17:09

Oui il y aurait de la demande pour les véhicules terminators du 41ème millénaire Rolling Eyes

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Le Duc



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MessageSujet: Re: Modélisme 3D : projet proxy Squats   Ven 5 Oct - 21:35

Pour tes tourelles, encore un effort Very Happy



Ton idée est bien, de même que celle de ScREaM mais pour enlever la cheminée, il te faut la couper en S ou Z alors que là, un coup de cutter, un coup de lime et c'est bon cheers Very Happy

Citation :
C'est juste que le "trou" cylindrique dans la tourelle doit se trouver à 90° de la ligne du moule pour démouler correctement, je pense

Ah ok, maintenant, je voie. Disons que cette angle n'est pas vraiment gênant, ça sortira quant même mais le laisser augmente aussi l'épaisseur du moule nécessaire pour envelopper l'ensemble.

Citation :
Ah, en effet, je m'étais mal exprimé, et les 3 encoches ne correspondent pas aux roues, en fait

Autan pour moi, je n'avais pas compris.

Citation :
En regardant l'image pour les roues, on voit que j'ai "prolongé" la fameuse traverse arrière pour faciliter le truc. Je pense que comme cela ça passe.

C'est une excellente solution, je n'y avais pas pensé. Là, ça passe avec le plan de joint sur la ligne de rivet (ou plutôt sur l'angle supérieur au dessus de la ligne de rivet pour faciliter l'ébavurage) et avec un décroché sur la poutre au dessus de la porte. study

Bonne continuation
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benjoth



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MessageSujet: Re: Modélisme 3D : projet proxy Squats   Lun 8 Oct - 8:12

Le Duc a écrit:
Pour tes tourelles, encore un effort Very Happy

Bon, voilà la dernière mouture :



Le plan de joint sépare la grappe "haut/bas" de manière à ce que les moules et le démoulage respectent les angles de sortie des différentes pièces (ainsi sur le plan horizontal, la dernière pièce est plus "haute" que les trois autres, car le démoulage se fait dans le bon sens.

J'espère que c'est clair.... silent

Le Duc a écrit:
Bonne continuation

Merci ! Là je pense qu'on n'est pas loin du bout ! Normalement toutes les grappes sont OK !

J'ai attaqué les autres proxys sur la même base de châssis...



B.
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benjoth



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MessageSujet: Proxy Gyrocoptère   Mer 10 Oct - 9:07

Re-bonjour m'sieurs dames.... bon, n'ayant pas eu de news j'ai commandé sur Shapeways le bouzin, en "Frosted Ultra Detail". Et ai continué avec les proxy plus haut, qui va bien, merci. mais bon sang, j'me suis dit : avec le Colossus, y'a des gyros !

Alors voilà ce que j'ai avancé :


C'est un "hybride" entre le concept de base gyro, le M22 Osprey, et l'hélicoptère de combat Tigre. Le découpage sera super simple, vu qu'il n'y aura que 3 pièces : cockpit, armes, queue. Pour les armes, je vais tâcher de faire les variantes des toutes les données de type "hawk" de NE (autocannon, battle cannon, lance roquettes, etc.).

Vos avis cat ?

B.
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Fabulous Fab



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MessageSujet: Re: Modélisme 3D : projet proxy Squats   Mer 10 Oct - 9:09

Très chouette ce gyro... dis donc toi, tu commences à me donner envie de me remonter une armée squat Wink

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thingaz



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MessageSujet: Re: Modélisme 3D : projet proxy Squats   Mer 10 Oct - 9:13

Je n'ai aucune compétence en la matière, donc d'un point de vue technique je ne peux que rester admiratif devant le travail réalisé.
Et d'un point de vue esthetique c'est tout bonnement terrible!
Tes travaux apportent un certain réalisme aux engins squats tout en rappelant les structures oldschool de nos 1eres années de jeu...
Bravo!
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hugoblin



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MessageSujet: Re: Modélisme 3D : projet proxy Squats   Mer 10 Oct - 9:35

Citation :
Je n'ai aucune compétence en la matière, donc d'un point de vue technique je ne peux que rester admiratif devant le travail réalisé.
Et d'un point de vue esthetique c'est tout bonnement terrible!

