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 transport ork

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somua



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MessageSujet: transport ork   Ven 11 Jan - 12:38

Bonjour tout le monde.

J'ai une question bête et Méchante.
pourquoi le SKullhamma a une capacité de transport de 7 unités? j'enten par là qu'une unté d'XTRA boys compte 4 socle idem pour les nobz. Du coup on ne pourra j'amais mettre 2 unité dedans. Y aura toujours un vide de 3 cases.
Ou c'est moi qui ai mal compris... study
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csuork



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MessageSujet: Re: transport ork   Ven 11 Jan - 13:31

Il a une capacité de 5 socles ^^ pas 7. Et là ça s'explique : les korsaires et les chokboyz sont par 5.

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"Mais tu n'as pas joué au Codex Lugdunum 2013 !" "Oui mais j'ai eu un Grakor Urg Margor réalisé par Fabulous Fab, ça vaut toutes les parties du monde ça."

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somua



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MessageSujet: Re: transport ork   Ven 11 Jan - 13:33

ah oui c'est juste. OK merci pour l'explication.
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somua



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MessageSujet: Re: transport ork   Mer 3 Avr - 7:49

autre question pour les vaisseaux de débark'ments. Est ce qu ils peuvent se faire intercepter par l'anti aérien lors de frappe en profondeur? (exemple Zulu AA).
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ScREaM



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MessageSujet: Re: transport ork   Mer 3 Avr - 7:53

somua a écrit:
autre question pour les vaisseaux de débark'ments. Est ce qu ils peuvent se faire intercepter par l'anti aérien lors de frappe en profondeur? (exemple Zulu AA).

Oui, ils arrivent en deep strike et peuvent donc être shootés avant de se poser.

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Peintre escargot
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somua



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MessageSujet: Re: transport ork   Mer 3 Avr - 7:58

ScREaM a écrit:

Oui, ils arrivent en deep strike et peuvent donc être shootés avant de se poser.

Donc c'est chaud si je veux les utiliser avec des goffs contre la garde impériale.
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ScREaM



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MessageSujet: Re: transport ork   Mer 3 Avr - 8:02

somua a écrit:
ScREaM a écrit:

Oui, ils arrivent en deep strike et peuvent donc être shootés avant de se poser.

Donc c'est chaud si je veux les utiliser avec des goffs contre la garde impériale.

Oui, c'est chaud, mais c'est pareil pour toutes les armées qui utilisent du deep-strike (drop pods SM, spores mycétiques tyranides...), c'est le prix à payer pour arriver directement au plus près de l'adversaire.


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csuork



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MessageSujet: Re: transport ork   Mer 3 Avr - 8:12

Et encore les spores mycétiques et les modules d'atterrissage SM sont encore plus exposés : pas besoin de ligne de vue pour pouvoir tirer, il suffit d'être à portée, pas de malus de tir d'interception... Pour avoir testé ce week end, oui tu subis des pertes mais bon, après tu es directement dans les rangs ennemis.

Avec les vaisseaux de débark'ment ou autre frappe en profondeur l'adversaire a au moins le malus de tir d'interception.

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