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 Epic Day 2013 - Organisation

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latribuneludique
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MessageSujet: Epic Day 2013 - Organisation   Jeu 27 Déc - 8:01

Je profite de souffler entre deux réveillons pour lancer la réflexion sur l'Epic Day 2013! Smile

Suivant la tradition, cet Epic Day aura lieu le premier samedi de décembre 2013 soit le 07 décembre.

Reste à trouver un thème! Smile

Pour l'édition 2012 avaient été proposés les thèmes suivants (en plus de l'Assaut Planétaire bien entendu) :
  • Le Chaos
  • Combats Urbains

Je vous laisse faire des propositions afin que je puisse lancer un sondage en début d'année! Smile
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MadMaxKiller



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MessageSujet: Re: Epic Day 2013 - Organisation   Jeu 27 Déc - 9:13

Petit message pour dire que nous en serons en 2013 avec l'asso HALPHAS, avec 2 nouveaux joueurs recrutés cette année!!! Pour les thèmes, celui du "Combats Urbains" me plaît plutôt bien!
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: Epic Day 2013 - Organisation   Jeu 27 Déc - 10:45

MadMaxKiller a écrit:
Petit message pour dire que nous en serons en 2013 avec l'asso HALPHAS, avec 2 nouveaux joueurs recrutés cette année!!! Pour les thèmes, celui du "Combats Urbains" me plaît plutôt bien!

C'est une excellente nouvelle! Smile

Pour le choix du thème, on votera à la fin donc n'hésitez pas à me donner d'autres thèmes qui pourraient vous intéresser. Wink

Notez que les thèmes doivent être assez généralistes pour que tout le monde puisse s'y retrouver d'une manière ou d'une autre.
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MadMaxKiller



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MessageSujet: Re: Epic Day 2013 - Organisation   Jeu 27 Déc - 12:57

Est-ce-que le thème "pré-hérésie" pourrait coller???
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csuork



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MessageSujet: Re: Epic Day 2013 - Organisation   Jeu 27 Déc - 13:49

Je propose le thème "Ravitaillement"

_________________
"Le premié ki kass' mon té, j'lui kass' la tèt' !" Grakor Urg Margor, big boss ork ayant conquis les planètes Ceylan, Lipton et Tchaé

"Mais tu n'as pas joué au Codex Lugdunum 2013 !" "Oui mais j'ai eu un Grakor Urg Margor réalisé par Fabulous Fab, ça vaut toutes les parties du monde ça."

Choix des Armes, le monde forteresse de Kral Xarm, les fameux squats communistes
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somua



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MessageSujet: une idée farfelue?   Jeu 27 Déc - 14:15

Bonjour à tous.

Serait-il possible de faire La bataille d'Armageddon? Il y aura de tout des débarquements, des batailles dans les villes. Des équipes et une carte stratégiques. D'un côté l'impérium et ses alliés de l'autres les orks et tout ceux qui passent par là pour se mettre sur la g...le.
Objectif: Conquérir Armaggedon
Avec des points de ressources(il y a un nombre de points total 100.000(variable en fonction du nombre de joueur et sous formes de vagues) à dispatcher entre les joueurs et sur la carte et certaines zone stratégiques donnerai des bonus par exemple. ) Ca parait peut etre un peu compliqué à mettre en place. Mais d'ici décembre il y a du temps. Serait-ce possible ou pas du tout? Etant novice je ne sais pas si c'est viable. Ou est-ce farfelue?
Après, ce n'est qu'une idée.
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: Epic Day 2013 - Organisation   Jeu 27 Déc - 16:57

Pour le thème pré-hérésie, c'est prévu pour un autre événement, je pense qu'il n'est pas nécessaire de faire doublon.

Pour Armageddon, l'Epic Day est prévu pour être plus simple (et donc plus rassembleur) mais ne t'inquiète pas j'ai quelque chose en préparation là-dessus... Rolling Eyes
Ceci dit on peut proposer le thème Armageddon sans aucune contrainte, cela permet tout à fait des batailles historiques (Imperium vs Chaos ou Imperium vs Orks) et tout un tas de batailles secondaires (des Taus qui lancent un assaut sur un monde impérial dégarni de ses principales défenses pour cause de guerre sur Armageddon)... Je le retiens donc comme thème. Smile

Csuia, tu penses à quoi pour "Ravitaillement"?
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Xavierovitch
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MessageSujet: Re: Epic Day 2013 - Organisation   Jeu 27 Déc - 18:00

Je propose le thème:

"un pont trop loin"

On joue ce que l'on veut mais toutes les parties doivent avoir un fleuve qui coupent une partie de la table et un pont qui contient au moins deux objectifs tournoi.

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MadMaxKiller



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MessageSujet: Re: Epic Day 2013 - Organisation   Jeu 27 Déc - 18:08

Ouai ça peut être bon ça!!!
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tournicoti



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MessageSujet: Re: Epic Day 2013 - Organisation   Sam 29 Déc - 10:36

Oui pour un pont trop loin, c'est une excellente idée... Very Happy

ça peut-être l'occasion d'ajouter quelques véhicules amphibies... pont de bateau transportable, orks-grenouille et autres joyeusetés fluviales...les monitors et vapeurs blindés de la guerre de sécession peuvent être une bonne source d'inspiration...

