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 Liste Space Marine pour les FJF 2013 & 2014 (3000pts)

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hugoblin



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MessageSujet: Re: Liste Space Marine pour les FJF 2013 & 2014 (3000pts)   Dim 7 Avr - 20:09

Citation :
Devastators + Dread tir gratos + Dread tir + Hunter -> en garnison (250 + 50 +50 points)
A aucun moment je n'ai reussi à bien les placer en garnison... Ils n'ont pas fait leur preuves. Je pense pas garder.

Tu ne peux pas les mettre en garnison normalement car ils ne sont pas pour au moins 50% d'entre eux éclaireurs, et le hunter a plus de 15cm de mouvement. Smile
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MessageSujet: Re: Liste Space Marine pour les FJF 2013 & 2014 (3000pts)   Dim 7 Avr - 20:15

hugoblin a écrit:
Tu ne peux pas les mettre en garnison normalement car ils ne sont pas pour au moins 50% d'entre eux éclaireurs, et le hunter a plus de 15cm de mouvement. Smile
Et pourquoi auraient-ils besoin de la capacité Eclaireur ?
Hormis l'unique Hunter, toutes les unités bougent de 15cm et aucune d'entre elle n'est un engin de guerre. La formation est donc légalement "garnisonnable".
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hugoblin



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MessageSujet: Re: Liste Space Marine pour les FJF 2013 & 2014 (3000pts)   Dim 7 Avr - 21:05

Ah oui, tiens:"pas plus d'une unité avec un mouvement supérieur à 15cm", ça veut dire ok avec juste un hunter par exemple, j'avions mal lu la règle et j'allions refaire mes listes orks du coup... Rolling Eyes
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Norhtak



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MessageSujet: Re: Liste Space Marine pour les FJF 2013 & 2014 (3000pts)   Dim 7 Avr - 21:06

J'ai été corrigé là dessus en début de post en plus. ^^ Ne pas oublier le petit détail : on a le droit à 1 et 1 seule unité avec un mvt supérieur à 15cm dans une formation en garnison.

Pour la liste :
- Les assaut en TH c'est pas un peu cher chapelain ET capitaine? Tu as bcp utilisé la capacité Commandant? [edit] oui j'ai mis 2x capitaine!
- Les termis sont bourrins au close mais c'est ta seule unité qui frappe fort! Pas bcp de MA dans le codex.
- Un peu surpris par la remarque sur les Deva double dreads. Vraiment une unité que j'ai appris à craindre. Après c'est sur que si les objectifs sont mal placés difficile de jouer sur la garnison.
- Les scouts sont là pour prendre les objos au tour 3. Mais bon tu as déjà les motos et les speeders. La capacité sniper est rude à rentabiliser...
- L'AA s'est bien comportée? Tu as descendu qqch?


Dernière édition par Norhtak le Lun 8 Avr - 20:17, édité 1 fois
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JC



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MessageSujet: Re: Liste Space Marine pour les FJF 2013 & 2014 (3000pts)   Lun 8 Avr - 20:13

J'ai bien vu que la garnison en etonnait plus d'un Very Happy

Norhtak a écrit:
- Les assaut en TH c'est pas un peu cher capitaine ET capitaine? Tu as bcp utilisé la capacité Commandant?
Effectivement au final je n'ai pas compris à quoi servait la capacité de commandement pour un assaut en Thunderwak.
La capacité de commandement permet de combiner un assaut, mais si j'ai bien compris quand tu debarques de toutmanière le tout ne fait qu'une unité obligé de chargé la meme unité ou plusieurs unité distant de moins de 5cm?
Faut que je relise les regles...

Norhtak a écrit:
- Les termis sont bourrins au close mais c'est ta seule unité qui frappe fort! Pas bcp de MA dans le codex.
Effectivement ils ont terminé le titan Eldar. Mais le MA ne me sembla pas non plus indispensable. La saturation de tir permet à un moment ou un autre à faire tomber les lourds. mais bon je dis ca je n'ai que 3 parties dans les pates.

Norhtak a écrit:
- Un peu surpris par la remarque sur les Deva double dreads. Vraiment une unité que j'ai appris à craindre. Après c'est sur que si les objectifs sont mal placés difficile de jouer sur la garnison.
Alors oui c'ets sur les objectifs etaient mal placés Wink Mais ils se retrouvent un peu esseulé avec pas bcp de mvt. Je ne sais pas trop ce qu'il faut faire...

