Le forum de la communauté francophone d'Epic
 
AccueilAccueil  FAQFAQ  RechercherRechercher  S'enregistrerS'enregistrer  MembresMembres  GroupesGroupes  Connexion  

Partagez | 
 

 Chaos contre Iron Hands, 5000 points

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Napalm

avatar

Nombre de messages : 1266
Age : 40
Localisation : Paris
Date d'inscription : 27/12/2006

MessageSujet: Chaos contre Iron Hands, 5000 points   Mer 10 Juil - 13:12

Dimanche 16 juillet, rdv chez Albedoman pour une bataille en 5000 vs 5000.
Scream & moi même jouons chaos (adeptus + khorne), contre une liste Iron Hands joué par Albedoman & Tup.

Voilà notre liste:

Khorne:

BloodThirster 300
BloodLetters pack 150
Juggernaut 150
Juggernaut 150
Daemon Engine pack: 300 (2x deathdealer + 1 brass scorpion)
Daemon Engine pack: 300 (2x skull tower + chaudron)

World Eaters Century 600
DreadClaw 100
DreadClaw 100
DreadClaw 100
Predatord 200
Rhinos: 50

Adeptus renégate:

Reaver 1: 2x Quake Cannon + Wrecker = 500
Reaver 2: 2x TLD + Volcano = 550
Reaver 3: 2x Quake Cannon + Warp Missile = 600
Warhound 1: 1x TLD + Megabolter Vulcan = 250
Warhound 2: 1x Chain Fist + MegaBolter Vulcan = 200
Warhound 3: 1x Chain Fist + Inferno = 200
Warhound 4: 1x Chain Fist + Inferno = 200

Je n'ai pas celle des impériaux, j'éditerais quand je l'aurai.

Voici la très belle table:


Et voilà le déploiement:


Comme je n'avais pas de figurines de dreadclaw, j'ai utilisé des hell talons en count as (histoire qu'ils servent un peu...)

Tour 1:

Du classique:
on essayer d'économiser nos activations histoire d'en garder quelques pièce vitales pour la fin.
La stratégie de notre coté est très simple:
-les troupes de khorne foncent en hurlant
-les warhound courrent pour profiter de leur bonus de charge
-les reavers restent en arrière pour tirer sur tout ce qui dépasse.



Les Iron hands, en costume de parade (blague idiote car le schéma de peinture de Tup ressemble un peu à la police de New York), stoppent net leur défilé à la vue des ennemis sanguinaires et avancent prudemment en se positionnant pour essayer de rentabiliser leurs tirs tout en profitant des couverts.
Les berserkers utilisent leur carte du chaos directement, histoire de capturer le bunker dans la moitié de table ennemie dès le début du jeu:



Pendant ce temps, les iron hands prennent le contrôle de la ville:


Les berserkers perdent deux des leurs car les iron hands ont un sacré bonus: ils ignorent les modifs des fortifications, donc pas de -3 au dé pour tirer dans les bunker...
C'est un peu mal géré: en gros dans un bâtiment non fortifié, on a plus de bonus que dans un bunker contre des iron hands.

Points de victoires avec les maigres pertes (on a déjà vu des tours plus agressifs, là les deux camps ont joué la prudence: mis à part quelques khorneux enragés, quasi tout le monde est à couvert)
Iron hands: 6pv + 2 objos soit 16 points
Chaos: 8pv + 2 objos soit 18 points

La bonne nouvelle, c'est que l'on a atteint notre objectif: mener au point de victoires au tour 1. Dans ce cas, les machines démons ont +1 dé au corps à corps, +1 à leur save et +1 à leur jet pour toucher.
Ca ne change pas le cours de la partie mais c'est tout de même appréciable.

Tour 2:
Le tour 2 va s'annoncer plus brutal.

Un warhound renégat fonce vers un loyaliste, un second loyaliste arrive en renfort:


Une pluie de tirs va abattre sur les juggernauts, mais ils finiront tout de même leur charge, emportant quelques ennemis en mourant.