Pas mieux... Smile
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csuork



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MessageSujet: Re: Modélisme 3D : projet proxy Squats   Mer 10 Oct - 11:40

bahabahabahabaha!....

C'est tout ce que j'ai trouvé à dire... cheers cheers cheers cheers

_________________
"Le premié ki kass' mon té, j'lui kass' la tèt' !" Grakor Urg Margor, big boss ork ayant conquis les planètes Ceylan, Lipton et Tchaé

"Mais tu n'as pas joué au Codex Lugdunum 2013 !" "Oui mais j'ai eu un Grakor Urg Margor réalisé par Fabulous Fab, ça vaut toutes les parties du monde ça."

Choix des Armes, le monde forteresse de Kral Xarm, les fameux squats communistes
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benjoth



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MessageSujet: Re: Modélisme 3D : projet proxy Squats   Mer 10 Oct - 12:31

thingaz a écrit:
Tes travaux apportent un certain réalisme aux engins squats tout en rappelant les structures oldschool de nos 1eres années de jeu...

Merci beaucoup, c'est l'idée ! I love you

Bon, le proxy de gyro est nettement plus proche du bon vieux bouzin en plomb du siècle dernier que le gros "Megatherium" (c'est le nom que j'ai donné aux proxy des prétoriens Squats.... c'est certes un animal ancien, mais ça veut surtout dire "grosse bête" Cool ).

Je rivette actuellement le gyro, histoire de donner un look plus "révolution industrielle".
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benjoth



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MessageSujet: Taille en équivalent AI d'un proxy de gyro ?   Mer 10 Oct - 15:27

tiens j'y pense, quelle serait la taille de ce bô navion ? Je n'ai pas d'équivalent de mesure, parce que je n'ai que les anciens volants, et pas les AI. Quelle est l'envergure d'un Thunderbolt ? Sa longueur ? Je pense qu'on est entre les deux.... merci pirat
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Le vénérable Zaïus



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MessageSujet: Re: Modélisme 3D : projet proxy Squats   Mer 10 Oct - 19:46

Ben punaise ! Dire que je répondais à tes mails sur des softs 3D ya pas encore quelques semaines... Shocked
Toi, quand t'as une idée en tête, tu l'as pas ailleurs et tu te donnes les moyens d'avancer, c'est clair.

Chapeau bien bas msieur Benjoth ! cheers

Rien que pour ça, je vais tâcher de partager la glute avec vous samedi soir.
Je vous appelle dans la journée pour vous tenir au jus et tâter le température pour savoir à quelle heure vous mangez, quitte à ramener ma pizza froide (histoire que je fasse de pas de route comme l'an passé pour juste 1/2 heure de discute entre deux parties.) ^^

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benjoth



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MessageSujet: Re: Modélisme 3D : projet proxy Squats   Lun 15 Oct - 12:36

Le vénérable Zaïus a écrit:
Chapeau bien bas msieur Benjoth ! cheers

Merci Zaïus Embarassed . Voici ce que je t'ai montré samedi soir de manière finalisée ! Ma version du transport de troupes Squat. On sait tous que GW avait donné des Rhinos aux squats pour des raisons budgétaires (en effet, feu-la gamme 40K squat avait aussi ses rhino et ses adjoints impériaux -commissaires, membres de l'Adeptus Mecanicus...- et donc finalement en Epic tout pareil, le rhino a débarqué dans les armureries des Warlords...).

Je pense qu'il est temps de rendre un peu justice et une gamme complète aux handicapés verticaux du futur, voici le Protoceros.

1 la version de base, avec des roues, et un plaque de protection de celle-ci dans le style reconnaissable du Megatherium vu au départ de ce post. cette version "semi-true scale" fait en tout 3,5 cm (ce qui est gros, mais même si vous fondez 10 marines, vous les passerez jamais dans un vieux rhino de 2,5 cm... Laughing ) soit environ 40% de la taille de Megatherium en longueur.

Une autre possibilité de montage, sans la plaque et avec un équipement de coque alternatif.


Il manque la lame de bulldozer (existante), et les petits équipements arrière (qui pendouillent...).

Vos avis ?

Ah, en passant, personne n'a répondu à ma question : quelle est l'envergure d'un Thunderbolt de FW ?