Norhtak a écrit:
- Les scouts sont là pour prendre les objos au tour 3. Mais bon tu as déjà les motos et les speeders. La capacité sniper est rude à rentabiliser...
Dejà Sniper à oublier, je prefere un chapi sur des motos! Puis je prefere des speeders! Wink

Norhtak a écrit:
- L'AA s'est bien comportée? Tu as descendu qqch?
J'ai descendu un orca, qui avait deja debarqué ses troupes.
3 Hunter c'est bien en plus ca renforce le cote AC des tactiques et le 4+ est bien interressant. Bref je reconduis sans hesitation.
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MessageSujet: Re: Liste Space Marine pour les FJF 2013 & 2014 (3000pts)   Lun 8 Avr - 21:19

JC a écrit:
Norhtak a écrit:
- Les assaut en TH c'est pas un peu cher capitaine ET capitaine? Tu as bcp utilisé la capacité Commandant?
Effectivement au final je n'ai pas compris à quoi servait la capacité de commandement pour un assaut en Thunderwak.
Ca ne sert à rien lors de l'assaut aérien. Mais ça sert au tour d'après, celui où les SMA ne sont plus une grosse dans de 8, mais 2 petites formations constituées des survivants du premier assaut.
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JC



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MessageSujet: Re: Liste Space Marine pour les FJF 2013 & 2014 (3000pts)   Dim 9 Mar - 21:30

Suite au FJF 2014, nouveau retour sur la liste :

Avec modification, les scouts ont ete changé par des Land Speeders
Thunderhawks (225 points)
Assauts + Chapelain (175 +50 points)
Assauts + Commandant supreme (175 +50 points)
Devastators + Dread tir gratos + Dread tir + Hunter -> en garnison (250 + 50 +50 points)
Land Speeders + Typhoon (200 + 25 points)
Motos dont 1 moto d'assaut (200 points)
Tactiques + Hunter (275 + 50 points)
Tactiques + Hunter (275 + 50 points)
Terminators + Teleportation + Chapelain (300 + 50 + 50 points)
Land Speeders (200 points)
Wirlwinds (300 points)

Bref retour sur la liste

Thunderhawks (225 points)
Assauts + Chapelain (175 +50 points)
Assauts + Commandant supreme (175 +50 points)
1/Combo parfaite toujours rien à dire.
2/ Meme constat

Devastators + Dread tir gratos + Dread tir + Hunter -> en garnison (250 + 50 +50 points)
1/A aucun moment je n'ai reussi à bien les placer en garnison... Ils n'ont pas fait leur preuves. Je pense pas garder.
2/Finalement je les ai gardé et j’ai bien fait ! Bien placé, ca fait un bon point d’appuie en avant poste. Fallait simplement savoir les jouer. Wink

Land Speeders + Typhoon (200 + 25 points)
1/ Fragile mais pratique.
2/ Les MA bien utile !

Motos dont 1 moto d'assaut (200 points)
1/ Au final je préfère les Land Speeders plus polyvalent et je prefere la fusillade au cc.
2/ Mais reste Nécessaire à la liste pour avoir une option supplementaire en cc.

Tactiques + Hunter (275 + 50 points)
1/ Ca fait un bon paquet et quand on fait des 6 sur les tirs ca fait mal. Bref de la troupe et il en faut
2/ Pas de commentaire. les devastators c'est pas mieux?

Tactiques + Hunter (275 + 50 points)
Bref de la troupe

Terminators + Teleportation + Chapelain (300 + 50 + 50 points)
1/ J'ai pas bien reussi à les jouer mais ils m'ont parru bien bourrin au cc
2/ Je n’arrive toujours pas à bien les placer, ils n’auront toujours rien fait. Mais sur le papier ca dechire.

Scouts + Sniper (150 + 50 points)
1/ Ils n'ont jamais rien fait. Peut etre oas adapté à cette liste d'armée.


Land Speeders (200 points) En remplacement des scouts
2/ Franchement, bien plus utile que les scouts.

Wirlwinds (300 points)
1/ De la galette à 90cm, je garde c'est pratique
2/ Au final je ne sais pas si c’est la meilleur option pour cette liste, orientée mobilité. Peut etre un point qui me fera retravaillé la liste. A etudier.


Bilan : un point à etudier, une refonte au niveau tactiques/Wirlinds

1/ Au niveau du nombre d'activation, je pense que c'etait un bon compromis.
2/ Meme constat
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