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 La Chute d'Aldorax

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Norhtak

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MessageSujet: La Chute d'Aldorax   Sam 8 Déc - 18:11

Ce post a été créé en fin d'année 2012 pour fêter nos 2 ans d'Epic. En fait j'ai commencé à m'intéresser à Epic et Warmaster en décembre 2010 et j'ai posté ma première liste Black Legion sur cet humble forum le 1er février 2011. L'entrée dans un nouvel âge d'or de la figurine! Dernier [EDIT] en 2015.

Ce post, qu'est-ce que c'est? En gros une mise en fluff de l’arrivée des différentes armées sur un monde perdu qui s‘embrase peu à peu. Ce récit servira de base à une ch’tite campagne en 2013! Champagne! Les 2 premières parties ont été reprises de nos premiers rapports de bataille. Puis les choses se sont emballées. Les textes ont été produits puis retravaillé, retouché des années après. Pour ça qu'il y aura peut-être des sauts dans le temps ou des incohérences par-ci par-là.

Récapitulatif des parties

- Norhtak : Chaos à TOUTES les sauces!
- Tedus : AMTL, Monde Chevalier, Viridian et Nécrons
- Walderhon : Tyranides et Squats
- Seb’ : Eldars
- Syhrr Konrad : Imperial Fist
- Dolarclès : Eldars
- Aeri: Garde impériale et Space Marines
- Uny Mortefac : Squats

2013 :
1.   Squats vs Tyranides = Victoire squats 3-0 tour 3
2.   Squats vs Légion titanique = Victoire squats 3-0 tour 3
3.   Légion titanique vs Tyranides = Victoire légion titanique 3-0 tour 4
4.   Squats vs Tyranides = Victoire squats 2-0 tour 3
5.   Tyranides vs Egarés & Damnés de Khorne = Victoire E&D 2-0 tour 3
6.   Squats vs Légion titanique = Victoire légion titanique tie-break
7.   Black Legion vs Légion titanique = Victoire légion titanique abandon tour 3
8.   Squats vs Egarés & Damnés de Khorne = Victoire E&D 4-0 tour 4
9.   Légion titanique vs Egarés & Damnés de Khorne = Victoire E&D 2-0 tour 3
10. Squats vs Egarés & Damnés de Khorne = Victoire squats au tie-break
11. Squats vs Egarés & Damnés de Nurgle = Victoire E&D 2-0 tour 3
12. Squats vs Egarés & Damnés de Nurgle = Victoire E&D 3-0 tour 4
13. Squats vs Egarés & Damnés de Tzeentch = Victoire E&D 2-0 tour 3
14. Légion titanique vs Eldars = Victoire eldars 2-0 tour 3
15. Space Marines vs Egarés & Damnés de Khorne = Victoire E&D 3-0 tour 3
16. Squats vs Eldars = Victoire eldars 3-0 tour 4
17. Squats vs Space Marines = Victoire SM 2-0 tour 3
18. Squats vs Egarés & Damnés de Slaanesh = Victoire E&D 4-0 tour 3
19. Nécrons vs Egarés & Damnés de Slaanesh = Victoire E&D 4-0 tour 3
20. Squats vs Eldars = Victoire eldars 2-0 tour 3
21. Space Marines vs Nécrons = Victoire SM au tie-break
22. Black Legion vs Eldars = Victoire eldars 2-0 tour 4
23. Nécrons vs Squats = Victoire nécrons abandon tour 2
24. Squats vs Eldars = Victoire squats au tie-break
25. Black Legion vs Nécrons = Victoire BL 3-0 tour 3
26. Black Legion vs Nécrons = Victoire BL abandon tour 2
27. Black Legion vs Nécrons = Victoire BL au tie-break
28. Black Legion vs Eldars = Victoire BL au tie-break
29. Black Legion vs Squats = Victoire BL 2-0 au tour 3
30. Squats vs Egarés & Damnés de Khorne = Victoire E&D 3-0 tour 3
31. Squats vs Egarés & Damnés de Khorne = Victoire E&D 2-0 tour 3
32. Squats vs Nécrons = Victoire squats 4-0 tour 3.
33. Légion titanique vs Eldars = Victoire AMTL 3-0 tour 3

2014 :
1. Space Marines vs Egarés & Damnés de Khorne 3000 = Victoire SM 2-0 tour 4
2. Squats vs Garde de Sang (count as GI FERC) 3000 = Victoire Garde de Sang 2-0 tour 3
3. Squats vs Egarés & Damnés de Khorne 4000 = Victoire Squats 3-1 tour 4
4. Black Legion vs Space Marines 3000 = Victoire SM 2-1 tour 4
5. Black Legion vs Squats = Victoire BL 3-0 au tour 3
6. Squats  vs Eldars = Egalité
7. Black Legion vs Squats 3850 = Victoire BL 3-0 au tour 4
8. Black Legion vs Space Marines 3000 = Victoire SM au tie-break
9. Black Legion vs GI 3850 = Victoire GI au tie break
10. Black Legion vs Squats 3850= Victoire BL 2-0 au tour 4
--- Codex Lugdunum ---
11. Black Legion vs Squats/Space Marines 3000 = Victoire BL au tie break
12. Black Legion vs Tyty 3000 = Victoire BL 2-0 au tour 3
13. Black Legion vs Tyty 4000 = Victoire BL 4-0 au tour 4  Razz
14. Death Guard vs Legion Titanique 3000 = Victoire AMTL abandon tour 3
15. Death Guard vs Squats  3000 = Victoire Death Guard 2-0 tour 3

2015 :
1. On notera la présence de 6!! joueurs donc 3 batailles pour fêter 2015. Avec la présence d'Aeri et d'Uny Mortefac. On ne rentrera pas dans les détails mais la soirée fut bien sympathique.
2. Black Legion vs Space Marines 3000 = Victoire SM 3-0 tour 3
3. Squats vs Nécrons 3000 = Victoire nécrons 3-0 tour 3
4. Black Legion vs  Nécrons 3000 = Victoire nécrons 3-0 tour 3
5. Squats vs  Space Marines 3000 = Victoire squats 3-1 tour 4
6. Black Legion vs Squats 5000 = Victoire BL 4-0 au tour 3
7. Black Legion vs AMTL 3000 = Victoire BL 3-0 tour 3
8. Black Legion vs AMTL 4000 = Victoire BL 2-0 tour 3
9. Black Legion vs Nécrons 3000 = Victoire BL 2-0 tour 3
10. Black Legion vs Squats  3000 = Victoire BL 2-0 tour 3
11. Black Legion vs Squats 3000 = Victoire squats 3-0 tour 4
12. Black Legion vs Squats  3000 = Victoire BL au tie-break
13. Black Legion vs Eldars 3000 = Victoire BL abandon tour 3
14. Black Legion vs AMTL 3000 = Victoire AMTL 2-1 tour 3
15. Black Legion vs Squats  3850 = Victoire BL 3-0 au tour 4
16. Black Legion vs Squats  3850 = Victoire BL au tie-break
17. Squats vs Space Marines = Victoire SM au tie-break
--- Codex Lugdunum ---
18. Egarés & Damnés de Khorne vs AMTL 4000 = Victoire AMTL 2-0 tour 4
19. Squats vs Space Marines 3850 = Victoire SM 2-0 tour 3
20. Egarés & Damnés de Khorne vs AMTL 3000 = Victoire E&D 2-0 tour 3
21. Egarés & Damnés de Khorne vs Squats 3000 = Victoire E&D 2-0 tour 3

