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 DkoK vs Elyséens 3000pts

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Fabulous Fab

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MessageSujet: DkoK vs Elyséens 3000pts   Mer 20 Mar - 10:08

Les listes:
Liste Elyséens 3000pts :
1)QG régimentaire 275pts
2)compagnie d’infanterie 200pts
+ valkyries 200pts
3)Compagnie d’infanterie 200pts
+peloton d’infanterie 100pts
4)Compagnie de soutien (appuis feu) 225pts
+peloton d’appui feu 50pts
5)Peloton de troupes de choc 275pts BLM
+4 valkyries 200pts
+commissaire 50pts
6)Escadron de Vultures 300pts
7)Escadron de Vultures 300pts
8 ) Escadrille Lightning Strike Fighter 275pts
9) Marauder 175pts
10) Marauder 175pts

Liste Death Korps of Krieg 3000pts :
1)QG régimentaire 300pts
2)compagnie d’assaut 325pts
3)Compagnie de Death riders 300pts
4)peloton de canons médusas 175pts
5)Peloton de grenadiers 225pts BLM
+ gorgone 100pts
+ commissaire 50pts
6)Char super lourd stormblade 200pts
7)Macharius vulcains 350pts
8)Macharius obusiers 350pts
9)T-Bolts 150pts
10)Compagnie d’infanterie 250pts
11)Peloton de canons séismes 175pts

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Fabulous Fab

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MessageSujet: Re: DkoK vs Elyséens 3000pts   Mer 20 Mar - 10:51

Ayant une meilleure stratégie avec mes élyséens je décide de forcer Ted à se déployer en coin; je suis plus rapide et je dois éviter à tout prix de le laisser s'ancrer au milieu de la table, il me faut diviser ses forces pour avoir un espor de le contrer.

Les objectifs et le déploiement:
Côté DK


Côté Elyséens (mon blitz est en coin de table)


ll et sa formation de médusa esseulée dans le cratère (en haut à droite sur la photo) déploie une formation en garnison sur mon flan gauche dans une ruine.
Je téléporte mon QG dans le batiment industriel vers le centre de la table (sans PI), et je drope ma formation d'appui feu à portée de charge de ses médusas dans une ruine (en hauit à droite), mais je me prends 3 PI.

TOUR 1:

Stratégie Elyséens.

je prends direct la main et j'effectue un regroupement avec mes appuis feu sur ses médusas, je flingue une médusa et les démoralise et j'enlève tout mes PI.


Ted met ses T-bolts en patrouille

Je décide alors de le forcer à activer ses avions en lui mettant sous le nez un marauder; l'idée c'est de me débarasser de sa couverture aérienne d'entrée de jeu pour être tranquile le reste de la partie. J'active donc un marauder qui se fait descendre comme un gros boulet Suspect

Ted prend la main et tir en soutenu avec ses basilisks sur mon BLM, tue 1 grenadier et pose 2 PI.

J'active ensuite mes lightnings qui détruisent 1 T-Bolts et lui mettent 2 PI.


ted avance son QG pour le placer dans la ruine face à lui, jste derrière la route

J'active mon 2ème marauder qui va s'en prendre à la formation d'assaut, je fais une touche à la gorgone et je fais plusieurs morts, la formation est démoralisée et va se planquer dans la ruine devant son QG.


la suite plus tard...

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Bab

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MessageSujet: Re: DkoK vs Elyséens 3000pts   Mer 20 Mar - 17:55

Ca commence bien: il y a arnaque sur les points des maccharius vulcains... c'est 375 PA l'unité, dans la liste que j'ai... Suspect Laughing Laughing
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Norhtak

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MessageSujet: Re: DkoK vs Elyséens 3000pts   Mer 20 Mar - 20:38

Ouaich alors attention à ce rapport. Partie pas finie + ancien codex utilisé (surement...).
Donc ne prenez pas tout pour argent comptant!
En tout cas les grenadiers voltigeurs, pour ce qui est de voltiger, ils ont voltigé ^^.

J'ai adoré le côté charge suicide de la DKOK. Du commissaire de partout, accès à la gorgone qui manque cruelllllement à la GI classique (même si c'est bof), plein de chars super lourds différents mais pas aussi bœuf que du Minervian. L'armée m'a plu alors que je ne comprenait pas ce que tout le monde leur trouvait! Après ils ont peut être un peu trop de compétences d'élite comme des commi et du CC5+ partout ce qui les rend plus chers pour se retrouver au final moins rentable qu'un garde de base.

