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 Chassa bomba Ork dans le cadre du Kult et listes non Master

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Bab
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clem

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MessageSujet: Re: Chassa bomba Ork dans le cadre du Kult et listes non Master   Chassa bomba Ork dans le cadre du Kult et listes non Master - Page 2 Icon_minitimeJeu 25 Avr - 14:07

Ambiance… Shocked

Pour ne parler que de l’activation des chassas du Kulte de la vitesse, et bien que selon moi on ne devrait l’apprécier qu’en fonction de l’armée, du cout et des caractéristiques de l’unité, je rappelle que l’activation automatique qui te pose problème, n’a réellement lieu qu’au tour 1 et non pas à l’ensemble des tours. Les tours suivants tu es généralement remplis de pions impacts qui vont te faire lancer pleins de dés. Je commence à avoir un peu de recul, et crois-moi tu passes généralement les tours 2 et 3 avec au moins 2 activations en moins. Faire une généralité à partir d’une partie, ça n’est clairement pas représentatif.

Justement, concernant la partie que nous avons fait ensemble et qui provoque visiblement ton irritation, il est clair que mes chassas ont été très efficace et se sont très bien activés. J’y vois 2 raisons :

- d’une part parce que j’ai fait des jets supérieurs aux touches moyennes prévisibles, notamment en te breakant ta formation de falcons dès le 1er tour contenant un de tes firestorm. Je peux te garantir que je n’ai pas du tout connu le même succès contre Tito, Stark ou dans d’autres parties, mon aviation n’arrivait à rien et a beaucoup moins pesé. Et comme on l’a dit précédemment, le chassa ne sert qu’a faire du kill, il ne prend pas les objos… Dans ma dernière partie contre Karlus, j’ai eu beaucoup de chance sur mes sauvegardes : j’ai dû réussir au moins 6 sauvegardes à 6+ ! Donc pas de PI, donc activation facilité !

- d’autre part, tu as eu des pb de couverture AA : Pas d’avions, seulement 2 Firestorm + l’anti air du titan. En perdant 1 firestorm dès le début de la partie et en n’ayant pas de Nightwing dans le coin mes chassa ont le ciel pour eux et ont pu se concentrer à mitrailler les troupes au sol, et surtout comme la couverture AA n’était plus assurée, ils ont pu rentrer à leur base en prenant très peu de pions impacts, donc activation facilité !

Donc, oui l’activation à 1+ c’est bien, on est d’accord, mais elle n’est pas linéaire pendant 3 tours. Le pb dans ta partie c’est que j’ai pu esquiver tes couvertures aériennes, et dans celle de Karlus j’ai réalisé des svg indécentes, forcement ça marque les esprits. A côté de ça je pense que Tito et Stark ont du bien se foutre de ma gueule avec mes activations de chassa useless et leur pistolets à bouchon. Les activer à 4+ (donc 2+ avec la règle Waaagh) aurait-il changé quelque chose ? Je ne pense pas franchement, j’aurais peut-être perdu 1 activation, mais ta perception de l’unité aurait-elle changé pour autant ? Je ne pense pas…

Donc là vous allez me dire : mais si c’est moyen comme unité, pourquoi t’en prends 3 alors ?!? Tout simplement, comme on l’a déjà dit, parce que cette unité sert à la fois pour les attaques au sol, pour l’anti aérien (l’AA ork est toute naze) et d’une sorte de tir indirect, puisque les orks n’en sont pas pourvus. Un exemple : Tito avait 2 formations aériennes. Résultat : mes chassas ont passé leur temps à faire la gueguerre avec les avions Marines, et ont été complètement neutralisés.

Voila, je m’arrête là parce que ta question ne concerne que l’activation des chassa du Kulte de la vitesse.
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Bab

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MessageSujet: Re: Chassa bomba Ork dans le cadre du Kult et listes non Master   Chassa bomba Ork dans le cadre du Kult et listes non Master - Page 2 Icon_minitimeJeu 25 Avr - 14:36

Vu la démonstration que tu viens de faire, Clem, je suis d'accord avec Philippe: virons Clem des tournois/conventions, il ne laisse dans son sillage de buggy ork que des veuves en pleurs et des orphelins.... Laughing Laughing Laughing

En fait, je me demande si tout ça ne vient pas du fait que dans le fluff et l'imaginaire général, les orks ça doit être foireux au sens strict: des fois ça marche, et là c'est violent, des fois ça marche pas, et là c'est vraiment moisi.
Du coup, le 1+ d'activation, même seulement au premier tour, ça choque... je me trompe? Suspect

Si on a des velléités de toucher cette activation, par contre, c'est clair que ça va franchement faire bouger la jouabilité de la liste, et donc très clairement s'en ressentir en terme de points, pour arriver au même niveau...
ex: chassas activations à 1+ à 200 PA = chassas activations à 2+ à 150PA
Donc au lieu d'avoir 4 chassas, on en aura 5 en face... c'est peut être plus ork, dans le concept, ça en met plus sur la table... Laughing Laughing Laughing
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Pierre-yves

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MessageSujet: Re: Chassa bomba Ork dans le cadre du Kult et listes non Master   Chassa bomba Ork dans le cadre du Kult et listes non Master - Page 2 Icon_minitimeJeu 25 Avr - 16:52

clem a écrit:

Justement, concernant la partie que nous avons fait ensemble et qui provoque visiblement ton irritation...