Les berserkers sont pris d'assaut. Là encore, la règle anti fortification des Iron hands fera mal, mais on ne tue pas facilement des berserkers, même en slip:


Un détachement de devastator vient attaquer au corps à corps un détachement de marines de khorne:


C'est courageux et inédit, ambitieux même, mais pas spécialement efficace, surtout qu'un warhound renégat vient tronçonner une dizaine d'iron hands en renfort.

Pendant ce temps, les landraiders Iron hands butinent dans les bois:


Le premier qui passe à portée se prend une pluie de tirs de las cannons.

Après des corps à corps particulièrement meurtriers qui voient la mort du warhound renégat contre les deux loyalistes et la mort des deux derniers socles de berserkers, quelques tirs en phase d'avance, et c'est la fin d'un très long tour, plutôt violent.
Comme souvent dans Netepic, on ne sait pas trop qui mène vraiment, et c'est le tour 3 qui va décider.

Points de victoires
Iron Hands: 16 pv + 3 objos soit 31 points
Chaos: 11 pv + 3 objos soit 26 points

Tour 3:

Un tour ou chaque camp va essayer de gratter des points comme il peut.
Les reavers chaotiques tout comme les landraiders loyalistes se tiennent prêt à faire feu sur ce qui passe à portée, soit pas grand chose.
Les marines des deux camps se battent et essayent d'éliminer la résistance autour des objectifs, sans succès pour les iron hands, un socle de marine survit et conteste l'un des précieux objectifs:


L'Iron Father qui préparait un mauvais coup dans la forêt se fera déchiqueter par le warhound du chaos.

Pendant ce temps, les warhounds essayent de se tronçonner:


Et un autre détachement de marines de khorne, qui eux n'ont rien à tronçonner et s'ennuient ferme, sécurisent un bunker:



Points de victoires
Iron hands 24 pv + 3 objos: soit 39 points, montant à 46 avec le bonus de carte détruite.
Chaos: 36 pv + 3 objos: soit 51 points (sans bonus :p )

Conclusion:
Une partie assez dure car la configuration de la table et le fait que chaque armée l'exploitait au max à un peu ralenti le carnage habituel.
Pas mal d'unités n'ont pas pu faire grand chose, comme les prédators du chaos ou les landraiders impéraux, ou pire encore, les reavers restés en fond de table.
On constate encore la supériorité des warhounds (qui restent fort peu chers coté points), et les bonus Iron hands sont assez violents: ignorer les fortifications, bon ok (perso je serais plus pour un errata du type "les fortifications sont traitées comme des bâtiments normaux", car c'est quand même crétin d'avoir moins de bonus dans un bunker que dans une maison lambda), mais le pire est tout de même leur +1 point de victoire par unité ennemie rasée.
Les petites cartes leurs rapportent gros !
Sinon comme d'habitude nous nous sommes bien amusés, et le chaos est fier de cette victoire à l'arrachée contre des ennemis coriaces.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
ScREaM

avatar

Nombre de messages : 5779
Age : 41
Localisation : Coulommiers (77)
Date d'inscription : 30/12/2006

MessageSujet: Re: Chaos contre Iron Hands, 5000 points   Mer 10 Juil - 13:26

Merci Napalm pour le CR Smile

Effectivement, on s'est bien amusé et la partie a été serrée pendant les 3 tours Smile

Quelques faits marquants:

- les vétérans devastators Iron Hands qui se cachent au chaud dans un énorme bunker et sont un peu surpris par le missile Warp qui annihile le bunker
- un des 3 reavers qui ne réussit qu'à faire 1 touche à 3+ sur toute la partie (il est juste équipé de 2 DTL et 1 Volcano, soient 5 dés à 3+ par activation...)
- les ignobles dreadclaws qui survoleront pendant toute la partie notre coté de la table et s'amuseront à détruire l'une après l'autre les bombardes Iron Hands
- les warhounds qui se bloquent les uns les autres sans réellement pouvoir prendre l'avantage (presque tous étant équipés d'un poing tronçonneur)