2016 :
1. Egarés & Damnés de Khorne vs Squats 3000 = Victoire E&D 2-0 tour 4
2. Squats vs Space Marines 3000 = Victoire SM 3-0 tour 4
3. Black Legion vs AMTL 3000 = Victoire AMTL au tie-break
--- Codex Lugdunum ---
4. Egarés & Damnés de Khorne vs Squats 3000 = Victoire E&D 2-0 tour 3
5. Egarés & Damnés de Khorne vs Squats 3000 = Victoire Squats 2-0 tour 4
6. Egarés & Damnés de Khorne vs AMTL 3000 = Victoire AMTL au tie-break
7. Egarés & Damnés de Khorne vs Squats 3850 = Victoire Squats au tie-break

2017 :
1. Black Legion vs AMTL 3000 = Victoire BL 3-0 tour 3
2. Black Legion vs Squats 3000= Victoire BL 2-0 au tour 3

La Chute d’Aldorax

Les joueurs :
- Norhtak : Black Legion, E&D de Khorne, Squats (joué aussi par Walderhon puis vendu à vil prix à ce dernier). De quoi monter une Gi et une AMTL.
- Tedus : AMTL, Monde Chevalier, Viridian, Nécrons (en cours d’assemblage).
- Walderhon : Tyranides et Squats.
- Syhrr Konrad : SM (Imperial Fists).
- Uny Mortefac : Squats (mais on me chuchote eldars et SM en route).
- Aeri : SM et GI.
- Dolacrlès : Eldars (mais n'aime pas trop le jeu, c'est dommage Sad)
- Seb : Eldars (on lui a trouvé une super armée d'eldars, il peignait pas mal mais on ne l'a pas trop revu. Je crois que Ted a récup ses gurines.  Crying or Very sad)


1-

L'assaut sur le monde que les squats avaient nommé Aldorax débuta par l'apparition dans un système isolé de l'Ultima Segmentum d'une imposante flotte de guerre aux commandes de l'archi-hérétique, l'omnipotent seigneur de guerre Norhtak. Ce système était composé de 5 planètes aux conditions extrêmes. Une seule d'entre elle classée sous le nom de CXS-337 était habitable. Mais le secteur ayant un faible intérêt stratégique, il fut abandonné par l'Imperium. La planète se divisait en deux vastes continents séparés non pas par des océans mais par d’impraticables massifs montagneux, des mers de cendres, des flaques huileuses ou des nappes de déchets toxiques.

Cependant le seigneur du chaos savait qu'une espèce dégénérée d'abhumains s'était établie récemment sur cette planète et y avait proliféré. Mais c'est sur son sol que se trouvait l'artefact caché par les Anciens. Cette relique qui l'obsédait depuis tant de cycles! Sur le pont de l'Agitator, son croiseur super-lourd de classe Repulsive, il regardait progresser les escadrons de Dévatations et de Carnages qui protégeaient ses flancs. A l’avant de la flotte progressait un lourd croiseur non-identifié. Celui des traîtres qui avaient rejoints sa croisade pour montrer le chemin et massacrer leurs propres frères. Une nuée d'escorteurs quittèrent leurs positions à l'arrière de la flotte pour partir en reconnaissance.

La puissance du seigneur de guerre était immense et il se préparait à se servir, tout comme l'on subtilise un jouet des mains d'un enfant. CXS-337 était déjà en vue.


La flotte sortant du Warp

Les nouvelles du groupe de reconnaissance firent baisser l’euphorie qui commençait à gagner les serviteurs du Grand Architecte. Bien qu'aucun vaisseau de guerre ne fût détecté, chaque pôle était gardé par une station orbitale ceinte d’un complexe réseau de défenses.  Deux escadrons d’Infidels furent désemparés lors du premier contact dans un assaut frontal d’une grande brutalité. Cette nouvelle mis le maître dans une rage noire. Il confia à Yorgoth, son favori, la tâche de mener des missions d’infiltration sur la planète pour tester les défenses au sol et former une tête de pont.

La flotte changea de trajectoire et se dirigea vers le premier pôle, bien résolu à réduire ces défenses en cendres. Le seigneur Yorgoth à bord du Doom Lord, son croiseur de classe Devastation, se plaça en orbite envoyant plusieurs vagues de chasseurs et d’appareils de débarquement pour prendre pied sur le monde.

Le deuxième contact eut lieu lors de l’identification d’un premier centre de résistance. Plusieurs chasseurs furent détruits lors du survol d’un complexe muni de lourdes défenses anti-aériennes. Cet épisode  démontra l’utilisation par les autochtones d’appareils de détection évolués. Des groupes de Space Marines furent débarqués sur trois positions distinctes pour encercler et éliminer cette première menace.

Le troisième contact eu lieu au sol. Proche d’un ensemble industriel contenant des usines de traitement ainsi qu’un imposant bâtiment qui se révèlera être un laboratoire biomédical. La présence de civils fut confirmée. Une force blindée fut rassemblée pour avancer sur ce premier objectif. A la grande surprise de Yorgoth, le terrain était déjà tenu par les forces indigènes : de tenaces abhumains connus sous le nom de squats. Le combat fut engagé immédiatement.



2-

A bord de l'Agitator, le tout puissant Norhtak se tenait seul dans sa suite qu'il quittait rarement. Il souriait. Bien que son corps n'avait rien à voir avec la montagne de muscles présentée habituellement par un seigneur de guerre de son rang, ses pouvoirs télépathiques dépassaient l'entendement. Il était capable de communiquer avec des êtres situés à des milliers de kilomètres. Il pouvait ainsi guider l'ensemble de ses séides sans se mettre en danger. De toute façon rien ne l'ennuyait plus que combattre sur un champ de bataille. Traquer les faibles, débusquer les fuyards et passer des semaines à traîner dans la boue pour purger des forteresses n'étaient qu'une perte de temps pour lui. Le vrai frisson, il le ressentait lors de la destruction de flottes gigantesques, de la mise à sac de mondes imprenables ou encore de l'extermination de races entières.

Lui qui avait exterminé une flotte ruche tyranide, l'ultime danger de la galaxie, comme on fauche les blés ne pouvait connaître le doute. Lui qui avait massacré des millions d'orks lors de ce qui fut appelé l'incident de Boras Minor ne pouvait connaître la défaite. Lui qui échappait sans cesse à l'Imperium et son faux empereur ne pouvait connaître la peur. Lui qui avait exterminé totalement la race des géants hydraxiens, des bêtes biomécaniques qui avaient refusés son appel, ne pouvait connaître que la gloire. Leurs crânes ornent encore ses compagnies blindées pour montrer à tous que toute résistance est inutile.

Au sol les premières escarmouches avaient laissé place à des batailles rangées de grande envergure. Le premier assaut de la Legion Noire avait réussi à repousser les squats malgré leur résistance héroïque. A peine ceux-ci avaient-ils eu le temps de se reprendre que déjà un deuxième assaut fut lancé. Il visait cette fois les derniers canons anti-aériens de la zone ainsi qu'un bunker contenant des informations de première importance. Les squats de leur côté continuaient obstinément à défendre de mystérieux gisements de cristaux qui furent capturés et analysés.