Voila, je m’arrête là parce que ta question ne concerne que l’activation des chassa du Kulte de la vitesse.

En aucun cas je ne posait ce sujet vis à vis de cette partie , pensez vous réellement que je suis en train de ouiouiner parceque j'ai perdu une partie ?!

J'ai 42 ans et autre chose à faire.

Mon unique but était de poser impartialement un sujet qui m'apparait comme discutable, j'entend par là avec l'intelligence dont je crois tout le monde ici capable. Il n'y avait absolument aucun affect là dedans.

Je respecte les personnes qui ont travaillé enormément sur le sujet et en aucuns cas je ne cherchait à dénigrer ce travail, je suis persuadé que les multiples parties jouées permettent de soutenir ce point de vue et pourtant les arguments déployés ne me satifont pas.. Je m'etonne simplement de la méthode employée pour les faire valoir.

Je pose le sujet là, je rapelle à tous que ce n'est qu'un jeu.

Cordialement

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Xavierovitch

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MessageSujet: Re: Chassa bomba Ork dans le cadre du Kult et listes non Master   Chassa bomba Ork dans le cadre du Kult et listes non Master - Page 2 Icon_minitimeVen 26 Avr - 8:09

Les chassas ont déjà été calmé à une époque en passant leur nombre à 4 pour 200 pts et ainsi rendre impossible d'avoir un gros gargant et un chassa.

La liste ork et de par ce fait la liste Kult ont subit 2 calmages avec le landa qui est passé à 250 pts et les chassas par 4 à 200 pts. Ensuite une partie des joueurs veut encore calmer les chassas en passant leur activation à 2+.

Est ce que le problème ne viendrait pas de la liste kult en général plutôt que des chassas en particulier? A voir les listes point par point, on en oublie la dynamique générale de la liste et que certaines listes ont besoin de trucs plus forts pour compenser des faiblesses qui existent à l'intérieur de la liste.

Enfin comme le dit Clèm, si les chassas ont brillé contre les eldars, il semble qu'ils se soient moins bien démerdé contre les autres armées. Ce que les adversaires confirment.

A moins d'zeffectuer une vraie refonte de la liste kult, je trouve dommage de vouloir changer juste un point de règle alors que visiblement, tout les intervenants ne sont pas d'accord sur ce changement.

Lorsque tu dis:

Citation :
Mais seulement le fait que disposer d'une telle force de frappe activable sans contraintes soit nuisible au bon déroulement du jeu.

C'est vrai pour le premier tour, comme le dit Clèm, au second, l'accumulation de pion impact rend cette sentence moins vraie.

Je comprend que les orks puissent être perçu ainsi:

Citation :
En fait, je me demande si tout ça ne vient pas du fait que dans le fluff et l'imaginaire général, les orks ça doit être foireux au sens strict: des fois ça marche, et là c'est violent, des fois ça marche pas, et là c'est vraiment moisi.
Du coup, le 1+ d'activation, même seulement au premier tour, ça choque... je me trompe?


Pour faire court, l'activation est très bonne, la puissance de feu est mauvaise et pourtant le kult en joue beaucoup. Si on touche à la valeur d'activation on baisse la puissance de la liste. Pourquoi, parce qu'elle est trop puissante en générale, ou parce que les chassas sont une unité puissante?
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Karlus

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MessageSujet: Re: Chassa bomba Ork dans le cadre du Kult et listes non Master   Chassa bomba Ork dans le cadre du Kult et listes non Master - Page 2 Icon_minitimeVen 26 Avr - 8:46

Mauvaise n'est pas le terme Xavier.... 8 tirs (4AP5, 4AC4 c'est pas "mauvais" pour 200pts hein. Individuellement, leur armement est pas terrible je suis d'accord, mais ils se jouent par 4 et donc gérer de l'AA leur pose moins de soucis qu'une formation de TB/Hellblade/Baracuda (barré la mention inutile) car ils peuvent plus facilement se permettre une perte.

D'ailleurs, ils sont trés fort grace à ce 4 pour 200pts mais par exemple les passer à 3 pour 150 n'arrangerait pas les choses, car on en verrait toujours autant (via l'option d'en prendre plus).

Sur les 2 années qui viennent de passer, j'ai vu des orks lors des 3 évenements que j'ai fait : 2 fois Valenciennes, 1 fois Metz, à chaque fois ils étaient gavé de Chassa Bomba. C'est une unité trés forte de la liste c'est incontestable Smile

Je préciserai que malgré Clem a eu une chance énorme sur les sauvegardes de ces Chassa (4 au total et pas 6 :p). Ca n'aurait rien changé sur l'impact de ces avions.

Pour l'activation :
Tour 1 : activation auto
Tour 2 : soit on réussi sur 3+ en général, soit on loupe (3+ : 1 tir AA aller, un tir retour (ce qui sous entend déjà une trés bonne couverture AA efficace, les stats montrent que trés peu d'AA sont capables de détruire un avion à chaque tour).
Tour 3 : Soit réussi T2 : activation sur un 3+ en général; Soit loupé Tour 2 : Automatique

Donc au final, l'activation des Chassa bomba c'est pas vraiment le soucis principal (même si fluffiquement j'ai du mal avec des orks aussi bien organisé :p), le changer ne serait qu'un changement mineur qui apporterait une petite part d'aléatoire (en moyenne on louperait 1,5 activations sur l'ensemble des 3 tours avec 3 formations (9 activations, passage de 1+ à 2+ : 1 chance sur 6 de louper)

Il y a surtout un aspect global de la liste KoS à revoir. Aligner 1000pts d'aérien mais quand même 8 ou 9 activations au sol dont certaines à 15 socles tranquillou c'est là le soucis selon moi. Certes pas ou peu de MA/TK mais des assauts avec soutien qui pique terriblement.