Une chouette partie, remportée d'un quart de ficelle de string, sur une superbe table Smile

_________________
Peintre escargot


Dernière édition par ScREaM le Mer 10 Juil - 13:55, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
albedoman

avatar

Nombre de messages : 160
Localisation : non loin de la Napalmière
Date d'inscription : 06/11/2008

MessageSujet: Re: Chaos contre Iron Hands, 5000 points   Mer 10 Juil - 13:29

j'en profiterais pour rajouter que la victoire c'est finalement jouée lors du dernier combat warhound VS warhounds (tour 3).
le warhound du chaos a réussi à défendre son objectif malgré une attaque de 2 fiers et beaux warhounds impériaux.
Il nous a privé des 5 points d'objectif et de ceux de sa carcasse fumante (le fourbe !!)
Alb.

PS : merci à Pierre-Yves pour s'être arraché pour la fabrication et la livraison des décors
2ndPS : merci comme même à nos adversaires ;-D
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
latribuneludique
Admin
avatar

Nombre de messages : 8795
Age : 42
Localisation : Lyon
Date d'inscription : 07/12/2006

MessageSujet: Re: Chaos contre Iron Hands, 5000 points   Mer 10 Juil - 13:44

cheers 

Jolie table de jeu et belles armées. Vous avez dû bien vous amuser!

Merci pour le compte-rendu en photos.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://tribuneludique.canalblog.com/
Tuper War

avatar

Nombre de messages : 730
Localisation : Paris
Date d'inscription : 14/02/2010

MessageSujet: Re: Chaos contre Iron Hands, 5000 points   Sam 13 Juil - 10:32

La liste Iron hands :

Clan Cie 1100
Clan siège Cie 900
Land Raiders Cie 700

3xVenerable Dreadnought 3x50=150
2x Détachement bombarde 2x200=400
Détachement AA hunter 150
Détachement veteran Devastator 400
4 dread

Iron Father 150
Forward Observer 50
2 Warhounds
Psykers

Ce fut sans doute une des parties netepic les plus tactique que j'ai joué.

Fbruntz a écrit:
Vous avez dû bien vous amuser!
Non. Ils ont été très méchants, exemple :
Napalm a écrit:
(blague idiote car le schéma de peinture de Tup ressemble un peu à la police de New York)
En plus mes figs ne sont pas finis, manque le soclage et leurs bâtons de majorette:D
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://epicvox.blogspot.com/
WARGH

avatar

Nombre de messages : 1475
Age : 43
Localisation : NANTES
Date d'inscription : 07/03/2013

MessageSujet: Re: Chaos contre Iron Hands, 5000 points   Sam 13 Juil - 11:15

Très belles photos et rapport. Décidément il faut que je me remette à peindre et acheter du mac miniature pour arriver à ce niveau visuel!

Et je suis d'accord pour la règle étrange sans malus pour les Irons.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Pierre-yves

avatar

Nombre de messages : 1568
Age : 46
Localisation : Douvrin (62)
Date d'inscription : 01/11/2010

MessageSujet: Re: Chaos contre Iron Hands, 5000 points   Sam 13 Juil - 11:18

Tuper War a écrit:

En plus mes figs ne sont pas finis, manque le soclage et leurs bâtons de majorette:D

Tu devrait penser a leur faire des lunette "Chips", Ray-ban "goutte d'eau" effet mirroir, un point de chainmail devrait faire l'affaire, pour un rendu garantis !!!
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
 
Chaos contre Iron Hands, 5000 points
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Chaos contre Iron Hands, 5000 points
» Magarch - Eldars Noirs 5000 points
» Chaos contre Elfe noir full CaC
» Iron Hands 2000 pts
» [b]Hauts elfes contre Chaos[/b] 2000 pts

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
epic_fr :: NetEpic :: Rapports de bataille-
Sauter vers: