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MessageSujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Debriefing   [CODEX LUGDUNUM 2013] Debriefing - Page 3 Icon_minitimeMar 26 Nov 2013 - 22:03

Citation :
Eh eh le fameux assaut avec Funesto ... J'ai certes perdu la partie mais alors là, ça a été un tel carnage ce combat que je préfère lever un voile de pudeur sur l'indicible bain de sang qui a emporté Sanguinaires et Raptors (Bon faut dire que Funesto, c'est en CC 13 attaques 3 + dont 6 macro & 1 TK (1d6) first strike Evil or Very Mad Evil or Very Mad => Seb c'est bien !!farao santa ). Bon il faut dire que sur cette histoire, Khorne avait vraiment abandonné les siens lors de l'assaut précédent sur les Warhounds !
Arrête, j'ai les fesses qui piquent encore... Evil or Very Mad 
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MessageSujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Debriefing   [CODEX LUGDUNUM 2013] Debriefing - Page 3 Icon_minitimeJeu 28 Nov 2013 - 14:08

Je pense mettre le rapport du premier tour de la bataille du dimanche pour NetEpic d'ici peu.
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MessageSujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Debriefing   [CODEX LUGDUNUM 2013] Debriefing - Page 3 Icon_minitimeJeu 28 Nov 2013 - 14:11

Ah ben oui, tu avais pris des notes! J'avais complètement oublié.
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MessageSujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Debriefing   [CODEX LUGDUNUM 2013] Debriefing - Page 3 Icon_minitimeVen 29 Nov 2013 - 18:33

Dernière fournée de photos pour le tournoi. Smile

[CODEX LUGDUNUM 2013] Debriefing - Page 3 Cl_20142
WAAAAAGH!!!!!!!!!!!

[CODEX LUGDUNUM 2013] Debriefing - Page 3 Cl_20143
A mort!


[CODEX LUGDUNUM 2013] Debriefing - Page 3 Cl_20144

J'ai encore quelques clichés en réserve sur l'ensemble du week-end... C'est pas fini. What a Face
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MessageSujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Debriefing   [CODEX LUGDUNUM 2013] Debriefing - Page 3 Icon_minitimeMar 3 Déc 2013 - 13:54

Aujourd'hui je vous invite à faire le tour des champs de bataille de la campagne.

On commence par les deux tables NetEpic :

[CODEX LUGDUNUM 2013] Debriefing - Page 3 Cl_tables_06-4282333

[CODEX LUGDUNUM 2013] Debriefing - Page 3 Cl_tables_07-4282339

Les décors de la première table ont été aimablement fournis par csuia. Ceux de la deuxième table par Seb Seb.
Les deux champs de bataille ont été mis en place par l'organisation (en l'occurence csuia, arbitre NetEpic) afin de prendre en considération les impératifs NetEpic.

Le dimanche, les deux tables ont été fusionnées pour n'en faire qu'une et permettre la grande bataille NetEpic qui dura toute la journée.

Les cinq autres tables étaient dédiées à Epic Armageddon.

[CODEX LUGDUNUM 2013] Debriefing - Page 3 Cl_tables_01-4282354

Cette table a été créée à partir d'éléments fournis par Fabulous Fab (la surface de jeu), votre serviteur (chemins de terre Mac Miniatures, une commande spéciale) et Prince Philippe (les superbes collines).

[CODEX LUGDUNUM 2013] Debriefing - Page 3 Cl_tables_02-4282368

Le secteur Ork a été créé à partir de décors de Seb Seb (termitières, collines, bois) et de votre serviteur (bâtiments Orks de la boite Titan Legion et chemins de terre Mac Miniatures).

[CODEX LUGDUNUM 2013] Debriefing - Page 3 Cl_tables_03-428237e

Voici la table de jeu que j'ai pu proposer en utilisant ma collection de décors. Bâtiments impériaux de la boite Titan Legions, cratères pré-peints de je ne sais plus quelle marque, conversions de bâtiments industriels et surtout routes, pont et surface de jeu Mac Miniatures.

Quel bonheur de pouvoir utiliser les éléments Mac Miniatures! La surface de jeu ne paie pas de mine à première vue mais elle vraiment d'excellente qualité et le rendu est très bon. Comme d'habitude les routes apportent le petit plus en crédibilité qui va bien.

[CODEX LUGDUNUM 2013] Debriefing - Page 3 Cl_tables_04-42823b8

[CODEX LUGDUNUM 2013] Debriefing - Page 3 Cl_tables_05-42823c5

Les deux dernières tables sont issues de la collections de décors de Seb Seb. Cela commence un peu à vieillir (en particulier les plaques du palais du gouverneur) mais c'est toujours très efficace.

Je voulais profiter de ce petit tour d'horizon pour remercier tous ceux qui ont participé en apportant leurs décors (j'espère n'avoir oublié personne Embarassed ) et nous permettre ainsi de créer des champs de bataille variés.
Cerise sur le gâteau, tout le monde a pu jouer sur toutes les tables et sans jamais jouer deux fois sur le même champ de bataille. C'est quand même plus sympa comme cela. Wink
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MessageSujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Debriefing   [CODEX LUGDUNUM 2013] Debriefing - Page 3 Icon_minitimeVen 20 Déc 2013 - 14:50

Début du rapport de bataille de la partie du dimanche NetEpic ici :
https://epic-fr.niceboard.com/t5327-codex-lugdunum-partie-a-7000-points#95532
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MessageSujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Debriefing   [CODEX LUGDUNUM 2013] Debriefing - Page 3 Icon_minitimeLun 6 Jan 2014 - 13:29

Les résultats complets du concours de peinture du Codex Lugdunum 2013 sont en ligne :

http://fbruntz.fr/lpt/rapports/codex_lugdunum_2013/concours_peinture.html

Y'a juste une grosse quarantaine de photos des armées jouées...  Rolling Eyes 

[CODEX LUGDUNUM 2013] Debriefing - Page 3 Concours_peinture_43

[CODEX LUGDUNUM 2013] Debriefing - Page 3 Concours_peinture_16
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MessageSujet: Re: [CODEX LUGDUNUM 2013] Debriefing   [CODEX LUGDUNUM 2013] Debriefing - Page 3 Icon_minitimeSam 22 Fév 2014 - 18:27

Et hop ! Le compte-rendu officiel du Codex Lugdunum 2013 est entièrement en ligne sur la Tribune de Laïtus Prime !

J'ai essentiellement repris ce qui a été présenté sur ce sujet pour le Trophée des Maîtres de Guerre et l'Embrasement de Noctis Prime. Pour cette dernière, j'ai ajouté une section "Le dessous des cartes" explicitant le déroulement de la campagne par une série de cartes...

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