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 [CODEX LUGDUNUM 2013] Debriefing

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Prince_Philippe



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MessageSujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Debriefing   Lun 25 Nov - 17:14

Eh eh le fameux assaut avec Funesto ... J'ai certes perdu la partie mais alors là, ça a été un tel carnage ce combat que je préfère lever un voile de pudeur sur l'indicible bain de sang qui a emporté Sanguinaires et Raptors (Bon faut dire que Funesto, c'est en CC 13 attaques 3 + dont 6 macro & 1 TK (1d6) first strike Evil or Very Mad Evil or Very Mad => Seb c'est bien !!farao santa  ). Bon il faut dire que sur cette histoire, Khorne avait vraiment abandonné les siens lors de l'assaut précédent sur les Warhounds !
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latribuneludique
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MessageSujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Debriefing   Mar 26 Nov - 12:18


Sur le Monde Forge  le Chaos envoie du lourd!


Les ruines du Monde Ruche sont le théâtres d'affrontements violents
entre Space Marines et Orks Sauvages!


Du sang pour Khorne!


Ligne de bataille des Emperor's Children


Purgez les Xénos!
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Fabulous Fab



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MessageSujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Debriefing   Mar 26 Nov - 12:28

fbruntz a écrit:



Purgez les Xénos![/b][/center]
Si je peux me permettre ce sont les Space Marines qui se sont fais purger Twisted Evil 

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Les listes F-ERC en français: visitez le site F-ERC

Mes topics de modélisme: ici et ici pour les plus anciens
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clem



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MessageSujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Debriefing   Mar 26 Nov - 21:03

Citation :
Eh eh le fameux assaut avec Funesto ... J'ai certes perdu la partie mais alors là, ça a été un tel carnage ce combat que je préfère lever un voile de pudeur sur l'indicible bain de sang qui a emporté Sanguinaires et Raptors (Bon faut dire que Funesto, c'est en CC 13 attaques 3 + dont 6 macro & 1 TK (1d6) first strike Evil or Very Mad Evil or Very Mad => Seb c'est bien !!farao santa ). Bon il faut dire que sur cette histoire, Khorne avait vraiment abandonné les siens lors de l'assaut précédent sur les Warhounds !
Arrête, j'ai les fesses qui piquent encore... Evil or Very Mad 

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csuork



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MessageSujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Debriefing   Jeu 28 Nov - 13:08

Je pense mettre le rapport du premier tour de la bataille du dimanche pour NetEpic d'ici peu.

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"Le premié ki kass' mon té, j'lui kass' la tèt' !" Grakor Urg Margor, big boss ork ayant conquis les planètes Ceylan, Lipton et Tchaé

"Mais tu n'as pas joué au Codex Lugdunum 2013 !" "Oui mais j'ai eu un Grakor Urg Margor réalisé par Fabulous Fab, ça vaut toutes les parties du monde ça."

Choix des Armes, le monde forteresse de Kral Xarm, les fameux squats communistes
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MessageSujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Debriefing   Jeu 28 Nov - 13:11

Ah ben oui, tu avais pris des notes! J'avais complètement oublié.
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MessageSujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Debriefing   Ven 29 Nov - 17:33

Dernière fournée de photos pour le tournoi. Smile


WAAAAAGH!!!!!!!!!!!


A mort!



J'ai encore quelques clichés en réserve sur l'ensemble du week-end... C'est pas fini. What a Face
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MessageSujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Debriefing   Mar 3 Déc - 12:54

Aujourd'hui je vous invite à faire le tour des champs de bataille de la campagne.

On commence par les deux tables NetEpic :




Les décors de la première table ont été aimablement fournis par csuia. Ceux de la deuxième table par Seb Seb.
Les deux champs de bataille ont été mis en place par l'organisation (en l'occurence csuia, arbitre NetEpic) afin de prendre en considération les impératifs NetEpic.

Le dimanche, les deux tables ont été fusionnées pour n'en faire qu'une et permettre la grande bataille NetEpic qui dura toute la journée.

Les cinq autres tables étaient dédiées à Epic Armageddon.


Cette table a été créée à partir d'éléments fournis par Fabulous Fab (la surface de jeu), votre serviteur (chemins de terre Mac Miniatures, une commande spéciale) et Prince Philippe (les superbes collines).


Le secteur Ork a été créé à partir de décors de Seb Seb (termitières, collines, bois) et de votre serviteur (bâtiments Orks de la boite Titan Legion et chemins de terre Mac Miniatures).


Voici la table de jeu que j'ai pu proposer en utilisant ma collection de décors. Bâtiments impériaux de la boite Titan Legions, cratères pré-peints de je ne sais plus quelle marque, conversions de bâtiments industriels et surtout routes, pont et surface de jeu Mac Miniatures.

Quel bonheur de pouvoir utiliser les éléments Mac Miniatures! La surface de jeu ne paie pas de mine à première vue mais elle vraiment d'excellente qualité et le rendu est très bon. Comme d'habitude les routes apportent le petit plus en crédibilité qui va bien.




Les deux dernières tables sont issues de la collections de décors de Seb Seb. Cela commence un peu à vieillir (en particulier les plaques du palais du gouverneur) mais c'est toujours très efficace.

Je voulais profiter de ce petit tour d'horizon pour remercier tous ceux qui ont participé en apportant leurs décors (j'espère n'avoir oublié personne Embarassed ) et nous permettre ainsi de créer des champs de bataille variés.
Cerise sur le gâteau, tout le monde a pu jouer sur toutes les tables et sans jamais jouer deux fois sur le même champ de bataille. C'est quand même plus sympa comme cela. Wink
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csuork



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MessageSujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Debriefing   Ven 20 Déc - 13:50

Début du rapport de bataille de la partie du dimanche NetEpic ici :
http://epic-fr.niceboard.com/t5327-codex-lugdunum-partie-a-7000-points#95532

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MessageSujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Debriefing   Lun 6 Jan - 12:29

Les résultats complets du concours de peinture du Codex Lugdunum 2013 sont en ligne :

http://fbruntz.fr/lpt/rapports/codex_lugdunum_2013/concours_peinture.html

Y'a juste une grosse quarantaine de photos des armées jouées...  Rolling Eyes 



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MessageSujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Debriefing   Sam 22 Fév - 17:27

Et hop ! Le compte-rendu officiel du Codex Lugdunum 2013 est entièrement en ligne sur la Tribune de Laïtus Prime !

J'ai essentiellement repris ce qui a été présenté sur ce sujet pour le Trophée des Maîtres de Guerre et l'Embrasement de Noctis Prime. Pour cette dernière, j'ai ajouté une section "Le dessous des cartes" explicitant le déroulement de la campagne par une série de cartes...

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