Une étude approfondie ne laissa plus de place au doute. Le cristal une fois correctement raffiné et compressé produisait une forme de super-carburant utilisé par les squats pour nourrir leurs monstrueuses machines de guerre si gourmandes en énergie avec une facilité déconcertante.


3-

Les défenses des abhumains tenaient bon face aux impitoyables assauts de la Black Legion. Les forteresses s'étaient déjà alliées et toutes les forges d'Aldorax grondaient à l'unisson. Le seigneur de guerre Walderhon fut élevé au rang de Grand Seigneur de Guerre et chargé de coordonner les forces de la planète. Les quelques citées-ruches fortifiées (minières pour la plupart) qui nourrissaient les incroyables forges des forteresses furent fortifiées ou abandonnées. La plupart des civils avaient pu être évacués et les objectifs prioritaires du chaos avaient été protégés ou sabotés. Les combats faisaient rage au sol et les squats harcelaient sans cesse les serviteurs du Grand Architecte avant de se replier en bon ordre vers des positions de plus en plus retranchées.



La forteresse Dornil réunissait hâtivement ses réservistes et ses terribles engins de guerre. Leur but était d’embourber les forces du chaos dans une masse de guerriers tenaces suffisamment longtemps pour permettre à leurs formidables prétoriens de les mettre en déroute. La forteresse Norgrim, quant à elle, regroupait des cohortes de motards et d’escadrons de gyrocpotères et de dirigeables spécialisés dans les attaques éclairs. Les squats étaient prêts à vendre chèrement chaque mètre gagné par les forces du chaos.

Mais de leur côté, les serviteurs du Grand Architecte avaient pu laisser libre court à leur penchant pour le meurtre et la destruction. Les forces squats se repliaient sans cesse face à leur mobilité et plusieurs centres industriels avaient déjà été dévastés. Le dernier canon anti-aérien de la zone était à peine détruit que déjà les appareils de débarquement de la légion commençaient à vomir des flots continus de renégats et de machines diaboliques. Des rumeurs sur la présence des plusieurs titans du chaos de la légion des Moon Breakers commençaient à se répandre.

Mais une nouvelle bien plus grave arriva au centre de commandement : les communications avec la station orbitale située au pôle nord avaient été brutalement coupées. La flotte de la Black Legion avait pris le dessus sur les forces squats. Le dernier message reçu après plusieurs appels de détresse fut le suivant :
Citation :

---+-+-+------+-+-+---
burn! Burn!! BURN!!!
---+-+-+------+-+-+---
- Fin de transmission
Le seigneur Yorgoth avait accompli son office et il savait qu'il serait récompensé pour ses victoires. Le Doom Lord quitta l'orbite d'Aldorax, ses cales vidées, pour rejoindre la flotte. Il savait que d'autres séides étaient déjà en route pour le rejoindre. Le bombardement orbital qui rapprocherait encore un peu plus la planète vers sa sombre destinée était imminent.



4-

Comme l’avait prévu le seigneur Yorgoth, une deuxième bande de guerre fut larguée sur Aldorax. Le Prince Démon Walvizarr en personne, bras droit du Seigneur de Guerre, posa pied sur le monde. Il était un des guerriers légendaires ayant participé au siège de Terra alors qu’il n’était encore qu’un simple guerrier renégat. Il avait depuis aiguisé ses sens sur un millier de mondes dans autant de batailles. C’est à lui seul que Norhtak avait révélé l’emplacement de l’artefact d'après les informations rapportées par Yorgoth sur le terrain : un dispositif des Anciens dont on disait qu’il était une des clés pour pénétrer la Toile.

Il se trouvait au cœur d’un complexe secret s’enfonçant dans les entrailles d’Aldorax. Les squats ne l’avaient pas encore découvert ou n’y avait trouvé aucun intérêt. Ces derniers étant occupés au front, les forces du chaos progressèrent sans opposition vers les montagnes du Grand Nord. Jusqu’à ce que l’on perde tout contact avec la force d’assaut…

Ce n’est que 3 jours plus tard qu’une réponse pu être apportée à cet « incident ». Les Anciens n’avaient pas laissé un dispositif aussi précieux sans défense. Loin de là. Le cœur des montagnes recelait un joyau : une colossale chaîne de montage automatisée produisant des hordes de défenseurs blindés animés par une intelligence artificielle supérieure. Le Xénéum, cet étrange cristal violet, transformé en combustible d’exception alimentait tout ce dispositif. Et maintenant que les défenseurs d’Aldorax s’étaient éveillés, les chaînes de montagne du Grand Nord vomissaient sans discontinuer des hordes robotiques programmées pour éliminer toute forme de vie rencontrée. Malheureusement ces forces commencèrent à fondre sur des cité-ruches squats qui avaient déjà soufferts de l’assaut de la Black Legion.

Il fut rapidement constaté que cette nouvelle force combattait de la même manière qu’une légion titanique. Des robots gigantesques de la taille d’un Warlord commandaient des détachements de robots plus petits allant de la taille d’un soldat à celui d’un Reaver. D'autres groupes de combat n’étaient formés que de robots de la taille d’un chevalier. Ces forces étaient commandées par l’implacable Grand Ordinateur programmé il y a des millénaires par les Anciens. Ses capacités tactiques, stratégiques et mathématiques continuent pourtant de dépasser la compréhension humaine.

Les armées robotiques étaient constituées en groupes de combat totalement autonomes capables d’agir en concert en cas de besoin. Leurs capacités à se regrouper en cas de pertes trop importantes, à s’adapter aux percées et nouveaux fronts ouverts par leurs adversaires et leur incroyable puissance de feu ont rapidement amené leurs adversaires à les craindre.



Dernière édition par Norhtak le Sam 22 Avr - 1:04, édité 45 fois
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Norhtak

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MessageSujet: Re: La Chute d'Aldorax   Sam 8 Déc - 18:12

5-

C’est ainsi que CXS-337 plongea dans la guerre totale. L'unique méga-continent d'Aldorax finit par se diviser en 3 forces égales :

Au centre s’étendait telle plaie ouverte la tête de pont de la Black Legion. Mais ses forces se retrouvaient en mauvaise posture : les squats se regroupaient à l'est et au sud et l’accès au dispositif leur était bloqué par les hordes du Grand Ordinateur au nord. Le seigneur Yorgoth n’avait pas le choix. Il lança le gros de ses forces contre les légions robotiques et laissa les squats à leurs positions défensives.

La flotte du chaos dû se repositionner en urgence pour faire pleuvoir un bombardement orbital sur les formations regroupées du Grand Ordinateur avant qu’elles ne submergent leurs forces au sol. Le premier contact fût d'une brutalité sans égale. Des robots hauts comme des immeubles furent abattus par des actions coordonnées de soldats ayant vécu des milliers d'années de guerre. Ces vétérans se virent ensuite réduit en cendre d'un battement de paupière. Tzeentch n'est-il pas joueur? Aucune force ne parvint vraiment à prendre le dessus. Alors que les serviteurs du chaos étaient capables de sécuriser des objectifs prioritaires et de s'enfuir avec les informations récoltées, ils n'avaient aucune chance en cas d'engagement soutenu et devaient battre en retraite.