Le soucis vient aussi du fait que pendant 3/4 activations tu peux te permettre d'attendre avec toutes tes formations au sol/

C'est une liste qui dans les mains d'un bon joueur devient vite effrayante à gérer.

Je ne me considére pas comme un excellent joueur, mais je pense avoir un bon niveau de jeu et surtout de régles. Lors de la convention de Valenciennes, j'ai passé beaucoup de temps à réexpliquer à mes adversaires des points de régles (même à Clem si il se souvient : unité directement engagé :p) et j'en ai appris également (par ex via Moustachu : positionner les avions que tu mets en patrouille pour indiquer leur point d'entrée Smile). Cela n'empéche pas de faire des erreurs loin de là (mon placement de mon BLM était risqué face à Clem je l'ai payé cher :p).

Pourquoi cette partie de message ? Car visiblement, certains pensent que c'est par mauvaise connaissance/stratégie que certains ici expriment leur sentiment envers le Kulte. Certes en le jouant plus souvent on apprendrait surement à mieux gérer certains aspects de la liste cependant on voit bien que la liste n'est pas aussi équilibré que les listes Masters et demande à être revu par un groupe de travail pour permettre une meilleure harmonie vis à vis des autres listes.

Ce qui me conforte dans mon idée, c'est aussi qu'il n'y a pas que 1 ou 2 personnes à signaler le problème, même si tout le monde ne partage pas le point de vue, on voit quand même qu'il n'y a pas une majorité écrasante de gens pensant que tout va bien avec la liste :p

Peut être revoir quelques bricoles suffiraient, mais il faut se pencher dessus dans la globalité et personnelleemnt je ne suis pas suffisament à l'aise avec les Orks (moi les trucs verts beurk).
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titomane

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MessageSujet: Re: Chassa bomba Ork dans le cadre du Kult et listes non Master   Chassa bomba Ork dans le cadre du Kult et listes non Master - Page 2 Icon_minitimeVen 26 Avr - 12:53


Citation :
Enfin comme le dit Clèm, si les chassas ont brillé contre les eldars, il semble qu'ils se soient moins bien démerdé contre les autres armées. Ce que les adversaires confirment.

euh oué enfin c'est ptet clem qui n'a pas brillé sur ce coup la non plus hein ! quand on demande de prendre du recul on prend du recul les gars !

Je pense que toute la sérénité est partie des le début ou il y a eu des levées de bouclier et l'utilisation de termes qui laissaient a penser que les joueur en face n'avaient ni le recul devant leur partie ni le recul devant le jeu en général. En clair on etait parti sur de mauvaises bases et c'est bien regrettables ! maintenant j'ai vu clem a valenciennes il y a un an, il y a eu metz et maintenant encore un valenciennes.

On va la tester et la jouer (avec et contre clem du coup Wink) seulement il me semble qu'a part clem personne n'a le recul nécessaire sur cette liste. Et quand je lis moustachu, je me dis qu'il faut la tester car il a une bonne vision du jeu n'est-ce pas ?Smile

Citation :
D'ailleurs, ils sont trés fort grace à ce 4 pour 200pts mais par exemple les passer à 3 pour 150 n'arrangerait pas les choses, car on en verrait toujours autant (via l'option d'en prendre plus).

detrompe toi karlus avoir 4 activations à 600 ou 3 activations à 600 c'est vite vu je prends les 4. Ca a été calmé par cela n'ais pas de craintes la dessus ! par contre ptet que 4 pour 225 / 250 ;p m'enfin j'en sais rien ce ne sont que des paroles en l'air là dessus, car il me manque la base de travail mathématique et aussi le recul sur la liste KoS.

A mon avis Karlus tu n'as pas a rougir, il y a des gens qui jouent depuis des années comme moi qui n'ont pas la cadence de jeu que vous avez au club donc sur le tas le niveau a quand meme sacrément augmenté rien qu'en 2 ans que je vous rencontre Smile

tomtom



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clem

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MessageSujet: Re: Chassa bomba Ork dans le cadre du Kult et listes non Master   Chassa bomba Ork dans le cadre du Kult et listes non Master - Page 2 Icon_minitimeLun 29 Avr - 22:19

Citation :
Donc au final, l'activation des Chassa bomba c'est pas vraiment le soucis principal

On est d'accord.

Par contre y'a deux points qui me posent problème :

Citation :
Le soucis vient aussi du fait que pendant 3/4 activations tu peux te permettre d'attendre avec toutes tes formations au sol

OK, mais c'est possible pour beaucoup (beaucoup) d'armées, et à moindre coût que chez les orks ! Faut-il alors interdire aux joueurs d'avoir plus de 2 formations de volants ??? Ca serait quand même vachement dommage non ?

Idem, quand tu dis :

Citation :
Il y a surtout un aspect global de la liste KoS à revoir. Aligner 1000pts d'aérien mais quand même 8 ou 9 activations au sol dont certaines à 15 socles tranquillou c'est là le soucis selon moi.

