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 Scénario - Capture

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latribuneludique
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MessageSujet: Scénario - Capture   Jeu 8 Aoû - 8:18

Je continue ma réflexion visant à créer des scénarios spéciaux à partir du scénario de tournoi. L'objectif étant de proposer des variantes intéressantes sans pour autant pondre des règles tenant sur plusieurs pages...

Hier soir je me suis penché sur le cas d'un scénario de capture d'objectif. Il y avait déjà le scénario tiré du livre des règles et légèrement mis à jour sur la Tribune de Laïtus Prime :

http://fbruntz.fr/lpt/scenario/capture.html

Je ne suis pas certain que ce scénario soit absolument passionnant. Voici comment je pensais le remanier.

Prenez le scénario de tournoi. Les joueurs déploient les objectifs comme d'habitude.
On considère que le deuxième objectif posé par chaque joueur est considéré comme un Objectif Primaire. Le troisième objectif posé est considéré comme un Objectif Secondaire. Donc on a au final trois types d'objectif : le blitz, l'objectif primaire et l'objectif secondaire.

Les missions sont maintenant les suivantes :

  • Blitzkrieg : Capturer la base adverse (le premier objectif placé par l’adversaire)
  • Brisez leur moral : Détruire la formation adverse la plus coûteuse. Si plusieurs formations entrent dans cette catégorie, détruire une d’entre elles.
  • Ils ne passeront pas : Aucune formation adverse non-démoralisée dans votre moitié de table
  • Défendre le drapeau Contrôler les 3 objectifs situés dans votre moitié de table
  • Prendre et tenir Contrôler les 2 objectifs primaires


Une autre option serait de garder les missions sans les changer et de considérer que le contrôle de chaque objectif primaire compte comme une mission en plus des autres.

A noter que cet objectif Capture pourrait facilement être adaptée à "Un pont trop loin" : on fait passer une rivière coupant le champ de bataille en diagonale et on oblige les joueurs à placer leur objectif primaire (un pont) sur le tracé de la rivière...
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marell le fou



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MessageSujet: Re: Scénario - Capture   Jeu 8 Aoû - 21:45

Je suis moyen fan qu'il y ait deux objectifs à capturer qui sont neutres au début.

Un bon scénario mettant en scène un attaquant et un défenseur, c'est simple mais apprécié par tous. Faudrait trouver des trucs sympa pour rendre le sujet classique un peu particulier, en rajoutant des possibilités inhabituelles... Genre des tunnels, des champs de mine dissimulés, etc... Mais je trouve que ce serait plus fun que deux armées qui se font face et qui rushent pour conquérir le même point.
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: Scénario - Capture   Ven 9 Aoû - 7:32

marell le fou a écrit:
Je suis moyen fan qu'il y ait deux objectifs à capturer qui sont neutres au début.
J'ai pas compris ce qui te chagrinait là, tu peux préciser?scratch 

Citation :
Un bon scénario mettant en scène un attaquant et un défenseur, c'est simple mais apprécié par tous. Faudrait trouver des trucs sympa pour rendre le sujet classique un peu particulier, en rajoutant des possibilités inhabituelles... Genre des tunnels, des champs de mine dissimulés, etc... Mais je trouve que ce serait plus fun que deux armées qui se font face et qui rushent pour conquérir le même point.
Il est clair que des scénarios plus complexes sont aussi très amusants mais là mon objectif est de pondre des scénarios issus de celui du tournoi et qui seraient faciles à utiliser dans des manifestations où les joueurs ne sont pas là pour tester de l'expérimental et essuyer les plâtres.

Après discussion avec v_guesne dans le train, le sieur m'a trouvé une idée encore plus efficace. Les objectifs sont placés normalement, comme pour un scénario de tournoi, à une exception près : le deuxième objectif placé par un joueur est désigné comme étant le blitz de son adversaire! Les missions restent celles du scénario de tournoi.
Bref, c'est un scénario de tournoi mais avec les deux blitz placés par l'adversaire en milieu de table et pas en fond de table... Simple et efficace je trouve. Exactement dans l'esprit de ce que je tente de faire.
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: Scénario - Capture   Mar 13 Aoû - 11:27

Autre variante à partir de l'excellente idée de v_guesne : au lieu de placer librement leur premier objectif (blitz), les joueurs placent un seul et unique blitz au centre de la table puis chacun d'entre eux peut placer les autres objectifs habituels.

Cette variante du scénario de tournoi permet de représenter une bataille autour d'un objectif bien précis (par exemple une gigantesque pièce d'artillerie) sans pour autant oublier les objectifs secondaires (les générateurs d'énergie de la pièce d'artillerie) et des missions annexes (détruire la formation adverse la plus dangereuse, etc.).
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