B
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Fabulous Fab



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MessageSujet: Re: Modélisme 3D : projet proxy Squats   Lun 15 Oct - 12:52

Terrible le Protoceros!

je peux pas te dire pour le TBolt FW car les miens sont encore pas montés, désolé...

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benjoth



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MessageSujet: Re: Modélisme 3D : projet proxy Squats   Lun 15 Oct - 12:57

Fabulous Fab a écrit:
je peux pas te dire pour le TBolt FW car les miens sont encore pas montés, désolé...

A peu prêt, hein Suspect . je pensais faire du 4 cm d'envergure. Attention, les proportions sont différentes, delà lui donnerait environ 3,75 cm de long. (il tient dans un carré quoi).
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Bab
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MessageSujet: Re: Modélisme 3D : projet proxy Squats   Lun 15 Oct - 13:04

Ouch! Le protoceros, il envoie du lourd... mais il semble assez haut, non? il fait pas genre 3 cm de haut également, quand même?

En tout cas, moi j’adore ces productions... même si je ne joue pas squat. J'aurai grand plaisir à leur botter les fesses, peut être un jour?

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benjoth



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MessageSujet: Re: Modélisme 3D : projet proxy Squats   Lun 15 Oct - 13:16

Bab a écrit:
Ouch! Le protoceros, il envoie du lourd... mais il semble assez haut, non? il fait pas genre 3 cm de haut également, quand même?

Rassure-toi ce n'est pas un cube Laughing ! Il fait du bas de la roue au haut de la tourelle 2 cm. Mias l'isohélie donne une fausse impression, j'avais des doutes au départ, aussi Neutral .
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hugoblin



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MessageSujet: Re: Modélisme 3D : projet proxy Squats   Lun 15 Oct - 16:07

Rah ouais, on sent bien qu'il y a un moteur squat super coupleux au diesel là dessous! J'aime mieux la deuxième version, avec les six roues apparentes façon amx10.
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benjoth



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MessageSujet: Nouvelle variante de proxy Colossus   Jeu 18 Oct - 10:29

Et voilà le second des gros bouzins en proxy squat : l'ornithoceros bounce .
Il ne lui manque que les plaques mobiles de protection de la plateforme d’atterrissage.

Maintenant, passage au découpage pour les grappes.

Vos avis ?

B.

PS : quelqu'un pour me donner ENFIN l'envergure d'un thunderbolt FW pour AI ?
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Charlie Brown



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MessageSujet: Re: Modélisme 3D : projet proxy Squats   Jeu 18 Oct - 10:45

Citation :
PS : quelqu'un pour me donner ENFIN l'envergure d'un thunderbolt FW pour AI ?

http://www.ageofstrife.com/gallery/v/Spack/Spack106/
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benjoth



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MessageSujet: Re: Modélisme 3D : projet proxy Squats   Jeu 18 Oct - 12:08

Charlie Brown a écrit:
Citation :
PS : quelqu'un pour me donner ENFIN l'envergure d'un thunderbolt FW pour AI ?

http://www.ageofstrife.com/gallery/v/Spack/Spack106/

Merki m'sieur Charlie !

Donc 6 cm d'envergure.

Je pense donner un peu moins au Gyro (pardon Ornithocoptère.... pas de mess sur les rights, hein pirat ?), puisque la portance es très différente entre un avion à réaction dont la portance est nulle sans vitesse et celle d'un hélicoptère dont la portance (tout aussi nulle sans rotation d'ailleurs) en rotation est proportionnelle à la longueur des pales et de leur inclinaison.

Allez, au boulot pale !
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: Modélisme 3D : projet proxy Squats   Jeu 18 Oct - 12:41

benjoth44 a écrit:
Donc 6 cm d'envergure.

Je pense donner un peu moins au Gyro (pardon Ornithocoptère.... pas de mess sur les rights, hein pirat ?), puisque la portance es très différente entre un avion à réaction dont la portance est nulle sans vitesse et celle d'un hélicoptère dont la portance (tout aussi nulle sans rotation d'ailleurs) en rotation est proportionnelle à la longueur des pales et de leur inclinaison.

Tu n'as pas peur que cela reste très gros quand même? N'oublie pas que les Gyrocoptères ne sont pas des volants et qu'ils restent sur la table de jeu. Or ils risque de détonner avec le reste du matériel Squat si tu les fais beaucoup plus gros que les figurines officielles...
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