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latribuneludique
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MessageSujet: Re: Epic Day 2013 - Organisation   Sam 29 Déc - 10:48

Je note donc :

  • Le Chaos
  • Combats Urbains
  • Ravitaillement
  • Armageddon
  • Un pont trop loin


Je vous laisse encore quelques jours pour faire vos propositions, n'hésitez pas! Wink
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Seb Seb



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MessageSujet: Re: Epic Day 2013 - Organisation   Sam 29 Déc - 11:32

Salut,

J'aime bien un pont trop loin (merci Xav), mais il y a un écart minimum de 20 cm entre deux objectifs,cela fait donc un pont d'au moins 25-30 cm donc un fleuve de 20 de large mini, c'est cool mais c'est du gros non, surtout s'il coupe en deux une partie de la table? A moins de s'autoriser à diminuer l'écart des deux objectifs.
Qu'en dites vous?

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Xavierovitch
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MessageSujet: Re: Epic Day 2013 - Organisation   Sam 29 Déc - 14:32

"un pont trop loin" ou en gros, la prise d'un pont est un scénar que j'adore faire quel que soit le jeu.

Dans l'idée, les deux objectifs du pont seraient à moins de 30 cm l'un de l'autre de manière à ce que le pont soit quasiment un objectif non contournable des deux adversaires. Le but est d'en faire un objo prioritaire pour lequel il faudrait se battre.

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MadMaxKiller



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MessageSujet: Re: Epic Day 2013 - Organisation   Sam 29 Déc - 17:07

Je pense également que rien n'empêche de diminuer la rivière en amont et en aval du pont.
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hugoblin



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MessageSujet: Re: Epic Day 2013 - Organisation   Sam 29 Déc - 18:44

Citation :
pont de bateau transportable, orks-grenouille et autres joyeusetés fluviales...

Tu vas finir par confondre tes codex 2GM et 40K! Laughing

Oué, c'est sympa un pont. Je vois bien le fleuve guéable mais terrain difficile y compris pour l'infanterie... Twisted Evil
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: Epic Day 2013 - Organisation   Dim 30 Déc - 8:17

Si c'est "un pont trop loin" qui est choisi (ou pour tout autre thème), nous aurons bien le temps de pondre le scénario qui va bien. Wink

Et pensez bien qu'un pont peut tout aussi bien enjamber un fleuve qu'un précipice ou qu'une rivière de lave. Twisted Evil
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hugoblin



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MessageSujet: Re: Epic Day 2013 - Organisation   Dim 30 Déc - 13:39

Citation :
Et pensez bien qu'un pont peut tout aussi bien enjamber un fleuve qu'un précipice ou qu'une rivière de lave.

Ou une autoroute avec plein de civils. Twisted Evil Twisted Evil
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Seb Seb



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MessageSujet: Re: Epic Day 2013 - Organisation   Dim 30 Déc - 15:23

oui mais quelques soit les éléments enjambés (lave, magma, eau, lasagnes réchauffées...) ou écrasés (civils, grenouilles, snoltings ficelés...) la question de la distance entre les deux objectifs était fondamentale, pour être sur que ce soit jouable et il semble qu'un accord autour de 2 objectifs proches voir fusionnés soit entendu, donc vive le pont, même s'il est trop loin!

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Le Duc



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MessageSujet: Re: Epic Day 2013 - Organisation   Dim 30 Déc - 22:59

D'un autre côté, un pont de 20-25 cm de long n'est pas un obstacle, on en trouve des millier d'exemple sur la planète.
Après, s'il faut faire un décor spé pour l'événement, ça ne sera pas la première fois que ça se fera. On n'est même pas obligé de faire un pont réaliste, une simple route qui passe sur un ruban bleu/rouge/vert (suivant se qu'il y a dessous) en papier peut faire l'affaire.
Dans ce cas, les 2 objectifs seront les tabliers du pont, c'est d'ailleurs là que se font les combats pour les prendre (les ponts).

A+
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hugoblin



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MessageSujet: Re: Epic Day 2013 - Organisation   Dim 30 Déc - 23:13

Citation :
Dans ce cas, les 2 objectifs seront les tabliers du pont

Oui, ou les piliers pour empêcher à temps un gros gargant tout moche de traverser... Chacun peut trouver un truc à bidouiller pour coller les deux extrêmités en objos.

Ou faire du pont un objo pour les deux camps, ça ne crée pas de gros soucis, quitte à désigner dans un scénar spécifique qui peut garnisonner à côté.
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MadMaxKiller



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MessageSujet: Re: Epic Day 2013 - Organisation   Dim 30 Déc - 23:36

Cela peut-être aussi un pont mécanisé avec deux générateurs de chaque coté pour l'alimenté. Le vainqueur devra contrôler les deux pour ainsi lever le pont et empêcher l'autre de passer. Par contre la rivière ne devra pas être franchissable, et le pont assez large!!!
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: Epic Day 2013 - Organisation   Lun 31 Déc - 9:05

Est-ce que je dois déduire de vos discussions qu'il faut lancer le sondage tout de suite? Rolling Eyes

Ou il y a d'autres propositions?
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MadMaxKiller



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MessageSujet: Re: Epic Day 2013 - Organisation   Lun 31 Déc - 9:15

Ben écoute c'est toi le chef!!! Mais attends peut-être un peu, avec les fêtes, il y a surement des loulous qui ne sont pas passés sur le fofo. tu pourras peut-être le lancer à partir du 7 janvier, style pour la reprise Wink Wink Wink
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somua



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MessageSujet: Re: Epic Day 2013 - Organisation   Lun 7 Jan - 7:11

l'idée est bonne mais il faudrait quand même d'autres points d'accè pouvant supporter un certains poids.p'ar exemple on ne pourrait y envoyer des super heavies. ou un truc du genre.
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: Epic Day 2013 - Organisation   Lun 7 Jan - 8:39

Je relance : pas d'autres suggestions de thème?

Je lance le sondage demain.
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