Dans les montagnes du nord, les hordes robotiques du Grand Ordinateur ne firent pas qu’avancer aveuglément. Elles essaimaient des forces pour sécuriser leurs arrières et repérer toute tentative d’infiltration de leurs adversaires.

A l’est la forteresse Dornil et ses deux dernières cités-ruches s’étaient fortifiées et étaient prêtes pour vivre des années de siège. Des hordes de Cyclopes montèrent au front et freinèrent l’avancée des titans robotiques. Les forces du Chaos s’étant regroupées à l'ouest, le sud du continent dominé par la forteresse Norgrim fut relativement épargné. Ses forces se préparèrent à secourir leurs frères du nord. Ses 4 cités-ruches étaient toujours pleinement opérationnelles.



Au bout de près d'une année d’affrontement, ce qui devait être une simple promenade de santé pour le seigneur de guerre Norhtak s’était transformé en bourbier sanglant. Mais il n’en avait que faire. Au sol, ses pertes restaient limitées mais celles de ses adversaires étaient proprement démentielles. Une troisième bande de guerre avait été envoyée en renfort et il lui restait encore des forces à jeter dans la bataille. Déjà des dizaines de milliers de robots et de squats avaient été emportés. Les légions robotiques, prises sur tous les fronts, finirent par être repoussées. La flotte du chaos enserrait déjà Aldorax de sa poigne répugnante.

Au sol, certains des space marines du chaos perdus lors de la première offensive dans les montagnes du Grand Nord furent retrouvés. On parla à demi-mots de la folie de Walvizarr qui se jeta tête baissée sur les forces ennemies. Avec un certain succès comme il progressa profondément sous la montagne. Certains ont même parlé de la présence d’eldars ou de nécrons mais ne furent pas pris au sérieux. Tout contact avec le fer de lance fut finalement perdu et les space marines qui gardaient l’entrée du complexe finirent par battre en retraite et se disperser face aux innombrables attaques planifiées par le Grand Ordinateur.

Plus de la moitié des forces envoyées à l'assaut avaient été retrouvées mais il avait échoué lamentablement.
Et déjà le ciel s’assombrissait d'une nouvelle menace…



6-

Les belligérants d'Adlorax furent pris par surprise quand une des vrilles de la ruche Kraken frappa le monde, attirée par son agitation. Il ne s’agissait pas de forces importantes : à peine 4 vaisseaux-ruches et leur escorte. En temps normal, la flotte du chaos aurait pu aisément les balayer. Mais maintenant que les soutes de ses vaisseaux étaient vides le moindre abordage tyranide aurait eu des conséquences catastrophiques! Sans compter qu’une formation d’escorteurs manquait à l’appel et que les escadrons de chasseurs et de bombardiers étaient en opération sur la planète.

La colère du Seigneur de Guerre Norhtak fut immense. Il rejeta le seigneur de guerre Yorgoth pour son incompétence, rappela l’ensemble des forces de la flotte ainsi que la troisième bande de guerre et se prépara à quitter le système. On dit qu’il mit en déroute la moitié des forces tyranides avant d'atteindre un point de saut sur. On ne sait pas ce qu’il est devenu depuis ce jour. Certains disent qu’il fut puni par Abaddon pour ce gaspillage de ressources. D’autres qu’il œuvre à de nouvelles machinations et attend patiemment dans l’ombre que toute vie disparaisse d’Aldorax pour y revenir encore plus fort…

L’arrivée des tyranides força le Doom Lord, vaisseau amiral du seigneur Yorgoth, à quitter l’orbite pour éviter tout affrontement direct. Son maître esseulé dernier témoin d’un monde voué à la destruction se retrouva face à deux choix : vaincre ou mourir. Aldorax ne lui laissera aucune autre alternative. Pendant qu’il ralliait les bandes de guerre abandonnées à leur sort, les premiers spores mycétiques commençaient à pleuvoir sur la planète. Les forces tyranides furent promptement accueillies par toutes les forces en présence. Les forces amenées par les vaisseaux-ruches seront-elles suffisantes pour représenter une menace dans la poudrière qu'était devenue Aldorax? Seul l'avenir nous le dira.



7-

Aussi étonnant que cela puisse paraître, Aldorax recelait une communauté humaine importante dans la ruche Björn au centre du continent. Composée de mineurs et de marchands cette communauté avait été attirée par les bonnes affaires. Les squats étaient à la recherche de technologies impériales et de nourriture. Ils l’échangeaient contre des cristaux et autres gaz rares que seul leur savoir-faire pouvait produire. Bien entendu la guerre avait fait fuir la plupart des marchands. Mais les mineurs étaient attachés à leur terre. Ils n’étaient pas vraiment considérés par les squats mais ils vivaient libres. Libres de travailler et de gagner de l’argent, libres de gérer leurs quartiers, libres de fonder un sinistre culte lié à celui que l’on appelle le Chasseur d’Ames. La liberté et le doute ne sont-ils pas les deux mamelles de l'hérésie?

Car oui, deux yeux sont rivés sur Aldorax depuis le début du conflit et la scrute intensément. Pas des yeux humains, encore moins des organes sensoriels tyranides. Mais quelque chose venue d’au-delà du Warp. Deux yeux rouges, un million de crânes blanchis, l'éclat des flammes sur l'étain, du sang... Du Sang pour le dieu du SANG! Khorne a vu mourir les squats, a admiré la froideur mathématique des victoires des légions robotiques, a hurlé quand il a vu les forces de son frère si proches du triomphe et cela lui a plu. Ce monde allait devenir le sien. Les protagonistes de cette guerre n’étaient que des insectes par rapport à ce qu’il pouvait accomplir.



Il n’eut qu’à faire grandir la colère et l’agressivité de Norhtak pour le pousser à se jeter tel un vautour sur Aldorax. L’arrivée des tyranides ne fût que la cerise sur le gâteau qui amena le soupçon de désespoir qui manquait. Une bande de renégats abandonnés sur la planète renièrent leur attachement à Tzeentch et s’enfuirent vers le sud. Pris de folie, ils tracèrent un sillon sanglant mené inconsciemment vers la ruche Björn où ils pensaient vivre leur dernier combat. L’assaut fut lancé sans attendre, les défenseurs étaient nombreux et lourdement fortifiés. C’est à ce moment que quelque chose d’insensé se produisit. La moitié des milices humaines montra son vrai visage et avoua son allégeance à Khorne, le Chasseur d’Ames, le seul vrai dieu. Les loyalistes étant pris entre les déserteurs de la Black Legion et les forces renégates, la boucherie put commencer.

Les space marines du chaos furent accueillis en héros. Dans un moment de grâce, ils reconnurent eux aussi Khorne comme l’unique vrai dieu. La victoire fut rapide mais les guerriers prirent leur temps pour la purge. Une fois le massacre terminé des forces squats arrivèrent en renforts. On dit que des hordes de démons furent invoqués, que les squats furent massacrés jusqu’aux derniers. Que quand le dernier abhumain fut tombé les forces de Khorne se retournèrent les unes contres les autres et s’entre massacrèrent pendant qu’un cœur de 64 ou 88 psykers louaient la gloire du dieu de sang.

