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 [Sculture 3D] Comment se lancer?

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Hannibal



Nombre de messages : 11
Date d'inscription : 10/12/2008

MessageSujet: [Sculture 3D] Comment se lancer?   Ven 28 Juin - 8:12

Ce sujet à pour but de regrouper les idées et les bonnes volontés pour modéliser des figurines en 3D.
Je n'ai aucune compétence dans ce domaine mais juste la volonté de me lancer et d'apprendre... Et visiblement je ne suis pas le seul! Partager ici nos expérience nous permettrais sans doute de progresser rapidement.

Alors d'abord il faut être clair: On ne va pas faire des figurines Eldar, Necron ou autre... Mais simplement des figurines SciFi A l'échelle 6mm. Après toute remembrance avec la réalité ne serait que pure coïncidence...

Je n’ai pas d’expérience sur des logiciels de modélisation « artistique » mais par contre je suis concepteur en CAO… Donc pour moi le plus simple est de commencer par des véhicules : Les formes géométrique sont à mon avis beaucoup plus simple à faire que des formes organiques.

Mais la première question à résoudre est de savoir quel(s) logiciel(s) utiliser. J’ai vu passer un post ici qui proposait différentes solution. Mais je n’arrive pas à mettre la main dessus

La deuxième priorité me semble être de pouvoir lister des modèles et des tutoriaux dans notre domaine.


Dernière édition par Hannibal le Ven 28 Juin - 9:14, édité 1 fois
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Cpt Gulliver



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Age : 42
Localisation : HERAULT
Date d'inscription : 10/02/2012

MessageSujet: Re: [Sculture 3D] Comment se lancer?   Ven 28 Juin - 8:34

<snip>

fbruntz : Merci à tous de respecter la Charte : un petit effort en orthographe et seuls les modérateurs sont habilités à faire respecter les règles
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Le Duc



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Age : 51
Localisation : Saône et Loire (71)
Date d'inscription : 15/01/2007

MessageSujet: Re: [Sculture 3D] Comment se lancer?   Lun 1 Juil - 18:23

Effectivement, ce sujet est une excellente idée.
Je me suis procuré récemment le logiciel gratuit "Blender".
J'ai réussi sans trop de problème à le mettre en français, c'est après que ça se complique. Je ne sais absolument pas comment modélisé ne serais-se qu'un cube. Le tuto que j'ai trouvé se basait sur une version antérieur.
Donc si une bonne âme pouvait me renseigner.
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henuel



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Localisation : varilhes
Date d'inscription : 22/05/2013

MessageSujet: Re: [Sculture 3D] Comment se lancer?   Mar 2 Juil - 14:12

trouver le bon logiciel est compliqué pour plusieurs raisons beaucoup de gens utilisent un logiciel pour des raisons personnelles...moi par exemple je n'utilise que maya/modo pour la modélisation mais je me garderai bien de dire que c'est le meilleur ou qu'il est facile à utiliser...
pour l'impression 3d le meilleur moyen c'est la modélisation polygonale, et pour avoir une bonne idée du modèle final avoir un bonne preview du lissage
les logiciel sont nombreux:
les plus utilisé pour la modélisation étant:
1-softimage xsi
2-maya
3-modo
4-cinema 4d
5-3dsmax
les plus accessibles étant les trois premiers!

en gratuit il y'a blender dont la communauté fournit pas mal de tutoriels!

Surtout oubliez les logiciels peu utilisé qui ont peu de tutoriaux, car les utilisateur bien évidement les connaissent bien et trouve leur utilisation facile...mais l’absence de tutoriaux va pénaliser votre courbe d'apprentissage et va rendre le processus très pénible!

pour la sculpture 3d il y'a 3 logiciels:

le premier est gratuit il s'apelle sculptris
il y'a son grand frère Zbrush qui est le plus puissant de l'industrie, si vous aimez le seigneurs des anneaux, le hobbit, pacific rim etc c'est avec ce logiciel que 90% des créatures numériques du cinéma sont faites! que games-workshop utilise pour faire ses fig et pas mal de fabricant de miniatures, il possède des outils tres puissant qui rende l'impression 3d beaucoup plus facile(mais au niveau de epic un tel niveau de détail est peu utile!)
et l'outsider des log de sculpture mais qui est le plus facile à utiliser Autodesk Mudbox!

les logiciel de sculptures sont peu utile pour des figurine épic la modélisation classique conviens parfaitement quelques centaines de polygone suffisent largement, à imprimer une fig de 10mm de haut!

pour ceux qui voudrait apprendre à utiliser les logiciels sus-nommés dans le domaine de la modélisation il y'a pas mal de sites pour ça
-http://www.digitaltutors.com/subject/3d-modeling-tutorials
-http://www.thegnomonworkshop.com/store/category/6/
-http://www.elephorm.com/3d.html

Si vous trouvez pas votre bonheur la dedans...
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Charlie Brown



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Age : 39
Localisation : Vannes (56)
Date d'inscription : 20/07/2007

MessageSujet: Re: [Sculture 3D] Comment se lancer?   Mar 2 Juil - 14:23

@ Le duc

essaye ça, ça doit être pour la dernière version :
http://www.siteduzero.com/informatique/tutoriels/debutez-dans-la-3d-avec-blender
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tigibus



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Age : 39
Localisation : Les Brouzils (85)
Date d'inscription : 18/01/2008

MessageSujet: Re: [Sculture 3D] Comment se lancer?   Mar 2 Juil - 16:28

Citation :
je suis concepteur en CAO…
ouais un collègue !!!

Il y a stechup, gratuit et prise en main rapide, surtout pour des formes géometriques simples.
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Voir le profil de l'utilisateur http://tigibus-model.over-blog.com/
Le Duc



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Localisation : Saône et Loire (71)
Date d'inscription : 15/01/2007

MessageSujet: Re: [Sculture 3D] Comment se lancer?   Mar 2 Juil - 17:43

Merci Charlie Very Happy 
Je lis ça et je vous livrerai mes impressions.
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henuel



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Age : 34
Localisation : varilhes
Date d'inscription : 22/05/2013

MessageSujet: Re: [Sculture 3D] Comment se lancer?   Mar 2 Juil - 21:05

je rajoute aussi un petit dernier à la liste
http://www.nevercenter.com/silo/ qui est spécialisé dans la modé avec un bon niveau de subdivision de surface, la licence coûte pas un bras et y'a pas mal de petit tutos:
http://www.nevercenter.com/silo/tutorials/glen_fundamentals/
http://www.nevercenter.com/silo/?section=tutorials

donc y'a du choix faut juste se lancer tout en se disant que ça va etre un peu long mais faut rien laché quelque soit le logiciel utilisé!
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Todderman



Nombre de messages : 16
Age : 48
Date d'inscription : 21/12/2012

MessageSujet: Re: [Sculture 3D] Comment se lancer?   Mar 9 Juil - 20:27

I recommend Moment of Inspiration, www.moi3d.com

It is relatively inexpensive, at $300 USD, has a gentle learning curve, and is well supported by the author.
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