OK, c'est un point de vue, mais dire ça c'est remettre également en question la liste Ork Master ou on peut arriver au même résultat, et d'une manière plus générale, le principe de l'ensemble des listes Ork que nous sommes en train de développer.

Je veux bien créer des listes ou l'on ne puisse pas monter au delà de cette limite qui vous semble déraisonnable, mais ça va être quand même un peu tristounet non ? Est ce qu'on va dans le bon sens en remettant en cause les caractéristiques des armées Orks : genre très grosses bandes, des multiples formations et des bonus aux ordres ? Je risque d'avoir l'impression de jouer de la garde et non des peaux vertes...

Par ailleurs, je n'ai aucun souci pour rouvrir à nouveau le dossier de la liste Kulte of Speed, mais je risque de me sentir un peu seul pour discuter... ou alors on la supprime purement et simplement comme ça y'a plus de problème... Je sais que je me répète, mais je n'entends parler quasiment que des aspects quantitatif de la liste, mais assez peu de qualitatif.... j'ai vraiment pas l'impression que vous vous rendez compte a quel point la liste est en carton patte...

Je vais essayer de reflechir à la question, mais je garantie pas de trouver un consensus sur le sujet...

Citation :
euh oué enfin c'est ptet clem qui n'a pas brillé sur ce coup la non plus hein !

J'aimerais bien vous y voir... passez une nuit sur un click-clack avec Philippe et on verras si vous serrez frais le lendemain 8h00... Sleep

Citation :
Je préciserai que malgré Clem a eu une chance énorme sur les sauvegardes de ces Chassa (4 au total et pas 6 :p).

T'es sur ??? scratch
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Karlus

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MessageSujet: Re: Chassa bomba Ork dans le cadre du Kult et listes non Master   Chassa bomba Ork dans le cadre du Kult et listes non Master - Page 2 Icon_minitimeMar 30 Avr - 6:08

Ça m'a suffisamment traumatisé une chance pareille Smile
Tu as perdu trois chassa sur la partie malgré un placement nickel des mes AA Smile

2 lors de la tentative des interceptions de mes baracuda et un par un tir de Skyray non sauvegardé.

Perso un marines qui sort 1000pts de volant il aligne pas de quoi tenir la table a côté. Un eldar c'est pareil, il sort pas des bandes de 17/18 socles qui alignent dedans de la save 4+ / 5+ qui aide bien en fusillade Smile

Un GI avec autant d'avion je suis pas convaincu de sa capacité a occuper le terrain autant également.

Par contre ça n'est pas le soucis principal mais ça en fait parti largement.

Je ne suis pas d'accord quand j'entend que les chassa sont nuls/moyens, cette formation est sûrement une des meilleure d'aviation du jeu :p grâce au nombre et non par le profil individuel.

Visiblement tout le monde a maontenant peur de dire que ça les gêne vu la levée de bouclier du départ Smile

Il y a d'autres joueurs orks qui pourraient participer a un groupe de réflexion je pense, Nico/Meg toi et Xavier par exemple ça le ferait Smile
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Fabulous Fab

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MessageSujet: Re: Chassa bomba Ork dans le cadre du Kult et listes non Master   Chassa bomba Ork dans le cadre du Kult et listes non Master - Page 2 Icon_minitimeMar 30 Avr - 6:57

Karlus a écrit:


Un GI avec autant d'avion je suis pas convaincu de sa capacité a occuper le terrain autant également.


On pari? Wink

Citation :
Je ne suis pas d'accord quand j'entend que les chassa sont nuls/moyens, cette formation est sûrement une des meilleure d'aviation du jeu :p grâce au nombre et non par le profil individuel.

ça je ne l'ai lu nul part, personne ne l'a dit ni même sous entendu, je viens de relire les sujets.

Citation :
Visiblement tout le monde a maontenant peur de dire que ça les gêne vu la levée de bouclier du départ
La discours a été plutôt: c'est simplifier le problème que de tout focaliser sur les chassas dans les listes orks.

Comme toi je pense qu'ilserait bon de créer un groupe de travail fermé pour remettre à plat les discussions sur les orks, parce que là on cause, on cause mais on ne fait que causer Razz
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MessageSujet: Re: Chassa bomba Ork dans le cadre du Kult et listes non Master   Chassa bomba Ork dans le cadre du Kult et listes non Master - Page 2 Icon_minitimeMar 30 Avr - 7:29

Ça fait un moment qu il me fait de l'oeil le kulte de la vitesse...
Meg t'as de quoi en faire un avec tes orks?
Je joue les orks à 40k depuis la v2, le kulte depuis ça création.
Je ne joue que depuis un an à épic avec environ 2 à 3 parties par mois.
Si j'arrive à avoir de quoi tester je suis partant.
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Karlus

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MessageSujet: Re: Chassa bomba Ork dans le cadre du Kult et listes non Master   Chassa bomba Ork dans le cadre du Kult et listes non Master - Page 2 Icon_minitimeMar 30 Avr - 7:36

Fab, certains des posts ont disparus Smile

Certains disent que les Chassa ca reste moyen/bas car mauvaise activation, mauvais tir Smile

Je confirme sinon, un groupe permettrait surement une analyse plus fine et plus complète et je me rangerai sans soucis à l'avis/rapport qui en sortirai.

Mais de quoi je vais me plaindre si on arrive à une analyse merdouille !!!!! :p
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Rahan




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MessageSujet: Re: Chassa bomba Ork dans le cadre du Kult et listes non Master   Chassa bomba Ork dans le cadre du Kult et listes non Master - Page 2 Icon_minitimeMar 30 Avr - 10:55

Mes 2 cents sur la discussion.

Je joue orks depuis pas mal de temps et mes adversaires pourront s'accorder sur le fait que je les joues bien.

Les chassas-bombas, je les aimes bien, mais pas au point d'en faire une unité indispensable, au même titre qu'un landa ou qu'une brigade blitz mastok' avec 2 brikolos. Ok, le profil individuel est pourri mais en masse ça devient fort, mais contrairement aux deux unités précédemment citées, les chassas ont rarement fait basculer le cours de mes parties. J'ai même parfois l'impression que ce sont des points gâchés.

La faiblesse des chassas réside dans leur rôle quasiment inflexible : l'attaque au sol, voire l'interception. Là où les autres aviations seront souvent utilisés en patrouille aérienne, je m'y hasarderais rarement avec les chassas, pour pas perdre bêtement une activation et pour pas gâcher ma relance de CS.

Maintenant, 3 formations de 4 chassas, ça commence à piquer, mais si clém avait sorti 3 ou 4 formations au sol supplémentaires, ça aurait crié au scandale de la même manière. J'ai l'impression que c'est la nouveauté combinée à une chance de cocu apparemment qui a fait peur et qui a déstabilisé.

Baisser les fondus d'la vitesse en particulier ou les orks en général? il faut tabler sur les coûts en points, voire sur le profil d'une ou deux unités, pas sur les chassas. La force des orks résident dans leur nombre qui augment leur capacité à encaisser les pertes (mais ce ne sont pas les seuls (tyty, GI)) au détriment d'une save moyenne à pourrave, combiné à leur spécialisation pour l'assaut qui fait que généralement ça paye. La liste des fondus de la vitesse (pas du kulte, hein) est spéciale sous bien des aspects et combine une hyper mobilité avec le nombre et le close.

Le chariot kanon a été rendu hyper sexi avec sa save à 4+, mais peut-être que ça déséquilibre la liste des fondus? Clém, c'était quoi ta liste exactement?

Bref, les chassas, c'est bien, mais les saim-hann avec 4 vampires qui balacent de la MA2+, c'est mieux Twisted Evil
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Xavierovitch

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MessageSujet: Re: Chassa bomba Ork dans le cadre du Kult et listes non Master   Chassa bomba Ork dans le cadre du Kult et listes non Master - Page 2 Icon_minitimeMar 30 Avr - 16:47

Juste pour répondre au nom de la modération:

Citation :
Fab, certains des posts ont disparus

Aucun post n'a disparu, si ce n'est pas présent dans ce sujet, cela peut être dans l'ancien sujet.
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Conar le Barban

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MessageSujet: Re: Chassa bomba Ork dans le cadre du Kult et listes non Master   Chassa bomba Ork dans le cadre du Kult et listes non Master - Page 2 Icon_minitimeJeu 2 Mai - 22:45

Tiens ça parle des Orks, j'avais point vu !

Comme je ne connais pas la liste du Kult, je ne peut pas la jauger, mais j'attendrais d'avoir les avis des personnes ayant joué plusieurs fois contre ou avec pour me faire une opinion. Parce que sans juger du niveau de jeu de personne, quand on joue la première fois contre une liste atypique, on fait forcement des erreurs et ça peut très mal se passer, surtout quand elle est jouée par quelqu'un qui la manie bien.

Pour ce qui est des chassa-bomba, ils ont l'avantage d'être fiable (à l'activation, le reste est plus discutable), et ça fait un bien fou dans une armée qui s'active en partie à 3+. Comme dit Rahan, ils ont un rôle assez stéréotypé : l'attaque au sol et parfois l'interception. Et en interception ils ne sont pas extraordinaires avec leur portée de 15cm. Au final peut-être qu'ils sont devenu le point de focalisation d'une liste (joueur ?) à abattre, mais comme dit Fab, c'est plus complexe que ça.
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Pierre-yves

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MessageSujet: Re: Chassa bomba Ork dans le cadre du Kult et listes non Master   Chassa bomba Ork dans le cadre du Kult et listes non Master - Page 2 Icon_minitimeVen 3 Mai - 7:27

Conar le Barban a écrit:
Au final peut-être qu'ils sont devenu le point de focalisation d'une liste (joueur ?) à abattre

C'est quoi ce délire ?


Le propos n'est pas là du tout,

Je ne suis pas un joueur de tournoi, mon unique objectif dans ces manifestations est de passer un bon moment, si cela n'avait pas été le cas, je jouerais une liste pointue et efficace avec une race que je maitrise à fond.

L'an passé j'ai sortit une batterie d'artillerie de la garde, c'est pour dire ^^ (et avant que les points ne soient revus, on était pas dans l'optimisation Smile). Cette année, je voulais jouer une liste avec titan parceque j'aime la figurine. Cette liste je l'ai jouée deux fois contre le même adversaire, les Eldars en général je les ai joués 5 ou 6 fois avant cette convention. Tu part pas à un tournoi dans l'intention de gagner avec ce genre de bagages Very Happy

Tout ça pour dire, que c'est pas dans l'optique de la win à tout prix que je suis là. (la preuve je joue gobelins à bloodbowl ! si ca c'est pas un argument Smile)

Les orques, j'ai eu deux fois l'occasion de jouer contre l'excellente armée de Manic, dans le cadre d'une armées classique sur la liste master. beaucoup d'autres formations rendent les choix de listes très différents et les formations chassas ca ne m'avait pas choqué.

Il est hors de question de penser que mon propos soit dirigé contre Clem comme tu le laisse entendre, j'ai passé un bon moment sur cette partie et je suis très heureux d'avoir eu l'occasion de jouer avec lui (avec pauses clopes inside en plus Smile) et j'espère bien qu'on aura l'occasion de remettre ça !

Ayant l'occasion de jouer très souvent, de 3 à 4 parties par mois, j'estime avoir une vue du jeu relativement saine. Et si j'ai remonté mon sentiment sur l'activation des chassas (Et une fois de plus je ne parle NI de profils NI de points) C'est parceque j'ai trouvé que la synergie était terriblement puissante et ne collais pas avec l'aspect brouillon qui est tout de même un trait de caractère des orques. C'est mon point de vue, je l'assume et ne cherche pas à l'imposer, seulement à l'éprouver. Je suis bien conscient du fait qu'il faille adapter certaines formations pour combler un manque dans une liste, et j'en soulève également le danger.

Maintenant, tu as raison sur le fait que c'est un liste qui ne se rencontre pas (Qui joue Kulte au fait ?) et que l'effet de surprise lié à cette vue atypique du jeu peut donner une impression faussée.

Aussi, et suite à la généreuse donation d'un lot orque au club d'un de nos joueur epic, nous allons monter une armée sur cette race et ainsi pouvoir la tester en profondeur.

J'insiste sur le fait de mon impartialité sur ce thème, mon unique but est d'éprouver l'équilibre du jeu afin que tous puissent passer un bon moment autour d'une table. Je ne part pas avec la motivation de prouver avec force mauvaise foi que j'ai raison et si je me suis trompé, je le reconnaitrais volontier. L'émoi sucité par mon post est tel qu'il faut que le doute soit levé sur ce sujet.

Je ne remet pas en cause les tests effectués par Clem, s'il à estimé que c'était bon, c'est que ses raisons au vue de son expérience sont justes. Maintenant d'un point de vue général, il est effectivement bon POUR TOUS que cette liste soit jouée plus souvent par plusieurs personnes pour définitivement trancher le débat.




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Baflar

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MessageSujet: Re: Chassa bomba Ork dans le cadre du Kult et listes non Master   Chassa bomba Ork dans le cadre du Kult et listes non Master - Page 2 Icon_minitimeVen 3 Mai - 7:55

Je pense que le poste de Lionel ne voulait pas avoir cet effet d être desagreable, les échanges sur forum sont parfois sujet à modifier la pensée de base.
AMHA il voulait juste souligner le fait que nous n avions pas l habitude de ce genre de listes.
Lionel, T as de quoi jouer une liste dans le même esprit? Ça serait pas mal de tester la liste et d avoir des tests de différents groupes de joueurs.
A lire vos posts, j ai vraiment le sentiment qu il n y a que Clem qui joue cette liste.
Va falloir remédier à ça Laughing
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Conar le Barban

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MessageSujet: Re: Chassa bomba Ork dans le cadre du Kult et listes non Master   Chassa bomba Ork dans le cadre du Kult et listes non Master - Page 2 Icon_minitimeVen 3 Mai - 7:59

Pierre-yves a écrit:
Conar le Barban a écrit:
Au final peut-être qu'ils sont devenu le point de focalisation d'une liste (joueur ?) à abattre

C'est quoi ce délire ?
Une boutade avec un fond d'idée derrière : n'est-il pas plus dur de juger une armée pour ce qu'elle est quand on ne connait qu'un seul joueur qui la joue ?

Citation :
C'est parceque j'ai trouvé que la synergie était terriblement puissante et ne collais pas avec l'aspect brouillon qui est tout de même un trait de caractère des orques.
Pour ce qui es de l'aspect brouillon des orks, c'est un autre débat, et à mon avis c'est déjà rendu par leur activation à 3+, question de point de vue. On va pas trop développer là car je pense que ça peut dériver très loin.

Citation :
Je ne remet pas en cause les tests effectués par Clem, s'il à estimé que c'était bon, c'est que ses raisons au vue de son expérience sont justes. Maintenant d'un point de vue général, il est effectivement bon POUR TOUS que cette liste soit jouée plus souvent par plusieurs personnes pour définitivement trancher le débat.
Tout à fait ! Et que plus de personnes jouent contre plusieurs fois, mais ça va ensemble.

Baflar a écrit:
Lionel, T as de quoi jouer une liste dans le même esprit? Ça serait pas mal de tester la liste et d avoir des tests de différents groupes de joueurs.
Comme c'est pas trop mon délire à la base, je ne suis que peu fournit en KoS et j'ai pas de trucks du tout. Mais si c'est pour du test F-ERC je peux utiliser du proxy.
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Xavierovitch

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MessageSujet: Re: Chassa bomba Ork dans le cadre du Kult et listes non Master   Chassa bomba Ork dans le cadre du Kult et listes non Master - Page 2 Icon_minitimeVen 3 Mai - 8:10

Y a moi aussi mais pas en tournoi^^

J'aime bien la liste mais je n'aime pas la jouer optimisée (en gros, j'adore les figurines de forteresse de bataille et forteresse à kanon!) mais ce n'est pas un choix judicieux pour la gagne, on donne des cibles au TK adverse alors que jouer uniquement du véhicule léger calme fortement la puissance de ces armes.

Le problème du kult est qu'elle est très dure à contrer face à des listes classiques ou tournoyeuses. En gros, pour bien les prendre il faut une liste un peu prévu pour ça, le problème sera d'ailleurs le même le jour où un joueur sortira une liste d'ork sauvaj full infanterie/sangliers/bizarboys.

Les orks, même la liste de base, ne sont pas une force armée bordélique, ils n'ont pas été conçu ainsi à la base. Du coup leurs règles représentent le fait que, dés qu'ils se rapprochent de l'adversaire, ils réussissent leurs activation. Du coup les actions qui représentent un temps d'attente ou de réflexion leur sont plus compliqués à effectuer. Du coup, pour les unités au sol, le 1+ est lissé par le nombre d'ordres où les orks n'ont pas de bonus, pour les avions, il y a peu d'ordre particuliers, ce qui fiabilsent très vite les actions de l'aviation ork.

Le kult, comme le dit clèm a pas mal de malus qu'ils compensent par une hyperspécialisation dans les domaines où il est bon.
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Pierre-yves

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MessageSujet: Re: Chassa bomba Ork dans le cadre du Kult et listes non Master   Chassa bomba Ork dans le cadre du Kult et listes non Master - Page 2 Icon_minitimeVen 3 Mai - 8:56

Ou clairement, la régle spé Whaag est vraiment bien représentée pour les troupes au sol, c'est bien dans le style de la race orque qui ne cherche qu'a en découdre.

Effectivement il ne faut pas faire glisser le sujet en termes de fluff, comme le dit Fbruntz, celui ci permet d'expliquer tout et son contraire.

Il faut objectivement vérifier que dans le cadre de l'équilibre du jeu la solution actuelle soit bonne. Et clairement pour cela il faut avoir plus souvent l'occasion de la rencontrer. Ca va se faire, le temps nous confirmera les choix qui ont été faits.

Bien d'accord avec toi Xavier sur le fait que dès que si tu joue une liste un poil orientée pour lutter un peu contre, le kulte prend rapidement cher, c'est aussi cela qui a motivé mon retour sur cette partie, car dans l'inverse, si tu ne joue pas contre elle devient trop forte, c'est là que l'équilibre est rompu à mon sens et c'est de ça que venait ma proposition de réduire de 1 leur activation.

Au vu de la liste que tu jouait sur notre partie a 4000 pts, il est évident que tu joue pour te faire plaisir (même si gagner reste une petite satisfaction !) une GI à 4000 pts aurait pu être bien plus méchante si tu cherchais l'optimisation, heureusement que tu avait le commisaire Xavierovitch dans tes figurines !!!.
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Baflar

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MessageSujet: Re: Chassa bomba Ork dans le cadre du Kult et listes non Master   Chassa bomba Ork dans le cadre du Kult et listes non Master - Page 2 Icon_minitimeVen 3 Mai - 8:59

Vrai qu'en regardant la liste, j'y vois la liste de base avec plein d entrées en moins et quelques options en plus. C'est vrai que ça limite pas mal.
AC4 les avions?
J'ai comme une impression de manque quand je vois les formations dispo par rapport a mes années kulte speed a 40k, mais peut etre est-ce voulu.
Je regarderai ça dans les posts exprès.
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Fabulous Fab

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MessageSujet: Re: Chassa bomba Ork dans le cadre du Kult et listes non Master   Chassa bomba Ork dans le cadre du Kult et listes non Master - Page 2 Icon_minitimeVen 3 Mai - 10:03

Pour en revenir aux chassas bombas; un ordre qui est utilisé à toute les parties Epic pour les avions est quasi impossible pour les orks: celui de partouille aérienne. En effet, les orks le font "de base" sur un 3+ (donc une réussite de 66%), ce qui est nettement moins bon que pour la majorité des autres armées qui le font sur du 2+ (83.3% de réussite) et les SM automatiquement.

La puissance AMHA de l'avaiation a Epic est relative:

Pour les chasseurs/chasseurs bombardiers:
-faire justement cette patrouille
-déloger les formations bien planquées et notamment l'artillerie.

Les bombardiers:
-déloger les formations bien planquées et notamment l'artillerie.
-amener une formation d'infanterie ou l'on veut sur la table.

Ne pouvant que difficilement s'en prendre aux bombardiers adverses (thunderhawk, vampires...), les orks sont souvent obligés de subir ces attaques aux sols ennemies PUIS tenter une interception. Contrairement aux autres armées, ils sont embétés dès qu'ils veulent s'en prendre aux bombardiers AVANT qu'ils ne leurs tombent sur le coin de la figure.

Il me semble, que bénéficier d'un bonus pour intercepter chez les orks ( 1+ au lieu de 2+ dans les autres armées) est compensé par leur difficulté à se mettre en patrouille aérienne (3+ au lieu de 2+ dans les autres armées).

Dans combien de parties jouées la première activation consiste à mettre en patrouille aérienne ses chasseurs? Certes cela a pour but de temporiser mais c'est aussi et surtout pour se prémunir des attaques aériennes des thunderhawk, par exemple.

A Valenciennes 1 hydre+ 1 formation de chasseurs T-Bolts en patrouille m'ont permit à 2 reprises de détruire des thunderhawks AVANT qu'ils ne lancent leur attaque au sol. Cette possibilité de patrouille étant difficile pour les orks (et au vue de son efficacité) il me parait vraiment tout à fait logique qu'ils bénéficient d'un avantage ailleurs.