Quand le dernier psyker mourut, le tissu de la réalité s’effilocha, se fissura. Quand le dernier homme tomba, tout Aldorax trembla. La réalité finit par se déchirer pour prendre la forme d’un portail massif et les premiers serviteurs de Khorne posèrent leurs pieds griffus sur sa surface. Alors qu’on aurait pu s’attendre à une invasion démoniaque, le dieu du sang avait décidé d’ouvrir un portail vers Aggraxix un monde-forge démoniaque. C’est ainsi que des milliers de cultistes et de mutants se déversèrent par le sud accompagnés de centaines de machines impies.

Le monde se retrouvait attaqué de toute part. Son pôle gangrenés par des forces implacables, son centre tenu par les descendants du Maître de Guerre et les forces de Khorne. Quelques mois après l’arrivée des tyranides, Khorne avançait sa pièce sur l’échiquier. Et même si d’anciens portails eldars depuis longtemps oubliés s’étaient éveillés, le destin des défenseurs d’Aldorax semblait déjà tracé. Tout était réuni pour que ce monde ne se relève jamais.

Il n’y aura pas de paix, pas de répit. Il n’y aura que la guerre!


Dernière édition par Norhtak le Sam 19 Déc - 10:39, édité 17 fois
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Cpt Gulliver

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MessageSujet: Re: La Chute d'Aldorax   Sam 8 Déc - 20:00

Citation :
En gros une mise en fluff de l’arrivée des différentes armées sur un monde perdu qui s‘embrase peu à peu. Ce récit servira de base à une ch’tite campagne en 2013! Champagne!

C'est prometteur !
La tension est palpable et si vous êtes tous autant impliqués vos parties doivent être dantesques cheers
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MessageSujet: Re: La Chute d'Aldorax   Dim 9 Déc - 10:21

Rhoo! le beau sujet!
Merci bien!
Vivement le lancement de cette campagne!
Il y aura des batailles bfg?

Une petite remarque, ce serait plus agréable si les photos été plus grosses Smile
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MessageSujet: Re: La Chute d'Aldorax   Dim 9 Déc - 16:52

Oui, j'ai repris des pics d'Image Shack. Tu peux cliquer dessus (même 2 fois) pour les voir en plus grand. [EDIT]J'ai laissé tombé IS pour une meilleure visibilité!

Pour le BFG j'espère bien. Au moins revivre la chute des défenses orbitales (pôle nord par le chaos et pôle sud par les tyranides).


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MessageSujet: Re: La Chute d'Aldorax   Lun 10 Déc - 7:39

Norhtak a écrit:
Bon, ben on fête nos deux ans d’Epic en février l’année prochaine! Pour fêter cet événement, voilà un résumé de ce qui s’est passé pendant ce temps. Bcp d’armées ont vu le jour. 4 joueurs motivés pour 9 armées possibles… (Dommage de pas en avoir motivé un ou deux de plus mais 40K leur suffit).

Excellente initiative! C'est super intéressant à lire. cheers

Pour les irréductibles de W40k, tu peux les impliquer dans ta campagne en organisant des sessions multi-systèmes avec des parties Epic Armageddon et W40K. Tu n'as même pas besoin de relier les batailles autrement que narrativement. Et puis avec un peu de chance tu arriveras peut-être à en convaincre un ou deux dans le tas. Wink
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MessageSujet: Re: La Chute d'Aldorax   Mar 11 Déc - 16:21

Citation :
Oui, j'ai repris des pics d'Image Shack. Tu peux cliquer dessus (même 2 fois) pour les voir en plus grand.
Je sais bien, mais il me semble me souvenir que tu as le choix du format quand tu "upload" tes photos sur imageShack.
M'enfin bref je suis pas à un clic près Smile
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MessageSujet: Re: La Chute d'Aldorax   Mar 11 Déc - 17:06

C'est vraiment sympa d'avoir lié vos parties entre elles, ça permet vraiment de donner de la profondeur à vos parties

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MessageSujet: Re: La Chute d'Aldorax   Jeu 24 Jan - 18:01

Bon, ben on ajoute des Imperial Fist, des Eldars et des nécrons... ça se complique.
Je vais voir ce que je peux faire pour la suite!

silent

Le destockage de Tomfly (eldars et SM) et le week-end chez Fab' nous ont un peu éloignés d'Aldorax.
Mais pour la bonne cause : nous repartons en phase d'initiation avec 3 nouveaux joueurs! 1 Imperial Fist (qui se débrouille déjà plutôt bien) et 2 eldars.
Des renforts qui tombent à pic pour les squats d'Aldorax. D'abord l'arrivée des SM et après let ballet eldars nécrons à suivre.  cyclops


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MessageSujet: Re: La Chute d'Aldorax   Ven 25 Jan - 7:32

Norhtak a écrit:
Bon, ben on ajoute des Imperial Fist, des Eldars et des nécrons... ça se complique.
Je vais voir ce que je peux faire pour la suite!

Si tu fonctionnes comme moi je suis certain que c'est plus motivant qu'embêtant... Wink

On attend la suite avec impatience! Smile
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MessageSujet: Re: La Chute d'Aldorax   Ven 29 Mar - 11:51

8-

Après 2 ans de guerre, les squats faisaient face courageusement aux pires horreurs que la galaxie avait pu engendrer. Leurs cités tombaient les unes après les autres face aux masses innombrables de leurs ennemis tandis que les cieux restaient saturés de spores mycétiques. C'est en cet instant on ne peut moins critique qu'apparut la seule force qui pouvait modifier le court de la guerre et sauver la planète de son inéluctable destin. Des Space Marines, la mort venue de ciel! Et pas n'importe lesquels : les Imperial Fists les descendants des guerriers qui avaient protégés l'Empereur en personne lors du siège de Terra.

La 2ème flotte de guerre imperial fist sous le commandement du Seigneur Capitaine Konrad avait capté les signaux de détresse lancés par les stations orbitales des squats et surtout détecté des signatures de vaisseaux chaotiques. En effet, les manœuvres du Seigneur Norhtak pour quitter le système avaient tourné court. Les forces tyranides rencontrées ne représentaient qu'une avant garde et ils furent assaillis de toutes parts avant d'atteindre un point de saut sûr. Seul 4 vaisseaux purent quitter le système. Les autres furent soit réduits à l'état d'épaves ou durent se désengager. Ils errent maintenant cachés derrière quelque phénomène céleste et attendent que le vent tourne pour pouvoir se regrouper.

C'est justement la présence de ces épaves qui attira toute l'attention des forces de reconnaissance impériales en patrouille dans le secteur. Le Seigneur Capitaine Konrad en fut informé et il décida d'agir rapidement. Il pouvait compter sur 3 compagnies prêtes au combat et une importante flotte de guerre. Ces forces, bien qu'en partance pour Terra, furent réquisitionnées et envoyées immédiatement dans le secteur.

Quelle ne fut pas leur surprise d'être assaillis dès leur arrivée par de nombreux bio-vaisseaux tyranides. Les Space Marines étaient parfaitement organisés et adoptèrent une formation défensive en une ligne compacte que les premiers xénos ne parvinrent à briser. La purge du système commença immédiatement et il fallu 6 jours à la flotte pour atteindre CXS-337. La flotte tyranide, dispersée dans tout le système, fut défaite lors de 3 affrontements majeurs. L'arrivée des ombres menaçantes d'une barge de bataille et de 3 croiseurs d'attaque dans le ciel d'Aldorax était le signe que les nouveaux hommes forts du système avaient pris position en orbite.