Les Elyséens quant à eux sont très impressionnants sur une table avec toute leur aviation et leurs antigravs. Après c'est peut-être une armée trop axée sur les missiles à tir unique et les unités téléportées pas trop faites pour ça pour être intéressante. En tout cas en face, il ne faut pas paniquer, attendre la fin de la tempête de missiles et aligner un maximum de valkyries et de formations qui viennent de se téléporter. Après plus qu'à cueillir les formations restantes.

Mais c'est vraiment des impressions comme j'ai juste regardé la bataille (et encore pas en entier ^^).

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La raison engendre le doute : le doute engendre l'Hérésie.
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Fabulous Fab

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MessageSujet: Re: DkoK vs Elyséens 3000pts   Jeu 21 Mar - 7:33

Oui Bab, tu as raison en même temps quand j'ai donné la liste DK à Tedus il était 3h de mat passé donc je lui ai filé une vieille version de cette liste... la stratégie était encore à 2 Wink

sinon ce rapport a pour but esentiel de coller de jolies photos et de tirer quelques impressions sur les élyséens Cool

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Fabulous Fab

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MessageSujet: Re: DkoK vs Elyséens 3000pts   Jeu 21 Mar - 9:26

Fin du premier tour:

Ted avance ses macharius vulcains et fait fe sur mon QG bien planqué dans un décor, il fait 1 mort.

J'active mes vultures et je tire sur les macharius vulcains je fais 1 blessure et pose du PI

Ted active ses grenadiers en gorgone et vient les planquer derrière une ruine

J'active mon infanterie+valkyrie et je tire sur ses grenadiers, je fais 3 morts


Il avance ses macharius obusiers et tire mon infanterie+valkyries et tue 1 valkyrie

Je double avec ma 2ème formation de vulture et je tire sur ses macharius obusiers faisant 1PI


Il vient placer ses deathriders dans un cratère à portée de charge de ma formation d'infanterie+valkyries

je double avec mes karskins en valkyries et je lâche la purée sur ses macharius vulcains que je détruit intégralement cheers



Il active son stormblade et tire sur cette même formation et tue de l'infanterie


Il déplace sa formation d'infanterie en garnison et va me la coller dans le dos dans ma moitié de table...

situation en fin de premier tour, toutes les formations sont ralliées:



Tour 2:

Je téléportema grosse formation d'infanterie dans sa moité de table pas loin de ses macharius obusiers et de sa formation d'infanterie qui vient d'entrer dans ma moitié de table.


Je gagne la stratégie avec mes élyséens

Je sais que je vais me prendre des assauts dans la tête et je tente de les contrer, j'active ma formation d'infanterie+valkyrie qui avance et tire sur ses grenadiers juste devant eux, ils subissent des pertes et sont démoralisés, je garde la main et j'active ma 2ème formation en faisant tirer les troupes de choc en valkyries sur ses death riders qui prennent plusieurs pertes et surtout pas mal de PI

Il charge avec ses death riders sur mon infanterie +valkyries et par un miracle incroyable je gagne et je ne suis toujours pas démoralisé!



J'active ma formation d'appui-feu qui lance un assaut (ou avance et tir je ne sais plus) sur ses 2 médusas et je les rases, je retiens l'init et je tire sur ses macharius obusiers ne afisant qu'un PI...

Il les active double et tire sur mon QG détruit une ou deux valkyrie ce qui bloquera les mouvements de cette unité.

Il retient et tire avec son stormblade sur mon infanterie en valkyrie si vaillante mais elle ne meurt toujours pas, je suis à 1Pi de la démo!!!!


Fin du tour en vrac;
J'active mon bombardier sur ses basilisks et les démoralise

Je n'arrive pas à activer mon bombardier mais mes lightnings démoralisent sa batterie de basilisks

il revient vers le centre de la table avec sa compagnie d'asaaut, rate l'activation de son T-bolt

je me rapproche de son infanterie avec ma grosse formation d'infanterie en venant occuper la ruine qu'ils avaient occupés en début de partie.

Tour 3, on jette la stratégie pour voir et je l'aurai gagné, il était dans une mauvaise posture mais rien n'était vraiment perdu...









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Xavierovitch
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MessageSujet: Re: DkoK vs Elyséens 3000pts   Jeu 21 Mar - 9:36

J'aimerai tant lire un rapport de bataille où les élyséens gagne la partie...