Dernière édition par Fabulous Fab le Ven 3 Mai - 13:34, édité 1 fois
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Rahan




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MessageSujet: Re: Chassa bomba Ork dans le cadre du Kult et listes non Master   Chassa bomba Ork dans le cadre du Kult et listes non Master - Page 2 Icon_minitimeVen 3 Mai - 11:49

Fab, c'est exactement ce que j'ai voulu dire dans un précédent post. La mise en patrouille difficile des chassas est un réel handicap.

Je joue aussi les fondus d'la vitesse, j'ai du faire un tournoi avec même. Je la teste ce soir contre du chevalier gris, histoire de voir qui a la plus grosse (aviation bien sûr).
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clem

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MessageSujet: Re: Chassa bomba Ork dans le cadre du Kult et listes non Master   Chassa bomba Ork dans le cadre du Kult et listes non Master - Page 2 Icon_minitimeVen 3 Mai - 14:55

Pour répondre à Rahan, ma liste était la suivante :

Bande de guerre normal avec 4 scorchas + Big boss + 2 orks et 2 truks supp. + 2 scorchas supp. : 375
Bande guerre mastock avec 8 scorchas : 400
Landa : 250
Kulte de la vitesse (8 motos) : 200
3 x 4 chassa : 600
3 x bande de guerre normale (4 scorchas) : 675
2 x 2 brigades blitz mastock (7 chariots Kanons + 1 flak) : 500

Comme je l’ai déjà indiqué, le fait de faire payer le Big boss 50pts mets un peu le souk pour séparer le Briser leur moral du Commandant suprême : je suis obligé de partir d’une formation normale et la renforcer à coup de 25 pts. Du coup je suis beaucoup plus limité que lorsque le boss été gratuit, ou alors il faut que je regroupe le BLM et le Commandant suprême dans la même unité, ce qui n’est pas top…

La seule formation que je ne joue pas (mis à part les vaisseaux…) c’est la bande de forteresse. Je la joue en 4000pts, mais comme la dit Xavier, c’est vraiment pour le fun…

Pour en revenir à vos remarques je suis tout à fait d’accord avec vous sur le fait que les chassas ne sont pas le must have de la liste. En remplaçant par exemple 2 formations par une bande de guerre mastok, je vous raconte pas le punch supplémentaire que je mets sur la table….

Concernant les modifications à apporter à la liste, nous pouvons toucher difficilement aux Kulte, brigade Blitz, vaisseaux, chassa, landa et forteresses puisque ces unités font partis de la liste Master. Reste donc la bande de guerre, le Big Boss et le mekboy speedsta.

Les deux premiers ont déjà fait l’objet de down, puisque le boss est passé de 0 à 50pts et la bande du guerre de 200/375/500 et 225/400/500 suite à la revue ROLLS du début d’année. Le mekboy nous a parus correct en l’état.

Que peut-on faire maintenant ? S’il faut réfléchir à dérouler une logique de review, cela ne peut plus être concernant le boss ou le mekboy, ils valent déjà 50pts chaque et de toute façon une modif aurait un impact assez limité sur la liste. Si quelque chose est à modifier, il faut éventuellement regarder vers la bande de guerre.
Celle-ci est composée en format normal de 4 orks, 4 trucks et 4 scorchas/motos/trike pour 225pts.

Donc basiquement on a 3 choix :

- On augmente le prix de la bande de guerre ?
- On réduit le nombre d’unités de la bande ?
- On revoit les caractéristiques du truck (la save à 5+ ?, le mvt à 35 ?)

Pour moi si quelque chose est à faire sur la liste cela doit être concernant ces 3 possibilités... si de nouveaux joueurs font leur apparition, cela permettra sans doute d’avoir plus de recule sur le points forts/points faibles de cette liste.

Dernière remarque : personnellement, je suis très content de jouer une liste atypique ! ça à peut-être transpiré dans mes dernières remarques, mais je crois qu’il ne faut impérativement pas tendre à créer des listes vers un standard que j’appellerais « Garde couteau Suisse », à savoir : un peu d’artillerie, un peu d’infanterie, un peu de blindés lourd, un peu de garnison, un peu d’infiltrateur, 1 chasseur, 1 bombardier, 1 vaisseau orbital etc… Faisons des vrais choix tranchés avec des styles bien affirmés et des domaines ou clairement la liste à des forces et des faiblesses !!!
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Rahan




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MessageSujet: Re: Chassa bomba Ork dans le cadre du Kult et listes non Master   Chassa bomba Ork dans le cadre du Kult et listes non Master - Page 2 Icon_minitimeVen 3 Mai - 15:44

aucun mekboy et que du skorchas... choix original mais optimisé. C'est parce que tu n'as pas les figs de mekboy ou un choix d'orientation de liste?
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clem

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MessageSujet: Re: Chassa bomba Ork dans le cadre du Kult et listes non Master   Chassa bomba Ork dans le cadre du Kult et listes non Master - Page 2 Icon_minitimeVen 3 Mai - 16:29

Choix... Beaucoup trop cher ! Razz
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MessageSujet: Re: Chassa bomba Ork dans le cadre du Kult et listes non Master   Chassa bomba Ork dans le cadre du Kult et listes non Master - Page 2 Icon_minitime

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