Après une rapide prise de contact avec les squats, les Imperial Fist ciblèrent leur objectif prioritaire : fermer le portail du chaos qui menaçait d'emporter Aldorax. Une compagnie fut envoyée pour fortifier la forteresse Norgrim et les 2 autre frappèrent rapidement au cœur des lignes ennemies, au plus près du portail, à la suite d'un intense bombardement orbital.



9-

Les Space Marines établirent une tête de pont dans d'anciennes positions abandonnées par les squats. Ils fut rapidement assailli par des hordes de cultistes et de machines de démoniaques. Ces forces étaient pitoyables mais innombrables et chaque combat voyait son lot de héros irrémédiablement fauché. Sans compter les forces de la Black Legion qui ne purent ignorer cet ennemi héréditaire. Des forces furent dépêchées et de nombreuses escarmouches éclatèrent. Dès que les Imperial Fists prenaient le dessus sur les forces de Khorne, celle de Tzeentch gagnaient du terrain et inversement. Les squats restaient des alliés sûrs et déterminés mais 2 ans de guerre avaient émoussés leurs forces. Ils avaient besoin de temps pour se reprendre. Les Imperial Fists allaient avoir besoin de renforts pour garder ces territoires durement conquis et purger la planète.

En effet, le seigneur de guerre Yorgoth, en fin diplomate, avait réussi à fomenter une alliance avec le Prince Démon Karakrax d'Aggraxix. Les forces du chaos n'enteraient pas en conflit mais se tourneraient chacune vers son objectif. Yorgoth n'avait pas perdu de vue l'importance du dispositif des Anciens. Maintenant que ses arrières étaient gardés par les serviteurs de Khorne, il pouvait à nouveau concentrer son attention sur les légions du Grand Ordinateur. Son ambition le voyait déjà de retour dans l’œil de la Terreur à demander la déchéance de Norhtak auprès d'Abaddon en personne. Khorne, lui, ne voulait qu'engloutir un monde de plus dans la guerre et faire payer aux forces de l'Imperium chaque seconde passée sur Aldorax.



De leur côté, les forces tyranides avaient été quasiment annihilées. Cibles de toutes les forces en présence, elles avaient fini par craquer sur tous les fronts et ne représentent plus la menace qui risquait d'engloutir Aldorax. Avant leur destruction, les bio-vaisseaux envoyèrent deux reines-normes sur la planète se disputant sans cesse pour prendre le contrôle de l'essaim. Les tyranides se sont maintenant repliés mais restent tapis dans l'ombre prêts à prendre leur revanche.

10-

Il est ici une guerre sourde dont on ne parle pas. Et elle a lieu sur Aldorax et a commencé bien avant l'arrivée de la Black Legion. Des forces qui combattent dans l'ombre des montagnes du Grand Nord pour prendre le contrôle d'un dispositif dont la puissance dépasse l'entendement. Ces forces d'une fourberie sans nom sont bien entendus les nécrons et les eldars! Saim-Hann et Biel-Tan ont joints leurs force pour défaire leur pire ennemi. Très peu d'informations filtrent à ce sujet mais on dit que ce sont des guerriers de Biel-Tan qui les premiers ont tenté de s'emparer du dispositif et ont éveillés les nécrons. Après s'être fait repoussés, ils sont revenus avec le soutien de Saim-Hann. Depuis la guerre gronde autour et dans les les vastes réseaux de tunnels qui s'enfoncent dans les profondeurs.

Les monstruosités mécaniques finirent par prendre le dessus et activer le dispositif juste avant l'arrivée du corps expéditionnaire de la Black Legion. Ce qui mis en marche le Grand Ordinateur. Personne ne sait encore si les hordes robotiques sont sous le contrôle des nécrons mais leurs positions semblent étrangement rapprochées. Les eldars restent toujours aussi prudents et n'ont aucun intérêt à diviser leurs forces. Ils n'agissent pas au grand jour bien que la rumeur de leur présence se répande avec de plus en plus d'insistance. Pour l'instant ils sont resté plutôt discrets. Les nécrons ont réagi différemment. Irrités par tant d'agitation, ils ont décidé de sortir de leur réserve et n'hésitent plus à frapper les autres forces en présence.



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MessageSujet: Re: La Chute d'Aldorax   Ven 4 Oct - 16:26

Plop!

Je vais continuer sur notre lancée en expliquant la progression des combats sur Aldorax.
[EDIT les parties jouées sont retournées en début de post pour une meilleure visibilité]

- Je vais continuer le petit récit fluff qui s'était conclu par l'arrivée des Imperial Fist. Reste à parler des eldars et des nécrons avant de faire évoluer tout ça en 2014 au travers d'une campagne!!

Petit résumé (2013):

- Les tyranides furent mis en lambeaux sur tous les fronts. Bon j'avoue qu'ils ne sont pas faciles à prendre en main. Walderhon a déjà passé tout 2012 à se manger des poignées de dés dans la face et vivre défaites sur défaites. Depuis il est passé aux squats et ça lui réussit plutôt bien. Very Happy Nous allons retenter une partie chaos vs tyty. Entre et le nerf du chaos en général et les nouvelles strat tyty glanées si et là ça devrait être plus facile à vivre pour eux. D'un autre côté, il sort toujours des listes ultra bizarres!

- Les nécrons bousculés d'entée de jeu par le chaos et mis en pièces détachées. Au moins le dernier codex (2014) me semble enfin être un grand cru.

- L'AMTL n'est pas beaucoup sortie cette année... ouf! ça reste une armée très solide même si le compromis entre poutre et prise de terrain est difficile à trouver à 3000 points.

- Raz-de-marée chaotique. Rien à redire là-dessus. Gros tabassage en règle de mes adversaires. Je les motive à jouer à Epic, je les accueille et je les dépouille! albino 
Je suis convaincu par la remise à niveau du codex à grand coups de hache! Il fallait que le chaos rentre dans le rang. ça devenait un peu trop voyant avec les cultes full sans peur, les E&D full transports ou la BL avec un pod qui tombe au bon endroit + la strat au tour 2.

- Les squats reculent sur un peu tous les fronts après avoir bien progressé (nouveau joueur mais aussi nouveau codex).

- Le space marine est bien violent comme il faut. C'est impressionnant de voir comme ces toutes petites formations de 4-6 unités s'en sortent. Enfin de vrais space marines en sous nombre avec de la personnalité!

- Les eldars qui peinent à se dévoiler. Tantôt ils démontent tout (avec un peu de chance et une table fournie en décors), tantôt ils se font décimer bcp trop rapidement.

-  Walderhon toujours très disponible a participé à bcp de partie, tout comme Tedus et moi-même.


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MessageSujet: Re: La Chute d'Aldorax   Ven 4 Oct - 16:41

Effectivement ça en fait des parties jouées cette année! C'est sacrément impressionnant cette longue série de victoires pour toi!!! Faut que vous continuiez à faire des rapports de bataille avec photos c'est toujours très sympa et instructif.

C'est quand que tu viens me remettre une raclée Smile

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MessageSujet: Re: La Chute d'Aldorax   Ven 4 Oct - 17:14

J'ai pas encore fait les stat des batailles mais c'est vrai que je suis plutôt en haut de tableau. ça doit être dû à mes stratégies toutes plus subtiles les unes que les autres (groaaarg assssssssaut! groaaarg). Je reste quand même célèbre pour mes défaites en BL vs AMTL ou SM.