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Tedus

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MessageSujet: Re: DkoK vs Elyséens 3000pts   Jeu 21 Mar - 10:09

Pour ma défense, j’avais pondu la liste au saut du lit après une courte nuit et pas ‘’totalement’’ frais… (et avec la vieille version qui plus est) Rolling Eyes

Mais c’était néanmoins une très agréable partie. Ne serait-ce que pour le plaisir d’avoir pu tripoter les fabulous figurines du Fab !
Mais bon voilà, dommage de ne pas avoir eu le temps de finir la partie. En même temps quand des joueurs autant passionnés que nous se rencontrent pour la première fois, et ben ça cause beaucoup !
Sans compter le temps a admiré la magnifique caverne d’Ali Faba et ses innombrables trésors. cyclops

Enfin, meilleur week end de gurines que j’ai passé de toute ma vie du monde entier. On va surement remettre ç a maintenant qu’on connait le chemin. Et la prochaine fois on viendra avec nos armées bien rodées. Twisted Evil

Un grand merci pour l'accueil, les boritos et tout les bidules que tu nous as offert et qu'on a pas oublier sur place ! cheers
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Fabulous Fab

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MessageSujet: Re: DkoK vs Elyséens 3000pts   Jeu 21 Mar - 10:18

En fait, là j'étais pas loin de gagner, si seulement on avait pu finir cette partie!

je vois pas mal de difficultés pour les élyséens:
-pas de BLM vraiment fort et résistant, par exemple pas de titans/leman russ ou d'EG capable de s'exposer et de mener des assauts péchus. Pour les élyséens leur BLM sera une formation sac à point avec inf+VB donc très friable.
-pas de TK ni de MA en tir; mine de rien c'est ce qu'on se disait avec Northak, si je m'étais retrouvé face à du squat ou de la BL je me serai pris une raclée car j'aurasi été incapable de buter ses EG
-des formations un poil cher à mon gout ce qui fait qu'il est vite difficile de submerger l'adversaire sous une masse d'activations
- les formations d'infanterie sont en grande difficulté car se retrouvent systématqiuement avec du PI donc quasi incapables de lancer des assauts et leur lance plasma 1 unité sur deux reste difficile à utiliser car 15 cm de portée (donc à portée d'assaut de l'ennemi) et en double ça touche que sur du 6+. La garde peut au moins se planquer vce son autocanon qui tire à 45cm
-aucuns EG
-la téléportation n'est pas toujours un bonus à cause des PI qu'elle génère et qu'avec la garde c'est toujours chaud de lancer des assauts à cause des pertes subies n'ayant aucune armure.

Je pense que nous devrions penser à:
-baisser le coût des formations d'infanterie car on paye presque le même coût que la GI (200pts ) pour seulement 7 socles et un tir à courte portée; il faut gonfler les formations pour les rendre plus péchues et ça coute vite cher. je pense qu'un -25pts (donc à 175 pour les formations d'infanterie serait bienvenue, dans le même ordre d'idée le QG devrait passer de 275pts à 225pts (50pts le CS)
-les troupes de choc coutent trop cher par rapport aux TdC de la GI: +75pts pour juste gagner téléportation! C'est trop, AMHa ils doivent couter +25pts et donc passer à 225pts.
-idem pour les sentinelles par 4 à passer de 150pts à 125pts et par 6 à 200pts
-les sentinelles de soutein par 4 à 150pts et par 6 à 225pts (-25pts en fait)
- les compagnie de soutien à comparer aux paras de base ils sont bien meilleurs et en FF et en tir donc devraient rester à 225pts


L'autre idée serait de virer la téléportation à toutes les formations et la rendre payante à +25pts par formation ce qui donnerait:
-cpie d'infanterie 150pts
-Cpie QG 200pts
-Cpie de soutien 200pts

-Troupes de choc 200pts
-4 sentinelles 100ps / 150pts pour 6
-4 sentinelles de soutien 125pts/ 200pts pour 6

Autre chose:
-les valkyries sont à 200pts les 4 sans éclaireur alors qu'en Gi elles coutent 150pts AVEC éclaireur. AMHA les 4 valkyries devraient couter 125pts pour les élyséens
-les vultures ont le même problème elles coutent 300pts en GI avec éclaireur et 300pts sans éclaireur avec les élyséens donc AMHA le juset cout c'est 275pts

Je sais comme ça ça peut paraitre beaucoup de UP mais dans la réalité il faut que les élyséens puissent jouer sur leur point fort ce qui n'est pas le cas actuellement

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Dernière édition par Fabulous Fab le Jeu 21 Mar - 16:21, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: DkoK vs Elyséens 3000pts   Jeu 21 Mar - 10:46

Avec ma proposition de baisse de couts ça m'aurait permit d'économiser 325pts ce qui m'aurait permis de prendre quelques upgrades mais maximum une formation d'appui en plus (1 max pour 1 compagnie), j'aurai pris des tauros venator ou alors j'aurai amélioré mes lightnings strike en interceptor et pris une formation de 6 sentinelles avec téléportation.






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