J'ai surtout bien repris en main ma BL après avoir glané quelques conseils sur le fofo, dans nos partie et en jouant mes E&D. Plus attentif aux charges combinées, au placement des objectifs, à la préparation des assaut, au lieu de podage, aux tirs croisés... Sans oublier la formation blindée mixte (LR + pred) qui déchire, le prince démon fort pratique quand bien placé, les élus avec 1 obli sans peur au cas où, etc.

Il n'empêche je n'arrive toujours pas à choisir entre AO (ultra brutal quand ça passe mais quand ça casse...) et rhino (un véhicule aussi pratique que fragile!).


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MessageSujet: Re: La Chute d'Aldorax   Sam 5 Oct - 10:13

Quelques petites cartes pour mieux se rendre compte de ce qui s'est passé :

On a pris nos marques en découvrant le jeu au travers d'une dizaine de partie BL vs squats. Mais très vite, Tedus décide de monter une AMTL à sa sauce et Walderhon assemble 2-3 rabiots, sorts qq counts as venus de 40k, je lui commande 50 euros de figs et il a sa force tyranide à 4000pts. Donc les 4 armées de départs sont là! Black Legion, squats, AMTL et tyranides.

J'ai toujours voulu jouer E&D mais pas osé me lancer comme les machines démons sont difficiles à trouver. En connaissant mieux le "milieu" j'ai pris mon temps  et j'ai vite monté une petite armée de d'E&D de Khorne qui s'est bien vite agrandie à tous les dieux.

Avant le début du conflit :

Les squats inconscients du dangers pillent goulûment les ressources d'Aldorax sans être inquiétés.  

2012 :

Tout s'enchaîne très vite. Les forces de la Black Legion frappent avec la puissance du tonnerre. Ils réveillent les forces du Grand Ordinateur qui fondent sur les armées en présence. Le tout avant qu'Aldorax ne se fasse saupoudré d'une fine couche de tyranides. Vous secouez le tout, attendez une semaine et ce qu'il en reste n'est pas vraiment beau à voir!


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MessageSujet: Re: La Chute d'Aldorax   Sam 5 Oct - 11:42

Zoli!

La queue de scorpion correspond à quelle armée?
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MessageSujet: Re: La Chute d'Aldorax   Dim 6 Oct - 9:41

- Queue de scorpion c'est pour l'AMTL (symbole du NOD de Command & Conquer). Tedus s'étant basé sur le visuel des robots du nod pour monter les siens.
- Le serpent vert c'est Saim Hann (eldars).
- Et la crevette prostrée, c'est le symbole tyty. :p

Les cases plus grandes représentent les capitales :
- AMTL = dispositif des anciens, l'objectif de la campagne est de s'en emparer. Reste à savoir si elle se ralliera aux eldars ou aux nécrons...
- E&D = portail qui amène des renforts, les eldars, SM et squats peuvent tenter de le fermer.
- Squats = forteresses, conditionne la présence des squats dans le secteur.
- Nécrons = nécropole, conditionne la présence des nécrons dans le secteur. [EDIT] Ils rejoindront le camp de l'AMTL. Éradiquer toute vie pour garder les secrets du dispositif des Anciens.

La prise de QG j'ai plein d'idées mais ça n'a toujours pas été évoqué.
Que c'est difficile avec autant d'armée de trouver de la place pour tout le monde... Rien que l'obligation d'attaquer une armée sur un territoire adjacent va devenir difficile...

Automne 2013
Les armées qui ont perdu du terrain :
- squats
- nécrons
- tyranides (la fessée!)

Les armées qui en ont gagné :
- chaos
- AMTL
- SM
- eldars

2013 :


Et ben voilà, la "campagne 2013" est terminée! On s'en est tenu au conceptuel comme, alors que nous allions nous lancer dans la campagne à 3, 3 nouveaux joueurs nous ont rejoints! Conceptuel ça veut dire une carte qui se base "en gros" sur le récapitulatif de toutes les batailles de l'année. Au pif quoi. :p

2 jolies soirées démonstrations et initiations. De magnifiques décors mac miniatures qui cumulés aux autres en jettent un max. Toutes ces figurines démentielles, ces formations d'infanterie géantes, ces compagnies blindées, ces engins de guerre.... Quel plaisir toujours renouvelé que de jouer à  EA!

34 batailles "officielles" pour une 40ène dans l'année. Même si nous formons le noyau dur avec Walderhon et Tedus, Shyrr Konrad (SM), Seb (eldar) et Dolarclès (eldar) ont fait leur 4-5 parties. Pour une première année c'est du tout bon.

Et 2014 s'annonce encore plus prometteur avec mon nouvel appartement FIGURINES FRIENDLY.


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MessageSujet: Re: La Chute d'Aldorax   Dim 6 Oct - 21:06

Citation :
Les armées qui ont perdu du terrain :
- squats
C'est INADMISSIBLE !
Encore ces sales fourbes d'Eldars !
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Norhtak

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MessageSujet: Re: La Chute d'Aldorax   Dim 6 Oct - 21:19

C'est ça qui est embêtant quand on envahit ta planète.
Tu commences vite à manquer de place!

clown
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MessageSujet: Re: La Chute d'Aldorax   Dim 19 Jan - 22:03

Post vide depuis que j'ai fait le ménage.
Je le garde au chaud pour du fluff à venir.


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Norhtak

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MessageSujet: Re: La Chute d'Aldorax   Dim 9 Fév - 0:59

La carte pour la fin de l'année 2014 :

- Les forces du chaos regroupent pêle-mêle la Black Legion, les E&D, une GI renégate et la Death Guard dont l'apparition fut aussi discrète qu'inattendue! Et elles continuent de progresser sur Aldorax. Le portail Warp crachant des vagues de déments représente leur QG.
- Les squats de Walderhon ne cessent de perdre du terrain mais tiennent bon. 2 QG pour représenter les 2 grandes forteresses encore debout sur Aldorax. Du renfort arrive avec un nouveau joueur squat, Uny Mortefac!
- Les tyranides, privés de leurs bio-vaisseaux, continuent d'infester la planète même s'il ne tiennent plus qu'un territoire. Représentant un couple de reine nornes sans cesse en conflit pour prendre le contrôle de l'essaim.
- La queue de scorpion représente la terrible alliance entre les nécrons et les forces du grand ordinateur qui ont enfin reconnu leur allégeance. Les forces impies dirigées par Tedus. Un QG a été privilégié : la cache de la relique, l'objectif de la campagne.
- Le symbole des Imperial Fists remplacé par celui de l'Imperium en prévision de l'arrivée d'Aeri (SM et GI). Les forces loyalistes se renforcent autour de leur lieu atterrissage qui représente leur QG.
- Les eldars forts disrets... Leur présence sur Aldorax est pourtant indiscutable mais personne ne sait quand ils frapperont vraiment. Aucun quartier général n'a encore été localisé.

Les chaos et les loyalistes qui continuent leur progression et les autres qui stagnent ou reculent!
Je trouve qu'on gagne en lisibilité avec 6 forces en présence. ça manque juste d'orks en fait. Very Happy


Dernière édition par Norhtak le Mar 21 Juil - 16:09, édité 10 fois
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walderhon



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MessageSujet: Re: La Chute d'Aldorax   Ven 16 Jan - 21:42

Norhtak s'étant beaucoup impliqué à vous décrire cette campagne et comme je suis moi-même un des participants de cette aventures je voulais aussi  apporté ma pierre à l'édifice, et ceci sous la forme d'un petit récit fluffique du point de vue des squats. (Normal je joue les squats).

Ce récit n'est pas le comptes rendus exacte d'une de nos batailles squats - chaotiques, mais plutôt une bataille qui regrouperait les différents et nombreux  affrontement que nous avons eu ensemble.




Depuis la colline l’armée squat surplombait la plaine qui s’étendait devant elle. Ce n’était que désert de sable et de pierres où ne poussait qu’une rare végétation rachitiques balayées par des vents incessants. Le soleil couchant illuminait ce décor de ces derniers rayons, le plongeant dans une lueur rougeâtre augurant le massacre à venir. Quelques bâtiments en ruines, témoin encore d’une activité industrielle florissante pas si lointaine, étiraient leurs ombres sur le site de l’imminente bataille.

Goudurik savait que la défense de ce secteur était cruciale pour la survie de la forteresse. Tant d’autres grandes cités squats étaient déjà tombées aux mains des forces ennemies. Karak Dhum, elle, jamais ne céderait. Il en avait fait le serment devant la tombe de ses ancêtres. Dernier de sa lignée, il avait juré de venger les siens, et ceci dans un bain de sang s’il le fallait.

Au loin, il pouvait apercevoir l’armée du chao que les éclaireurs avaient repérée. Les chaotique paraissaient plus nombreux sur cette plaine désolées que les squats eux-mêmes. Comme s’ils étaient déjà chez eux, au cœur des ruines de cette civilisation sur le déclin.
Au milieu de ses hommes, entouré de ses fidèles gardes du foyer, Goudurik observait l’armée ennemie se déployer. Une avant-garde de marines de la peste se positionnait en un écran clairsemé, tandis que le gros de leurs frères maudits se regroupait derrière eux. Le centre était constitué de créatures géantes, mi hommes – mi démons, de cultistes rendus fous sous l’effet de drogues puissantes, les plongeant dans une folie sans nom. Çà et là quelques immenses machines diaboliques crachaient leurs nuages pestilentiels. A proximité, deux tours de la peste ainsi que des artilleries lourdement armées avançaient de concert, dardant leurs puissants canons face à l’ennemi. A leur côté, un titan, vision majestueuse s’il n’était souillé par des runes chaotiques insoutenables à contempler sous peine de se perdre à jamais dans la folie, se dressait fièrement,  ses énormes pinces tournant sur elle-même, semblant appeler la mort par leur gémissement mécaniques.

Goudurik se retourna pour surveiller ses valeureuses troupes. Un murmure sourd monta des rangs des guerriers squats. Tous étaient prêts à donner leur vie pour protéger les siens et l’honneur de leurs ancêtres. Sur sa gauche se tenait l’impressionnant cyclope, immense tour de métal, doté d’un énorme canon colossal, le tout monté sur un train de chenilles monstrueux, prêt à cracher la mort sur ses ennemis cent fois honnis. A ses côtés, 2 Léviathans attendaient leurs ordres de tirs. Un troisième s’était posté en soutient sur le flanc de Guttri et de ses hommes. Goudurik et Guttri, vieille ami d’enfance, avaient  participé ensemble à maintes batailles par le passé, et lui faisant toute confiance, c’est les yeux fermés que Goudurik lui avait confié le commandement de l’ensemble des forces d’artillerie : vaste ensemble de troupes regroupant en son sein le terrifiant Méga-Canon, antique machine révérée pour son impressionnant pouvoir de destruction, aux plus petites pièces, capable d’intervenir au moment importun, au plus fort de la bataille. A l’arrière, des bruits d’hélices et de moteurs se firent entendre alors que les équipages des gyrocoptères et des ovelords se tenaient prêts à décoller.

Goudurik leva la main, faisant signe au Méga-canon de tirer et c’est dans une détonation gigantesque que les hostilités débutèrent. L’odeur âcre de la poudre emplit l’air alors que le bruit assourdissant de l’explosion se fit entendre à des kilomètres. Une boule de feu pulvérisa un amas de ruines ou s’étaient retranché une vingtaine de marines. La puissance de la déflagration déchiqueta leurs corps comme du papier. Goudurik laissa échapper une acclamation triomphante en voyant un rhino prendre flamme, libérant un groupe de soldats en feu prit de panique, courant et poussant des hurlements d’agonie. Les mortiers-taupes ainsi que les tarentules donnèrent de la voix à leur tour.  De leur position ils avaient une ligne de vue dégagée sur l’ennemi. Des torpilles souterraines frappèrent les premiers chaotiques. Des corps démembrés tombèrent sur le sol. Une pluie d’obus s’abattirent ensuite sur eux. Les pesteux périrent par dizaines et les quelques survivants de cet enfer s’enfuirent, ignorant les cris hystériques de leurs commandant. Les soldats squats baissèrent la tête alors que les gyrocoptères et les overlords passaient au-dessus d’eux. L’une des machines volantes se détacha de l’escadrille pour se diriger vers une troupe d’éclaireurs ennemie. Le pilote largua une de ses bombes dessus qui rebondit et explosa au beau milieu, faisant voler des morceaux de corps sanguinolent à travers les airs.

Les tours de la peste crachèrent leur réponse et Goudurik vit tristement une troupe de trikes se faire souffler par la monstrueuse explosion qui suivit. Un motard gisait au sol, le corps parcourus de spasmes avant de s’immobiliser à jamais inerte. Les Léviathans se dirigèrent au centre de la bataille, faisant hurler leurs canons, escortés par de robustes guerriers.


La suite tout bientôt !
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Norhtak

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MessageSujet: Re: La Chute d'Aldorax   Jeu 19 Fév - 11:43

Grosse mise à jour du post en ce début 2015! cheers

Tous les passages sur l'évolution de la guerre ont été revus et corrigés et j'ai enfin pu mettre en fluff l'arrivée des eldars et nécrons que vous retrouverez plus haut.
On notera aussi une nouvelle carte pour 2014 avec refonte des forces en présence.
Les forces du chaos se regroupent sous la même bannière. Pire encore les forces du Grand Ordinateur ont pleinement reconnu leur allégeance aux nécrons.
Ce qui n'annonce rien de bon pour l'avenir d'Aldorax.

Comme me faisait remarquer Walderhon... Vu la valeur stratégique d'Aldorax pour l'Imperium, cette histoire commence à puer l'Exterminatus!

L'Ordinateur est mon seigneur car il me protège de la peur! (les fans de paranoia comprendront).
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Pierre-yves

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MessageSujet: Re: La Chute d'Aldorax   Jeu 19 Fév - 12:59

drunken RHhaAAaAA LLoOOoveeelLlyYYyyy drunken
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Patatovitch

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MessageSujet: Re: La Chute d'Aldorax   Jeu 19 Fév - 15:48

Citation :
Je trouve qu'on gagne en lisibilité avec 6 forces en présence. ça manque juste d'orks en fait. Very Happy
Le fluffiste qui est en moi trouve dommage de tordre l'historique d'une campagne pour inclure à tout prix tous les camps de la galaxie.

Après, l'essentiel, c'est de s'amuser, hein. Basketball
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La Chute d'Aldorax
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